Si no recuerdo mal, enterrados se salta la regla de descartar todos los tokens menos 1 por región en entrar en declive. Además te permite reorganizar tus tropas enterradas en declive al final de cada turno, con lo que si te conquistan te matan solo 1 ficha en declive y puedes mover las demás a otras regiones.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#77
Novedades / Actualidad / Re:Anunciado Dominion: Adventures!
10 de Abril de 2015, 10:06:11
Un par de eventos más, cortesía de Ystari
http://www.ystari.com/?p=3283

Rastrear
+1 Compra. Mira las 5 primeras cartas de tu mazo. Descarta 3 y devuelve las otras en el orden que quieras.

Gesta
Puedes descartar una carta de Ataque, 2 cartas de Maldición, o 6 cartas cualesquiera. Si lo haces, gana un Oro.
Cada vez me gusta más, y las cartas de evento son fácilmente PnPables
http://www.ystari.com/?p=3283

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+1 Compra. Mira las 5 primeras cartas de tu mazo. Descarta 3 y devuelve las otras en el orden que quieras.

Gesta
Puedes descartar una carta de Ataque, 2 cartas de Maldición, o 6 cartas cualesquiera. Si lo haces, gana un Oro.
Cada vez me gusta más, y las cartas de evento son fácilmente PnPables
#78
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
07 de Abril de 2015, 14:40:16
Bueno, en el mundodisco tenemos a Detritus como exportero de taberna (el tambor roto/reparado) que acaba en la guardia. Imagino que también podría haber acabado con los magos...
#79
Novedades / Actualidad / Re:Anunciado Dominion: Adventures!
07 de Abril de 2015, 13:23:39
5a preview (perdón por la tardanza, son días de asueto)
http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12906.0

Artes Olvidados
Pon tu ficha de +1 Acción sobre una pila de Acción del suministro. (Cuando juegues una carta de esa pila, obtienes primero +1 Acción).
Préstamo (aunque préstamo ya se utiliza... crédito? anticipio?)
Una vez por turno: +1 Compra. Si tu ficha de -1 Carta no está en tu mazo, ponla ahí y +1â,¬.
La ficha de -1 carta sirve para ningunear la siguiente vez que robes una carta. Si robases 3 cartas, en su lugar quitas la ficha y robas 2 cartas.
Herencia
Una vez por partida: Aparta una carta del suministro que sea de Acción, que no sea de Victoria y que cueste hasta 4â,¬. Ponle tu ficha de Finca. (Tus Fincas ganan las habilidades y tipos de esa carta).

Gigante
Gira tu ficha de Jornal (empieza boca arriba). Si está bocaabajo, +1â,¬. Si está bocaarriba, +5â,¬, cada oponente muestra la carta superior de su mazo, la elimina si cuesta de 3â,¬ a 6â,¬ o la descarta y gana una maldición si no.
http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12906.0

Artes Olvidados
Pon tu ficha de +1 Acción sobre una pila de Acción del suministro. (Cuando juegues una carta de esa pila, obtienes primero +1 Acción).
Préstamo (aunque préstamo ya se utiliza... crédito? anticipio?)
Una vez por turno: +1 Compra. Si tu ficha de -1 Carta no está en tu mazo, ponla ahí y +1â,¬.
La ficha de -1 carta sirve para ningunear la siguiente vez que robes una carta. Si robases 3 cartas, en su lugar quitas la ficha y robas 2 cartas.
Herencia
Una vez por partida: Aparta una carta del suministro que sea de Acción, que no sea de Victoria y que cueste hasta 4â,¬. Ponle tu ficha de Finca. (Tus Fincas ganan las habilidades y tipos de esa carta).

Gigante
Gira tu ficha de Jornal (empieza boca arriba). Si está bocaabajo, +1â,¬. Si está bocaarriba, +5â,¬, cada oponente muestra la carta superior de su mazo, la elimina si cuesta de 3â,¬ a 6â,¬ o la descarta y gana una maldición si no.
#80
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
07 de Abril de 2015, 10:49:25Cita de: M.Morales en 06 de Abril de 2015, 17:04:20No, solamente puedes usarlas en la versión avanzada (dale la vuelta al tablero y a las cartas de casilla, como ya te han dicho).
Mi primera cuestión, más que una duda es una apreciación, pues entiendo que las cartas de Oficio y Adquisición menor solamente se juegan en la versión avanzada, aunque leo que compañeros que llevan pocas partidas ya las utilizan y de ahí les surjen tambien sus dudas. ¿Es pues aconsejable jugarlas (E) en la versión familiar?
CitarCarta "Pozo". La comida a colocar, entiendo que se colocará sobre la carta en sí, y está comida será tomada de la reserva. Al principio de cada ronda me la llevaría, ¿si?La mejor manera es poner esta comida sobre las 5 cartas de ronda siguientes que aun están tapadas y cuando se les dé la vuelta, recoger la comida. (5 cartas o las que queden, que si hay menos de 5 te quedas sin esas comidas).
Una vez transcurridas esas cinco rondas, ¿se podría nuevamente jugar esta carta?
Una vez coloca la comida, el pozo ya no tiene otra utilidad que los puntos, pero aun así te lo quedas en mesa. Podrías devolverlo adquiriendo uno de los pozos menores o la madonna, y posteriormente volverlo a comprar.
Uno de los combos fáciles es el pocero + pozo + pozo menor + pozo, con lo que te plantas con 2-3 comidas por turno durante los proximos turnos.
CitarSe ha comentado acerca de las cartas que generan un derecho sobre ciertas casillas de acción, pero no llego a entender la dinámica de su funcionamiento; es decir, si por ejemplo utilizo la carta de "Pescador con red" cómo tengo que preceder. ¿Cogería la ficha circular con una flecha dibujada y la situaría sobre la casilla de acción de Pescar? ¿Qué duración tiene este derecho sobre la casilla de acción de Pescar, un turno, toda la partida?La ficha circular con la flecha es un recordatorio para que todos sepan que en esa casilla algun jugador tiene un derecho especial. A no ser que la carta diga lo contrario, no pierdes ese derecho mientras tengas el oficio o adquisición que te lo otorgó.
CitarAdquisiciones Menores. Explica las reglas que pueden jugarse adicionalmente con la acción "Jugador inicial", pero creo que esto es relativo porque dependerá si no estoy equivocado en que existen ediciones diferentes; unas en donde la casilla "Jugador inicial" se complementa con un "Almacén" (cuarta edición, la mia) y en otras ediciones se complementa con "1 Adquisición menor". A ver si alguien me lo corrobora.Cada cosa a un lado del tablero, Jugador Inicial + Almacén para el juego familiar, Jugador Inicial + Adquisición menor para el avanzado.
CitarSobre los prerrequisitos, algunas cartas marcan un número X de oficios y adquisiciones. Entiendo que se deben haber jugado esa cantidad mínima de oficios y adquisiciones, ¿no?No exactamente; pide que tengas X oficios y/o adquisiciones en mesa, las adquisiciones itinerantes que pasas al siguiente jugador no cuentan para estos prerequesitos. Otras cartas que se devuelven a la mano o se descartan tampoco.
#81
Novedades / Actualidad / Re:Anunciado Dominion: Adventures!
01 de Abril de 2015, 16:46:19
Día 3
http://www.boardgamegeek.com/thread/1346994/previews-3-amulet-swamp-hag-hireling

Duraciones!
Amuleto
Ahora y al principìo de tu siguiente turno, elige uno: +1€, elimina una carta de tu mano o gana una plata.
Bruja del pantano
Hasta tu siguiente turno, cuando un oponente compre una carta, gana una maldición.
Al principio de tu turno +3€
Secuaz
Al principio de cada uno de tus turnos durante el resto de la partida: +1 carta (esta carta permanece en juego)
http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12879

Bosque embrujado
Hasta tu siguiente turno, cuando un oponente compre una carta, pone su mano encima de su baraja.
Al principio de tu turno, +3 cartas.
4o día: Eventos
http://www.boardgamegeek.com/article/18829481

No ocupan lugar de pilas de cartas de reino, si sale alguna sigues sacando hasta tener 10 cartas de reino. Recomienda no jugar con más de 2 eventos. Una sola carta cada uno, no compras la carta, sino la habilidad, no activa los matones por ejemplo.
Expedición
Roba 2 cartas adicionales en tu siguiente mano. (supongo que en lugar de robar 5 al final del turno, robas 7 o 9 o las que sean)
Comercio
Elimina hasta 2 cartas de la mano y gana 1 plata por cada una.
Misión
Una vez por turno: si el turno anterior no ha sido tuyo, juega un turno adicional después de éste, en el que no puedes comprar cartas.
http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12893

Mensajero
+1 compra, +2€, puedes poner tu mazo en tu pila de descarte / cuando esta carta sea tu primera compra del turno, gana una carta que cueste hasta 4€, los demás jugadores ganan una copia de esa carta.
http://www.boardgamegeek.com/thread/1346994/previews-3-amulet-swamp-hag-hireling

Duraciones!
Amuleto
Ahora y al principìo de tu siguiente turno, elige uno: +1€, elimina una carta de tu mano o gana una plata.
Bruja del pantano
Hasta tu siguiente turno, cuando un oponente compre una carta, gana una maldición.
Al principio de tu turno +3€
Secuaz
Al principio de cada uno de tus turnos durante el resto de la partida: +1 carta (esta carta permanece en juego)
http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12879

Bosque embrujado
Hasta tu siguiente turno, cuando un oponente compre una carta, pone su mano encima de su baraja.
Al principio de tu turno, +3 cartas.
4o día: Eventos
http://www.boardgamegeek.com/article/18829481

No ocupan lugar de pilas de cartas de reino, si sale alguna sigues sacando hasta tener 10 cartas de reino. Recomienda no jugar con más de 2 eventos. Una sola carta cada uno, no compras la carta, sino la habilidad, no activa los matones por ejemplo.
Expedición
Roba 2 cartas adicionales en tu siguiente mano. (supongo que en lugar de robar 5 al final del turno, robas 7 o 9 o las que sean)
Comercio
Elimina hasta 2 cartas de la mano y gana 1 plata por cada una.
Misión
Una vez por turno: si el turno anterior no ha sido tuyo, juega un turno adicional después de éste, en el que no puedes comprar cartas.
http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12893

Mensajero
+1 compra, +2€, puedes poner tu mazo en tu pila de descarte / cuando esta carta sea tu primera compra del turno, gana una carta que cueste hasta 4€, los demás jugadores ganan una copia de esa carta.
#82
Novedades / Actualidad / Re:Anunciado Dominion: Adventures!
30 de Marzo de 2015, 16:40:18
Empiezan los spoilers! http://www.boardgamegeek.com/thread/1345756/previews-1-lost-city-magpie-hero

Ciudad Perdida
+2 Cartas, +2 Acciones / Cuando ganes esta carta los demás jugadores roban una carta.
Urraca
+1 Carta, +1 Acción. Revela la carta superior. Si es un Tesoro, a la mano. Si es una Accón o Victoria, gana una urraca.
Héroe
+2€. Gana un Tesoro. / Cuando descartes esto del juego, puedes intercambiarlo por un Campeón. (Esta carta no está en el suministro)
Urracas hay 10.
Hay dos cadenas:
Paje (cuesta 2, está en el suministro), que puedes cambiar por un Cazador de Tesoros, que puedes cambiar por un Guerrero, que puedes cambiar por un Héroe (cuesta 5), que puedes cambiar por un Campeón.
Campesino -> Soldado -> Fugitivo -> Discípulo -> Maestro.
Habrá una 4a carta espoileada más tarde en dominionstrategy.com, y otras 4 cada día de esta semana. Veremos que pasa el miércoles, que es april fools.
EDIT:
http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12855.0

Cuentacuentos
+1 Carta, +1€
Juega hasta 3 tesoros de tu mano. Paga todos tus €. +1 carta por € pagado.
2a jornada: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12865.0

Las cartas de Reserva se juegan normalmente, pero como parte de su efecto las pones en tu tablerito de Taberna. Después cada una tiene su condición para volverla a llamar y que acabe de hacer su efecto, no necesariamente en el mismo turno.
Guía
+1 carta, +1 acción, pon esta carta en tu taberna. / Al principio de tu turno, puedes llamar esta carta para descartar tu mano y robar 5 cartas.
Duplicar
Pon esta carta en tu taberna. / Cuando ganes una carta que cueste hasta 6€, puedes llamar a esta carta para ganar una copia de esa carta.
Moneda del reino
1€, pon esta carta en tu taberna. / Justo despues de resolver una acción, puedes llamar esta carta para +2 acciones.
EDIT: Otra más http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12871.0

Transformar
+1 acción, pon esta carta en tu taberna. / Al principio de tu turno, puedes llamar esta carta para eliminar una carta de tu mano, ganar una carta que cueste hasta 1€ más que esa, y poner la carta ganada en tu mano.

Ciudad Perdida
+2 Cartas, +2 Acciones / Cuando ganes esta carta los demás jugadores roban una carta.
Urraca
+1 Carta, +1 Acción. Revela la carta superior. Si es un Tesoro, a la mano. Si es una Accón o Victoria, gana una urraca.
Héroe
+2€. Gana un Tesoro. / Cuando descartes esto del juego, puedes intercambiarlo por un Campeón. (Esta carta no está en el suministro)
Urracas hay 10.
Hay dos cadenas:
Paje (cuesta 2, está en el suministro), que puedes cambiar por un Cazador de Tesoros, que puedes cambiar por un Guerrero, que puedes cambiar por un Héroe (cuesta 5), que puedes cambiar por un Campeón.
Campesino -> Soldado -> Fugitivo -> Discípulo -> Maestro.
Habrá una 4a carta espoileada más tarde en dominionstrategy.com, y otras 4 cada día de esta semana. Veremos que pasa el miércoles, que es april fools.
EDIT:
http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12855.0

Cuentacuentos
+1 Carta, +1€
Juega hasta 3 tesoros de tu mano. Paga todos tus €. +1 carta por € pagado.
2a jornada: http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12865.0

Las cartas de Reserva se juegan normalmente, pero como parte de su efecto las pones en tu tablerito de Taberna. Después cada una tiene su condición para volverla a llamar y que acabe de hacer su efecto, no necesariamente en el mismo turno.
Guía
+1 carta, +1 acción, pon esta carta en tu taberna. / Al principio de tu turno, puedes llamar esta carta para descartar tu mano y robar 5 cartas.
Duplicar
Pon esta carta en tu taberna. / Cuando ganes una carta que cueste hasta 6€, puedes llamar a esta carta para ganar una copia de esa carta.
Moneda del reino
1€, pon esta carta en tu taberna. / Justo despues de resolver una acción, puedes llamar esta carta para +2 acciones.
EDIT: Otra más http://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=12871.0

Transformar
+1 acción, pon esta carta en tu taberna. / Al principio de tu turno, puedes llamar esta carta para eliminar una carta de tu mano, ganar una carta que cueste hasta 1€ más que esa, y poner la carta ganada en tu mano.
#83
Componentes y Erratas / Re:1960 carrera hacia la Casa Blanca. Erratas y solución
21 de Marzo de 2015, 10:41:40
Si puedes, escanea un elefante con el mismo color de fondo que Ohio, otro con el color de fondo de Dakota del norte. Hay un par de cartas con el MA en rojo que puedes escanear, pero no hay ninguna con el AZ amarillo. Ahí tendremos que chapucear un poco
#84
Componentes y Erratas / Re:1960 carrera hacia la Casa Blanca. Erratas y solución
20 de Marzo de 2015, 22:25:35
Ese ya lo tenemos, hace falta 4 pegatinas nuevas: 1 icono de elefante para ohio, 1 icono de elefante para dakota del norte, 1 icono MA rojo para sputnik v y 1 icono AZ amarillo para ciudadanos en apoyo a nixon.
de momento, vamos
de momento, vamos
#85
Componentes y Erratas / Re:1960 carrera hacia la Casa Blanca. Erratas y solución
18 de Marzo de 2015, 11:43:03
Tengo el diseño del elefanta, me falta conseguir los colores exactos del elefante y de los fondos de dakota del norte y ohio. O imprimirlos en pegatina transparente...


De paso, hacer pegatinas para las dos cartas que tienen el icono de estado con un color erróneo (sputnik 5 y ciudadanos en apoyo a nixon si no recuerdo mal). ¿Alguien puede mirar si hay alguna otra carta que tenga los estados de estas dos con el color correcto?


De paso, hacer pegatinas para las dos cartas que tienen el icono de estado con un color erróneo (sputnik 5 y ciudadanos en apoyo a nixon si no recuerdo mal). ¿Alguien puede mirar si hay alguna otra carta que tenga los estados de estas dos con el color correcto?
#86
Componentes y Erratas / Re:1960 carrera hacia la Casa Blanca. Erratas y solución
25 de Febrero de 2015, 10:42:24
Lo flipo. Resulta que aún nos faltan pegatinas 
A ver si algún alma caritativa se curra unas pegatinas más, lo haría yo mismo pero estoy sin escáner. Alguna imprenta onlain que haga pegatinas?

A ver si algún alma caritativa se curra unas pegatinas más, lo haría yo mismo pero estoy sin escáner. Alguna imprenta onlain que haga pegatinas?
#87
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
21 de Febrero de 2015, 09:18:25
Sí, da igual donde metas los animales, lo importante es que tengas sitio. Crían incluso si estuvieran todos separados (una oveja en un establo, otra en una carta que te deje alojar animales y la cría en casa, porejemplo).
Links al (un)official agricola compendium
https://alavigne.net/Gaming/Agricola/agricola-comp-v9.0.html (online)
https://boardgamegeek.com/filepage/34558/unofficial-agricola-compendium (más completo, para descargar)
Links al (un)official agricola compendium
https://alavigne.net/Gaming/Agricola/agricola-comp-v9.0.html (online)
https://boardgamegeek.com/filepage/34558/unofficial-agricola-compendium (más completo, para descargar)
#88
Dudas de Reglas / Re:Small World (Dudas)
14 de Febrero de 2015, 10:20:51
Cada vez que te atacaba perdías 1 y luego ganabas 1+1/3, así que solo ganabas 1/3. Si aun así a tu oponente le parece que ganas demasiados igors, que cambie de raza 
Aquí no se aplica, porque tanto faunos como igors tienen fichas para aburrir, pero los igors están limitados a fichas físicas, así que si un oponente recupera de alguna manera la ficha que le acaban de matar, los igors no la recogen

Aquí no se aplica, porque tanto faunos como igors tienen fichas para aburrir, pero los igors están limitados a fichas físicas, así que si un oponente recupera de alguna manera la ficha que le acaban de matar, los igors no la recogen
#89
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
30 de Enero de 2015, 20:03:49
Que yo recuerde, son opciones separadas para comenzar: o la ficha inicial, o el río (y/o el río 2), o la ruleta, o la ciudad del conde, o...
Pero no creo que vaya nadie a tu casa a reñirte si pones el río dándole una vuelta a la ruleta
Pero no creo que vaya nadie a tu casa a reñirte si pones el río dándole una vuelta a la ruleta
#90
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
30 de Enero de 2015, 13:43:14Cita de: Kurt en 30 de Enero de 2015, 11:26:25La bolsa no viene ni en ese Big Box ni en el que lleva las 7 microexpansiones (el de 2011? 2012?). Lo útil que es, costará céntimos, y no la ponenCita de: fredzio en 29 de Enero de 2015, 19:22:37
Y otra cosa, la pieza de inicio (basico) entra en juego o no?.
Saludos y gracias.
A mi me suena que la ficha de inicio estándar si no la usas como ficha de inicio se retira del juego. En ese Big Box no viene saco de tela y si haces montones de fichas para robarlas esa se reconoce a la legua, que tiene el reverso oscuro.