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Mensajes - Jose-san

#76
Sondeos / Re:Precio máximo dispuesto a pagar por juegos
03 de Diciembre de 2021, 09:19:06
Tampoco es que sea una línea roja, pero en mi caso, cuando pasa de 50 â,¬, me lo pienso más antes de comprarlo.

Obviamente, depende del juego también, un juego de 40 â,¬ puede parecerme caro y otro de 80 â,¬ barato, o no tan caro.

Pero sí que es cierto que a partir de 50 â,¬ se me enciende el indicador rojo en el salpicadero y miro tres reviews en vez de una, o me planteo más cuántas veces lo voy a jugar y con quien.
#77
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
03 de Noviembre de 2021, 15:16:54
Cita de: Hollyhock en 03 de Noviembre de 2021, 12:20:21
¿Dónde viene en las reglas que una compañía por turno deba usar reglas básicas de viaje?

No existe esa regla. Cada compañía es libre de usar el tipo movimiento que quiera.

Cita de: Hollyhock en 03 de Noviembre de 2021, 12:20:21
Lo más parecido que encuentro es que si varias de tus compañías coincide que mueven de una misma Localización A a una misma Localización B, deben hacerlo por itinerarios diferentes. Porque si viajasen por el mismo itinerario en realidad serían una única compañía grande en vez de dos más pequeñas. Por tanto, si esto pasa, sólo una de esas compañías puede usar las reglas básicas de viaje (el itinerario de "Refugio más cercano" de la Localización), y el resto tiene que usar cartas de regiones para ir por otro sitio.

O sea, si tienes dos compañías que quieren viajar de Rivendel a Lórien, y hacerlo por separado (porque si alteran una compañía se les acaba el efecto de alguna carta), entonces sólo una puede usar el itinerario de la carta (3 tierras salvajes, 1 tierra fronteriza = Rhudaur, Paso Alto, Valles del Anduin, Páramo y Colinas). La otra tendría que ir por (4 tierras salvajes = Rhudaur, Acebeda, Puerta del Cuerto Rojo, Páramo y colinas), y la única forma de hacerlo es usando mapa o cartas de Regiones.

Pero claro, esto es otra cosa muy distinta.

De hecho, dos compañías no pueden empezar en el mismo sitio y moverse al mismo sitio. Aunque usen tipos de movimiento distintos.
#78
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
03 de Noviembre de 2021, 08:25:42
Cita de: Lopez de la Osa en 03 de Noviembre de 2021, 00:29:32
Cita de: Hollyhock en 02 de Noviembre de 2021, 12:43:26
En un set cerrado en el que ambos jugadores tienen acceso al mapa, lo adecuado sería hacer todas las rutas básicas o todas avanzadas.

Estoy de acuerdo. Ahora bien, el reglamento, estrictamente, es claro. Y no se los motivos de por qué se reglamentó así.

Hay que tener en cuenta que en una partida en la que se combina las reglas avanzadas y básicas, la compañía que mueve usando las reglas básicas, debe volver a un refugio antes de mover a otro lugar, lo que es en cierta medida un handicap en cuanto a turnos útiles.

Me temo que esto no es correcto. No hay nada que obligue a la compañía a volver mediante el mismo tipo de movimiento que ha usado para ir.

Y efecticamente, cada uno puede jugar como quiera, pero las reglas son las que son.
#79
No hay nada en castellano.
#80
¿Qué os parece...? / Re:Rocketmen, ¿qué os parece?
31 de Agosto de 2021, 08:48:22
El otro día tuve la oportunidad de probarlo y la verdad es que me gustó más de lo que esperaba. No es un deckbuilding que puedas jugar en automático, tienes que planear un poco los ciclos de tu mazo y eso me moló. El componente de suerte me pareció que era mínimo. Más que el lanzamiento influye el flujo de cartas (que es muy gestionable y parte de la gracia del juego) y lo que puedas comprar en el mercado (como en la mayoría de deckbuilings). La partida fue un poco larga, pero supongo que por el efecto de tener que leer todas las cartas la primera vez, con unas pocas partidas debe ser mucho más ágil. No es que me volviera loco, pero me dejó muy buen sabor de boca.
#81
Por aclarar un poco. Es posible (lo mismo me equivoco) que a Bosso le acabe de llegar el pack de Nisei y que la mayoría cartas que menciona Hollyhock no le suenen de nada.

Aparte de eso, lo que dice Hollyhock es totalmente cierto y sigue siendo vigente. No puedes pensar en proporciones porque cada facción es un mundo y cada identidad dentro de la facción otro. Hay corps con muchas agendas y corps con pocas agendas. Corps con muchos hielos y corps con pocos hielos, etc. Y los mazos de los runners son incluso más variopintos.

Montar mazos de netrunner puede ser un poco intimidante. Pero no hay nada como montar unos mazos con lo que se te ocurra, quedar con los colegas y ponerse a probarlos. Y a partir de ahí a evolucionarlos. Ver lo que funciona, lo que no, lo que pilla por sorpresa a los demás. Eso es la mitad de la diversión. La otra mitad aprender a pilotar y a leer las intenciones de los rivales.
#82
Me voy a desviar un poco del tema. Para jugar en solitario, yo estoy encantado con los nuevos bots del FiTL:

https://boardgamegeek.com/boardgame/307176/fire-lake-trung-bot-update-pack
#83
A lo mejor esperabais demasiado del Skull King. No es un juego "serio". A mí me cumple papel como "filler para jugar con niños".
#84
Para mí, la principal característica de un wargame es que tenga voluntad por simular (con mayor o menor fidelidad) un conflicto. Y que esa voluntad por simular, tenga prioridad sobre otros aspectos del diseño.

Obviamente, esto es superinterpretable y tampoco soluciona ningún debate xD, pero eso es lo que en mi librillo separa un wargame de un temático con conflicto.
#85
Gracias por el curro, Tre ^^
#86
Sondeos / Re:JUEGOS FAVORITOS DE MARTIN WALLACE.
31 de Marzo de 2021, 16:49:16
Cita de: Kveld en 31 de Marzo de 2021, 14:19:31
5)Last Train to Wensdeydale/first train to Nurenberg una experiencia agónica.

Coincido totalmente. Me encanta por eso, es un sinvivir. Y una competición brutal entre los jugadores. Me parece su juego más infravalorado.
#87
Hacía mucho tiempo que lo tenía en el punto de mira y he aprovechado la coyuntura para pillarlo de segunda mano en inglés, a muy buen precio y estoy encantadísimo con el juego. Me parece un pepinazo de juego. Nos ha triunfado desde la primera partida. Aun así, no hubiera pagado 80-90 pavos por él.
#88
Tampoco diría que D:I es un euro puro, pero sí que es más euro que otra cosa.
#89
Cita de: Cantau en 20 de Febrero de 2021, 11:11:01
Cita de: Jose-san en 18 de Febrero de 2021, 23:17:05
Eclipse o Clash of Cultures son los que más encajarían por duración, pero a dos jugadores no los veo.

Gracias por tus aportes.

No los ves porque pierden mucho o porque se vuelven aburridos? Había gente que me decía que el Brass a 2 no lo veía y, aunque a 4 es mejor, a 2 lo disfrutamos mucho

Y el cuanto al clash of cultures, se juega en 2h? El juego me llama mucho pero lo descarté porque en la bgg pone que se te va a 3 ó 4h. Si pasa de 3h no verá mesa por exigencias de mi parienta.

El space empires se me va de tiempo y el runewars me llama menos que el eclipse o el clash of cultures

Perdón, no había visto la pregunta. Contesto aunque ya te hayas decidido.

En general, en los 4X o similares, jugando a dos jugadores, si un jugador cobra ventaja, es difícil que se le escape la victoria. En el Eclipse o en el Clash of Cultures, me da la sensación de que no hay "donde esconderse" por decirlo de alguna manera. Si te golpean duro, los demás golpes van a entrar todos por el mismo sitio. Esto creo que les quita interés.

En cualquier caso, espero que disfrutes el Eclipse :)
#90
A mí también llegó suelto. Por cierto si alguien necesita los otros kits de erratas (Versailles 1919 y All Bridges Burning) que me mande un privado.