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Mensajes - Adrián

#76

Pues por experiencia personal, a base de partidas con mi grupo de amigos, te recomendaría como primera opción el "Ciudades y Caballeros".  Esta expansión aumenta la duración de juego asi como su complejidad, en consecuencia requiere que tengas los sentidos más aguzados al momento de jugar.  Con esta expansión, el juego cambia de sabor sustancialmente.

Luego, puedes comprarte también el despreciado "Navegantes de Catán", el cual no me parece en lo absoluto una expansión de relleno.  Al contrario, amplia el mapa y vuelve más reñidas las partidas donde se aplique la estrategia de ganar puntaje a través de expandir más y más la gran ruta comercial, ya que ahora no son sólo carreteras sino tambén barcos los participantes.  Además, el manual cuenta con 9 escenarios diferentes para probar, de los cuáles el que más me agrada es "La Isla de la Niebla", que permite ir descubriendo poco a poco hexágonos ocultos.  Esta expansión puede jugarse sin problemas con la caja básica y con el Ciudades y Caballeros, todo a la vez, pero según mis pruebas empleando el escenario N° 1 del manual.  No obstante, para sentir el verdadero sabor de "Navegantes de Catán" esta expansión tiene que jugarse solamente con el básico, ya que así el juego es más agil.

Al último, dejaría yo el "Mercaderes y Bárbaros".

Saludos!

#77
Cita de: calvo en 04 de Noviembre de 2010, 22:11:54
Yo me lo compré y solo puedo decir que en qué hora. Cambia cosas como:
puedes construir sin tener las dos-tres propiedades del mismo color.
los edificios que construyes no son casas y hoteles, sino edificios industriales o residenciales. La diferencia está en que unos pueden ser "pufados" si otros jugadores te construyen edificios "negativos" (p.e. una depuradora).

Por otra parte puedes construir también edificios "positivos" (p.e. un estadio) que sirven o para cobrar más cuando pasas por salida o para evitar que te pufen (p.e. si tienes un parque construido ya no te pueden construir la depuradora).

las hipotecas funcionan también algo diferente: creo recordar que los que trincas es el valor de lo que cobrarías si alguien cae en tu casilla.

finalmente, la construcción está limitada por un aparatito electrónico que te dice si puedes (y estás obligado) a construir uno, dos o tres edificios, o una estación (y en este juego las estaciones tradicionales no existen; en su lugar las estaciones se construyen en una propiedad y para lo que sirven es para "viajar" a otra estación, con lo que te permiten saltarte una zona conflictiva).



esas son las principales diferencias.

Como yo suelo jugar con la regla de poder aliarte con la peña, se hace igualmente eteeeeeeeeeeeerno.




Hola amigo, ¿Es que acaso las nuevas reglas y, sobretodo, las minituras de edificios copando ahora el espacio central, no lo hacen más provocativo de jugar?, ¿Tan malo es?

Saludos!

#78

Excelente!, genial súper-reseña!, como siempre de Koblar y su característico estilo.  Te felicito compadre, pero no dejes de reconocerle algo también a tu gemelo espiritual que creo se ha resentido contigo.

Caramba, y yo que creía que Koblar y elqueaprende eran hermanos, primos o por lo menos vecinos.  Ahora resulta que nunca se han visto ni echado unas partidillas.

#79
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
02 de Abril de 2011, 02:03:42

Genial Koblar!!, ya veremos cómo nos sorprendes.

Por cierto, si tú lo recomiendas, entonces es un gran referente para terminar de decidirse en la adquisición del juego.

Saludos!!

#80
Dudas de Reglas / Puerto Rico (Dudas)
01 de Abril de 2011, 20:56:01
Cita de: Membrillo en 09 de Noviembre de 2009, 23:24:08
FASE DEL ALCALDE

En la fase del Alcalde, ¿los jugadores pueden mover todos sus colonos libremente entre las plantaciones y los edificios sin restricciones? Ejemplo: tengo dos colonos en una azucarera normal y cero en dos plantaciones de azúcar, entonces muevo dos de la azucarera, uno a cada plantación vacía -o viceversa-

Sí, la única restricción es que no se pueden dejar colonos en San Juan si se tienen círculos vacíos en el tablero.



Disculpen, aquí me ha surgido una duda grande.  He revisado el manual al revés y al derecho, y en ninguna parte leo que, además de la colocación normal de colonos desde el barco, pueden intercambiarse colonos ya existentes entre plantaciones y edificios, o entre plantaciones de la misma isla.

De ser así, supongo que si muevo un colono de una plantación de azúcar, obligadamente tiene que ir a una azucarera.  Otro ejemplo: ¿Se puede mover un colono desde el hospicio a una plantación de café?

¿Alguien me puede aclarar el asunto?

Mil gracias

#81
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
01 de Abril de 2011, 16:31:24
Cita de: elqueaprende en 01 de Abril de 2011, 12:14:58

Yo pregono que es el mejor juego en su género y que tiene mecánicas que son verdaderas obras de arte (los duelos, pasar, buscar, la interacción del mapa...) y merecen ser vistas, jugadas o experimentadas por todo aquel/lla que ame este hobby...
8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8)


Jajajaja, pues no se diga más, este juego cae fijo, en la lista queda.


Sólo tendría un par de dudas más:

1) ¿El juego es tan adictivo jugando 4 personas como de 2?  En mi "Play Team" las cosas siempre se juegan de 4 para arriba.

2) Algo que aún no me queda claro, es si los escenarios que se descargan de la web del fabricante, pues todos los componentes allí indicados están disponibles en la caja, ¿o es necesario imprimirse algun componente extra?  Si todo lo que necesito para crear los escenarios ya está en la caja, pues genial.


Mil gracias a todos por aclarar las dudas.

#82
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
01 de Abril de 2011, 01:41:22

Hola a todos!

Pues felicitar a "Elqueaprende", que sin duda comparte ese estilo particular de Koblar, su gemelo espiritual, al momento de redactar las reseñas, ejeje.

Y me está ganando la curiosidad con este juego, del mismo modo que ocurrió con el Cyclades en su momento.  Quisiera por favor me resuelvan algunas dudas, especialmente a los que ya tienen el juego y lo han testeado:

1) ¿Qué calidad tienen los componentes: fichas, cartas y piezas de tablero?, ¿Son visualmente estéticos y bonitos?.  Por foto no se ven mal, pero otra cosa es tenerlos de cerca.

2) ¿Cuánto dura una partida regular?

3) Nunca he probado un juego con escenarios.  ¿El que este juego requiera de escenarios, quiere decir que una vez que se ha probado uno, este deja de ser rejugable, se vuelve predecible y el juego se torna aburrido?  ¿Estoy condenado a imprimirme cada cierto tiempo un nuevo escenario para poder disfrutar el juego como el primer día?  No tengo idea de cómo sea la experiencia de juego en estos casos.

4) ¿El juego es realmente magnífico como pregonan?


Si las respuestas son positivas, entonces consideraré comprarlo.


Saludos y gracias.

#83

Cita de: Bicho en 09 de Febrero de 2011, 09:56:38

Si usas espacios entre los párrafos y tras las fotos facilitarás la lectura, si no queda un poco bloque monolítico.



Hola SúperDC, yo también he notado eso en tus posts en general. 

Efectivamente, si mejoras el espaciado, interlineado y algunas reglas de puntuación y ortografía en tu texto, la lectura sería muchísimo más fluída.


#84

Bueno, sólo para comentar que pude hacer la descarga aquél mismo día, pero 5 horas después del primer intento.  Al comienzo era imposible.

#85

Amigo Jasorel, gracias por el nuevo material, sin embargo, no se pueden descargar.  ¿Podrías verificar, please?

#86
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
20 de Enero de 2011, 18:15:53

Mil gracias Warrafael por la aclaración.  Si el foro oficial de A&A secunda tu aseveración, entonces lo que dices es cierto.  Tendré que cambiar la forma de jugar, pues para mí un portaviones defensor con dos cazas encima, era como un portaviones con tres vidas.  Pero debo decirte que también es interesante jugar de ese modo, y que pasará a ser una regla casera.

¿En cuánto al orden de juego de China, como lo juegas?, ¿Antes o después de USA?, ¿O es irrelevante?

Saludos!

#87
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
20 de Enero de 2011, 01:29:33

Hola nuevamente.  Sólo me faltó aclarar al comienzo de mi post anterior, que las dudas en cuestión son respecto la edición A&A Anniversary.

Cita de: warrafael en 19 de Enero de 2011, 10:16:23
Sí, los cazas en un portaaviones defensor que están en cubierta tiran dados. Lo que no estoy tan seguro es
sobre un portaviones (por ejemplo de UK) que lleve un avion de una potencia amiga (ej. USA). No recuerdo muy bien la regla (está en el manual) pero creo que se trata como si fuera cargamento.

¿Estás seguro Warrafael?.  Hasta donde sé, ninguna parte del manual dice que los aviones aparcados se defienden tirando dados; simplemente dice que se asume que defienden.  Si tienen la virtud de ser elegidos como baja, entonces no creo que además tiren dados.

Yo lo he estado jugando así:  

Imaginemos que tenemos a un destructor japonés que impacta a un portaviones USA, el cual también tiene aparcado un caza USA en la cubierta.  Entonces sólo tengo dos opciones:

a) Decido salvar al portaviones, en consecuencia elijo al caza como baja pues ha estado defendiendo en el aire.  De esta manera el portaviones puede resistir otra ronda más de combate y con suerte ganar.

b) Decido salvar al caza, en consecuencia puede huir un espacio para salvarse, pero el portaviones es destruido.  El atacante no puede atacar más unidades porque ya no hay más y se termina la ronda de combate.

Respecto a lo que planteas, sobre qué hacer si existe un caza USA en un portaviones UK, pues para que haya coherencia con el resto del manual, la defensa debe ser multinacional (cosa que no sucede al atacar).  Y supongo que puedo elegir un caza aliado como baja, si es que mi aliado está de acuerdo con ello.  Si en caso no lo estuviera, pues no me queda otra que destruir mi portaviones, y el caza aliado puede huir un espacio.

¿Qué opinas?, ¿Mi razonamiento es correcto?  Si en caso estoy errado, te agradeceré me lo hagas saber.

#88
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
19 de Enero de 2011, 00:16:23
Hola a todos!

Aquí van algunas dudas que las he clasificado en tres ítems.  Espero alguien las pueda responder, teniendo en cuenta que este hilo lleva ya sin usarse mucho tiempo:


1) El orden de juego de China:

¿Influye o cambia dramáticamente el juego por el orden de cómo juega China, es decir, es lo mismo que juegue antes o después de USA?

Yo lo he estado jugando así: Primero China:  Fase de encargar unidades, movimiento de combate, combate, movimiento de no combate, y finalmente movilización de nuevas unidades.  Acto seguido juego con USA efectuando todos los pasos ya conocidos.  En resumen, primero China y luego USA totalmente separados.

Además, otra duda surge cuando el manual dice que "el jugador USA toma los dos turnos a la vez", y podría entender que tanto China como USA pueden efectuar el movimiento de no combate a la vez.


2) Hundimiento de Portaviones Defensor:

El manual dice que "siempre que un portaviones sea atacado, se entenderá que sus cazas (incluso aquellos que pertenezcan a potencias aliadas) están defendiéndose en el aire y que pueden ser elegidos como baja en lugar del portaviones".

¿Eso quiere decir que los cazas sobre un portaviones también defienden con dados?, ¿O simplemente no defienden, pero sí pueden ser elegidos como bajas?

Si en ese combate el portaviones es destruido, entiendo que el caza puede volar un espacio para salvarse.


3) Hundimiento de Portaviones Atacante:

¿Los cazas sobre un portaviones atacante se consideran activos o pasivos?, es decir, ¿Están combatiendo en el aire con dados, o simplemente están aparcados?

He leído que si el portaviones se hunde, dicho caza puede volar 4 espacios para salvarse.

_________________


Gracias de antemano, al que esté dispuesto a ayudar.

#89
Todo indica que el compadre Jasorel tiene la agenda muy ajustada.

Pregunto entonces a quién conozca el procedimiento:

¿Cómo hacer para quitarle el texto en inglés de un PDF original de reglas, en este caso de la saga A&A, e insertarle la traducción en español que tan gentilmente proporcionaron Jasorel y Warrafael?

Saludos!

#90
Reglamentos / Re: Axis & Allies Europe 1940 (Reglamento)
31 de Diciembre de 2010, 02:09:18

Hola Jasorel!

Tengo una consulta: ¿Con qué programa se podría transferir el texto traducido de Word sobre el manual original en PDF?

Existe una versión que circula por aqui de las reglas del Axis Anniversary en formato PDF maquetado como el original, en español y que ha quedado magnífico.

En otras palabras, qué se tiene que hacer para que tu excelente trabajo y de Warrafael quede como esto:

http://www.box.net/shared/550rj4jtk1

Gracias la respuesta.