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Mensajes - Froylanel

#76
Cita de: Pauix en 17 de Octubre de 2011, 14:34:26
Me autorespondo para linkar a mi blog, en el cual he hecho una reseña del juego y pongo fotos de mi versión particular:
http://tallerpauix.blogspot.com/2011/10/zaibatsu.html

;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Guaoooo! Genial, la reseña y las fotos!

Hace tiempo que algunos usuarios habían pedido alguna reseña para saber de que trataba el juego, pero nadie se había animado a hacer una reseña detallada en español, pienso que en los juegos print and play no comerciales las reseñas son doblemente útiles pues orientan de antemano al usuario sobre de que trata y si vale la pena invertir tiempo y dedicación a la fabricación de un juego.

Agrego un link a tu reseña en el la primera pagina de este post  ;D

Offtopic: He estado leyendo tu blog me han gustado mucho tus escenarios y tus tutoriales sobre como pintar grafitis en miniatura... hace tiempo yo pintaba Orkos grafiteros y al ver tus geniales fotos me han dado ganas de desempolvar el pincel y las pinturas, je, je, je

Cita de: brujah en 18 de Octubre de 2011, 10:12:52
Muy buenas.

Lo primero enhorabuena por el juego, tiene muy buena pinta, a ver si termino de construirmelo y puendo incare el diente.

Tengo una duda y una petición :P

Duda: Cuando utilizas Search para poner un bloque nuevo, ¿coges el primero de la pila o puedes buscarlo? Entiendo que se coge el primero de la pila (si no no sería una pila), pero por si acaso.

Petición: ¿Podrías subir un fichero con los bloques que han cambiado de la versión anterior a esta? o directamente merece más la pena imprimirlos todos de nuevo.

Un saludo y muchas gracias.
Hola!

Respondiendo a tu duda, se toma el primer bloque de la pila  ;)

Me imagino que te refieres al archivo "Zaibatsu Pb" publicado en Junio de 2011, la siguiente y actual versión es "Zaibatsu Q" publicado en Octubre de 2011, esta ultima versión trajo muchas modificaciones, pero no tantas en los bloques de información, si ya tienes fabricados los bloques es perfectamente jugable la versión anterior sin necesidad de imprimir las modificaciones en los bloques

A continuación pongo una lista de referencia señalando los cambios entre las dos versiones:

Emisora Clandestina: Cambio de valor en ICE
Sprawl: Nueva habilidad
Yakuza: Modificación de habilidad
Distrito rosa: Cambio de valor en ICE, Modificación de habilidad
Prototipos de combate:Modificación de habilidad
Stand alone complex: Dados de defensa
Antro: Sin Cambio
Underground: Sin Cambio
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Cleaner:Cambio de valor en ICE, quitar calavera, Modificación de habilidad
Ingenieria bélica: Cambio de valor en ICE, Modificación de habilidad
Copyleft: Cambio de valor en ICE
Toei Company: Dados de defensa
Pulso electromagnético: Cambio de valor en ICE
Desarrollo militar: Modificación de habilidad
Google ex machina: Cambio de valor en ICE
Mercado negro: Modificación de habilidad
Investigación armamentista: Modificación de habilidad
Sector financiero: Sin Cambio
IA: Sin Cambio
Freeside: Sin Cambio
Core Central: Sin Cambio

En verde están señalado los bloques que no cambiaron en nada, es decir que son exactamente iguales en las dos versiones

En rojo están señalados los que considero los cambios mas importantes, a continuación explico cuales son esos cambios:

Sprawl: Posee una nueva habilidad (antes este bloque no tenia ninguna habilidad), la nueva habilidad dice así:" Cualquier peón que se sitúe en este bloque puede descartar un item equipado."

Razón del cambio: Equipar un item es Zaibatsu siempre ha sido algo costoso (los contadores de bonificanción no son fáciles de conseguir) a ese costo se le veía sumado la limitante de que una vez equipado un item este no puede ser desequipado hasta que el item o el peon son eliminados, ahora con esta nueva habilidad en este bloque los jugadores que deseen desechar un item pueden hacerlo ubicándose en este bolque  ;)

Yakuza: Modificación de habilidad: La habilidad anterior decía así: "Cuando pones este bloque en Cybernet ataca con (Calavera de ataque) a todos los peones." la habilidad modificada ahora dice así: "Cuando entra en Cybernet ataca con (Calavera de ataque) a todos los peones controlados por un Zaibatsu."

Razón del cambio: Parece un cambio pequeño pero tiene repercusiones importantes sobre todo en la expansión, básicamente el cambio radica en que ahora el Peon Idoru no se ve afectada por el ataque del bloque Yakuza (Inicialmente, en cuanto Idoru es controlada por un jugador se ve afectada igual que los demás peones). En la expansión hay un total de siete peones que inicialmente entran en juego fuera del control de cualquier Zaibatsu  :P

Mercado negro: Modificación de habilidad, la habilidad de la versión anterior decía esto: "Al ganar el control de este bloque ganas un contador de bonificación." la nueva version modificada dice así: "Al entrar en Cybernet pon un contador de bonificación sobre este bloque. Al ganar el control de este bloque toma el contador de bonificación."

Razón del cambio: Este cambio en particular es curioso, pues mas que un cambio es regresar a una versión anterior, en las versiones originales publicadas del juego la habilidad de "Mercado negro" venia así, pero en versiones posteriores modifique la habilidad para hacerla menos complicada y mas intuitiva... sin embargo el cambio trajo algunos desajustes, el mayor problemas es que la modificación permitía que cada vez que un jugador obtenía el control de el "Mercado negro" obtenía un contador de bonificación provocando que este bloque fuera robado una y otra vez... con la nueva versión de la habilidad (que en realidad era la habilidad original  ::) ) ahora el "Mercado negro" solamente da un contador de bonificación, al primer jugador que gana el control del bloque  ;)

Puedes ver en la lista que hay muchos cambios, aunque la mayoría son cambios menores a continuación explico un poco a que razón obedecen esos cambios:

Cambio de valor de Ice (en letras azules): el equilibrio de los bloques fue reajustado, ahora hay muchos mas bloque con dificultad de ICE alta

Regla de controlar peones: Este cambio es un cambio general del reglamento, aunque se ve reflejado en los bloques de información, el cambio es el siguiente, en las versiones anteriores el texto de un bloque que te proporcionaba un peón al controlarlo decía así: "Si cuando ganas el control de este bloque no hay un peón (Nombre del peón) en Cybernet puedes poner uno bajo tu control." ahora dice así: "Cuando ganas el control de este bloque pon el peón (nombre del peón) bajo tu control."

Razón del cambio: Este cambio había sido sugerido anteriormente por varios usuarios, es un cambio importante pues vincula mas los peones a sus respectivos bloques y la principal razón del cambio es que ahora la mecánica es mucho mas intuitiva y natural.

Calaveras de ataque en bloques de Cleaners: Simplemente las he eliminado, originalmente las había puesto por pura razón estética, sin embargo ahora este tipo de casillas poseen sus propias reglas en la expansión, para evitar complicaciones en el juego básico he decidido quitarlas  ;)

Por ultimo un cambio menor es que he agregado casillas con dados de defensa en un par de bloques (Stand alone complex y Toei Company)



Yo recomiendo que si ya tienes fabricados tus bloques y quieres tener las versiones actualizadas mas relevantes puedes imprimir una hoja con estos tres bloques (Sprawl, Yakuza y Mercado negro), te pongo un Pdf con estos tres bloques aquí:

Optimizado para imprimir en formato Carta:
http://www.box.net/shared/qpfjn0l6yeaokq6zxq7l

Optimizado para imprimir en formato A4:
http://www.box.net/shared/oy89rtdl4tmd3et64bxx


Espero haberte ayudado  :D
Cita de: JR en 18 de Octubre de 2011, 14:25:07
Muchas gracias. Se ve muy cuidado y trabajado. Un saludo.
:)

:D  Saludos!  :D
#77
Print & Play / Re: Runebound en español
30 de Septiembre de 2011, 03:11:35
Cita de: WoodElf en 30 de Septiembre de 2011, 01:25:09
Si quereis maquetar las cartas si ningun esfuerzo podeis usar el Strange Eons (como el magic editor), solo teneis que selecionar la plantilla de la carta del Runebound y rellenar los campos de lo que va en cada carta. No hace falta saber photoshop ni nada, yo lo he estado probando esta tarde y va de lujo (eso si recomiendo que creeis un proyecto y dentro de ese proyecto distintas carpetas donde metais las cartas de cada tipo, si no es un lio). Para usar los simbolos deberis usar <min> <bod> <wou> es decir las 3 primeras letras de lo que significa cada simbolo.

Hoy ha publicado el plugin del Runebound. Si no me equivoco de momento tienen para crear cartas de todas las expansiones, menos del Midnight y otra.

http://boardgamegeek.com/article/7552639#7552639

Muy bueno! También lo he probado y es facilisimo de usar  :D

Muchas gracias!  ;)
#78
Juegos Gratuitos / Re: Dungeon of D (Cartas en castellano)
27 de Septiembre de 2011, 23:12:31
Cita de: Wkr en 24 de Septiembre de 2011, 14:30:56
Gracias por la traducción. Este juego en solitario es uno de mis preferidos.
Anunciado en mi blog.
También es uno de mis favoritos, gracias por ponerlo en tu blog, espero que muchas personas puedan jugarlo en español!

Cita de: Huan Solo en 25 de Septiembre de 2011, 16:13:34
Island of D me parecio bueno, Froylanel pongo tu trabajo en cola de impresión, gracias por compartirlo.
;D

Los juegos de Jack Darwid son muy buenos, bien equilibrados y con mecánicas muy inteligentes, También me ha gustado el Island of D

Saludos!  :D
#79
Print & Play / Re: Runebound en español
27 de Septiembre de 2011, 23:04:17
Para editar imágenes puedes utilizar Photoshop (el mas conocido), photopaint (el programa que yo utilizo) o Gimp (de libre distribución!)

En el siguiente vídeo de youtube se puede ver la edición de una carta de Yu-Gi-Oh en photoshop, el vídeo esta en portugués pero creo que se entiende muy bien:

http://www.youtube.com/watch?v=Nj9F_eR1mWo

Otra forma de borrar las letras es utilizando la herramienta clonar, aquí un video de como utilizar dicha herramienta:

http://www.youtube.com/watch?v=PydqPa23fuQ

En general buscando en la web hay un montón de tutoriales  ;)

Saludos!  :D
#80
Juegos Gratuitos / Dungeon of D (Cartas en castellano)
24 de Septiembre de 2011, 14:11:02
Hace tiempo que trabajo en esta traducción,  el autor Jack Darwid me ha dado su permiso para publicarlo y bueno, a disfrutar!  :D

Dungeon of D en castellano

Todas las cartas por separado (listas para Artscow)

Links de interes:

Pagina de Jack Darwid, el autor del juego

Dungeon of D en la BGG

Dungeon of D es un juego de cartas print and play que su autor Jack Darwid a publicado para libre distribución, posteriormente Robin G ha hecho un rediseño completo del juego dándole un aspecto gráfico muy profesional.

Dungeon of D es la tercera parte de una saga de juegos de aventura ubicados en un mundo fantastico, la primera parte Island of D ha sido traducida en su versión original por keeyotha, (Island of D en castellano en la BSK) y posteriormente en versión rediseñada por Louen (Island of D rediseñada en la BSK)

La tercera parte nos introduce en el Dungeon of D, y como su nombre lo dice el juego es un Dungeon Crawler con la particularidad que se juega en solitario y sin utilizar dados.

En lo personal me parece un juego muy interesante, un print and play fácil de fabricar, y lo mas importante, un juego con mecánicas muy inteligentes que aprovecha de manera ingeniosa los elementos contenidos en cada carta.

Y agrego par de imágenes de como quedaron las cartas:






Nota importante: Hace tiempo que tengo todos los elementos del juego terminados, pero aun me falta terminar de traducir el manual... el cual, lamentablemente tardara un poco (voy a estar muy ocupado por un largo tiempo)

Anexo las primeras 9 paginas del manual en castellano:

Manual en castellano aun inconcluso

Saludos a todos  :D
#81
Cita de: Pauix en 19 de Septiembre de 2011, 13:37:57
Una pregunta rapidilla. Si controlas tres bloques que formen el dibujo, te quedas el contador de bonificacio. Si pierdes los bloques lo debes devolver?

Una vez ganados los contadores no se pierden  ;)
#82
Cita de: Pauix en 12 de Septiembre de 2011, 16:56:01
Saludos Froylanel!!!
Primero que nada felicitarte por el excelente juegazo que comaprtes con todxs nosotrxs! La verdad da gusto ver historias como esta moviendose por la red.
;D

Cita de: Pauix en 12 de Septiembre de 2011, 16:56:01
Estoy acabando de montar ZAibatsu para empezar a jugar, y teng unas cuantas dudas que paso a comentarte...
Primero que nada: las cartas nuevas que publicas mas arriba. Me bajé el pack del reglamento etc... que hay al inicio del hilo, ¿Hay muchas cartas cambiadas? ¿MErece la pena cambiarlas, o es solamente un pequeño añadido?
Justamente acabo de actualizar el juego agregando todas los nuevos añadidos  ;)

Si ya tienes fabricada la versión anterior no te preocupes, es 100% jugable, la nueva versión hace (muchos) pequeños cambios... sin embargo la modificación mas importante es en las reglas, es sobre el cambio de control de los peones:

Básicamente al robar a otro jugador el control de un bloque que pone un peón en juego, ahora con las nuevas reglas, también se obtiene el control de ese peón.

Las cartas modificadas son las siguientes:

Cleaner A: Reduce un dado de defensa y aumenta una calavera de ataque
Cleaner B: Reduce una calavera de ataque (era uno de los elementos mas poderosos del juego, ahora es un poco mas débil)
Cyborg: Menor valor de ICE (antes era muy fácil robarlo, ahora es mas difícil)
Drone Sonda: Menor valor de ICE
Drone Mar II: Menor Valor de ICE
Drone Torreta: Menor valor de ICE
Drone Hulk: Menor valor de ICE, cambio en sus reglas de movimiento y ataque (en el Drone Hulk cambie por completo la forma en que se mueve y su mecánica de ataque, todas las nuevas reglas vienen en el manual  ;) )
PsicoChip: Nuevo efecto de uso (ahora permite moverse 3 casillas por turno pero no se le pueden asignar acciones de movimiento al peón que lo equipa)
Virus: Reducción de coste
Cyberprotesis: Reducción de coste
Nanosoft: Reducción de coste
Cyberspace Seven: Reducción de coste y menos una carta en mano
7G Ma-Mi: Reducción de coste y menos una carta en mano

La mayoría de los cambios son cambios menores, que si bien buscan equilibrar un poco mas el juego no afectan demasiado la jugabilidad en general... si quieres imprimir las cartas modificadas he subido un archivo con solamente esas cartas y los dorsos opcionales:

http://www.box.net/shared/cliajlg62it5cgqkhrz7


Cita de: Pauix en 12 de Septiembre de 2011, 16:56:01
Por otra parte, unas dudas de juego:
- En algunos bloques de informacion "Cleaner" hay casillas con una calavera. ¿Significa qeu el peon que permanece en esa casilla ve incrementado su poder de ataque?
Originalmente puse la calavera en las casillas por pura razón estética, sin embargo al hacer la expansión agregue nuevas reglas para ese tipo de casillas... sin embargo en el juego básico no tienen ningún uso  :P

Cita de: Pauix en 12 de Septiembre de 2011, 16:56:01
- Supongo que un peon puede pasar por todos los sitios cuando quiera, incluidos los bloques por los que aparcecen lso celaner o el core central...
Así es  :D

Los peones pueden moverse libremente por cualquier casilla sin importar si hay otros peones en ellas, Sin embargo no pueden terminar su movimiento en una casilla normal ocupada por otro peón (las casillas normales son las pequeñas) esta regla no se aplica en las casillas especiales (como el Core central y todas las de mayor tamaño incluyendo las de los Cleaners que mencionas) en las casillas especiales y en las dobles si puede finalizarse el movimiento sin importar que ya haya otro peón en ellas.

Cita de: Pauix en 12 de Septiembre de 2011, 16:56:01
- ¿Se pueden equipar tantos item como se quiera? O sea, puedo tener a mi runner con un par de super ordenadores, un exoesqueleto, y varias cosas mas? hay algun limite?

Mientras se pueda costear se pueden equipar tantas cosas como se quiera, la única excepción son los equipamientos de defensa (el exoesqueleto militar y la prótesis corporal) solamente se puede tener un equipamiento de defensa.

En la expansión existe un limite en las armas (solo se puede equipar una) pero en el juego básico esta regla es poco importante pues solo hay un arma (widowmaker)  ;)

Cita de: Pauix en 12 de Septiembre de 2011, 16:56:01
Nada más, espero tus respuestas. En breve me curro un analisis del juego en mi blog. Por mi parte, he pegado los bloque s de info y los bonus en carton pluma para que sean más resistentes a las partidas...
Espero haber aclarado tus dudas, espero con ansia el análisis y en cuanto juegues tomas unas fotos para ver como te quedo el juego, je, je, je  :D

Saludos!  ;D
#83
Diseñando un juego de mesa / Re: PREHISTORIC HUNTERS
27 de Agosto de 2011, 14:32:01
Un proyecto muy interesante lleno de muchas buenas ideas y un montón de creatividad, también me ha llamado la atención lo de los minijuegos  ;D

Cita de: waltien en 26 de Agosto de 2011, 20:57:17
...solo espero no defraudar al final ;)

Yo te aconsejo que no te preocupes por ese tipo de cosas  ;), concéntrate en hacer un juego que a ti te guste y que te haga sentir satisfecho a ti mismo, estoy seguro que siempre habrá gente que tenga tus mismos gustos y por lo tanto les guste como queda tu juego.

Saludos y mucho animo con el proyecto!  :D
#84
Cita de: ximocm en 25 de Agosto de 2011, 09:06:52
Ajjj... esto es como predicar en el desierto :P

Hace ya un par de añitos que este metodo lo aplico en las plantillas estandar p&p con una idea de plissken (seguro que alguien ya lo hacia decadas atras). Se llama cartas con reverso y permite hacer cuatro cartas con su reverso en un A4.

Si miras las cartas de maquetacion de heroquest.es, tengo todas las cartas con y sin reverso y probablemente con casi todos los juegos de cefa :D :D :D

Realmente lo hago siempre que puedo para aquellos que quieren tener el reverso perfectamente alineado y sin reverso para los que usan fundas opacas.

Aprovecho para decir que estoy preparando la tercera entrega de las plantillas :)



Ciertamente ya todo esta inventado!  ;D

Hace tiempo que conozco tus plantillas (por cierto muchas gracias son muy útiles) sin embargo como estoy acostumbrado a trabajar en vectores rara vez utilizo plantillas en mapa de bits, por ello no había checado que en ellas también incluyes la plantilla con cartas con reverso... también compatible con tamaño carta ademas del A4  ;D

Sobre la plantilla de Sean Forrester, pues lo que me gusto es que explica paso a paso como ensambla, imprime, dobla, pega y corta, je, je, je, muy didactico

La plantilla de Sean Forrester puede descargarse para GIMP aquí:

http://www.mediafire.com/?4wc73jni5s7uv40

Algo que me agrado de su plantilla es que deja un margen entre el doblez de la hoja y el borde de las cartas... algo que yo modificaría en la plantilla, sobre todo ahora que he quitado el sangrado en todas las cartas de Zaibatsu, es eliminar el margen entre las cartas... minimizar el numero de cortes se agradece mucho cuando un juego contiene muchas cartas  ;)


Por cierto me interesa ver esa maquetación del Heroquest donde la encuentro?

Saludos, y espero con ansia esa tercera version de las plantillas  :D
#85
Cita de: rdon en 25 de Agosto de 2011, 00:51:22
Primero me gustaría felicitarte por el juego. Me entró por los ojos y decidí hacerlo. Tenía pensado pedir las cartas a artscow, pero veo que has cambiado algunas cartas que no veo en el álbum de artscow. Estaría bien si pudieras actualizarlo. Espero probarlo tarde o temprano y darte mi opinión  ;)
Gracias  :D

Acabo de subir un archivo rar con las imágenes actualizadas listas para artscow  ;D

Este es el link:

http://www.box.net/shared/c7ec5l32or

Y algunos ejemplos de las cartas:





Entre los cambios a destacar esta el que he eliminado todos los sangrados, es decir que ya no hay ningún elemento de la imagen que llegue hasta el borde, esto hace las cartas mas funcionales a la hora de imprimir  ;)

Otro cambio importante es el Drone Hulk, en la próxima actualización del manual me extiendo mas sobre sus nuevas reglas de movimiento y ataque.

El ultimo cambio importante es el item Psicochip  ;D

Saludos!  ;)
#86
Print & Play / Re: Runebound en español
18 de Agosto de 2011, 08:33:05
Cita de: Alexiels en 15 de Agosto de 2011, 04:02:08
La verdad hace tiempo que me lo bajé de aquí y hasta ahora no habia tenido tiempo de imprimirlo, la coña es que no están los reversos de las cartas :S y quisiera saber si alguien podria colgarlos si no es mucha molestia, por que me da pena dejar el juego con los reversos en blanco, aparte que son importantes, por el tema de las cartas azules, amarillas, etc etc.

Saludos.

http://www.box.net/shared/rdrmvd0vap

;D
#87
Cita de: Alpino en 13 de Agosto de 2011, 12:19:11
Bueno, ya me han aceptado el juego en la BGG!!! Ahora he mandado la solicitud como diseñador, pero no sé si lo habré hecho bien. Esperando estoy. En cuanto lo hagan, subiré la portada del juego, y algunas imágenes de cartas. El problema es que aunque las cartas las he hecho yo, los dibujos que incluyo no me pertenecen. Están retocado y tal, sí, pero en el fondo no me pertenecen. No sé si dandole un filtro para "alterar" la imagen sería suficiente como para colgarlas sin problema. Otra cosa que he pensado es subirlas escribiendo que son reediseños. En multitud de juegos he visto rediseños usando dibujos de otras cosas y no ha pasado nada. Si tenéis mas conocimiento de este tema y me queréis ilustrar os lo agradecería  ;)

Pues mientras no pienses comercializar el juego no es mucho problema, he visto que los norteamericanos usan el "disclaimer" en sus juegos, es decir una texto legal de renuncia que dice básicamente algo como: Este juego es de libre distribución o sin animo de lucro todas las imágenes pertenecen a sus distintos autores... y luego agregas algo como: si el autor de alguna de las imágenes lo desea, la imagen sera removida inmediatamente del juego, o algo así.

Lo que hace esta renuncia es poner en claro que tu no utilizas las imágenes de mala fe, que se trata de un juego de fans para fans, y que en caso de cualquier querella legal tu automáticamente estas dispuesto a ceder, también es buena idea agregar el nombre de los ilustradores de cada imagen  ;)

Si quieres hacer tu juego comercial... entonces no hay de otra, hay que utilizar puras imágenes originales  ::)


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Edit: Lo de rediseños es justamente lo contrario a lo que buscas, el concepto de rediseño surge de un vació legal con respecto al registro de juegos de mesa, los juegos de mesa simplemente no se pueden registrar, por lo cual las compañías optan por registrar los nombres, la imagen y las ilustraciones, y si el juego presenta un dispositivo mecánico novedoso, este se patenta (el caso del mecanismo click de heroclicks) pero el juego en su totalidad no se puede registrar, por lo cual si una tercera persona toma un juego y "remplaza" todo lo registrado no esta haciendo algo ilícito (tal vez algo antietico  ::)).

Lo que hacen la mayoría de los que rediseñan es que toman un juego existente y cambian las imágenes registradas por otras (un rediseño completo debería cambiarlas por unas imágenes originales o de libre distribución).

El caso de tu juego es completamente opuesto, es decir, tu juego es original pero utilizas imágenes registradas, no puede llamarse rediseño por que tanto el diseño de juego como el diseño gráfico son tuyos, pero utilizando imágenes que no son tuyas.

Por lo regular, en este tipo de casos, no se inician procesos legales contra los que utilizan marcas registradas (pues todo proceso legal requiere de una inversión de tiempo y dinero) a menos de que:

a. Se utilizan con fines muy lucrativos (El dinero mueve voluntades)

b. Se utilizan para difamar o distorsionar la imagen original (la imagen/prestigio también tiene un valor)

c. Se trata de Games Worshop  ::)


Espero te sea de ayuda  ;)
#88
Pues este proyecto me tiene  :B

Lo de la dificultad es muy de agradecer cuando se juega en solitario (el reto es lo que te hace intentarlo una y otra vez), pero cuando se juega entre varios jugadores puede ser un poco estresante cuando la difiultad es mucha, sobre todo si existe la eliminación de jugadores  :-\

Lo de las mecanicas inspiradas en otros juegos no creo que sea antietico, lo fantastico de los juegos de mesa es que la jugabilidad surge de la mezcla de mecanicas, de la manera en que distintos mecanismos encajan entre si, lo importante es que te sientas conforme y agusto con el resultado, y estoy seguro que al final si la aplicas bien, resultara en una jugabilidad general original y completamente distinta al juego del que tomaste la inspiración  ;)

Pues mucho animo con el proyecto y muero de ganas por jugarlo  :D
#89
Print & Play / Re: Runebound en español
22 de Julio de 2011, 02:48:00
Cita de: akumakuja en 22 de Julio de 2011, 02:17:44
si si kisiera empezar por traducir el juego entero de island of dread solo me faltarian los heroes y las fichas saber como son los dados etc cosas asi. pero necesito alguien ke me pase material para traducir y maquetar (osea escaneado en buena calidad) o alguna expancion que tengan en buena calidad sera bienvenida traducida y maquetada.

si alguien se ofrece adelante!     akumakuja@hotmail.com

pd: sobre lo que de detiene emedia descarga no he vistoke haya problema alguno cheka tu coneccion de intenrnet sia alguien mas le pasa entonces veremos ke se puede hacer.

Pues despúes de muchos intentos por fin logré descargar el primer archivo, ahora seguiré persistiendo hasta poder descargar el segundo  :D

Primero que nada quiero agradecer todo el trabajo que has hecho (son un montón de cartas, y por lo tanto un montón de trabajo!), je, je, je, je   ;D

He estado viendo el primer archivo y veo que traduciste las cartas de muchas expansiones, abarcaste todas las cartas en el scan?

Seguiré intentando haber si logro descargar el segundo archivo, saludos y muchas gracias  :D
#90
Print & Play / Re: Runebound en español
21 de Julio de 2011, 12:15:04
Cita de: akumakuja en 21 de Julio de 2011, 01:50:50
MUAJAJAJA! he terminado! perdon por la tardanza pero ustedes saben la vida de un cientifico no es facil! pero aki tienen la "EXPANCION DE SHADOW OF MARGATH" la verdad ke el juego se pone muy interesante y aumenta bastante la dificultad pero se equilibra con los objetos jaajaja. pues haora me dedico a traducir las otras expanciones. espero darles mas horas de entretenimiento vale la pena jugar juegos como estos jajaja!! la dividi en 2 links

cartas azules y amarillas: http://www.filedropper.com/leoakumakuja

cartas verdes y rojas:    http://www.filedropper.com/leoakumakujaii

miaw! se cuidan! los veo despuesitos cualquier aclaracion mi mail esta en platicas anteriores jajaja

Me da mucha ilusion checar tus traducciones, pero cada vez que intento descargar las descargas se interrumpen  :-\ Solo me pasa a mi?