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Mensajes - Tzalem

#76
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
03 de Abril de 2013, 15:25:12
Cita de: Carquinyoli en 03 de Abril de 2013, 09:06:34
a ver a ver a ver a ver, cómo dices??? ¿Quién o cómo te lo recortan a circulitos? Informa informa :)

Tengo que probar a ver como queda, pero hay imprentas que les pasas un diseño y unas lineas de corte y te preparan en vinilo adhesivo con los cortes prehechos, como vienen en el juego. Voy a preguntar cual es el mejor tamaño para pasárselo. Os digo algo en cuanto lo sepa.
#77
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
02 de Abril de 2013, 23:22:37
Jajaja!!!

Pues sí, la verdad es que lo descubrí tarde, o mejor dicho me animé tarde a comprármelo, pero bueno, yo creo que si el juego es bueno no pasa de moda. Voy a preparar el pdf con algunas correcciones en las otras hojas y te lo paso. Prepararé aparte una versión para imprimirlo en grande en vinilo adhesivo, que además te lo cortan en circulitos, vamos, como el juego original, y en cuanto lo tenga subiré fotillos.
#78
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
02 de Abril de 2013, 22:26:59
Bueno,

Pues ya está!!! Creo que está completado a falta de revisión... Tengo que montar un pdf con las 3 hojas para subirlo a la bgg, si eso te lo paso Holly para que le eches la última revisión antes de subirlo, porque creo que estaría bien para dejarlo lo más completo posible. :D
#79
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
02 de Abril de 2013, 11:15:53
Cita de: Hollyhock en 02 de Abril de 2013, 09:54:47
¡Qué pocholada de Manticora!
:D :D :D


Gracias!! Ha quedado graciosa la verdad!!
xDDD
#80
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
02 de Abril de 2013, 09:45:17
Ya tienes la mantícora añadida!!! Me queda na y menos!!! :D

Quiero acabarlos ya que para la Zona Lúdica me lo llevo y con un poco de suerte puedo llevar a imprimir los bichos en vinilo adhesivo. :D
#81
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
01 de Abril de 2013, 10:09:13
He actualizado el archivo con la sirena y la salamandra, cuando los tenga todos, reviso el número de figuras de cada y el color. :D
#82
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
23 de Marzo de 2013, 20:08:07
Eso no es na!!!

A ver esta semana santa que en un principio estoy medio libre si puedo ponerme y los doy finiquitaun.

Quiero aparte de eso retocar un poco al jefe orco y añadirle algún detallito a la túnica al cambiaformas que están un poco sosetes.

La mantícora voy a hacer una mujer gatuna, porque como solo se verá el torso pues va a quedar más pintona.

A ver si la semana que viene os doy buenas nuevas. :D

#83
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
23 de Marzo de 2013, 11:18:17
Hola!!

Os pego los avances que llevo, que no son muchos... La verdad es que estoy a tope de curro, pero me he propuesto, acabarlos esta semana santa!!! A ver si puedo... xD

https://www.dropbox.com/s/y9gwr5xidw90br9/catacombs_characters_3.png

Las gemas no se ni siquiera si son de ese color.

He de agradecer a Holly, las ideas que me aportó para ir completando el set de las cavernas. He cambiado el concepto de algunos monstruos, por ejemplo, me recomendó hacer un cubo gelatinoso para el bicho de la herrumbre y para las sombras creo que el concepto de los ojos y la boca quedan graciosos.

Pues eso, que era para dar noticias.

Un saludo!!!
#84
¿Alguien sabe si el Legendary lo han traido en alguna tienda en España?
#85
Dudas de Reglas / Zombicide (Dudas)
01 de Octubre de 2012, 14:27:55
Muchas gracias por la recopilación. A ver si aclaran un poco las reglas de los coches, porque son demasiado caóticas, a mí me dió la impresión de que aunque no maten a los gordos ni a las abominaciones es muy ventajoso el estar en un coche, ya que mueves muchísimas casillas con lo que limpias las calles con demasiada facilidad, y además sin hacer ruido. No creo que complique demasiado el redactar un par de reglitas para dejarlo todo claro o incluir la opción de que vayan añadiendo un token de ruido por cada casilla que pase el vehículo...
#86
Print & Play / Re: Rediseño de Catacombs
20 de Septiembre de 2012, 23:37:05
Hola Goose, es un rediseño para pegar las pegatinas en el juego original, pero siempre, si eres mañoso te lo puedes hacer.

Siento el retraso pero me han operado hace poco y estoy de postoperatorio. Como novedad, es que lo llevo avanzadillo, a ver si me repongo del todo y hago los minimonstruos que me quedan. Los jefes, el vampiro, la gárgola, el lagarto esclavizador, y alguno más los tengo listos. :D
#87
El catacombs es como un heroquest, efectivamente, pero en lugar de jugar con dados usas tu habilidad, golpeando las "chapas/fichas" del malo, hay cartas que adquieres en el mercader con las monedas que sueltan los bichos al morir y que mejoran tu personaje.

Si te decides, con el básico tienes para jugar muchas partidas, yo siempre que lo saco triunfa, con todo tipo de jugadores, desde los más enfermos de la estrategia (las partidas se hacen largas, pero las vives intensamente), hasta no jugones (partidas más cortas, pero igual de divertidas), ya que ese toquecillo desenfadado de jugar con chapas suele llamar la atención. A mi suegra le encanta.
Si más adelante quieres cogerte una expansión, te recomiendo las cavernas de Soloth, funciona muy bien en combinación con el básico y los personajes nuevos son muy chulos.

A mí me dejó de llamar la atención en un principio porque el diseño no era de mi agrado, pero aun así me lo cogí y me gustó tanto que estoy rediseñando los personajes y monstruos del juego.
#88
Para gustos los colores, el cosmic encounter requiere de un grupo de gente muy concreta, para mí no es apto para todos los públicos, y se me hace un poco repetitiva la mecánica del juego. Pero si das con el grupo de jugadores a los que les gusta el puteo gratuito es muy divertido.

A mí me gusta más de todos modos el Wiz-War.
#89
Yo he jugado a los 3, y los 3 me parecen grandes juegos, pero son muy distintos.

El setup del GoW, es rapidillo cuando le coges el truco. Si te gustan los cooperativos es un juego genial, refleja bastante bien el espíritu de los videojuegos, agujeros de larvas, locust por doquier, cubrirse todo el tiempo... A mí me encanta. Y además no tiene efecto lider, que en un cooperativo es de agradecer.

El Blood-Bowl está bastante bien también, se intenta acercar al juego de mesa y en esencia lo consigue, pero me deja un poco frío el tema de las cartitas de puntos que vas cogiendo, es decir, el juego es un juego de azar, se juega con cartas, pero esas cartas desnivelan demasiado el factor estrategia.

El Wiz-War, es caótico, es un todos contra todos con captura de la bandera, rápido y sencillo, a la par de elegante en su planteamiento, la pena es que solo se pueda jugar a 4 jugadores. Espero que saquen ampliaciones ya, porque hecho de menos muchos conjuritos y la posibilidad de jugar algún jugadorcillo más.
#90
Entre los dos que pones, te cuento lo que me han comentado o he leido en uno o me han contado y mi experiencia de juego en otro.

El Dungeon Run, por lo que he leido y me han contado, que no lo he jugado, es un juego en el que el azar está muy presente, vas por la mazmorra y te van apareciendo encuentros, algunos más difíciles que otros, eso implica que es posible que si te van apareciendo encuentros más sencillos tu personaje progrese más rápidamente que otro, lo que se traduce en que puede ser frustrante ver como tu personaje se queda estancado mientras el resto consiguen más nivel y objetos que el tuyo.
Además se une a que el juego es "cooperativo" en un comienzo y en un punto cambian las tornas y uno de los jugadores consigue un objeto y a partir de ese momento es un todos contra el que tiene ese objeto.

El Wiz-War, que si lo he jugado, también tiene factor azar, ya que los hechizos son cartas que vas robando y usando, pero hay diferentes escuelas de magia. Los jugadores eligen varias de esas escuelas para jugar, y puedes intuir o al menos adivinar que contrahechizos pueden usar en tu contra, con lo que el factor azar es importante, consiste en robar o tener una carta que necesitas en un momento concreto.
Este juego implica de cierta "atención" cuando no es tu turno, ya que los contrahechizos están presentes, es decir, tienes que prestar atención para contrarestar un hechizo lanzado contra tu mago o contra otro mago. Los turnos en cualquier caso son cortitos, es decir, si los jugadores están en la partida y no mirando la tele, saben que hechizos tienen y pueden ir viendo antes de que llegue su turno la estrategia a seguir.
El factor del que hablas de la eliminación también está presente en este juego, pero por regla general, el juego se juega a dos puntos de victoria, que los consigues o bien matando un mago o bien recuperando un cofre de otro color. Habitualmente se suele ir a por un cofre en primer lugar, y después matar a un mago, en ese caso ese jugador gana la partida, con lo que no se suele esperar mucho, además si ves que esa opción puede ocurrir, siempre puedes echar una mano al mago que está a punto de morir, para que no gane el otro jugador.

Yo te recomiendo el Wiz-War, por su sencillez, rapidez y diversión, siempre y cuando te gusten los juegos de puteo gratuito y sino lo conoces, te animo a que le eches un ojo al Catacombs, que es un juego divertidísimo, en plan dungeon crawler.