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Mensajes - FALKEN

#76
Sesiones de juego / Re: Partida de Urbana 10/02/2012
10 de Febrero de 2012, 12:46:10
Lo tienes aquí en labsk en la sección de print&play

http://www.labsk.net/index.php?topic=71257.0
#77
Sesiones de juego / Re: Partida de Urbana 10/02/2012
10 de Febrero de 2012, 12:16:12
Pues creo recordar que tenía dos o tres dudas para seguir desarrollandolo, así que lo mejor es que te pongas en contacto con él, a ver si pronto está el módulo y nos echamos unas partidas.
#78
Sesiones de juego / Re: Partida de Urbana 10/02/2012
10 de Febrero de 2012, 11:43:46
Muy buena reseña tocayo, aunque hayan sido por lo que has dicho, pocos eventos los jugados, ¿cómo cambia la partida? ¿le da otro sabor?

Y otra pregunta, ¿cómo va ese módulo de cyber?
#79
Pues de momento te está quedando bastante bien  :B
#80
Juegos rediseñados / Re: REDISEÑO CORSAIR LEADER
08 de Febrero de 2012, 12:18:33
En primer lugar darte las gracias por éste y por tus otros rediseños. De hecho a éste precisamente estoy jugando.

Paso a comentarte que hay un error en la numeración de las cartas de objetivo, hay dos objetivos nº 18.

Otro tema, en las cartas de B17, al ir las letras en amarillo, no se aprecia muy bien el texto. En el resto de aviones más o menos se entiende, aunque también cuesta  pero en este concreto cuesta un poco más de trabajo de distinguir.

#81
Una puntualización...lo de la media hora ha sido más que nada porque he ido siguiendo la secuencia de juego y releyendo reglas...pero tal y como se ha desarrollado la partida, que los eventos han favorecido a que casi no hubiera enemigos o teniendo ya experiencia previa en el juego no te vas a más de 15 o 20 minutos en este caso concreto.

Saludos
#82
Una media hora o así.

Hay que tener en cuenta que es un tercio de la campaña corta...quedarían 2 días de faena más.
#83
Sesiones de juego / CORSAIR LEADERS aires del pacífico
03 de Febrero de 2012, 12:04:03
Comento aquí una partida de prueba que he realizado una vez leídas las reglas. Si hay algo que se haya hecho mal, espero vuestros comentarios.

En primer lugar agradecer tanto a Duke como a Felipe Santamaria, las reglas y el rediseño del juego de uno y los contadores del otro.

Comentar, que no me he fabricado el juego, sino que he jugado con lápiz, papel y un dado (bueno más bien un servidor de dados). Asi que es por ello por lo que no hay imagenes, aunque si alguién quiere le paso el .doc donde le he ido jugando y copiando las cartas y demás.

Comenzamos

1º Elegimos una campaña corta, días de campaña 3, puntos de suministro militar 30.

2º Sacamos la carta de blanco: la 15 â€"barrido de cazas, en esta misión tenemos en nuestro equipo a 6 aviones, mientras que los enemigos que de momento nos encontraremos serán 2 bandidos en la zona de aproximación al blanco y 2 bandidos en la zona de blanco.

La misión consiste en abatir a todos los bandidos. Concluir la misión con éxito, nos reportará 3 PV´s además de 2 subidas en Radar y 1 subida en Infra. Aparte nos dará un bonus para la próxima misión de + 1 PV si destruimos nuestro próximo blanco. Interesante.

En contra tenemos que le producirá a los pilotos 3 puntos de estres y que tenemos -3 puntos de peso. Los puntos de peso son necesarios para armar a los aviones con bombas Aire-Tierra.

3º Situamos la presencia enemiga, 2 bandidos Aproximación, 2 bandidos en el blanco.

4º Ahora pasamos a la elección de los pilotos. En esta misión de prueba del juego no se ha tenido en cuenta la selección de los pilotos y se han escogido los 6 pilotos que me han parecido mejores para la misma. En este caso, aplicando las reglas, sobraría un piloto veterano, ya que de los 12 pilotos que se cogen para la campaña sólo uno de ellos es veterano.

Los pilotos escogidos son:

Capitán Erik; en su carta leemos las características del piloto y del avión.Piloto veterano, Frialdad 1 (necesario para bajar el estres como veremos más adelante), estres de 0 a 6 OK, piloto rápido y con un bonificador de ataque A-A de +1.

Mayor Anderson, Capitán Guadagnino, 2º Tte Doriott, 1er Tte Smiths y 1er Tte Jonhson. (obvio las características de estos).

Todos los aviones son F4AU y todos soportan 4 puntos de peso (en esta misión penalizados en 3) y van armados con ametralladoras del calibre 50, con impacto A-A de 6+ y A-T de 10+.
     
5º Asignamos las armas :
tte doriott, mayor anderson, cpt eric, 1 bomba de 250 alta calidad para cada uno por si las moscas vuelan, bueno más bien se arrastran en tierra, lo que supone un coste de 6 puntos de suministro militar., quedando 24.

6º Sacamos la carta de evento en la aproximación al objetivo, hacia el blanco y leemos el apartado correspondiente a la situación de la misión en la que estamos que es Entrando.

La carta es Liderazgo, que nos dice que reemplacemos 3 fichas A-T con la versión de alta calidad de las mismas.

No está mal, pero de momento vamos equipados con ese tipo de bombas :(

Colocamos los aviones en pre-aproximación. Como no hay enemigos avanzamos a aproximación

7º Sacamos otra carta de evento esta vez para ajustar las defensas y leemos el apartado que nos toca que esta vez es Blanco.

La carta es Apoyo de Portaviones que nos dice que saquemos una ficha menos de bandidos en la zona del blanco durante el paso de determinación de bandidos presentes.

Perfecto, 1 bandido menos en el blanco, esta misión está chupada de momento sres.

8º Sacamos a los bandidos

Area de aproximacion

1 A6M2 con valores 3/7/9, estos valores indican el nº necesario para impactarnos, si sale 9 o mas 3 impactos, si sale 7 dos impactos, etc y una ficha de No Bandit.
 
Area de blanco

Aquí tenemos que sacar 1 bandido menos y sale 1 Ki43 con valores 5/9/10 y una penalización de +2 a los ataque que reciba.

Parece que hay menos enemigos de los esperados. Habrá que darle un tirón de orejas a los chicos de reconocimiento

9º Empieza el baile, vamos a combatir al A6M2 del área de aproximación. El orden de los pilotos es el dado anteriormente, por lo que tiramos 6 dados de 10 ya que todos los pilotos son rápidos. Los modificadores son +1 al dado por los ataques A-A, nada por el peso que está dentro de los valores 0-1 punto y ninguna ficha de ofensiva, por lo que sólo tenemos ese +1 al dado que creo será suficiente.

2 + 7 + 9 + 10 + 5 + 7 que quedaría 3 + 8 + 9 + 10 + 6 + 8

El cap Erik, no consigue hacer blanco, pero el Mayor Anderson si, bandido destruido, vamos a por el blanco.

10º entramos en el blanco, movemos la ficha de turno al 1 y nos aparece otro bandido un Ki43, bastante más fácil que el anterior ya que los ataques además de los modificadores anteriores llevan un +2 como habiamos comentado anteriormente, por lo que todos los pilotos impactarían con una tirada de 3 o mas en vez de 6 o mas. Tiramos pues.

8 + 6 + 7 + 5 + 9 + 4  que quedaría 11 + 9 + 10 + 8 + 12 + 7

Esta vez el cpt Erik consigue impactar.

Blanco eliminado chicos, volvemos a casa

11º Vuelta a casa, sacamos la carta de evento correspondiente y leemos en el apartado que nos toca: durante tu siguiente misión después de determinar las defensas enemigas destruye una a tu elección.

Vaya potra que estamos teniendo Mayor, le dice El cpt Erik. Pues increíble pero cierto el regreso a casa es una paseo por las nubes.

No es necesario tirar en la BYR (busqueda y rescate) ya que ningún piloto ha resultado herido.

12º Informe de la misión

Registramos el resultado de la misión que es Ok

Registramos los puntos de victoria  3 pvs

Ajustamos los casilleros del mapa de campaña

  radar sube 2 casillas y sigue en el nº base

  infra sube 1 hasta -1, no está mal un enemigo menos en la próxima misión.

El resto se queda igual

  Recon en 2

  Intel en el nº base

Ajustamos los puntos de estrés a los pilotos. Todos suben +3 que es el valor que tenia la misión, exceptuando al Mayor Anderson, el capt Erik y el 1 TTe Smiths que suben +2 porque tiene 1 punto de frialdad, después de todo es lo peor que nos ha ocurrido hoy.

Puntos de experiencia; aquí todos los pilotos ganan un +1 por haber acabado la misión y un + 1 adicional por haber vuelto todos a casa, en total un + 2.

"Bueno chicos, lo habéis hecho bien, a descansar que mañana nos espera otro largo día", dice sonriendo el mayor Anderson a sus hombres.

No seaís muy duros que es mi primer AAR y mi primer solitario ;)

Saludos




#84
Cita de: Carquinyoli en 02 de Febrero de 2012, 16:22:39
CDG?
Card Driven Game? si fuera así hay muchos juegos dirigidos por cartas donde no puedes hacer nada fuera de tu turno, no? El Dominion es un juego dirigido por cartas (?) y no puedes hacer nada fuera de tu turno.
Y sinó, qué se entiende por CDG?

Si card driven games, la mayoria de la casa GMT son del estilo que mencionas en los que cuando un jugador va a mover, atacar o jugar un evento, otro jugador puede actuar en su impulso y jugar cartas para anular el movimiento, participar en el combate a favor de uno u otro o anular el evento.

Y para mi, una cosa es que el juego tenga cartas y otra muy distinta es que el motor del juego lo lleven las cartas, es decir, que o juegas una carta o no puedes hacer nada.

Y en cuanto al Dominion que mencionas, supongo que será tal como dices porque no lo he jugado, pero pensé que hablabas de juegos de tablero con cartas y no de juegos en general.
#85
Cualquier CDG, multijugador o no, tiene la característica de poder jugar cartas de respuesta y/o combate fuera de tu turno.

De los multijugadores por ejemplo

Here I Stand
Sword of Rome
Kutuzov (pueden jugar hasta 4)
#86
Cita de: calvo en 02 de Febrero de 2012, 14:51:43
Me imagino que esto ya está en marcha, pero por si acaso pregunta.

Ahora que ya se como funciona esto del Vassal... ¿está cerrada la inscripción?

Tal y como le dije a Wyllinch en su día manda un correo y apuntate, ya que de momento, ante la desaparición de Lev, todavía no ha habido sorteo, ni se saben las fechas de comienzo, ni cuando.
#87
Soy también partidario de que la carta wargames es una estrategia más a tener en cuenta y llegado el momento debes de estar preparado para su uso por el contrario.

En cuanto a los dados, estoy con canales, considero que son más determinantes en los golpes de estado que en la carrera espacial. La carrera espacial es un desahogo que te da algunos puntos y algunos bonus, pero la madre del cordero está en los golpes de estado.
#88
Cita de: Juako en 30 de Enero de 2012, 16:52:39
Acabo de descargar tu juego para fabricarlo pero debido al cierre de MegaUpload no puedo descargar los billetes. Os agradeceria que pusierais otro enlace para descargarlos.

Muchas gracias!

Los billetes no son estrictamente necesarios, te aconsejaria mejor fichas de poker que van bastante bien.
#89
Me he perdido un poco de este tema

¿cómo va eso? ;)
#90
gracias xai  ;)