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Mensajes - miluquitas

#76
Sobre módulos en Vassal: en la página de Vassal y buscandolos en la "L" de Les Marechaux aparecen los módulos de los 3 primeros juegos, útiles para coger el tranquillo.

Faltarían, que yo sepa, los módulos del 4º, José 1809, y del 5º, Moreau 1800 (que por cierto me ha llegado esta mañana  ::)), ambos editados en los últimos siete meses.
#77
Cita de: borat en 31 de Diciembre de 2016, 14:35:04
Un par de preguntas concretas sobre un par de aspectos que me disgustó especialmente en otros sistemas:

1. ¿Hay mucha diferencia de calidad entre los líderes de uno y otro bando? Es que en algunos juegos los ejércitos aliados parecen poco menos que peleles expuestos a la omnipotencia de los líderes franceses.

2. ¿Cómo de complicado es entablar o huir del combate? En otros sistemas lo primero resulta ser demasiado fácil y lo segundo demasiado complicado.

3. Y una vez en combate, ¿hay mucha diferencia de bajas de las batallas entre fuerzas de gran tamaño a los de combates entre fuerzas más pequeñas?

Gracias por adelantado por las respuestas.

De nada, es un placer. Te respondo:

1.- No hay gran diferencia entre los líderes (el mejor que he probado, Wellington por ejemplo, tiene un modificador de 2 y el peor de 0), pero lo importante no es tanto el modificador como la existencia del líder en un apilamiento, que puede hacerlo mover más eficazmente al permitir retirar una ficha de fatiga. Esa diferencia de calidad de los líderes es más decisiva en batallas pequeñas que en las grandes.

2.- Para que haya combate hay que entrar en una zona donde se encuentre el enemigo (lo que es costoso porque acumulas más fatiga y muchas veces no te atreves). Tras tu movimiento es el contrario quien tiene la primera opción de inicar combate o huir (en caso de que su apilamiento no haya sido activado anteriormente ese turno). No es complicado que haya combates, lo complicado es conseguir llegar a ellos en mejores condiciones que el enemigo, además si le sumas la niebla de guerra y la posibilidad de que el enemigo tenga eventos que te perjudiquen, en la partida se suele ir con mucha cautela.
Los apilamientos integrados sólo por caballería siempre pueden retirarse antes del combate.

3.- Sí, hay diferencia. En una batalla como la que Elister y yo hemos comentado (donde intervinieron unos 60.000) él tuvo unas 8.000 y yo unas 4.000. Si la batalla hubiera tenido el mismo resultado pero enfrentándose 20.000 en total, el perdedor hubierta sufrido 3.000 y el ganador 1.000. Además si el ganador tiene a su favor una ratio superior a 6-1 no sufre bajas.

El sistema me encanta, de hecho, me pillas enzarzado en un solitario con Suchet y Murray en Castalla en 1813, una batalla que desconocía y que he descubierto gracias a Les Marecheux II. A ver si me animo y hago un AAR.

Espero haber satisfecho tu curiosidad, si no es así, sigue preguntando que haré lo posible.
#78
Cita de: elister en 30 de Diciembre de 2016, 18:27:51
Los eventos están muy bien, aunque para mi gusto hay algunos muy decisivos que tienes que saber que existen: en una partida con miluquitas, avanzó a los ingleses a la misma zona que los franceses; decidí aprovechar la situación y atacar, y jugó entonces un evento, "Al sonido de los cañones", que hizo que los españoles se unieran inmediatamente a la batalla: los franceses salieron derrotados.

Ya sabes que ahí discrepo contigo 8): prefiero jugar sin conocer todos los eventos que el enemigo o yo podemos usar, le da aún más incertidumbre al juego. Pero no te quejes que tú me sacaste "contra batería" haciéndo inútiles mis 6 artillerías lo que igualó la batalla (otra cosa fue la segunda ronda) y pese a la derrota ganaste la partida  :-[.

#79
Reseñas escritas / Les Marechaux - The Marshalls (reseñita)
08 de Diciembre de 2016, 13:50:45
Les Marechaux -  The Marshalls es una serie de juegos (I a IV, por ahora) que "simula las campañas lideradas por generales franceses y mariscales bajo el Consulado y el Primer Imperio lejos de su brillante comandante Bonaparte". El juego es de  Denis Sauvage.

El primero de la serie, "Les Marechaux",  salió con la revista Vae Victis, en el número 102. Incluye las campañas de Junot 1808 y Soult 1809, ambas en Portugal.
https://boardgamegeek.com/boardgame/115325/les-marechaux-junot-1808-soult-1809

"Les Marecheux II", aparece con el número 111 de la misma revista y contiene 3 escenarios pequeños en España: Dupont 1808, Victor 1811 y Suchet 1813.
https://boardgamegeek.com/boardgame/144428/les-marechaux-ii-dupont-1808-victor-1811-suchet-18

"Les Marecheux III", se edita como juego independiente (no con revista), también por la editorial de Vae Victis y simula las campañas de 1814 de Augereau en Francia (3 escenarios) y Eugene en Italia (2 escenarios).
https://boardgamegeek.com/boardgame/170044/les-marechaux-iii-augereau-1814-et-eugene-1814

"Les Marecheux IV: Joseph 1809" se ha editado este 2016 por Ludifolie y vuelve a España con 5 escenarios en La Mancha.
https://boardgamegeek.com/boardgame/199222/les-marechaux-iv-joseph-1809

Se tiene previsto que salga a principios de 2017 Está ya en preorder "Les Marecheux V, Moreau 1800", editado por Vae Victis y con 6 escenarios.

Descubrí estos juegos por casualidad (en la CSW concretamente), no tenía con quien jugar y el wargamero es un ser inquieto. Siguiéndoles la pista llegué a la BGG donde comprobé que estaban las reglas, y en Vassal los módulos de sus primeras tres entregas, así que me lo bajé todo, lo probé y me gustó. Descubrí que se iba a editar el cuarto volumen de la serie, y me lo compré. Lo he jugado un par de veces con humanos y confieso que me gusta bastante.

Son juegos operacionales (ni tácticos, ni estratégicos) que se desarrollan en unos mapas de punto a punto. Los mapas varían en su tamaño, yendo de los A4 (The Marshalls II) al A1 (The Marshalls IV), y son de papel grueso, para mí de calidad aceptable.

MAPA EUGENE1814:
""

Las fichas, fáciles de destroquelar, no son pequeñas (15 mm.) y simulan Líderes, divisiones, destacamentos, señuelos, bagajes, marcadores y eventos.
""

Las reglas son cortas (9 páginas en español con dibujitos y extras), sencillas, lógicas y muy fáciles de explicar. Han evolucionado muy poco desde la primera a la cuarta entrega y el autor ha comentado que en el quinto título las reglas serán las mismas que las del cuarto, añadiendo algunas opcionales, a mi gusto, bien pensadas. 

Os dejo aquí la traducción de las reglas de la cuarta edición:
https://app.box.com/s/d366fke0m4u9r9xhnem6h9wsn06lq4db

La base principal del juego es la niebla de guerra (no juegues con nadie del que sospeches que te va a hacer trampa) y la dinámica es muy simple: Un jugador puede: activar-mover un apilamiento, o combatir, o  pasar… Después le toca al otro jugador que puede hacer lo mismo. Cuando todos los apilamientos se han activado o ambos jugadores "pasan" el turno termina .Así pues el juego es bastante dinámico y no hay que esperar horas a que el contrario termine de mover (obviamente no es el mejor juego para jugar pbem).

La duración de una partida depende del juego y/o del escenario, pudiendo ir desde una hora a cuatro (eso según la BGG, mi experiencia es que algunos escenarios son más largos).

Destaco 3 mecanismos del juego:

Eventos: al comienzo de cada turno cada jugador saca de su taza una ficha de evento que normalmente se guarda para usarla en el momento propicio (ej. Volar/reparar puentes, colocar guerrilla, sumar tropas al combate, etc.), a menos que la misma ficha indique que se aplican de inmediato (canícula, lluvia, etc). Dan a la partida un curioso punto de incertidumbre y al juego una buena rejugabilidad. Además, no siempre se usan los mismos eventos en todos los escenarios.

Fatiga: cada vez que un apilamiento mueve de un punto a otro se coge de una taza una ficha de fatiga (valoradas de 0 a 3), conforme el apilamiento tiene un tamaño mayor es obligatorio coger más fichas cuyos valores se van sumando y al compararlos con la moral de las unidades, éstas pueden perder efectivos o desmoralizarse. Los líderes y bagajes permiten deshacerse de fichas de fatiga.

Combate: El resultado del combate (bajas y retirada) se saca de una matriz en la que se compara la "amplitud del combate" (número total de fuerzas intervinientes) con la "diferencia de puntos de combate" que hay entre ambos bandos; esta "diferencia" se saca de muy distintos modificadores (moral, infantería, resultados de artillería, mandos, eje de retirada, etc) y una tirada de dado. Puede parecer complicado, pero en seguida le pillas el truco y no es más de un minuto. 

Lo peor, quizá, en los mapas grandes, encontrar el punto o la zona donde aparecen las unidades. 

Lo mejor, para mí, la sensación. Inexplicablemente un juego poco complicado consigue transmitirme la sensación de ver tropas de época napoleónica realizando una campaña al resolver hábilmente los detalles de juegos napoleónicos (mayor desgaste de tropas de mayor tamaño, falta de comunicación entre tropas, inactividad sobrevenida, etc.). Pero no me hagáis mucho caso porque a mi me gustan todos los juegos y, al parecer, tengo una enfermedad que me impide hablar mal de ellos.

Las fotos se han sacado de la BGG y de módulos de Vassal

Son de esos juegos que nacen (y se juegan) sin muchas pretensiones pero que te dejan tan buen regusto que comprendes que se editen más entregas y… te las compras.

Por supuesto, estos juegos están disponibles para todos aquellos que deseen probarlos en las próximas Antebellum.

Edito: para que se vean las fotos
#80
Novedades / Actualidad / Re: W1815
05 de Septiembre de 2016, 17:00:33
Es el juego ideal para esperar a que lleguen los otros colegas de partida: lo colocas en un minuto, lo recoges en menos y no tardas más de 15 en jugarlo (a menos que algún jugador sea de los que mastica el yogur).

No esperes poder realizar estrategias ni tácticas. No lo busques por lo "bueno", búscalo por lo divertido, juegalo y te sorprenderá lo bien hecho que está.   
#81
Dando vueltas por ahí he dado con esta tienda francesa (que no conozco d nada) que tiene unos cuantos:

http://www.agorajeux.com/en/26-napoleonic-era
#82
Wargames / Re:Raritos estos británicos
02 de Junio de 2016, 17:00:28
El enlace (y por ende creo que el hilo también) no tiene nada que ver con recreaciones históricas de batallas con gente disfrazada. Es lo que hace muchos años esos "británicos raritos" llaman Megagames

http://www.megagame-makers.org.uk/

Son wargames jugados por un mogollón de gente dividida en tres o más bandos (2 o más que combaten y otro que arbitra), cada bando de los que combate se divide en grupos jerárquicos que se comunican (información hacia arriba y órdenes hacia abajo) a través de los árbitros.

Hay un señor que se llama Jim Wallman que es una máquina creando juegos de estos.
http://www.jimwallman.org.uk/

Lo más grande que han hecho, que yo sepa, fue en Nimega en 2004 donde juntaron más de 100 personas para jugar en el 60 aniversario la operación Market Garden. Fotos: http://www.jimwallman.org.uk/omg/omg2004.htm

Concretamente el juego napoleónico que aparece en el enlace me recuerda mucho al juego del Vuelo del Aguila (del que hace poco se acabó la campaña de Waterloo PBEM+Whatssap con 23 jugadores organizada en Ars Bellica
http://www.arsbellica.net/content/grupos/1121 )

No creo que en España se haga algo parecido. Alguna vez he pensado montar algo (en pequeño) en las Antebellum, pero cuando nos ponemos a jugar no nos sobra tiempo para perder una mañana en algo así.

Sí, son raritos... y yo un envidioso
#83
Cita de: JC en 25 de Mayo de 2016, 15:44:40
Buenas.
Estoy mirando estos juegos y cada vez me atraen más.
Este verano me prepararé las reglas y si hay voluntarios, me gustaría poder jugar por pbm en vassal.
Un saludo.

Este verano, tras una conjunción astral, podríamos intentarlo incluso en vivo y en directo (ftf), sesiones cortas de 2-3 horas. Creo que puede haber algún interesado más en Almería. Yo sólo tengo el Reluctant Enemies.
#84
Fer, contestado.

Yo tengo una traducción "on my own", la dejo en Word y si alguien se entretiene en mejorarla que la suba.

https://app.box.com/s/c888nqoq5iisvwhhancuzejhxhgm7vkw
#85
Creo que la cuestión no es cómo son los funcionarios, lo bien o mal que viven o lo que cuesta o no cuesta llegar a serlo. La cuestión es que la gente no se plantea emprender porque es entrar en una incertidumbre total, cosa que el funcionario no tiene.

Soy autónomo desde hace unos 16 años, nunca he ganado en un mes los importes que se han comentado como cercanos a un funcionario clase A (ni la mitad muchos meses, cuando no le he puesto dinero), pago el mínimo a la seguridad social, lo que implica que dentro de 20 años (si llego a la edad de jubilación actual) cobraré una pensión ridícula con la que no podré hacer frente a ningún imprevisto/lujo. Todos los meses aparto el 40% de lo que ingreso para poder pagar impuestos, tengo un teléfono abierto las 24 horas del día los 365 días del año (y los clientes lo utilizan, os lo juro)… Aún así, me considero afortunado. Sigo trabajando y llevo a mi familia para adelante.

El problema es que vivo acojonado. No sé qué clientes van a desaparecer el mes que viene, no sé qué nueva "necesidad" va a tener el ayuntamiento, comunidad autónoma o gobierno central que me va a tocar pagar, no sé qué va a exigirme el banco por guardar mi dinero y trabajar con él. No sé qué nuevas necesidades me van a surgir por tener un negocio abierto.

Si muchos de esos peros se solucionasen la gente se daría de ostias por ser autónomo (no creo que ser funcionario sea la panacea) y se generaría más trabajo.  Pero quiero que mis hijos sean funcionarios (sí, como mis padres querían para mí) y los voy a educar para ello. La certidumbre vale mucho.
#86
Cita de: anibal42 en 18 de Marzo de 2016, 14:07:09
Hola a todos !!!!  :)
Crisanto y yo llegaremos el viernes por la tarde, aún no sabemos a que hora.... como ya sabéis, llevamos Navíos de Línea: Trafalgar y Waterloo... quién se anima a echar unas partidas?  ;)
Venga que os van a molar  :D

Conmigo vais a poder  contar.

Mirad vosotros a lo que os interesa jugar, que habrá tiempo para todo.
#87
Cita de: Demóstenes en 15 de Marzo de 2016, 19:23:48
Hemos estado mirando el cuadrante y entre la amplia variedad de juegos nos han llamado la atención las partidas a dos a los que les tenemos ganas desde hace tiempo: "Pax Romana" y "Genesis".
Aunque parece ser que ya están cubiertas las plazas, entiendo que podemos apuntarnos en todas aquellas partidas que nos resulten interesantes por si hubiera alguna baja en las mismas o se diese la posibilidad de montar otra partida alternativa a dichos juegos. ¿Lo estoy interpretando bien?


Perfectamente. De hecho el juego va a estar en el salón, por lo que si hay gente para jugar se puede hacer cuando encarte. Lo mejor es cuadrarlo antes, pero siempre queda esa opción... muy válida para muchos, ya lo veras
#88
Cita de: gatoamr en 13 de Marzo de 2016, 08:58:54
¿Alguien se anima a jugar un Genesis por email?
Aviso que mi ritmo es lento. Trabajo y familia apenas me dejan tiempo libre.
Por Vassal no? Yo me apunto
#89
Cita de: JULIOCESAR en 10 de Marzo de 2016, 09:32:20
He leído en Novedades que los de Trfalgar Editions van a venir a presentar sus juegos en estas jornadas, sabes algo Santi?

En efecto, eso han dicho. De hecho ya están apuntados. Hablan de presentar Trafalgar y Waterloo. Espero que también se traigan los protos de Polonia, Noruega y el 2 de mayo.
#90
Wargames / Re:Glosario Wargamero
23 de Febrero de 2016, 21:55:38
Cita de: Esgariano en 23 de Febrero de 2016, 20:48:37
No exclusivo de wargames pero que existe en bastantes... ¿cómo le llamáis al "track" en el que suele estar las bajas, o moral, o VPs, o eliminadas, etc.? Por no ver un buen sustituto en castellano al final le llamo track, ¿alguno usa otra palabra?

Yo uso "registro" pero a veces crea conflicto con otras palabras.