PROS:1936: Las cartas contienen fotografías de archivo histórico que le añaden trasfondo y tema, a pesar de tener unas mecánicas un tanto abstractas (por ejemplo: no hay mapa para conquistar y los objetivos son los mismos para ambos bandos).
Mecánicas que me gustan:
-el combate, en el que los ejércitos, en función de su facción, tendrán determinadas características especiales.
- la gestión de las reservas/frente de combate y
- la expansión de aviación (esto no es una mecánica... pero mola igualmente).
Los aspectos que más valoro son: los cientos de formas de personalizar tu mazo antendiendo a tu estilo de juego y/o el del contrario y que el autor (Arturo García) cuelga ampliaciones P&P (disponibles en Artscow) si se cumplen determinados hitos en la venta y publicidad del juego, como tener más de determinado nº de ejemplares distribuidos, o el número de eventos (jornadas, demostraciones...) en los que 1936 GC ha participado.
Su rejugabilidad es elevadísima, desde luego, porque la composición de los mazos puede variar mucho una partida y su forma de jugarla.
CONTRAS: Sus principales críticas se basan en que abruma al comienzo ,al no conocer las cartas y sus combos (no tanto como Magic, porque la cantidad de cartas es muchísimo menor en 1936 GC). Hay que conocerlas muy bien para construir los mazos y disfrutar de esta parte del juego. Este es el principal hándicap del juego: que necesites a otro contrincante que tenga el conocimiento tan exhaustivo como tú para poder disfrutarlo al 100%
Esto añadido que es sólo para 2, en mi entorno le reduce posibilidades de ver mesa. Si bien este último aspecto, parece haberse solucionado con unas reglas para cuatro jugadores que no he probado aún... sencillamente porque alargan mucho más el juego y yo ya tengo juegos que funcionan muy bien a ese número de jugadores. Y ¡qué demonios! Ya me cuesta encontrar un contrincante... así que encontrar tres más....
En resumen: un juego que es una delicatessen. No se encuentra en todas las tiendas del sector, no parece estar al alcance de todos los bolsillos (una crítica que recibió al inicio fue que 36 € era un precio elevado...) y luego, que es un tema y mecánicas que no son para todos los paladares.
Mecánicas que me gustan:
-el combate, en el que los ejércitos, en función de su facción, tendrán determinadas características especiales.
- la gestión de las reservas/frente de combate y
- la expansión de aviación (esto no es una mecánica... pero mola igualmente).
Los aspectos que más valoro son: los cientos de formas de personalizar tu mazo antendiendo a tu estilo de juego y/o el del contrario y que el autor (Arturo García) cuelga ampliaciones P&P (disponibles en Artscow) si se cumplen determinados hitos en la venta y publicidad del juego, como tener más de determinado nº de ejemplares distribuidos, o el número de eventos (jornadas, demostraciones...) en los que 1936 GC ha participado.
Su rejugabilidad es elevadísima, desde luego, porque la composición de los mazos puede variar mucho una partida y su forma de jugarla.
CONTRAS: Sus principales críticas se basan en que abruma al comienzo ,al no conocer las cartas y sus combos (no tanto como Magic, porque la cantidad de cartas es muchísimo menor en 1936 GC). Hay que conocerlas muy bien para construir los mazos y disfrutar de esta parte del juego. Este es el principal hándicap del juego: que necesites a otro contrincante que tenga el conocimiento tan exhaustivo como tú para poder disfrutarlo al 100%
Esto añadido que es sólo para 2, en mi entorno le reduce posibilidades de ver mesa. Si bien este último aspecto, parece haberse solucionado con unas reglas para cuatro jugadores que no he probado aún... sencillamente porque alargan mucho más el juego y yo ya tengo juegos que funcionan muy bien a ese número de jugadores. Y ¡qué demonios! Ya me cuesta encontrar un contrincante... así que encontrar tres más....
En resumen: un juego que es una delicatessen. No se encuentra en todas las tiendas del sector, no parece estar al alcance de todos los bolsillos (una crítica que recibió al inicio fue que 36 € era un precio elevado...) y luego, que es un tema y mecánicas que no son para todos los paladares.















