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Mensajes - Atjantis

#76
Dudas de Reglas / Runebound (Dudas)
19 de Abril de 2010, 11:30:44
Nueva duda que me surge cuando juego:

- Cuando pierdes un encuentro con una criatura, tu personaje va a parar a la ciudad más cercana, perdiendo todo su oro, y el objeto o aliado de mayor valor. La carta de encuentro queda en la primera posición disponible en la fila de "encuentros sin resolver" y el marcador de encuentro si resolver correspondiente, se pone en la casilla en cuestión.

- Cuando otro jugador llega a esa casilla, donde hay una ficha de encuentro sin resolver. Puede elegir resolver el encuentro anterior, o robar un nuevo encuentro. ¿verdad?

1- Si resuelve el encuentro sin resolver, ¿obtiene la gema de dicha casilla?
2- En caso de que el jugador decida robar un nuevo encuentro del mazo, y obtenga la gema. Dejaría la casilla sin gema, y con un marcador de encuentro sin resolver. ¿Que pasa si otro jugador decide resolver dicho encuentro sin resolver? ya no hay gema, sin embargo, creo que todo combate debe reportar experiencia. Hasta ahora, hemos procedido poniendo una gema adicional del montón de reserva en caso de resolver el encuentro sin resolver. ¿Es correcto esto?

Un saludo.
#77
De jugón a jugón / Runebound
09 de Abril de 2010, 12:01:37
Hola a todos.

He colgado en mi blog, una breve descripción del juego Runebound, no llega a ser reseña porque no quería extender demasiado la entrada. Si es una aproximación a lo que ofrece el juego, y es mi opinión personal.

Al que le pueda interesar una visión general del juego.

http://exploradoresdecarton.wordpress.com/2010/04/09/runebound/

Un saludo.
#78
Dudas de Reglas / Re: LA SOMBRA DE CTHULHU (Dudas)
03 de Abril de 2010, 11:09:08
Una duda respecto a la carta que tiene la errata "La primera sombra de primigenio no revelada....etc..." Que resulta ser "El ultimo primigenio revelado pasa a ser la nueva sombra de primigenio en la universidad".

- Si no hay aún ningún primigenio revelado... ¿El efecto de esta carta de evento se descarta?
- Si ya están todos los primigenios revelados, combatidos, y derrotados. Sólo queda el gran primigenio en Ry'leh... ¿se descarta este evento?
- Si ya existe una sombra de primigenio en la universidad, ¿El nuevo primigenio se pone encima y el anterior se descarta? ¿O se pone encima del anterior, y si es derrotado, el anterior vuelve a estar activo?

- Cuando sale una criatura, para la cual ya existe su duplicado en el tablero, se activa la criatura y se aplica su efecto. Una vez hecho esto, ¿Se descartan las 2 copias de la carta de criatura? ¿o sólo se descarta la que se acaba de sacar? lo cual genera una ventaja a los jugadores, ya que queda un espacio ocupado por una criatura para la cual ya no hay posibilidad de activarla de nuevo.

Gracias.
#79
Dudas de Reglas / Re: LA SOMBRA DE CTHULHU (Dudas)
30 de Marzo de 2010, 10:01:39
Ahí van mis dudas:

- Cuando usas un objeto, ¿se devuelve a la bolsa o se descarta fuera del juego?
- Cuando derrotas a una criatura, ésta se descarta del juego, pero cuando se termina el mazo de criaturas, y hay que rehacer el mazo, ¿Se cogen de nuevo los descartes? yo diria que sí.
- En las instrucciones dice que la partida finaliza cuando el primigenio ha sido derrotado, los portales correctamente sellados, y el portal de la universidad de Miskatonic cerrado. ¿Como se cierra el portal de la universidad? ¿Donde está el portal de la universidad? Yo he jugado con que al derrotar al primigenio que está en RY'leh, se termina ya la partida.

Un saludo.
#80
Dudas de Reglas / Runebound (Dudas)
29 de Marzo de 2010, 19:24:30
Entonces siempre hay 2 cartas de mercado en la fase de mercado ¿no?
la que habia + la que sacas ¿no?
#81
Dudas de Reglas / Runebound (Dudas)
29 de Marzo de 2010, 10:36:40
Hola a todos.

Rescato este hilo, para poner aquí las dudas que me han surgido:

- Al inicio del juego, todas las ciudades tienen una carta en su mercado, a excepción de Talamir (ciudad de inicio). ¿Cuando se pone una carta en esta ciudad? Yo lo hago en cuanto todos los personajes han salido de ella, pero no veo en las instrucciones nada claro respecto a esto.
- ¿Cuando hay que sacar cartas nuevas al mercado de cada ciudad? Yo por ahora juego que cada ciudad tiene una carta, y que cuando se compra dicha carta, al salir el jugador de esa ciudad, se repone su mercado.
- Las armaduras y armas, ¿pueden aplicar sus efectos y ser activadas en los Test que se realizan before combat? Yo lo estoy haciendo ya que no encuentro ninguna regla que lo prohiba, si bien, el texto de los objetos no lo especifica, tampoco lo prohibe.

Un saludo, y gracias a todos.
#82
De jugón a jugón / Re: Ayuda con un error
15 de Marzo de 2010, 16:59:05
Gracias por los ánimos. En serio.
#83
De jugón a jugón / Re: Ayuda con un error
15 de Marzo de 2010, 13:05:53
Uf...

Hay uno en la BGG que vende el Advance heroquest por 49 euros, y en eBay, la expansion por 200 dolares....

A mí todo junto me ha salido por 130 eurazos.... me parece que la he cagado pero bien. (Con el San Marco también sobrepagué, me salió por 50 euros)

Conclusion:

NO SE COMPRAR!!!

no hace falta que mi mujer me mate, ya me voy cortando yo las venas...
#84
De jugón a jugón / Ayuda con un error
15 de Marzo de 2010, 12:53:10
Hola a todos.

He comprado por error el juego Advanced Heroquest con la expansion Terror in the dark. Resulta que pensaba que estaba comprando una expansion para el heroquest original, que es el que tengo, que además venía con el juego básico, lo cual no me importaba para poder así comparar componentes y quedarme los mejores.

El caso, es que el juego me ha costado una pasta gansa, y no me interesa. Menudo cabreo cuando miré detenidamente lo que había comprado, y el chasco que me llevé.

Me gustaría recuperar el dinero, si no todo, buena parte. El problema que tengo es que no sé cuanto puede valer un Advanced Heroquest con su expansion (Ingles).

No sé si ponerlo en eBay al precio que lo compré (con el riesgo de no venderlo y pagar por publicarlo), o ponerlo aquí en el foro, incluso aceptando cambiarlo por otros juegos que sí me interesan.

Me haría falta que alguno que entienda del tema, me pueda orientar sobre lo que cuesta este juego descatalogado. El Heroquest clasico, pues cuando estuve mirando, ví que se suele vender por 60 euros, y eso fué lo que me costó a mí... pero esta versión, no tengo idea ni de qué vá, ni cuanto cuesta normalmente. Investigaré por google.

Muchas gracias por vuestra ayuda.
#85
De jugón a jugón / Consejo para sacar juego a mesa.
11 de Marzo de 2010, 17:44:52
Hola a todos.

Hoy vamos a quedar mi grupo y yo para jugar, y voy a sacar un nuevo juego a mesa de los que tengo sin estrenar. Al principio seremos 4 jugando, pero seguro que luego al final de la noche nos quedamos 2.

Candidatos:

- Le Havre : ¿Funciona bien a 4 y a 2? por lo que he leído, bastante bien. Casi asegurado de que saldrá este.

- La sombra de Cthulhu : Tengo mis dudas de que a 2 sea buen juego. Tenía intención de llevarlo para cerrar la noche.

- La Furia de Dracula : Creo que lo perfecto es 5, pero ¿funciona bien a 4? ¿y a 2?

- San Marco : He leido mucho que lo perfecto es 3... pero ¿Lo aconsejais a 4? ¿o no merece la pena intentarlo a 4?

Muchas gracias.
#86
Hombre, tengo clarisimo que me hacen falta muchas más partidas para poder darme cuenta de todas las posibilidades, ahora mismo comento lo que me ha parecido en las 3 partidas que llevo.

Pero el hecho de necesitar partidas, para que el juego entre a mesa con facilidad... lo veo un lastre. (El mismo que en mi grupo tiene el tigris & euphrates).

Yo no tengo problemas en dar 4, 5 o 6 oportunidades a un juego... pero a ver como se convence a la gente que lo juega por primera vez, y no se divierte. A la próxima cómo los convences de intentarlo de nuevo, en vez de jugar una vez más al Keltis, ticket to ride, o catán.... por poner sólo algunos....

Ahora mismo estoy preparando el Le havre, para introducirlo a mesa... miedo me dá....
#87
Lo único que saco en claro al leer todos los comentarios, es que al que le gusta el juego sólo vé virtudes (Lógico), y al que no le gusta, es capaz de encontrarle defectos.

Objetivamente hablando, sobre la sensación de jugar aislado del resto de jugadores:

- Bastante chungo es tener recursos y pasta para echar tu estrategia adelante, para encima tener que echar cuenta de lo que hacen los demas. Sinceramente, no me veo comprando recursos que no me interesen, porque sí sean esenciales para el jugador que vá ganando... No me entra en la cabeza desperdiciar dinero, para que el rival compre 1 o 2 electros más caro sus recursos. Normalmente el jugador que vá en cabeza con más casitas construidas, gana bastante más dinero, por lo que comprar recursos un poquito más caro, no le fastidia en lo más absoluto, sin embargo, a mí el haber comprado recursos sólo por fastidiar, me ha supuesto crecer menos en esa ronda.

- Expandirte de manera que le cierras el paso a otros jugadores. ¿En serio haceis eso? porque yo lo que quiero es que no me cierren, por lo que me situo en una zona tranquila del mapa, donde no haya nadie. Del mismo modo que yo puedo cerrar, me pueden cerrar a mí, y no tengo ninguna garantía de ser yo el jugador dominante, por lo que la partida puede ser muy aburrida si me cierran. Lo más logico es que todo el mundo trate de evitar el enfrentamiento y jugarselo a ser el mejor gestor.

- La subasta hace aguas por todas partes, el jugador dominante, tendrá más dinero, por lo tanto, se llevará con un 80% de posibilidades la central más atractiva, independientemente de si es su turno o no, por lo que es una tontería lo de definir el turno de juego, el que tiene el dinero parte la pana. Le toque el ultimo, el segundo, o el primero. Aunque inviertas todo tu dinero en hacerte con la central mejor del mercado, sale ganando el jugador que vá en cabeza, puesto que no te queda dinero para construir, y el que vá en cabeza aumenta aún más su ventaja... y en el siguiente turno, el mercado puede sacar a subasta una central aún mejor. También está el tema de sacar una central que no sea la que más te interesa, en plan farol, como te la tengas que quedar obligatoriamente, es lo peor que te puede pasar, ya que encima, no puedes pujar por otra central... Veo la subasta muy muy limitada. Consiste más bien en que el jugador que más dinero tiene, elige lo que hace, y el resto se adapta a lo que deja libre.

- La fase de construcción no tiene mucha historia, inviertes todo el dinero que te queda, en construir indiscriminadamente donde más barato te salga. osea, pensar poco, construir mucho, para cobrar más.

- La toma de decisiones al principio es fundamental, si te pones en una zona del tablero donde el coste de de enganche entre ciudades es muy caro, pues te costará más dinero progresar, y esto lo decide el orden de turno inicial. Puro Azar. Las primeras centrales que compres, te condicionan toda la partida, si tienes la suerte de hacerte con centrales que sumistran a más casas y las construyes, te destacas muy rapidamente en cabeza, y obtienes más dinero... y con dinero al principio, ganas la partida.

Yo creo que el jugador que despues de 5 turnos, tiene más casas construidas, gana la partida, porque es muy dificil recortar ya su ventaja. tendrá más dinero, y construirá más.

Esto es mi opinión personal, seguro que me vais a decir que muchas veces no es así, y que a veces se le recorta la ventaja al que vá primero... pero yo veo que eso serán muy pocas veces, la gran mayoria, el que tiene más casas, exponencialmente gana más dinero, y tiene más posibilidades de ganar... y esto se decide en los 3 o 4 turnos iniciales. Luego ya viene una lenta agonía del resto de jugadores.
#88
Comento mi experiencia....

Compré este juego aconsejado por los foreros de aquí (a los que aprovecho para agradecer sus consejos), ya que de inicio no me llamaba la atención este juego.

La primera partida a 2 jugadores, la sensación fué algo fría, se le veía posibilidades, y se le veía que a 2 jugadores no funciona, la partida es como jugar individual, nula interacción entre los jugadores, las subastas pierden toda su gracia, no hay problemas para situarse en el mapa.... vamos, un rollo. Lo dejé aparcado con la esperanza de que a 4 o 5 jugadores, la cosa funcionaría mejor.

Jugué la semana pasada la primera partida a 4 jugadores, y sin bien las subastas ya es algo más emocionante, la sensación que me sigue dando el juego es de que estas jugando individualmente, y que si al principio del juego no has hecho buenas elecciones, no se puede reconducir la situación, porque el jugador que sí acertó en su inicio de juego, ya se destaca sobremanera, y no se le puede coger.

Espero que con más experiencia, y sin cometer error de inicio, pueda ser más divertido el juego, porque da una sensación terrible de estar jugando solo.

Si la cosa no mejora en las siguientes 2 partidas, va a ser el primer juego que vendo, porque por ahora, no le gusta a nadie del grupo, y es la primera vez que ocurre.

Por cierto, el comentario general de todo el que ha visto el juego es de "vaya componentes más chungos"... los recursos y casitas, muy bien, madera coloreada que cumple perfectamente... pero las cartas, la caja, y sobre todo los billetes, son malisimos... no gustan a nadie de mi grupo.
#89
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
18 de Febrero de 2010, 16:44:00
Acabo de pillarme este juego, aconsejado por usuarios de aqui... y despues de leer todo el material, dudas, faqs, video de mario aguila (genial), etc...

Tengo una única duda.

Al inicio del primer turno, el primer jugador se dispone a sacar a subasta la primera central del mercado actual. Entiendo que aquí pueden pasar varias cosas:

- Que saque a subasta una central que no le interesa, por lo que pasa, a ver si se la queda alguno de sus rivales. Sorpresa, todos pasan. ¿Que hacemos con esta central? ¿se descarta y se añade otra al mercado actual? ¿Se saca una nueva central a subasta o termina el turno de compra de centrales?

- Que saque a subasta una central que le interese, pero otro jugador puja más por ella, y no la gana. Por lo que vuelve a sacar otra estación a subasta, y ocurre lo mismo, ¿Puede el mismo jugador que ya consiguió la estación anterior, conseguir la nueva tambien? es decir, en el primer turno de juego, hacerse un jugador con 3 centrales (la de 3 electros, 6 y 7)

- Esta primera fase de subastas, ¿sólo termina cuando todos los jugadores tienen almenos 1 central?

Gracias.
#90
Dudas de Reglas / Re: KELTIS (Dudas)
17 de Febrero de 2010, 17:38:54
Acabo de poner la versión que existe para la nintendo DS, y me ha sacado de dudas. No se puede.

Gracias por las respuestas.