Yo ya he votado por las dos opciones B porque me parecen un cambio que va a quedar bastante preciosista, pero siendo razonable estoy de acuerdo en que parecen muy medievales, en absoluto renacentistas.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#76
Novedades / Actualidad / Re:Pax Renaissance Edición Coleccionista por MasQueOca Ediciones
18 de Marzo de 2019, 19:21:53 #77
Novedades / Actualidad / Re:Pax Renaissance Edición Coleccionista por MasQueOca Ediciones
05 de Marzo de 2019, 23:57:24
OK. Reserva hecha, pero aún sin pagar porque me sale a pagar con los 5.95â,¬ del transporte. ¿Cuánto he de pagar ahora? ¿44.95 o 50.90? Gracias.
#78
¿Qué os parece...? / Spacecorp de GMT, ¿qué os parece?
19 de Febrero de 2019, 23:09:40Cita de: juanikoct en 19 de Febrero de 2019, 17:30:09
Y similitudes con space empires 4x?
Uffff... menos todavía... a años-luz, como de aquí a la Gran Nube de Magallanes por lo menos.
#79
¿Qué os parece...? / Spacecorp de GMT, ¿qué os parece?
19 de Febrero de 2019, 16:45:48
Yo lo pedí direstamente a GMT y me llegó superfast.
Ya hemos podido darle un tiento. Partida a 3 jugadores. Para nada una simulación ni un wargame light ni nada parecido. Euro puro, temático 100%. Corporaciones que "compiten" por la "exploración-explotación-colonización" del sistema solar interior primero, después un poco más lejos (y más peligroso) a los planetas exteriores más allá de Marte y por último a las estrellas más cercanas a nuestro Sol.
Sensación lo que se dice "sensación" de estar explorando, o expandiéndote, o colonizando, pues... la verdad es que no mucha, ya que prácticamente apenas necesitas nada para hacer ninguna de estas cosas, sólo que te toque la carta adecuada, así que poco podrás planificar a medio-largo plazo. Las tecnologías son sólo títulos para las cartas porque en realidad las cartas sólo te proporcionan "acciones inmediatas" y alguna que otra acción especial o ventaja instantánea. Las corporaciones (o sea los jugadores) compiten entre ellos por llegar antes a determinados lugares, pero el juego permite la "colaboración" absoluta entre todos dando premios al jugador que colabora, esto significa que todos pueden usar las cartas del panel HQ de otro jugador si con sus propias cartas le fuera imposible realizar una determinada tarea. Ningún jugador se puede negar a "prestar" su HQ, pero por cada ayuda recibe una carta extra como compensación.
Tiene de bueno que el juego es como un 3en1, prácticamente con la misma mecánica salvo lógicas diferencias, que además de pueden jugar de manera separada o mezclando 2 o los 3 módulos en partidas una detrás de otra.
Tiene algunos detalles curiosos, como los beneficios que te dan las cartas de Revelaciones o las de Genética, que pueden ser bastante potentes y proporcionar una gran ventaja, o los distintos tipos de bases y colonias que te hacen pensar siempre cuál de ellos será el más beneficioso para tí en ese momento.
En fin, el juego en mi opinión no es comparable ni con HF ni con Leaving Earth en absoluto, salvo por el tema espacial, aunque todos estos juegos a final acaban siendo una especie de "carrera" por el control de las localizaciones más productivas del espacio. Me falta probar el modo solitario y me reservo pues mi opinión al respecto. El modo multi-jugador cumple, es fácil de aprender y explicar, y nos ha parecido bastante agradable de jugar.
Ya hemos podido darle un tiento. Partida a 3 jugadores. Para nada una simulación ni un wargame light ni nada parecido. Euro puro, temático 100%. Corporaciones que "compiten" por la "exploración-explotación-colonización" del sistema solar interior primero, después un poco más lejos (y más peligroso) a los planetas exteriores más allá de Marte y por último a las estrellas más cercanas a nuestro Sol.
Sensación lo que se dice "sensación" de estar explorando, o expandiéndote, o colonizando, pues... la verdad es que no mucha, ya que prácticamente apenas necesitas nada para hacer ninguna de estas cosas, sólo que te toque la carta adecuada, así que poco podrás planificar a medio-largo plazo. Las tecnologías son sólo títulos para las cartas porque en realidad las cartas sólo te proporcionan "acciones inmediatas" y alguna que otra acción especial o ventaja instantánea. Las corporaciones (o sea los jugadores) compiten entre ellos por llegar antes a determinados lugares, pero el juego permite la "colaboración" absoluta entre todos dando premios al jugador que colabora, esto significa que todos pueden usar las cartas del panel HQ de otro jugador si con sus propias cartas le fuera imposible realizar una determinada tarea. Ningún jugador se puede negar a "prestar" su HQ, pero por cada ayuda recibe una carta extra como compensación.
Tiene de bueno que el juego es como un 3en1, prácticamente con la misma mecánica salvo lógicas diferencias, que además de pueden jugar de manera separada o mezclando 2 o los 3 módulos en partidas una detrás de otra.
Tiene algunos detalles curiosos, como los beneficios que te dan las cartas de Revelaciones o las de Genética, que pueden ser bastante potentes y proporcionar una gran ventaja, o los distintos tipos de bases y colonias que te hacen pensar siempre cuál de ellos será el más beneficioso para tí en ese momento.
En fin, el juego en mi opinión no es comparable ni con HF ni con Leaving Earth en absoluto, salvo por el tema espacial, aunque todos estos juegos a final acaban siendo una especie de "carrera" por el control de las localizaciones más productivas del espacio. Me falta probar el modo solitario y me reservo pues mi opinión al respecto. El modo multi-jugador cumple, es fácil de aprender y explicar, y nos ha parecido bastante agradable de jugar.
#80
¿Qué os parece...? / Re:Roll for the Galaxy, ¿qué os parece?
19 de Febrero de 2019, 16:13:25
Pues para nada, es un juego de dados y colocación. A elegir entre 5 tipos diferentes de acciones y gestionando en cada momento los dados (a modo de población currante) de los que vas a disponer en cada turno. Con ellos compras nuevos avances o colonizas nuevos planetas con nuevos recursos. Como ves todo muy sencillo y bastante corto, una vez un jugador tenga 12 losetas se acaba el juego. No está mal y capta todo el espíritu del RftG.
#82
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
17 de Febrero de 2019, 23:10:48Cita de: winston smith en 17 de Febrero de 2019, 12:31:11Cita de: Kenobi79 en 17 de Febrero de 2019, 10:17:19
David comentó que iba a pedir permiso a la editorial para subir a la BGG las hojas de ayuda. Si le dan su aprobación a descargarlas e imprimirlas en papel grueso, y las originales guardadas en su caja.
Por cierto, ¿alguno de los que lo habéis recibido entre el Viernes y ayer se ha encontrado con counters con el reverso desplazado?
Yo lo recibí el viernes y tanto tablero (colores, uniones) como las 6 planchas de counters están centrados.
Correcto todo también, las fichas centradas anverso y reverso. A mi copia no le veo pegas por ninguna parte, ni fallos de color ni nada.
#83
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
16 de Febrero de 2019, 16:21:56
Me llegó ayer. Edición majísima. Bastante contento. Como ya han dicho la espera no es nada comparado con lo recibido. Suscribo las felicitaciones a 4Dados. De sombrero.
PD.- La verdad es que a veces da grima entrar y leer determinados comentarios, no se cómo podéis.
PD.- La verdad es que a veces da grima entrar y leer determinados comentarios, no se cómo podéis.
#84
Novedades / Actualidad / Re:Successors, ediciones MasQueOca apuesta a lo grande para este 2019
23 de Enero de 2019, 21:50:05
pufffufufufu ... ¿ahora me salen con el Sucessors?
parece que va "in crescendo" la moda de las reediciones de juegos viejunos...
parece que va "in crescendo" la moda de las reediciones de juegos viejunos...
#85
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
21 de Enero de 2019, 16:04:20
OK... gracias a ambos....
Una lástima entonces... a mi entender este juego pide a gritos un lavado de cara
Perdón por el inciso...
Una lástima entonces... a mi entender este juego pide a gritos un lavado de cara
Perdón por el inciso...
#86
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
21 de Enero de 2019, 11:57:16
Mail recibido, pero quería preguntaros una cosa.
¿El Secret Weapons no se estaba gestando una "2nd version" mejorada con manual revisado?
¿El Secret Weapons no se estaba gestando una "2nd version" mejorada con manual revisado?
#87
Sondeos / Re:¿Qué juego crees que se repite más en el mercadillo?
10 de Enero de 2019, 21:36:35
Cada vez que se reedita un juego se empieza a ver mucha venta de las primeras ediciones, como el Eclipse, el TI3, etc. etc.
Sin embargo, casi siempre se ven a la venta el Era de Conan, el Fuga de Colditz de Devir, el Juego de Tronos de cartas, algún Munchkin y tb es verdad que se ve mucho Zombicide.
Sin embargo, casi siempre se ven a la venta el Era de Conan, el Fuga de Colditz de Devir, el Juego de Tronos de cartas, algún Munchkin y tb es verdad que se ve mucho Zombicide.
#88
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
10 de Enero de 2019, 17:09:04
Aquí otro con el radar desplegado...
He visto la entrevista de WR al autor del juego y práctiamente me he visto reflejado en él con su reflexión de este mundillo y la evolución de los wrgames. He de decir que a mi también me cansan un poco los juegos de guerra de "contabilidad" y prefiero ya cosas más "llevaderas". Por el contrario, los juegos con motor de cartas que tanto gustan ahora al autor yo normalmente huyo de ellos, muy pocos me han dejado buenas sensaciones.
Pero bueno, hablando de Marlon Brando. El tema duración del juego ya todos tenemos en cuenta que es un gran handicap, sobre todo para los que no disfrutamos de un club. Pero me llamaría mucho más por los escenarios, ya que si el juego es generoso en este aspecto sí sería mucho más interesante para mi y para mi grupo.
Así que toda información sobre los escenarios me vendrá al pelo para saber si este juego encajará en mi estantería o no. En breves palabras, quiero saber si los escenarios son muchos o pocos, si algunos se pueden jugar en una tarde o en un día, si se pueden ir enlazando históricamente.
En cuanto al tema del motor de cartas, ¿cómo funciona este aspecto? ¿tipo juegos de GMT con varios usos? ¿eventos históricos? etc.
Muchas gracias y mucha suerte amigos.
He visto la entrevista de WR al autor del juego y práctiamente me he visto reflejado en él con su reflexión de este mundillo y la evolución de los wrgames. He de decir que a mi también me cansan un poco los juegos de guerra de "contabilidad" y prefiero ya cosas más "llevaderas". Por el contrario, los juegos con motor de cartas que tanto gustan ahora al autor yo normalmente huyo de ellos, muy pocos me han dejado buenas sensaciones.
Pero bueno, hablando de Marlon Brando. El tema duración del juego ya todos tenemos en cuenta que es un gran handicap, sobre todo para los que no disfrutamos de un club. Pero me llamaría mucho más por los escenarios, ya que si el juego es generoso en este aspecto sí sería mucho más interesante para mi y para mi grupo.
Así que toda información sobre los escenarios me vendrá al pelo para saber si este juego encajará en mi estantería o no. En breves palabras, quiero saber si los escenarios son muchos o pocos, si algunos se pueden jugar en una tarde o en un día, si se pueden ir enlazando históricamente.
En cuanto al tema del motor de cartas, ¿cómo funciona este aspecto? ¿tipo juegos de GMT con varios usos? ¿eventos históricos? etc.
Muchas gracias y mucha suerte amigos.
#89
¿Qué os parece...? / Spacecorp de GMT, ¿qué os parece?
09 de Enero de 2019, 23:29:40 #90
Pequeñas joyas / Re:JOYAS ENTRE EL FANGO
02 de Enero de 2019, 17:29:44
El Capitán, peaso juego de mayorías y pa jugarlo con cuantos más mejor. Se vende injustamente a mi parecer a precio de saldo, nunca lo he tenido por un mal juego y por eso sigue en mi ludoteca (y seguirá).
