Yo también, pero hasta el último momento no lo tengo claro.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
#77
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Recomendaciones: Juegos que funcionan a 6 jugadores
05 de Agosto de 2013, 14:53:38
Uno que no puede faltar, por las votaciones y las sucias traiciones, es el lifeboats.
http://boardgamegeek.com/boardgame/249/lifeboats
http://boardgamegeek.com/boardgame/249/lifeboats
#78
Madrid / Re: Comienza el juego.....PLAY BAR (C/ Donoso Cortés 6, Madrid)
28 de Julio de 2013, 10:14:11
Yo, como el domingo pasado, iré de 17.30 a 19.30, así que, si ese starcraft no dura más de ese tiempo me puedo apuntar, pero no se yo...
Si no, siempre queda la barra.
Si no, siempre queda la barra.
#79
Madrid / Re: San-Day Game en Play Bar (21 Julio)
20 de Julio de 2013, 13:02:16
El domingo creo recordar que también abrís a las 5, no?
Si es así me pasaré a eso de las 5,30, para irme a eso de las 7,30, y por lo menos echarme alguna partideja a algún dominant species o un 1800...
Si es así me pasaré a eso de las 5,30, para irme a eso de las 7,30, y por lo menos echarme alguna partideja a algún dominant species o un 1800...
#80
Madrid / Re: Partida Eclipse en el Play Bar, 17h Domingo 9/6/13
09 de Junio de 2013, 14:41:41
Me parece que ya llego un poco tarde, pero si se abriera otra particada a este juegaco, nos apuntábamos un colega y yo.
#81
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Bang o Samurai Sword
31 de Mayo de 2013, 21:09:59
Por la BGG han hecho una adaptación del Bang! para que se pueda jugar como al Samurai Sword.
No se como funcionará, pero para eso está, para probarlo.
Pero lo dicho, no está especialmente probado, y seguramente que habrá que cambiar alguna carta o regla más.
No se como funcionará, pero para eso está, para probarlo.
Spoiler
1.- Cuando juegan 4, se utilizan 1 sheriff, 1 deputy y 2 forajidos, no juega el renegado.
2.- Cada jugador comenzará con marcadores de "reputación", ya utilizaremos cualquier cosa.
3.- A la vida de todos los jugadores se le añade +1, pero al sheriff NO se le añade el punto adicional.
4.- El sheriff comienza con 4 cartas, los siguientes 2 con 5, el 4º y 5º jugador con 6 y el resto con 7.
5.- El jugador que se queda sin cartas en la mano o sin vida se convierte en un jugador "inofensivo", y no puede ser atacado por el resto, hasta que llegue su turno. La dinamita se jugará antes de recobrar la vida, al igual que la cárcel, con lo que si no sale de la cárcel sigue siendo "inofensivo".
6.- La fase de un jugador es la siguiente:
- Si no tienes vida, la recuperas.
- Robas 2 cartas.
- Juegas todas las cartas que quieras.
- Si tienes más de 7 cartas en la mano, te descartas.
7.- Cada jugador comienza con 3 marcadores de "reputación" (4 con 6 o más jugadores), y el sheriff recibe 5.
8.- Las cartas de armas, a parte de la distancia a la que se puede llegar, definirán los puntos de daño que hacen, cuanto más cerca esté el objetivo más daño hará, según esta tabla, en la que el primer número es el valor de la distancia a la que se llega y el resto de valores el daño que se hace.
1 | 1 | - | - | - | -
2 | 2 | 1 | - | - | -
3 | 3 | 2 | 1 | - | -
4 | 4 | 3 | 2 | 1 | -
5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1
Una carta de "mancato" esquiva cualquier valor.
9.- Cuando un jugador es derrotado por otro tiene que entregar a este un marcador de "reputación", si juegas una cerveza pues no te mata, como siempre. Si te mata la dinamita no se entrega el marcador a ningún jugador, pero se pierde de todas formas.
10.- Cuando te matan no se revela la carta de rol, por lo que no hay recompensa por matar forajidos.
11.- Cuando se acaba el mazo de robo, todos los jugadores se quitan un punto de "reputación".
12.- En cuanto uno o más jugadores se queden sin "reputación" el juego termina inmediatamente, y se conseguirán puntos de victoria multiplicando los marcadores de "reputación" por el valor de cada rol segú la siguiente tabla:
rol | 3 p. | 4 p. | 5 p. | 6 p. | 7 p. | 8 p.
Sheriff.. | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1
Deputy... | - | x2 | x1 | x2 | x1 | x1
Outlaw... | x1 | x1.5 | x1 | x1 | x1 | x1
Renegade.| - | - | x2 | x3 | x3 | x3*
* Cada renegado cuenta sus puntos de forma separada, nunca forman equipo.
Se suman los putos de cada equipo, y el equipo que tenga más ganará.
13.- Si en cuanuier momento sólo hay un jugador con puntos de vida, ese equipo ganará inmediatamente. Esto no ocurre si el juego termina porque un jugador mata a uno de su propio equipo, en este caso se puntua como pone en 12.
14.- Cuando se juega un duelo, se juega como normalmente, pero el que pierde, pierde todos sus puntos de vida, y por consiguiente tiene que entregarle al vencedor una ficha de "reputación".
Cambio en los personajes:
Bart Cassidy: Empieza con 4 puntos de vida, su habilidad sigue siendo la misma.
Bill Noface: Empieza con 4 puntos de vida.
Chuck Wengam:Durante su turno puede gastar un punto de vida para coger una carta, puede hacerlo varias veces en su turno. No puede utilizar su último punto de vida para hacer esta acción.
Gregg Digger: Cada vez que otro jugador es derrotado, él gana 1 punto de vida, no puede exceder su vida inicial. No puede elegir no coger el punto, por lo que si no tenía vida dejará de ser "inofensivo".
El Gringo: Cada vez que pierde vida roba una carta al azar de la mano de otro jugador, si no tiene cartas en la mano no robará nada. Sólo cogerá una carta sin importar la vida que haya perdido.
Herb Hunter: Cada vez que otro jugador es derrotado roba 1 carta.
Sean Mallory: Puede tener hasta 10 cartas en su mano al final del turno.
Suzy Lafayette: Cada vez que se queda sin cartas coge una carta del mazo. No puede elegir no coger la carta, por lo que nunca será "inofensivo" por esta razón.
Willy the Kid: Puede jugar 2 cartas de Bang! en su turno.
Vulture Sam: Cada vez que derrota a otro jugador coge todas las cartas de la mano de ese jugador, y las añade a la suya.
Cambio en las cartas:
Volcanic: Sólo te dejará hacer 2 bang!
Dynamite: Tienes que descartarte de un Bang! o pierdes "reputación".
Beer, Tequila: Cuando las utilizas consigues toda la vida y otro jugador a tú elección coge una carta.
Whiskey: Recuperas toda la vida, coges dos cartas y otro jugador a tu elección coge una carta.
Wells fargo: Robas 3 cartas y el resto de jugadores 1.
Stagecoach: Robas 2 cartas y otro jugador a tu elección coge una carta.
2.- Cada jugador comenzará con marcadores de "reputación", ya utilizaremos cualquier cosa.
3.- A la vida de todos los jugadores se le añade +1, pero al sheriff NO se le añade el punto adicional.
4.- El sheriff comienza con 4 cartas, los siguientes 2 con 5, el 4º y 5º jugador con 6 y el resto con 7.
5.- El jugador que se queda sin cartas en la mano o sin vida se convierte en un jugador "inofensivo", y no puede ser atacado por el resto, hasta que llegue su turno. La dinamita se jugará antes de recobrar la vida, al igual que la cárcel, con lo que si no sale de la cárcel sigue siendo "inofensivo".
6.- La fase de un jugador es la siguiente:
- Si no tienes vida, la recuperas.
- Robas 2 cartas.
- Juegas todas las cartas que quieras.
- Si tienes más de 7 cartas en la mano, te descartas.
7.- Cada jugador comienza con 3 marcadores de "reputación" (4 con 6 o más jugadores), y el sheriff recibe 5.
8.- Las cartas de armas, a parte de la distancia a la que se puede llegar, definirán los puntos de daño que hacen, cuanto más cerca esté el objetivo más daño hará, según esta tabla, en la que el primer número es el valor de la distancia a la que se llega y el resto de valores el daño que se hace.
1 | 1 | - | - | - | -
2 | 2 | 1 | - | - | -
3 | 3 | 2 | 1 | - | -
4 | 4 | 3 | 2 | 1 | -
5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1
Una carta de "mancato" esquiva cualquier valor.
9.- Cuando un jugador es derrotado por otro tiene que entregar a este un marcador de "reputación", si juegas una cerveza pues no te mata, como siempre. Si te mata la dinamita no se entrega el marcador a ningún jugador, pero se pierde de todas formas.
10.- Cuando te matan no se revela la carta de rol, por lo que no hay recompensa por matar forajidos.
11.- Cuando se acaba el mazo de robo, todos los jugadores se quitan un punto de "reputación".
12.- En cuanto uno o más jugadores se queden sin "reputación" el juego termina inmediatamente, y se conseguirán puntos de victoria multiplicando los marcadores de "reputación" por el valor de cada rol segú la siguiente tabla:
rol | 3 p. | 4 p. | 5 p. | 6 p. | 7 p. | 8 p.
Sheriff.. | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1
Deputy... | - | x2 | x1 | x2 | x1 | x1
Outlaw... | x1 | x1.5 | x1 | x1 | x1 | x1
Renegade.| - | - | x2 | x3 | x3 | x3*
* Cada renegado cuenta sus puntos de forma separada, nunca forman equipo.
Se suman los putos de cada equipo, y el equipo que tenga más ganará.
13.- Si en cuanuier momento sólo hay un jugador con puntos de vida, ese equipo ganará inmediatamente. Esto no ocurre si el juego termina porque un jugador mata a uno de su propio equipo, en este caso se puntua como pone en 12.
14.- Cuando se juega un duelo, se juega como normalmente, pero el que pierde, pierde todos sus puntos de vida, y por consiguiente tiene que entregarle al vencedor una ficha de "reputación".
Cambio en los personajes:
Bart Cassidy: Empieza con 4 puntos de vida, su habilidad sigue siendo la misma.
Bill Noface: Empieza con 4 puntos de vida.
Chuck Wengam:Durante su turno puede gastar un punto de vida para coger una carta, puede hacerlo varias veces en su turno. No puede utilizar su último punto de vida para hacer esta acción.
Gregg Digger: Cada vez que otro jugador es derrotado, él gana 1 punto de vida, no puede exceder su vida inicial. No puede elegir no coger el punto, por lo que si no tenía vida dejará de ser "inofensivo".
El Gringo: Cada vez que pierde vida roba una carta al azar de la mano de otro jugador, si no tiene cartas en la mano no robará nada. Sólo cogerá una carta sin importar la vida que haya perdido.
Herb Hunter: Cada vez que otro jugador es derrotado roba 1 carta.
Sean Mallory: Puede tener hasta 10 cartas en su mano al final del turno.
Suzy Lafayette: Cada vez que se queda sin cartas coge una carta del mazo. No puede elegir no coger la carta, por lo que nunca será "inofensivo" por esta razón.
Willy the Kid: Puede jugar 2 cartas de Bang! en su turno.
Vulture Sam: Cada vez que derrota a otro jugador coge todas las cartas de la mano de ese jugador, y las añade a la suya.
Cambio en las cartas:
Volcanic: Sólo te dejará hacer 2 bang!
Dynamite: Tienes que descartarte de un Bang! o pierdes "reputación".
Beer, Tequila: Cuando las utilizas consigues toda la vida y otro jugador a tú elección coge una carta.
Whiskey: Recuperas toda la vida, coges dos cartas y otro jugador a tu elección coge una carta.
Wells fargo: Robas 3 cartas y el resto de jugadores 1.
Stagecoach: Robas 2 cartas y otro jugador a tu elección coge una carta.
Pero lo dicho, no está especialmente probado, y seguramente que habrá que cambiar alguna carta o regla más.
#82
Sondeos / Encuesta rápida: ¿qué Knizia es peor?
28 de Mayo de 2013, 15:11:58
Anda que no tiene juego el señor este.
De los que he jugado yo los que menos me han gustado, pero nada de nada han sido:
- The Hobbit, vaya juego chorra, chorra.
- Ramses Pyramid, el que hizo para lego, con eso de que te podías inventar las reglas, se lo tomó al pie de la letra e hizo una chusta gigante.
Los demás, como se plagia a si mismo, pues es fácil que estén bastante bien.
De los que he jugado yo los que menos me han gustado, pero nada de nada han sido:
- The Hobbit, vaya juego chorra, chorra.
- Ramses Pyramid, el que hizo para lego, con eso de que te podías inventar las reglas, se lo tomó al pie de la letra e hizo una chusta gigante.
Los demás, como se plagia a si mismo, pues es fácil que estén bastante bien.
#83
Autores / Re: Juegos japoneses
17 de Mayo de 2013, 15:15:20
Existen unas cartas japonesas, que se llaman rocca, que emulan formas tridimensionales.

No se si se puede comprar en España, o ni si quiera en Europa, pero está muy chulo.
El enlace:
http://rocca-game.jp/index.php
Y hay vídeos en youtube y todo.

No se si se puede comprar en España, o ni si quiera en Europa, pero está muy chulo.
El enlace:
http://rocca-game.jp/index.php
Y hay vídeos en youtube y todo.
#84
Jornadas / Re: III Aniversario del club DA2 (Madrid) - Jornada de puertas abiertas (18 de mayo)
15 de Mayo de 2013, 14:12:35
Para una vez al año que abrís las puertas no puedo faltar, allí estaré desde primera hora.
#85
Madrid / Re: Viernes 10 --- Play Bar
10 de Mayo de 2013, 16:06:24
Y yo, que ayer tuve que faltar y me supo mal.
#86
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
14 de Abril de 2013, 10:21:21CitarEstoy seguro que si hiciera lo mismo con el escudo de España con el águila de San Juan, primer escudo de España de los Reyes Católicos, más de uno me tildaría de fascista sin saber si quiera que me refería al escudo de Isabel y Fernando en lugar del de la dictadura.
Pues a mi me haría gracia verla hecha con meeples o algo así...
#87
Madrid / Re: Jornada Jugona en Play Bar (14/4/2013) usease en un rato
14 de Abril de 2013, 09:40:54
Yo también iré por la tarde, y con la intención de echarme un tzolk'in aunque sea en solitario...
#88
Madrid / Re: Quedada en Play Bar (11/04/2013)
11 de Abril de 2013, 10:05:50
Yo voy el domingo, a esa quedada con aroma a CABA...
#89
Madrid / Re: Quedada Play Bar (04/04/2013)
02 de Abril de 2013, 17:08:34
viendo como está el tema va a terminar siendo un bar de juegos / colacaotería...
Yo es una pena pero me voy a perder la primera jornada oficial en el play bar.
Yo es una pena pero me voy a perder la primera jornada oficial en el play bar.
#90
Madrid / Re: Comienza el juego.....PLAY BAR (C/ Donoso Cortés 6, Madrid)
01 de Abril de 2013, 13:48:28
Estupenda la primera jornada jugona en el play, ahora a funcionar para que se convierta en un lugar de paso obligatorio...