Cita de: Pauix en 17 de Octubre de 2011, 14:34:26
Me autorespondo para linkar a mi blog, en el cual he hecho una reseña del juego y pongo fotos de mi versión particular:
http://tallerpauix.blogspot.com/2011/10/zaibatsu.html

Guaoooo! Genial, la reseña y las fotos!
Hace tiempo que algunos usuarios habían pedido alguna reseña para saber de que trataba el juego, pero nadie se había animado a hacer una reseña detallada en español, pienso que en los juegos print and play no comerciales las reseñas son doblemente útiles pues orientan de antemano al usuario sobre de que trata y si vale la pena invertir tiempo y dedicación a la fabricación de un juego.
Agrego un link a tu reseña en el la primera pagina de este post

Offtopic: He estado leyendo tu blog me han gustado mucho tus escenarios y tus tutoriales sobre como pintar grafitis en miniatura... hace tiempo yo pintaba Orkos grafiteros y al ver tus geniales fotos me han dado ganas de desempolvar el pincel y las pinturas, je, je, je
Cita de: brujah en 18 de Octubre de 2011, 10:12:52Hola!
Muy buenas.
Lo primero enhorabuena por el juego, tiene muy buena pinta, a ver si termino de construirmelo y puendo incare el diente.
Tengo una duda y una petición
Duda: Cuando utilizas Search para poner un bloque nuevo, ¿coges el primero de la pila o puedes buscarlo? Entiendo que se coge el primero de la pila (si no no sería una pila), pero por si acaso.
Petición: ¿Podrías subir un fichero con los bloques que han cambiado de la versión anterior a esta? o directamente merece más la pena imprimirlos todos de nuevo.
Un saludo y muchas gracias.
Respondiendo a tu duda, se toma el primer bloque de la pila

Me imagino que te refieres al archivo "Zaibatsu Pb" publicado en Junio de 2011, la siguiente y actual versión es "Zaibatsu Q" publicado en Octubre de 2011, esta ultima versión trajo muchas modificaciones, pero no tantas en los bloques de información, si ya tienes fabricados los bloques es perfectamente jugable la versión anterior sin necesidad de imprimir las modificaciones en los bloques
A continuación pongo una lista de referencia señalando los cambios entre las dos versiones:
Emisora Clandestina: Cambio de valor en ICE
Sprawl: Nueva habilidad
Yakuza: Modificación de habilidad
Distrito rosa: Cambio de valor en ICE, Modificación de habilidad
Prototipos de combate:Modificación de habilidad
Stand alone complex: Dados de defensa
Antro: Sin Cambio
Underground: Sin Cambio
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Ingenieria bélica: Cambio de valor en ICE, Modificación de habilidad
Copyleft: Cambio de valor en ICE
Toei Company: Dados de defensa
Pulso electromagnético: Cambio de valor en ICE
Desarrollo militar: Modificación de habilidad
Google ex machina: Cambio de valor en ICE
Mercado negro: Modificación de habilidad
Investigación armamentista: Modificación de habilidad
Sector financiero: Sin Cambio
IA: Sin Cambio
Freeside: Sin Cambio
Core Central: Sin Cambio
En verde están señalado los bloques que no cambiaron en nada, es decir que son exactamente iguales en las dos versiones
En rojo están señalados los que considero los cambios mas importantes, a continuación explico cuales son esos cambios:
Sprawl: Posee una nueva habilidad (antes este bloque no tenia ninguna habilidad), la nueva habilidad dice así:" Cualquier peón que se sitúe en este bloque puede descartar un item equipado."
Razón del cambio: Equipar un item es Zaibatsu siempre ha sido algo costoso (los contadores de bonificanción no son fáciles de conseguir) a ese costo se le veía sumado la limitante de que una vez equipado un item este no puede ser desequipado hasta que el item o el peon son eliminados, ahora con esta nueva habilidad en este bloque los jugadores que deseen desechar un item pueden hacerlo ubicándose en este bolque

Yakuza: Modificación de habilidad: La habilidad anterior decía así: "Cuando pones este bloque en Cybernet ataca con (Calavera de ataque) a todos los peones." la habilidad modificada ahora dice así: "Cuando entra en Cybernet ataca con (Calavera de ataque) a todos los peones controlados por un Zaibatsu."
Razón del cambio: Parece un cambio pequeño pero tiene repercusiones importantes sobre todo en la expansión, básicamente el cambio radica en que ahora el Peon Idoru no se ve afectada por el ataque del bloque Yakuza (Inicialmente, en cuanto Idoru es controlada por un jugador se ve afectada igual que los demás peones). En la expansión hay un total de siete peones que inicialmente entran en juego fuera del control de cualquier Zaibatsu

Mercado negro: Modificación de habilidad, la habilidad de la versión anterior decía esto: "Al ganar el control de este bloque ganas un contador de bonificación." la nueva version modificada dice así: "Al entrar en Cybernet pon un contador de bonificación sobre este bloque. Al ganar el control de este bloque toma el contador de bonificación."
Razón del cambio: Este cambio en particular es curioso, pues mas que un cambio es regresar a una versión anterior, en las versiones originales publicadas del juego la habilidad de "Mercado negro" venia así, pero en versiones posteriores modifique la habilidad para hacerla menos complicada y mas intuitiva... sin embargo el cambio trajo algunos desajustes, el mayor problemas es que la modificación permitía que cada vez que un jugador obtenía el control de el "Mercado negro" obtenía un contador de bonificación provocando que este bloque fuera robado una y otra vez... con la nueva versión de la habilidad (que en realidad era la habilidad original
) ahora el "Mercado negro" solamente da un contador de bonificación, al primer jugador que gana el control del bloque 
Puedes ver en la lista que hay muchos cambios, aunque la mayoría son cambios menores a continuación explico un poco a que razón obedecen esos cambios:
Cambio de valor de Ice (en letras azules): el equilibrio de los bloques fue reajustado, ahora hay muchos mas bloque con dificultad de ICE alta
Regla de controlar peones: Este cambio es un cambio general del reglamento, aunque se ve reflejado en los bloques de información, el cambio es el siguiente, en las versiones anteriores el texto de un bloque que te proporcionaba un peón al controlarlo decía así: "Si cuando ganas el control de este bloque no hay un peón (Nombre del peón) en Cybernet puedes poner uno bajo tu control." ahora dice así: "Cuando ganas el control de este bloque pon el peón (nombre del peón) bajo tu control."
Razón del cambio: Este cambio había sido sugerido anteriormente por varios usuarios, es un cambio importante pues vincula mas los peones a sus respectivos bloques y la principal razón del cambio es que ahora la mecánica es mucho mas intuitiva y natural.
Calaveras de ataque en bloques de Cleaners: Simplemente las he eliminado, originalmente las había puesto por pura razón estética, sin embargo ahora este tipo de casillas poseen sus propias reglas en la expansión, para evitar complicaciones en el juego básico he decidido quitarlas

Por ultimo un cambio menor es que he agregado casillas con dados de defensa en un par de bloques (Stand alone complex y Toei Company)
Yo recomiendo que si ya tienes fabricados tus bloques y quieres tener las versiones actualizadas mas relevantes puedes imprimir una hoja con estos tres bloques (Sprawl, Yakuza y Mercado negro), te pongo un Pdf con estos tres bloques aquí:
Optimizado para imprimir en formato Carta:
http://www.box.net/shared/qpfjn0l6yeaokq6zxq7l
Optimizado para imprimir en formato A4:
http://www.box.net/shared/oy89rtdl4tmd3et64bxx
Espero haberte ayudado

Cita de: JR en 18 de Octubre de 2011, 14:25:07
Muchas gracias. Se ve muy cuidado y trabajado. Un saludo.
Saludos!




