A ver, a mí los standees me gustan. Yo, como soy de los que no pintan, prefiero cartón con una buena ilustración a una mini (mucho más barato y vistoso que una mini sin pintar). Ahora bien, el arte tiene que ser bueno.
Por ejemplo, Leyendas de Andor es un gran ejemplo de cómo debe ser un juego sin miniaturas. El arte es precioso y además tiene detalles muy bien pensados... por ejemplo:
1- el tamaño de los enemigos se ajusta a su dificultad para derrotarlos. Los más fáciles son pequeños y, a medida que aumenta su dificultad, aumenta su tamaño tanto a lo alto como a lo ancho. Esto facilita enormemente tener la información necesaria de un vistazo para planificar la estrategia.
2- la inclusión de troqueles 3D para formar torres, catapultas, faros... Una gozada vaya que permite ganar vistosidad.
3- También permite crear enemigos "3D" épicos como el Dragón que se compone de dos troqueles que se ensamblan (uno para el cuerpo y otro para las alas) y da mucho el pego.
Habrá que ver si el arte es lo suficientemente "práctico" como el caso del Leyendas de Andor a pesar de no incluir standees con diferentes tamaños.
Yo de momento, confío en el autor. Cuando tenga el juego en mis manos, veré si realmente las decisiones han sido acertadas o no.
Por ejemplo, Leyendas de Andor es un gran ejemplo de cómo debe ser un juego sin miniaturas. El arte es precioso y además tiene detalles muy bien pensados... por ejemplo:
1- el tamaño de los enemigos se ajusta a su dificultad para derrotarlos. Los más fáciles son pequeños y, a medida que aumenta su dificultad, aumenta su tamaño tanto a lo alto como a lo ancho. Esto facilita enormemente tener la información necesaria de un vistazo para planificar la estrategia.
2- la inclusión de troqueles 3D para formar torres, catapultas, faros... Una gozada vaya que permite ganar vistosidad.
3- También permite crear enemigos "3D" épicos como el Dragón que se compone de dos troqueles que se ensamblan (uno para el cuerpo y otro para las alas) y da mucho el pego.
Habrá que ver si el arte es lo suficientemente "práctico" como el caso del Leyendas de Andor a pesar de no incluir standees con diferentes tamaños.
Yo de momento, confío en el autor. Cuando tenga el juego en mis manos, veré si realmente las decisiones han sido acertadas o no.





