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#76
Sondeos / Re:Seis jugadores, ¿el número maldito?
24 de Diciembre de 2016, 16:42:13
Datos muy interesantes, Scherzo.

Mi sensación es que últimamente los euros se diseñan para 4 jugadores. Cada vez cuesta más ver juegos para 5 y no digamos ya para 6 en esa categoría...

Otros juegos que creo que no se han mencionado, que van bien con ese número y tienen una duración razonable: Medici, Príncipes del Renacimiento, Turfmaster y Liberté.

#77
Estrategias / Re:Estrategias para Russian Railroads
23 de Diciembre de 2016, 11:37:01
Creo que Gixmo lo ha explicado muy bien.

Todas las rutas son viables, pero normalmente es necesario acompañarlas de una segunda vía de puntos.Cuál es mejor, depende de los ingenieros que salgan. La ruta de arriba es la más obvia, y por eso se suele decir que está descompensada en las primeras partidas.

Yo soy bastante malo jugando a este juego, pero he ganado alguna partida maximizando la segunda fila (la del multiplicador x2), que en principio podría parecer la más floja.

Después de jugarlo bastante, yo también pensaba que podía ser un poco repetitivo... Hasta que jugué con alguien fuera de mi grupo que consiguió maximizar casi las cuatro vías (hizo más de 500 puntos) y me hizo mirar el juego con otros ojos.
#78
Sondeos / ¿Vuestros preferidos por categoría?
23 de Diciembre de 2016, 10:08:16
-Eurogame: Through the Ages
-Ameritrash: Agricola (the 'Gric) o, en su defecto, Cosmic Encounter
-Filler/Party Game: Time's Up!
-Cooperativo: Battlestar Galactica
-Miniaturas: Blood Bowl
-Roles ocultos: A Study in Emerald
-Para 2: Android:Netrunner
-Solitario: Mage Knight
-War Game: Twilight Struggle
-Rol: ---
-El mejor de los mejores: Age of Steam
#79
Cita de: PabloTenorio1111 en 29 de Noviembre de 2016, 15:41:52
Si tu quieres decir que hay mucha interacción en coger la madera , juncos , ovejas porque todos la necesitan , que baje Dios y lo vea. Mi madre.

La cogen porque también la necesitan , como todos. Que tu lo cojas y luego yo no pueda porque no queda es la gran interacción del Agrícola?
A ver, por interacción yo entiendo que tus decisiones condicionen la partida de los demás y viceversa. En Agricola el orden de las acciones es muy importante para adelantarse a los demás en según qué espacios y en función de qué ronda sea. Si necesitas algo en concreto y te lo quitan, puede que te retrasen los turnos suficientes para quedarte sin opciones de victoria.

Odín no lo he probado, pero en muchos otros juegos de Uwe tengo la sensación de que da un poco igual que te quiten algo, que simplemente alterando el orden de las acciones llegas al mismo resultado.

Ya digo que no considero un estilo de juego mejor que otro, simplemente que a mí me gusta más el del Agricola. Si a ti te gusta más el estilo Caverna, pues todos contentos.  ;D
#80
Cita de: PabloTenorio1111 en 29 de Noviembre de 2016, 10:30:10
Los que hablan de falta de interacción para menos valorar el Odín y luego enzalsan el Agrícola no se a que Agrícola juegan.

No veo que te roben ovejas, ni saqueen o maten meeples del rival, XD. Es totalmente indirecto porque otro coge las 7 maderas antes que tú.

Agrícola construye tu campo y si te sale el mejor combo de cartas vas a ganar. Pero ¿interaccion? No
O has jugado poco a Agricola o lo has hecho con personas demasiado "buenas". Te digo yo que con esa actitud en mi grupo acabas mendigando seguro. XD

Precisamente las ovejas son una de las fuentes de comida que te pueden quitar. Como te quiten los juncos y la madera, verás qué risas para ampliar la casa y luego la familia. Suerte para ganar una partida. XD

En Agrícola los objetivos son comunes, así que las tortas están aseguradas. Es un juego donde necesitas siempre plan B y C, porque vas muy al límite. Todo es escaso y cada punto hay que sudarlo. Caverna es mucho más relajado y no hay tanta competencia porque se puede ir a objetivos distintos.

A mí, que me gusta la sensación de agobio en los juegos (que cada decisión cuente), me gustan más los juegos tipo Agrícola que el Caverna o Le Havre (me da absolutamente igual terminar con 250 que con 253 puntos). Por esa razón, este Banquete de Odín no me llama en absoluto.

Ah, y al Agrícola es obligatorio jugar con draft sí o sí.
#81
Cita de: Stavroguin en 28 de Noviembre de 2016, 17:40:07
De lo que estamos hablando es de un juego en pleno proceso de Hype. Veremos cómo aguanta el juego las partidas y el paso del tiempo. La cosecha de Essen de este año tiene una pinta horribilis: Odin, GWT, Terraforming Mars... apestan a burbuja lúdica. Tomemos distancia porque el nivel de compras compulsivas y autohype da mucho vértigo y el año 2016 - aventuro - nos va a hacer pillarnos los dedos...
En general, te doy toda la razón. Sin embargo, creo sinceramente que tanto Great Western Trail como Terraforming Mars son apuestas seguras.  ;)
#82
Como comentaba un poco más arriba, en mi copia faltaban dos estrellas. Escribí a Maldito Games y andaba con la mosca detrás de la oreja porque no había sabido nada de ellos.

Imaginad mi sorpresa cuando hoy he recibido un sobre de Maldito Games con las piezas que me faltaban (y alguna más, porque en realidad me han enviado la bolsita de plástico entera).

Así da gusto, de verdad. No tengo palabras.  :)
#83
A mí me llegó el viernes.

Les ha quedado fenomenal. No sé si habré contado mal, pero mis cartas parecen correctas (no veo que haya cartas repetidas).

La única pega es que en mi copia faltan 2 fichas de estrella amarilla. Supongo que será un hecho aislado porque nadie más ha dicho nada. Ya les he escrito para ver si pueden enviarme esas 2 fichas que faltan.

P.D. Recibido también el Medici. La verdad es que hasta ahora tienen un catálogo espectacular. Ojalá les vaya muy bien y sigan esta línea.
#84
Jugando a 2, Caylus transmite sensaciones parecidas al ajedrez (se pueden calcular varios movimientos a futuro). Tiene un componente estratégico, pero también mucha táctica.

Marco Polo es menos exigente, pero por el contrario tiene un componente estratégico mayor. Realmente se trata de evaluar el setup inicial e intentar conseguir el máximo de puntos posible sin desviarse de la idea original. Debido a los diferentes personajes y al setup aleatorio, las partidas son más variadas que el Caylus.

Otro juego para dos que puede funcionarte sería Troyes, que además se acaba de reimprimir.
#85
Cita de: Wkr en 18 de Octubre de 2016, 12:33:14
Yo cuanto más juego, menos me gusta.
Casi todas las partidas se resume a una buena mano inicial y en ver quien saca el primer heroe tocho. El resto se resume en un poco de táctica y un poco de suerte.
Para mi es de todo menos sesudo. Casi todo es bastante evidente.

Vaya por delante que solo lo he jugado con el crío, pero me llama la atención ese comentario porque yo diría que es más bien lo contrario. Es decir, gana quien mejor "oculte" las cartas que tiene en la mano, sobre todo los héroes que permiten anular a otros. Y, desde luego, si sacas muchos personajes rápido, puede que al otro no le dé tiempo a responder a todas las amenazas (aparte de que tener 7 personajes bajados es una condición de victoria).

Supongo que dependerá de con quién lo juegues. A mí de momento me está gustando. Amén de que pocos juegos hay con esa relación calidad-precio.
#86
Cita de: raik en 18 de Octubre de 2016, 08:13:22
El buzz de la bgg es uno de los mayores timos de Essen. Una editorial pequeña lo tiene jodido y es tremendamente fácil manipularlo.
Además, que solo votan los que pasan por el stand de la BGG. Para mí tiene poquísimo valor, sinceramente.
#87
Cita de: eldibujante en 14 de Octubre de 2016, 05:04:22
Desidida en la producción, que es lo único en que he puesto el ojo crítico.
¿Has tenido el juego delante? A mí me parece que la calidad es más que decente, de hecho ligeramente superior a la media.

Cita de: eldibujante en 14 de Octubre de 2016, 05:04:22
Aquí estamos todos dando la murga, unos porque les gusta el juego y otros porque no. Pero siempre sienta peor cuando se "meten" con lo que a uno le mola.
Bueno, he intentado no meterme en este charco y no lo he conseguido. ;D
FCM es un buen juego, pero hay otros Splotter que me gustan más, como The Great Zimbawbe. Vaya, que si he entrado a opinar es porque me llama la atención el rechazo que despierta en algunos. Ni que os debieran dinero.  ;D

Cita de: eldibujante en 14 de Octubre de 2016, 05:04:22
Mi indignación viene de que veo que no se han querido hacer las cosas bien, por más que luego me tomen por tonto se vuelvan locos a decir que han inventado la rueda y que una cuadrícula del word es la repera.
No creo que tomen a nadie por tonto, sinceramente. Si tú lo crees así, lo mejor sería, como dicen los anglosajones, votar con la cartera. En mi caso, el precio y los materiales no son los aspectos que más valoro en un juego, así que...

Cita de: eldibujante en 14 de Octubre de 2016, 05:04:22
De todas formas, ya sabes que yo soy un Hater/Fanboy muy trolo, así que réstale un 25% a mi vehemencia y ahí tienes mi opinión real.
Ahí te doy toda la razón, jaja. Cuando quieras te lo enseño y echamos una partida.  ;D
#88
Por cierto, para mí el grosor de las losetas desmiente que hayan tirado por lo barato.

Y las fotos no le hacen justicia; gana en directo.
#89
Cita de: eldibujante en 14 de Octubre de 2016, 03:57:39
Vaya por dios, un diseño gráfico bonito y jugabilidad ahora están reñidos... A ver si es que los diseñadores de Plotter son unos genios y el resto de editoriales, que hacen todo tipo juegos bien bonitos y muy jugables, son los que no se enteran....
Es que a mucha gente, entre la que me incluyo, el diseño del FCM les parece bonito. Igual que hay gente a la que le gusta el minimalismo y a otra el barroco.

Cita de: eldibujante en 14 de Octubre de 2016, 03:57:39
Eso sí que me lo creo, porque lo de la falta de medios sería lo que me extrañara para un juego que puedes encontrar en tiendas de todo el mundo, 3 veces editado, y en dos idiomas. Vamos, que lo de las tiradas pequeñas y la editorial pequeña, ya tampoco me vale para justificar el precio de su juego, ni su desidia a la hora de producirlo.
Me da que no va a servir de nada responderte, porque estás súperconvencido... Mira, la editorial la forman dos tipos que se dedican a diseñar juegos como hobby. Ambos tienen otros trabajos que son de los que viven. Si eso no es una editorial pequeña, ya me contarás...

El tema de las tiradas reducidas es una excelente estrategia por su parte. Primero, porque ya se pillaron los dedos con Duck Dealer, del que tuvieron que tragarse el excedente. Segundo, porque cuentan con agotar esa primera tirada gracias a su público cautivo (lo mismo que otros compran a Feld o a Uwe a ciegas). Si el juego es bueno, el boca a boca se encargará del éxito de nuevas tiradas (sin arriesgar capital inicial).

En cuanto al adjetivo "desidia", que va un poco en la línea de mi comentario anterior. ¿Tú sabes durante cuánto tiempo han estado testeando el juego? ¿En qué te basas para realizar esa afirmación? Flipo, de verdad.

Cita de: eldibujante en 14 de Octubre de 2016, 03:57:39
Además, puestos a investigar de dónde viene ese precio tan disparatado, notar que está todo impreso a 2 tintas (que sale bastante más barato), aunque eso sí lo han aprovechado con cierta inteligencia y queda "temático".
¿Disparatado? Viene de que un editor no vende algo por 40 si se lo quitan de las manos por 75. Sería del género bobo en el sistema capitalista en el que vivimos.

Parte del precio se explica porque los juegos se fabrican en Europa y porque las tiradas son pequeñas. Ahora bien, que yo recuerde siempre han sido así de caros.

En fin, no entiendo a qué viene tanta indignación. ¿A lo mejor los consideráis culpables del aumento del precio de los juegos? Creo que son demasiado pequeños para eso, habría que mirar a gigantes como Asmodee (que sí están aplicando esa política). ¿Que el juego os parece feo y caro? Pues no perdáis tiempo con él. A mí no me entra en la cabeza ir dando la murga con los juegos que no me gustan. XD
#90
Cita de: meleke en 14 de Octubre de 2016, 02:37:20
Resumiendo: que somos tontos.  ;D
Hombre, si ese es tu resumen de lo que he dicho, no sé qué decir...  ;D

Lo repito, a ver si me explico mejor: si usas otro tipo de diseño, quizás mejores la parte estética, pero el funcionamiento del juego se va a resentir. Los diseñadores han primado la jugabilidad por encima de la estética. El tablero es así por elección, no por falta de medios.