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Mensajes - t4zz

#76
Novedades / Actualidad / Re:New Ángeles de FFG
11 de Agosto de 2016, 14:46:57
Y no solo las ilustraciones. Las estructuras de las cartas también.
#77
¿Han dicho ya la fecha?
#78
Claro que te la doy ;)

Es solo que estoy retomando el juego y no quiero meterme a lo loco como antes. Y con algo como un cubo creo que voy a tener justo lo que quiero del juego.
#79
Pues como recién llegado jugador casual, tener una lista para hacer un cubo me llama muchísimo.

¿Tienes la lista del cubo runner? Porque me apetece probarlas :)
#80
Por cierto, eran 15 minis, que te olvidas la del maletín, jajaja.

Y eso fue porque se prepararon 5000 y se fueron incrementando hasta 10000. Y no fue un crowdfunding. Y que encima lo prepararon para Gen Con, si no recuerdo mal.

Aún así, el problema de la producción propia es que la maquinaria y el personal los pones tú. Si delegas la producción de miniaturas, tus recursos van a otro lado. Para ello pagas a un tercero, con lo que es más caro, y fías una parte importantísima de tu proyecto. Por eso no lo hacen tantos otros.

Pero en este caso, el coste por juego está negociado. Si salen las cuentas, pues les saldrán. Otra cosa es lo rápido que sea el chino en sacar las minis, y Steamforge en crearlas.

#81
Mira, ¿ves? Ahí sí hablamos el mismo idioma.

Yo también tengo mi escepticismo sobre que vayan a ser capaces de gestionar el éxito en el tiempo que tienen y con la licencia machacando detrás. Ahí te doy toda la razón.

Ahora, que no me parece una causa perdida. Me parece que tendrá un retraso enorme. Me parece que habrá momentos de tensión. Y creo que finalmente tendremos un producto interesante.

En el momento que metí el dinero pensé que lo hacía a fondo perdido. Pensé que era lo que se supone que debe ser, una inversión. A mi parecer, con más riesgo que otras. Pero no creo que esté tan claro que se vaya al traste.

Ya veremos si finalmente tiene éxito o no.
#82
¿Elgoindy, lo dices en serio?

1) Steamforged es una empresa que se dedica profesionalmente a ello. Guildball ya lleva un tiempo fuera.

2) CMON delega toda o casi toda su producción. No sé siquiera si hacen algo en casa.
Frase del KS Wrath of Kings:
"From past experience, there are some vagaries in terms of timing when it comes to anything produced in China, such as"

Frase del KS Rum and Bones Second Tide
"This is our 23rd Kickstarter, and there are some vagaries in terms of timing when it comes to anything produced in China"

De hecho, puedes echarle un ojo a Big Child, que son españoles y trabajan para CMON. (Un abrazo a Palomares si me estás leyendo ;))

3) La tirada depende de lo que vayas a vender y lo que puedas almacenar. Invertir mucho dinero en una tirada grande inicial puede hacer que tardes mucho en recuperar la inversión. Y eso no tiene nada que ver con un KS, porque toda la tirada (a excepción del restante para venta) ya está vendida.

Así que sí. ¿Qué sabrás tú? ;)

Edito para aclarar: ¿Y qué sabré yo? Porque la realidad es que el acuerdo que tenga Steamforged, sus cálculos y sus estudios son de ellos. Si lo han hecho así, una razón tendrán. En lugar de pensar que los demás se equivocan, pensemos en si los demás han sido más inteligentes.

Edito para añadir: Por cierto, he mencionado CMON porque de las 3 que has dicho, solo esa tiene la producción fuera, pero hay muchas compañías que sacan la producción fuera de sus casas y se dedican profesionalmente a ello y con buenos resultados, como Wyrd.
#83
¡Madre mía, si el proyecto estaba muerto ya antes de empezar! ¿Por qué no se lo has dicho a los expertos que ya han hecho un kickstarter antes y conocen los números que han negociado mejor que tú y que yo?

Vamos a no tirarnos por un barranco, que calculadoras tenemos todos pero no sabemos ni los números que han acordado, ni con quién, ni nada.
#84
Para nada. No digo que esté condenado al fracaso, pero es una posibilidad que ni quiero ni me conviene negar.

¿Que apuesto a que sale bien? Pues claro, no hubiese puesto pasta si no creyese que va a salir bien. Pero que todos los proyectos tienen papeletas de salir mal. Unos más, otros menos. Y este no es que tenga muchas papeletas, pero tampoco tiene muchas razones para ir de sobrados... No es una compañía grande, que va a tener que responder a las exigencias de una compañía grande. Tiene experiencia de otro KS pero no era ni de lejos ni tan grande, ni tan exigente.

El tiempo lo aclara todo, jeje. Veremos a ver :)
#85
Correcto. Bandai no va a ayudar, va a asegurarse de que nadie hace un mojón con su licencia.

Saldrá bien que esté ahí si sirve como filtro para quitar la morralla de verdad y no afecta al proyecto. Pero la línea que separa la morralla del buen trabajo pueden estar en sitios diferentes para Steamforged y para Bandai. Y si se hace mucho trabajo entre esas dos líneas se comerá el presupuesto y el juego se irá a pique, porque el dinero se esfumará en un trabajo que no verá la luz.

Veremos a ver cómo sale. Esperemos que decidan tener el listón lo suficientemente alto como el que han tenido para que les concedan la licencia.
#86
Sí, sí. Está claro que hay miniaturas mejores y peores. Pero tu frase fue "con algunos volúmenes raros, fruto del esculpido en 3D, que dan lugar a una anatomía raruna".

Entendí que le echabas la culpa a que usan modelado 3D.

La realidad es que el render ya se ve problemático en esa figura. Lo que han enseñado en Salute tenía bastante buena pinta y los pocos renders no parecen pegarme en la cara, jajaja. También habrá que ver cómo de exigentes se ponen los de Bandai.

Realmente es un proyecto que tiene más papeletas que el resto para irse al traste. Bandai puede llegar a consumir los recursos de Steamforged porque la calidad no llegue y que el proyecto muera. Es un riesgo añadido.

Veremos cómo sale. Igual dentro de un par de años me toca arrepentirme, jajaja.
#87
Cita de: Cannonball en 16 de Mayo de 2016, 16:02:27
Ah, te refieres a los renders y prototipos... no me gusta el escultor de Steamforged, fui mecenas del Guildball, y las miniaturas las veo correctas y poco más, con algunos volúmenes raros, fruto del esculpido en 3D, que dan lugar a una anatomía raruna... vamos, si me gustase el resto del juego no sería un problema, pero en este caso, para mi, resta más que suma

Me refiero a los prototipos, claro. Es lo que tienen los proyectos que empiezan, prototipos.

Lo del esculpido 3D y volúmenes raros... No sé de qué me hablas. Te invito a que eches un ojo a las obras de Fausto Gutiérrez (https://www.facebook.com/fausto.gutierrezlopez?ref=ts&fref=ts), tanto en render como en miniatura final (por ejemplo en sus trabajos para Corvus Belli) y me señales esos volúmenes raros que provoca el modelado 3D. O bien las figuras que saca Wyrd, que desde finales de su edición 1.5 todo lo que saca está modelado en 3D y la mayoría son muy buenas.

Hoy en día, muchísimas empresas de modelismo hacen sus miniaturas en 3D, de ahí imprimen el modelo y sacan moldes. Dependiendo de las técnicas y el material usado, pues se sigue un modo de trabajo u otro, pero no tiene absolutamente nada que ver con el modelado 3D.
#88
Tienes que abrir los ojos para verlas, bueno, y la página del proyecto, claro, jajaja.
#89
Cita de: Cannonball en 16 de Mayo de 2016, 10:14:32
Es un comentario jocoso/troll, un poco como lo es tu reduccionismo de mecánicas con D6 a 1D6 para todas las mecánicas XD;

Pero es que yo no reduczo nada, lo intentas ampliar tú, jajaja.

Yo hablo de que el sistema de Memento Mori, tal como lo enseñaron en el video que vi, usaba 1d6, y de los 6 valores que tiene el dado, 2 de ellos ya tienen resultado fijo. Y eso no me mola.

No hablo ni de que el dado de 6 sea el demonio, ni de que todos los sistemas con d6 sean hijos del demonio, jajaja. Simplemente no me gustó el sistema que me enseñaron en el video de Memento Mori. Y por tanto me salí.

Y ojo, que lo pillé con ganas porque llevaba siguiéndolo desde el principio, hace un chorro de tiempo, pero esperaba otra cosa. Igual eso influye también. De este no esperaba más que figuras molonas.
#90
Cita de: Cannonball en 15 de Mayo de 2016, 20:17:31
Cita de: t4zz en 15 de Mayo de 2016, 20:02:36
En un sistema sin eso, tendría que mirar la ficha, ver si el duende lleva la conocida Espada Matadragones, o si el Dragón tiene ese +85 a la resistencia. O bien si sacamos de un 2 a un 5. Pero en otro resultado, no me hace falta ni mirar. Y eso son 2/6, un 33%.

Hombre, si metes en el mismo saco éxito o pifia, vuelves a equivocarte estadísticamente, porque en un 100% de los casos el resultado estará en uno de esos dos grupos, para eso no hace falta ni tirar el dado, ni consultar ninguna tabla XD

Jajajaja, y también puedo adivinar el tipo de dado solo mirando el dado, jajaja.

Me lo voy a tomar como comentario troll/jocoso y que has entendido perfectamente lo que te quería explicar ;)