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Mensajes - moklan

#76
Componentes y Erratas / Re: Tinners Trail ¿sin dados?
29 de Diciembre de 2009, 12:25:00
Me acaba de llegar, he comprobado todo y está en perfeto estado.
Ahora como diría Matías Prats, a jugaaaaaaaar!!
#77
Componentes y Erratas / Re: Componetes Agricola
29 de Diciembre de 2009, 12:22:54
Pero qué lío!!
#78
Temas Legales / Re: Artscow y temas de copyright
20 de Diciembre de 2009, 23:42:19
Esta duda la tenía yo, porque he hecho lo mismo y me daba miedo imprimirlas por Artscow.
Qué notición entonces, muchas gracias por preguntar hemp.
#79
Diseñando un juego de mesa / Re: JUEGO DE MESA CYBERPUNK
17 de Diciembre de 2009, 23:33:07
Cita de: Froylanel en 17 de Diciembre de 2009, 13:04:19

Y mientras sigo en esas cosillas subo un bicho que acabo de hacer:

Es un virus informático, pero este bicho no se mete en las computadoras, si no en el cerebro de los usuarios conectados a la red global, es un ladrón de mentes y trate de hacerlo lo mas aterrador y amenazante que pude...  :P

Un saludo a todos  8)

Tiene muy buena pinta el juego!!  Y la temática me llama mucho. Qué tiempos aquellos en los que jugaba al rol... y ese libro del cyberpunk que me compré y alguien me robó y aún no he descubierto al ladrón...

PS: Una cosilla, en las cartas cuidado con las tildes. Colócalo.

#80
Cita de: Daniel en 15 de Diciembre de 2009, 23:14:43
Una pregunta, el LNOE no está publicado en español, ¿no?

Por lo que leído, no se puede jugar con gente que no sepa nada (pero nada de nada) de inglés ¿verdad?

Daniel

En principio no, el jugador que lleve al zombie tiene sus cartas ocultas. Son eventos o acciones para sus zombies. Digamos con "bastante" texto.
El jugador que tenga héroes, tiene dos o tres tipos de cartas.
Las cartas de evento son ocultas, pero las cartas de objetos son públicas y alguien podría traducir = coñazo.

Vamos que si no se sabe inglés, perdería bastante gracia e incluso lo encuentro imposible de jugar.
Creo que en la bsk alguien tradujo las cartas, siempre puedes hacer un apaño pegatina en mano. Pero yo no estoy muy a favor de eso.
#81
Jejeje. A ver lo importante siempre es el objetivo de la traducción y su público (lo que se llama en teoría de la traducción teoría del skopos).

Si queremos hacer manuales para nosotros mismos o grupo de amigos, la mayoría de las veces, es totalmente aceptable usar coger, remover, raíl o riel e incluso track de x. Porque al final, en nuestra casa se habla así.

Pero cuando la traducción es para publicar algo, véase manual, instrucciones y el público es para toda la comunidad hispanohablante (como sería en cierto modo la BGG o algo profesional) se debería tratar de conseguir un "español estándar". Cosa utópica, pero que no es del todo imposible si nos ponemos de acuerdo.
Espero que no se lo tome nadie a mal, era solo un apunte. De hecho, gracias a ti Mario, he aprendido a jugar a varios juegos sin problema ninguno.

PD: Creo que me equivoque de foro y tendría que estar escribiendo esto en uno de la RAE.
#82
Solo he jugado una vez al Arkham. Es un juego cooperativo por lo que 2 jugadores serían muy pocos. No sé yo si funcionaría bien. Cuando jugué yo, éramos 4 y las pasábamos canutas para poder llegar a los sitios y poder hacer lo que nos pedía. Cerrar portales, luchar, etc.

Sin embargo, el LNOE funciona muy bien a 2. En mi opinión mejor a 3. Pero a 2 uno haría de héroes, y otro de zombies. Con más de 4 pierde mucho.



#83
Cita de: MarioAguila en 10 de Diciembre de 2009, 02:48:41
Absolutamente, y como los españoles son mayoría, la idea es no incomodar.


Mario no es cuestión de incomodar. Ocurre lo mismo con nuestro coger, en mi opinión habría que evitarlo (y en España cogemos TODO). Se trata de llegar a una especie de acuerdo tácito para poder ser lo más neutros que podamos y que al leer un texto no haya cosas que nos chirríen.
#84
Cita de: ostadar en 10 de Diciembre de 2009, 01:29:58
¿Para qué obligar al lector a pensar dos veces en el sentido de la frase que está leyendo?


Totalmente de acuerdo contigo ostadar. El objetivo de una traducción tiene que ser siempre el de no parecer una traducción, sino un original escrito directamente en esa lengua y sin notarse. Por eso hay veces que las traducciones superan a los originales.
#85
Mecánicas / Re: Juegos para practicar español
09 de Diciembre de 2009, 13:26:17
El manzanas con manzanas, que además es muy conocido en los EEUU.

Relación de conceptos, que supongo también tendría que ser con estudiantes avanzados.
En la parte inferior de la carta suelen venir sinónimos.
#86
Reseñas escritas / Re: Supernova
07 de Diciembre de 2009, 16:50:29
Me da que va a caer para navidades....
Mi cuenta del banco sí que se va a hacer Supernova....

Muchas gracias por la información.
#87
Reseñas escritas / Re: Supernova
07 de Diciembre de 2009, 16:34:39
Cita de: ichinoseki en 07 de Diciembre de 2009, 14:23:09
Pues mira, este juego lo estuve mirando en su día, pero la mediocre puntuación que tiene en BGG me echaba para atrás. A raiz de esta reseña lo he vuelto a mirar, lo compré y ayer lo estrenamos.
El juego está realmente bien, tenso de principio a fin. El nuestro es un grupo en el que normalmente se evita la confrontacion, pero este juego fomenta el combate y no paramos de darnos cazos desde la ronda 2 (y sin excesiva acritud).
Supongo que la primera versión del reglamento debía de ser muy mala, por que con las reglas reescritas no hemos tenido ningún problema.

Ichinoseki, ¿cuál fue la duración aproximada de la partida?
Me da la impresión que la primera partida de este juego tiene que ser muy larga. Pero las siguiente, una vez ya se sabe lo que hacer, se reducirá el tiempo bastante.
#88
Cita de: Membrillo en 04 de Diciembre de 2009, 16:26:15
Pues ese filtro con el Space Hulk debe de estar echando humo  ;D

"Descensos Imparables" en la BGG
#89
Me encanta este hilo, me recuerda a mis clases de la universidad (estudié traducción).
Nos matábamos por cada mínimo detalle. Imaginad en la batalla que podía desembocar una sentencia, o un poder notarial...

Como recomendación siempre que se pueda traducir una palabra hay que traducirla, aunque sea mediante una paráfrasis. El problema es mayor cuando el tipo de texto no lo permite o incomoda, véase el ejemplo de unas instrucciones. Si no existe un término equivalente (los equivalentes no existen) se puede optar por no traducir poner nota al pie.  
El término track en este contexto es muy difícil de traducir. Pero entre todos nos podemos poner de acuerdo para llegar a la mejor opción.

Según el Diccionario Webster la definición más acertada sería:
track:
3 a : the course along which something moves or progresses

#90
Cita de: Fran F G en 18 de Noviembre de 2009, 15:31:43
Me da igual que esté grabado en piedra, traducir "remove" por "remover" es lapidación directa para el traductor.


Remove es un false friend como la copa de un pino. El camino de los false friend es largo y peligroso jóvenes padawan.
Puede que haya llegado al español de Sudamérica por influencia y contagio. Luego habrá sufrido un proceso de adaptación y por eso figura en el DRAE (no del todo correcto porque lo que dicen los de la Real Academia es otro sentido que el del remove inglés)

Si confundimos en un parte médico intoxicated con intoxicado puede que estemos metiendo la pata muy hasta el fondo, así que hay que vigilar lo que se traduce.
Intoxicated= ebrio

Y reroll no tiene nada que ver con reintentar, sino volver a tirar o tirar de nuevo.