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Mensajes - gekkonidae

#76
Cita de: Ryoku en 05 de Febrero de 2019, 23:04:10
Cita de: gekkonidae en 24 de Enero de 2019, 11:21:29
No creas, tiene una mano de cartas que les va dando a los jugadores y se revelan al final del turno, si coinciden los simbolos de la habitacion entonces aplica lo que pone el track de horda y avanza en el track, teniendo cada vez mas posibilidad de joder.

La cosa es deducir donde va a terminar su proximo turno un jugador para que le coincida el icono de la carta.

Lo soso es el solitario, casi siempre gano sin perder suervivientes. Y cuando pierdo es por agotarse el mazo de inspeccion.

Estoy pensando en aplicar tambien el track de horda en vez de aplicar solo la habilidad basica. O meter dos cartas de zombi para que la IA tenga dos uabilidades basicas.
Tío, que te has cargado las reglas. Eso que quieres aplicar con el track de horda, es lo que debes hacer en la partida normal. Cuando en las reglas se explica la partida cooperativa y en solitario solo se remarcan los cambios que posee con respecto al zombie controlado por un jugador, y como avanzar el track de horda no cambia, pues no lo ponen. Si ya lo has probado así, estás jugando como se debe.

Lo miraré bien pero me suena haber leído que sólo se aplica la habilidad básica del zombie. Y me resulta lógico porque en el track de horda hay que tomar decisiones como añadir zombies. Si tú decides dónde añadirlos y eliges siempre lo que más te perjudique.....no hace falta crear reglas de solitario. Tan sólo haces el apaño de toda la vida de "jugar contra tí mismo".....


Edito: He mirado las reglas y dice que en modo coop contra IA no se usan marcadores de horda, sólo la habilidad básica de esa carta de zombie. Y como el solitario es igual.......

Así que creo que NO, no se usa el track de horda.

De todas formas lo que estoy probando ahora es desplegar las nueve cartas de objetivo y completar al menos 4.

Quién sabe, igual planificando muy bien se pueden lograr los 9 objetivos, mientras lo averiguo tengo entretenimiento para un rato.

Otra cosa que quiero probar es que al voltear la carta y comprobar el ruído, se aplique la penalización si el símbolo de habitación coincide con el de cualquiera de los dos meeples, no sólo el que está jugando su turno. Vamos como si el ruido lo pudiera hacer cualquiera de los dos y entonces se ponen 2 zombies en ese establecimiento.

#77
Yo llevo unas cuantas partidas en solitario con 2 personajes+ vinculos en  el escenario de Vorakesh y no hay manera de pillar compañeros ni habilidades ni armas a tiempo...

hasta que me paré un poco a pensar qué podía estar haciendo mal. Y la cosa es no coger las armas y habilidades que mas te molen porque sí. Tienes que ver qué características tiene el enemigo y qué armas y habilidades vienen mejor contra él. No siempre es el arma más cara ni la habilidad con mayor coste en trofeos sino la que tenga sinergia con el personaje. Con Vorakesh hay que pillar símbolos de agilidad para intentar evitar que active sus habilidades de incremento, que le curan.

Es difícil pero es lo que hice la última vez y me fué mejor, aguanté tres rondas de combate en vez de una. :)  Una de estas noches le ganaré.

En cuanto al cooperativo.....lo que yo creo es que ni hay que estar todo el rato en cuadrilla ni todo el rato solo, depende de las habilidades de cuadrilla que salgan. Creo que eso añade una capa de estrategia al juego que es diferente cada vez, mucho mejor que tener una ventaja que es siempre la misma. Con lo de avanzar juntos ya tienes eso. Es una opinión, claro. Creo que hay que pensar más de lo que parece en este juego, no se trata de salir a pelear y coger armas en plan zombicide, es una simulación de una historia que discurre a un ritmo distinto que un ameritrash o un dungeon crawler.

#78
Pero supongo que matas después s de haber movido tres con el coche, no en cada uno de esos tres. Eso seria demasiado.

Seria como ir atropellando zombis y disparando por la ventanilla al mismo tiempo, lo cual molaria bastante pero supongo que no es la idea.. :)
#79
Despues de moverte con el coche o la moto...¿Se puede matar a un zombie?

Supongo que si, pero en la moto dice que acabas tu turno, en el lado del coche no.

Si me sale el evento "zombie" y estoy en el vestibulo...¿Se supone que el zombi adicional aparece donde yo estoy y por tanto hace -1 a la barricada?



Yo al juego le estoy sacando bastante jugo, me cabe en el bolso y lo puedo jugar en una mesa pequeñita que tengo enla trastienda cuando no hay clientes que atender. Cosa que no podria hacer con el Le Havre, ni haria aunque pudiera... las cosas sesudas tienen su lugar :)
#80
Mas de media hora si que tiene, aunque no mucho mas. Hay que pensar un poquito porque tienes siempre varias opciones.

Como digo, suelo ganar en solitario, pero no muy holgado, siempre a una o dos ro ndas del final.

En ese sentido lo veo bien ajustado, si juegas en nivel épico, sin supervivientes.

Ya os digo que quizas haya que meterle el trac de horda al zombi, en solitario.

Ademas, en vez de una carta de.inspeccion se podrian asignar dos y aplicar la que coincide, para subir la dificultad. O bien, si la primera es un evento, la aplicas y sacas otra.

Ya lo probare y comentaré.

#81
No creas, tiene una mano de cartas que les va dando a los jugadores y se revelan al final del turno, si coinciden los simbolos de la habitacion entonces aplica lo que pone el track de horda y avanza en el track, teniendo cada vez mas posibilidad de joder.

La cosa es deducir donde va a terminar su proximo turno un jugador para que le coincida el icono de la carta.

Lo soso es el solitario, casi siempre gano sin perder suervivientes. Y cuando pierdo es por agotarse el mazo de inspeccion.

Estoy pensando en aplicar tambien el track de horda en vez de aplicar solo la habilidad basica. O meter dos cartas de zombi para que la IA tenga dos uabilidades basicas.
#82
Otra errata, en la carta de la motosierra. Menos mal que por el foro estan las cartas traducidas para poder co mparar

Tiene que decir que "puedes realizar un movimiento COMO SI HUBIERAS OBTENIDO un crítico".

#83
Parece que hay una errata en el lado cooperativo de la carta de objetivo "Llamando a central". Dice la carta :" Baraja las ficha de radio en el vestíbulo."
Pero solo hay una, asi que debería poner "coloca la ficha de radio....".
De hecho es lo que pone en el lado competitivo.

Es mi primer tiny epic y realmente me ha sorprendido lo pequeña que es la caja y eso que habia visto videos.

Las cartas, aunque son acabado linen (creo que se llama asi) no tienen la rigidez de las de ffg. Yo tengo el runebound y son mucho mas rigidas.

Por lo de mas, ahi estoy probando mi primer solitario.
#84
tener un par de hijos......no falla  8)
#85
Pocas opiniones vei de este juego para lo reciente que es y me interesa mucho por su portabilidad.

¿Que tal el solitario? Es lo que mas voy a usar. ¿se quemara rapido? ¿Demasiado azar?
#86
Yo hay algo que no termino de entender con los juegos.

Resulta que un mismo juego vale mas en español que en ingles o aleman, se supone que porque las tiradas son menores.

Pero luego he visto el mismo juego en catalan y vale igual que en español ¿Son las tiradas iguales? Yo imagino que no  pero que existen otros factores.

O igual cuando se hizo la tirada, si que se hizo en la misma cantidad, no se. La cuestion es que precisamente catan ya trae el resto de lenguas peninsulares.

#87
Ahora estoy dandole vueltas a un sistema de mazmorreo sencillo para runebound, nada que ver con descent pero  que pudiera hacerse un crossover con los materiales de éste....en partes ya muy avanzadas de la variante.
Por ejemplo que puedas encontrar la entrada a esas mazmorras desde el principios pero no puedas entrar hasta que cumplas cierto nivel de conocimiento para abrir sus puertas.
Hasta entonces se usarian otros materiales, serian unas mazmorras de nivel inferior, solo para pillar oro y botines, nada de losetas modulares, tableros pequeños con varias cosas nfiguraciones posibles.

Tampoco tengo descent para hacerme una idea del hilo conductor de todos los escenarios asi que agradeceria un resumen de pocas lineas  por si se puede buscar una conexion indirecta con lo que yo planeo. Ya se que luego salio el Road to Legend que era una campaña pero no tengo ni idea tampoco de que va.
#88
El juego es Battle Beyond Space, son cuatro facciones.

https://boardgamegeek.com/boardgame/18400/battle-beyond-space

Y buscandolo encontre este hilo, algunos enlaces estan rotos


https://boardgamegeek.com/thread/96058/inexpensive-games-have-little-plastic-spaceships

Estoy viendo que el BBS es dificil de encontrar, hay un forero que hace impresion en 3d, yo una vez le consulté y no era caro.

Si quieres busco el hilo , si no son muchos tipos de nave ni son complicadas yo te puedo hacer los modelos 3d y tu se los mandas para fabricarlas.

Y si no ,counters cuadrados de carton como Space Empires hacen el apaño.
#89
Las cartas molan bastante, sobre todo la de Asimov :D

El juego tiene pinta de quedar guapo cuando esten ilustradas las losetas y todo lo de mas.

Por ahi hay un juego barato que trae bastantes naves, si te interesa busco a ver cual era, por si quereis ambientaros.
#90
Esto es algo de lo que estoy preparando. Ir a las ciudades ahora será un poco más completo, no sólo ir a los mercados. Lo suyo sería tener distintos tableros para cada ciudad pero claro, la vida no da para tanto.
También pensé en que los lugares se repartan aleatoriamente y cada cierto tiempo, si vuelves a la ciudad, las cosas habrán cambiado de sitio (excepto algunas principales como el palacio del jarl, la plaza central y la puerta)...pero igualmente eso supone fabricar tokens, así que quizás más adelante.

De momento esto es lo que hay, vereis muchos iconos. Están la tienda de armas, la de armaduras, la de objetos mágicos, las tabernas, el mercado de animales, el de productos de la huerta, el yunque (o herrería, para upgradear armas y armaduras), los pergaminos (para encontrar aventuras, equivalente al tablón de anuncios en the witcher), el curandero, el calabozo....etc

La casilla central permite llegar rápidamente a muchas otras pero es donde sucede el evento Patrulla del Alguacil, que probablemente te cobre unas monedas por estar dentro de la ciudad y si no tienes o no quieres pagar, te tocará trabajar matando nidos de ratas en los bajos fondos o recogiendo basura, gastando tu valioso tiempo. Así que o gastas acciones en rodear esa casilla o te arriesgas a que la patrulla te de el alto, que bien puede no suceder o pedirte sólo una moneda...nunca se sabe.
También puedes intentar huir, pero eso es ya otra historia. :D

Y nada, por poner algo para que no parezca que esto está muerto, hay mas cosas pero estoy trabajando en elllas cuando puedo.