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Mensajes - ward

#76
Buenas

En efecto han anunciado que para el año que viene habra una app para el imperial assault

La primera expansión del mansion of madness trae los componentes del básico de la primera edición y la segunda traerá los compomenentes de las expansiones. Sacarán una campaña gratuita para cada una de las dos nuevas expansiones
#77
Reglamentos / Re:Oh, My Goods! (Reglamento)
29 de Junio de 2016, 08:27:36
Cita de: javidiaz en 28 de Junio de 2016, 16:39:20
En la edición en castellano están corregidas y recogidas estas variaciones?
Si, las reglas incluyen estas modificaciones en la versión en castellano
#78
Cita de: ervicioso en 12 de Abril de 2016, 15:15:43
Pruebalo que te enganchará Guille, y la ampliación "doompocalypse" lo hace ya, bruuuutal.
Otro juegazo cooperativo es el sentinels of the multiverse, y si es la versión que se curraron aqui en la bsk, con heroes de marvel y dc, en español ya es otro cantar!

Saludos!

Enviado desde mi Aquaris E5 mediante Tapatalk

Le echaré un ojo a ese Assault on Doomrock y si tengo ocasión le echaré un tiento.

El Sentinels me gusto cuando lo probé, pero como el dinero no es infinito y el espacio tampoco, no decidí comprarmelo.

Gracias por la info

Guille Soria
#79
Perdona Utuherz si te he molestado.

No tengo claro si "pero la tendencia al zurriagazo y a la bravuconada no le hace ningún bien al podcast" se refiere a mi comentario o no.

Si mi comentario te ha molestado te explico

Cuando he dicho que lamentaba que no te hubiera gustado mi lista en efecto lo lamentaba. Y cuando te he pedido que pusieras tu lista es por que creía que nos podrías descubrir juegos cooperativos interesantes a otros. No pretendía poner ningún tono irónico en ello.

Respecto a tu lista, me parece interesante. Y te comento:
El Doom y el Warhammer Quest me gustan pero como dije no los considero cooperativos y en ese formato prefiero el Descent o el Imperial Assault me gustan más.
El Space Hulk me parece muy chulo
El Rescate lo probé y no me apasionó, quizás cuando lo jugué ganamos fácilmente y no le vi interés en volverlo a probar. Pero no tengo una opinión fundada sobre él.
En el Red November me parece que hay un caos, marca registrada de Bruno Faidutti, excesivo, así que no me gusto.
El Magic Realm, o no lo conozco o si es el antiguo juego de Avalon Hill no lo considero en ninguna de mis categorías de colaborativo.

Si te gusta el mazmorreo colaborativo pleno, te recomiendo que mires los juegos de D&D (Castle of Ravenloft, Wrath of Ashardalon, The Legend of Drizzt and Temple of Elemental Evil) o el Gears of War. Aunque no se como de fácil es conseguirlos en la actualidad.

Respecto a otros colaborativos que me gustan mucho en la actualidad también te recomendaría mirar el Time Stories y el Pandemic the Cure.

Un saludo

Guille Soria


#80
Buenas

Lo primero indicar que la selección de cooperativos era una selección que como dice Val quedaron muchos fuera y aun así el programa se hizo algo más largo de lo habitual. Intente mencionar un poco la historia de este tipo de juegos con sus variantes y cogiendo algunos que me gustaran, aunque primaba más la innovación que el ser mejor o peor juego.

En efecto no entraron los juegos que utilizan otras tecnologías como apoyo y no porque no me gusten si no por limitar un poco la cantidad. Habiendo jugado al Space Alert y al Escape, reconozco que ambos son bastante divertidos y eliminan el efecto líder, al no tener tiempo para hacer poco más que tus acciones. En estos también incluiría el Space Cadets que es como un conjunto de minijuegos donde cada oficial se dedica de una o más partes de la nave. El Xcom lo jugué en su día y no me llamo tanto la atención.

Respecto al tema de Lovercraft, rompo una lanza a favor de Val, él no ha dicho que Lovercraft sea malo si no que es complicado de leer. Y es verdad que su lectura puede ser opresiva y poco fluida y por tanto que no sea para todos los públicos y en esto tiene parte de razón. Es verdad que muchas de las artes necesitan una preparación y unos conocimientos para saber apreciar lo que uno está viendo, y por desgracia nadie tiene tiempo para apreciarlas todas a su máxima capacidad e intentar forzar a la gente puede llevar al rechazo. Una vez dicho esto yo recomiendo que si te gusta leer y te gusta el género del terror, leas a Lovercraft, pero que no lo uses como recomendación para la entrada en el mundo de la lectura.

Y ahora particularizando un poco las respuestas os comento:

Ervicioso
El ghost stories me encanta y cumple la máxima que un cooperativo tiene que ser complicado por lo que como indicas es bastante adictivo, además es de Repos una editorial que reconozco que me encanta como cuida el arte de sus juegos, la única pega que le pongo es que no lo he jugado todo lo que me gustaría.
El D-Day Dice lo juegue cuando era un print and play y me pareció entretenido, pero no lo suficiente como para comprarlo cuando salió en Kickstarter. Y luego como soy bastante completista me da pereza comprarlo, por si tengo que conseguir todo lo que hay del juego.
El Assault on Doomrock no lo conozco lo miraré

Utuherz
Lamento que no te haya gustado la selección de juegos, te recomiendo que pongas la tuya propia que seguro que nos muestras grandes joyas que a lo mejor desconocemos. Respecto al efecto líder en los juegos cooperativos hay en algunos que puede ser un problema, por ejemplo el Pandemic y lo mismo que intentamos contar las cosas buenas tenemos que mencionar las que nos disgustan, que haya sido dicho muchas veces no le quita verdad.

Elf_2000
Se ha anunciado recientemente, en el GAMA Trade Show, una expansión para el Legendary Encounters de Aliens, aquí puedes ver la portada https://twitter.com/BoardGameGeek/status/709872221263515648
Introduce un método para jugar con la reina Alien y tiene fecha de salida 2016

Un saludo a todos
Guille Soria
#81
Buenas

Así que por fin tenéis a un invitado normal, y los demás ¿qué somos? ;) ya os daré caña el próximo día que nos veamos. ;D

Es interesante ver el punto de vista de alguien que ha entrado recientemente en el mundo de los juegos. Su capacidad de disfrutar de todos y cada uno de los juegos es envidiable. Creo que al estar tan introducidos en el mundillo es algo que vamos perdiendo. Supongo que nos vamos volviendo más críticos y necesitamos que nos sorprendan; y que al conocer más juegos, vamos pidiéndole más a cada uno de ellos y quizás no los disfrutamos tanto. Pero también es verdad que creo que nos vamos volviendo un poco esnobs y vamos mirando con aire condescendiente a ciertos juegos. La famosa pregunta "¿Qué aporta?", nos obliga a buscar características innovadoras a cada juego, cuando muchas veces nos bastaría con pasar un rato entretenido.

Respecto al juego como acto social es algo que creo que casi todos los que juegan aprecian, al fin y al cabo si solo fuera por jugar hoy en día con internet, apps y similares estaríamos cubiertos. La quedada para jugar incluye la charla anterior y posterior, ponerse al día y arreglar el mundo, e incluso algún chascarrillo durante la partida.

Eso sí, recordar cuando juguéis que el ganar no es lo más importante… es lo único

Y que no se me olvide, ¡enhorabuena por el programa!

Un saludo

Guille Soria
#82
Buenas,
En Essen cuando comprabas la expansión te daban una caja con los tableros y las cartas por separado retractiladas, ya que no entraban en la caja. Así que no se si han tenido que cambiar algo en la producción y por eso no han aparecido en tiendas.
La expansión en si contiene:
•   6 tableros dobles con 12 nuevas civilizaciones,
•   Dos cartas de dinastías para cada una de las 17 civilizaciones, estas cartas cambian el poder de tu civilización y se pueden jugar en la partida cogiendo cartas de "turmoil" (agitación), que te bajan en 2 puntos la estabilidad ese turno
•   Maravillas naturales, que son maravillas que se tienen que construir en los turnos posteriores a cuando las coges, no cuestan recursos y los arquitectos se cogen de la reserva, pero no puedes hacer ninguna otra acción hasta que las construyes
•   Mas cartas de evento y de cada era
En general más variedad, pero con pocos cambio de reglas.
Un saludo
#83
Premios Internacionales / Re:Finalistas JdA 2015
14 de Septiembre de 2015, 14:57:06
Cita de: Wkr en 14 de Septiembre de 2015, 14:43:27

Según las normas del premio.
No se permiten "Reediciones de juegos que no presenten un cambio importante en la nueva edición".
¿Qué cambios importantes tiene El Grande y el Manila? Por curiosidad.

El Manila, si no me equivoco, es la primera edición en español. Así que si sería valido.

El Grande, no veo por donde cogerlo.

Y otra cosa que me sorprende, Edge no vuelve a tener ningún nominado como suele ocurrir, ¿ninguno de sus juegos cumplía las características?, como suele ocurrir en los últimos años.
#84
Buenas,

De nuevo enhorabuena con el programa, entretenido y divertido como siempre.
Aunque estoy en desacuerdo con alguno de los comentarios vertidos.

El Mamma Mia es un juego rápido y divertido y además gracias a una adaptación de un traductor, respecto a si la pila de descarte va boca arriba o boca abajo, tenemos dos juegos diferentes por el precio de uno e incontables debates respecto a qué modo de juego es mejor.
El Bohnanza es una obra maestra del arte de la negociación. Un juego en el que puedes pedirle por la cara una carta a otro jugador porque sabes que le va a hacer polvo en la mano y decirle cosas como "Te voy a hacer un favor y a quedarme con esa carta", sólo puede ser un gran juego. Y el arte hace del juego una gran experiencia. Y si queréis ver lo que es tensión ver como esa judía maldita que nadie quiere va avanzando por tu mano de manera implacable a olvidarte a recoger uno de tus mejores campos, eso es tensión.
Desde luego en ambos juegos no se necesitan 3 horas de partida, pero la partida se disfruta y el Bohnanza tiene más estrategia de lo que parece.

Por otro lado el Hannibal: Rome vs Carthague es un gran juego y lo de si tiene o no un guion no lo tengo tan claro, al fin y al cabo Aníbal puede decidirse a asediar la ciudad de Roma, evento que no ocurrió en la realidad, o Escipión puede obviar Hispania e ir a combatir con Aníbal al principio. Y múltiples ejemplos más que hacen que cada partida sea distinta en función de la decisión de los jugadores (intento de victoria rápida o consolidar para intentar la victoria al final de la partida).

Por último como ya han comentado de temática cine hay pocos juegos, que yo recuerde están los mencionados:
Traumfabrik/Hollywood Blockbuster/Dream Factory de subastas de Knizia. Con la diversion en la versión en inglés de averiguar que actor y que película está en cada caricatura.
Showmanager (reimplementado como Atlantic Star y posteriormente vuelto a publicar). Es de hacer una obra de teatro pero se asemeja a hacer una película. De gestión de dinero y mano tomando decisiones de que actores contratar y en que festival estrenar su obra.
Y por último está el party game Movies (Scene it) que es un juego de preguntas sobre cine.

Un saludo
Guille Soria
#85
Buenas

Para responder a la pregunta si tienes cualquier set de inicio del Thunderstone Advance, no necesitas tener ningún set del Thunderstone original para poder jugar.

Lo único que añadirás son otras cartas y AEG ya ha reimpreso parte de las cartas del original en las dos últimas expansiones (Into the Abyss y Worlds Collide).

En la actualidad existen cuatro sets de inicio para el Thunderstone Advance

Thunderstone Advance: Towes of Ruins. La primera que salió, bastante bien equilibrada y es la que te recomendaría para iniciarte.

Thundestone Advance: Starter Set. Una caja básica con lo necesario para jugar, pero viene con las cartas justas por lo que siempre vas a tener que jugar con los mismos héroes, monstruos y cartas de aldea. Yo solo la recomendaría si no tienes otra opción de probar el juego antes de comprarla y quieres ir a la opción más barata, pero se queda corta en seguida.

Thunderstone: Numenera. Con las reglas del Advance y un pequeño twist para adaptarlo al setting de Monte Cook. Muy chula como caja única pero más cara que el Towers of Ruin y pierde parte de las mejoras si la tienes que combinar con otras expansiones.

Thunderstone Advance: Worlds Collide. Reimpresión de parte de las cartas de las seis primeras expansiones, que incluye las cartas básicas e instrucciones para que sea autojugable. Creo que es mejor como expansión que como set básico, su ventaja es que al ser más reciente puede ser más fácil de encontrar.

Un saludo
Guille Soria
#86
Cita de: Matasiete en 14 de Febrero de 2015, 23:24:46
Tengo una (no) duda sobre Pathfinder.
Si tuviese la caja 6 del Auge de los Señores de las Runas. Una vez superada, ¿podría continuar con mi personaje con la caja de los piratas?
Buenos días.
No. Los personajes para cada set de escenarios deben empezar desde su nivel inicial. Es decir, puedes jugar con tus personajes del Auge del Señor de las Runas pero sin ninguna mejora.
Lo que si dijeron en la presentación de Paizo en las Gencon es que se están planteando sacar un set para personajes que ya hayan acabado un set de aventuras, pero en ese momento no había nada definitivo.
El siguiente set Wrath of the Righteous también será para personajes no mejorados.
Un saludo
Guille Soria
#87
Dudas de Reglas / Re:Orleans (Dudas)
27 de Enero de 2015, 09:18:09
Cita de: Catumarus en 26 de Enero de 2015, 23:17:59
Tras leer las reglas entiendo que no se puede hacer la accion y por tanto nosotros tambien lo hacemos mal. A ver si alguien nos aclara algo mas
Buenas Catumarus,

Te lo confirmo, no se puede hacer.

En la BGG lo respondió el diseñador, Reiner Stockhausen:
"You can't perform the actions to require a character tile, when you are at the end of the track or there is no character tile left. The goods or technology tiles are bonus. If they run out, these actions are still possible. It's the same as a step on the map. When you travel from town to town, you can pickup 1 good. If there is no good left, you may nevertheless perform the action."

Que en efecto dice que no se puede hacer la acción si no quedan fichas de personaje o estas al final de un track. Pero que si puedes realizar la acción aunque no haya bienes o fichas de tecnología. Lo mismo que puedes moverte por el mapa aunque no puedas coger bienes en el desplazamiento.

Las acciones que se quedan sin fichas de personaje sólo se podrán volver a hacer si por un plaga muere el personaje correspondiente.

Un saludo

Guille Soria
#88
Buenos días

Como siempre un programa genial y la aportación sobre la historia de los juegos muy chula, quedo a la espera del último capítulo, o mejor digo del próximo capítulo.

Decirle a Alf que lo ha hecho muy bien y que lo de un programa de cada 32 no vale, que tiene que aparecer más.

No leí los comentarios al anterior programa pero por alusiones comentar que no tengo ningún problema en explicar juegos, lo llevo haciendo toda la vida y espero seguir haciéndolo muchos años más. De hecho creo que soy de los raritos que prefieren aprender a jugar leyéndose las reglas, que con una explicación. En resumen, que fue un placer explicaros las reglas en el dado del miedo y lo único que siento es que a lo mejor no os pude prestar toda la atención necesaria por el ajetreo de la jornada.

Mi opinión en frío del Keyflower ha mejorado y estoy dispuesto a jugarlo más.

Y por último Val el mini 4X que jugamos es el Impulse de Carl Chudyk, no el Impact.

Un saludo y gracias por el programa

Guille Soria



#89
Podcasts / Re:Carta a Celacanto
17 de Noviembre de 2014, 19:38:12
Comparto totalmente las opiniones aquí vertidas.
Escuchar a Celacanto es un placer.
Muchas gracias por tus podcast Celacanto.
Un saludo

Guille Soria
#90
Una pena no poder disfrutar del programa completo que seguro que estaba muy chulo. Y lo siento sobre todo por vosotros que se el curro que os pegáis.

El único consuelo es que en 15 días espero tener una nueva ración de Planeta de juegos.

Un saludo

Guille Soria