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Mensajes - afrikaner

#76
Dino Race. Va bien para esa edad.
#77
Pax Viking es un juego aburrido.

Pax Pamir es un juego que brilla a 4 jugadores y es caro.
#78
La revisión sistemática de los escasos estudios existentes concluye que no existen diferencias significativas en cuanto a capacidad funcional y mejora de la calidad de vida entre quienes usan la gamificacion con la Nintendo Wii y los que no.
#79
La gamificación no es lo mismo que simplemente usar juegos o videojuegos. Aquí, por lo que parece en la noticia (sin leer los artículos) es que gamificaban la actividad física de los ancianos. Al hacerles caminar por el pasillo iban avanzando en el juego, lo que les motivaba a hacerlo probablemente en lugar de que les dijeran simplemente que debían caminar.
No es lo mismo que decir que un videojuego o un juego de mesa ayuda a la capacidad funcional de ancianos hospitalizados.
#80
Cita de: GAMBITO en 14 de Diciembre de 2021, 20:09:24
hola

pues eso que pensaba comprar un mint y no sé cuál elegir.quiero que el solo vaya bien

parece que todo el mundo dice q mejor el works.

y la segunda pregunta es...
aunque sean  mecánicas distintas recomendáis solo uno o varios ? a priori me auto convenzo de
solo uno

gracias
Yo diría que solo uno. El works es el mejor. Para otros juegos pequeños hay mejores alternativas, como los de cartera de button shy (editados en español por salt&pepper algunos de ellos).
#81
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
06 de Diciembre de 2021, 20:34:08
Cita de: chuskas en 06 de Diciembre de 2021, 17:54:52
No olvidemos Pax Pamir, editado en castellano por 2Tomatoes
Bueno, pero ese no es de Eklund.
#82
Autores / Re:Juegos de Phil Eklund (Sierra Madre Games)
06 de Diciembre de 2021, 17:51:40
El Pax Rennaissance que está en español es la primera edición, no la segunda. También está en español el Pax Porfiriana.
#83
Novedades / Actualidad / Re:Bitoku, lo próximo de Devir.
06 de Diciembre de 2021, 00:41:14
Cita de: pelobola en 06 de Diciembre de 2021, 00:15:52
Hola. Se sabe ya la fecha de salida al mercado?

Enviado desde mi V2023 mediante Tapatalk
La semana del 13 de diciembre.
#84
Cita de: Wkr en 18 de Noviembre de 2021, 08:52:59
Pues yo debo ser el raro, porque cuanto más lejos quede de vencer, más ganas tengo de volver a jugar. Si el juego me ha gustado, claro. Si no va a la estantería/baúl de los juegos muertos.
Yo lo que digo es que está demostrado científicamente que, en el caso del juego de apuestas (gambling) patológico, quedarte cerca del premio motiva más a seguir jugando que no quedarte cerca. Por ejemplo, si en una tragaperras te salen dos filas con el premio gordo y en la tercera se queda una posición por encima o por debajo, las ganas de seguir jugando son mayores que si obtienes dos filas con premio y en la tercera no lo ves. En el caso de los juegos de apuestas (gambling) una diferencia es que ganar mucho no desmotiva, al contrario. Sin embargo, si en un juego de mesa en solitario ganamos mucho, puede llegar a desmotivar por ser demasiado sencillo.
#85
Cita de: siloe en 17 de Noviembre de 2021, 22:47:46
Muchas gracias por el post, Calvo. Muy útil para los diseñadores. Me han sorprendido un poco las respuestas acerca del nivel de dificultad, esperaba que la gente pidiera perder un poquito más a menudo.
Perder mucho es desmotivador. El reto sería que, cuando no ganes, te quedes cerca, porque en la adicción a las apuestas (por ejemplo las tragaperras) quedarte a punto de conseguir el premio es muy adictivo.
#86
Por lo que yo entiendo, la última gráfica quiere decir que, cuando hay distintos niveles de dificultad, a la mayoría de jugadores les parece bien que el nivel medio tenga el mismo porcentaje de victorias que un juego con un único nivel de dificultad. A estos le siguen el grupo que opina que si hay un nivel de dificultad duro, entonces el nivel medio puede ser más sencillo (mayor porcentaje de victorias) que un juego con un solo nivel de dificultad.
#87
Cita de: destroj en 24 de Octubre de 2021, 17:40:19
En otras palabras, el último imperio de la ruta comercial sólo recibe levas si ha sobrado dinero a repartir, ¿correcto?
Porque si llegó el dinero justo hasta la última concesión de la ruta, el último imperio no recibe levas. Espero haberlo entendido bien.

Gracias nuevamente.
Exacto. Es como dices.
#88
Dudas de Reglas / Re:Lords of Waterdeep (Dudas)
01 de Octubre de 2021, 19:34:20
Porque está mal redactado, ya que evidentemente no puedes poner el mismo cubo en dos sitios diferentes. Pero el sentido es el que te indico en mi respuesta anterior.
#89
Dudas de Reglas / Re:Lords of Waterdeep (Dudas)
01 de Octubre de 2021, 17:29:35
Cita de: Oscar38bcn en 01 de Octubre de 2021, 16:02:29
Buenas alguien me ayuda, no entiendo la traducción de esta carta, coloca un cubito negro de la reserva en dos espacios de acción diferentes
Si solo pongo un cubo negro como se pone en dos espacios de acción diferentes?
Alguien con la carta en inglés me puede ayudar.   Gracias.



Quiere decir que elijas dos espacios de acción diferentes y en cada uno de ellos pongas un cubo negro de la reserva.
#90
Dudas de Reglas / Re:Through the Ages (Dudas)
14 de Septiembre de 2021, 20:38:32
Cita de: luisjaenero en 14 de Septiembre de 2021, 20:30:02
Cita de: afrikaner en 14 de Septiembre de 2021, 20:10:48
Para la colonización solo cuenta la fuerza de las tropas, no la fuerza de la táctica. Lo que quiere decir la norma es que puedes enviar tropas que formen parte de una táctica, "rompiendo" así la táctica. Vamos, que las tropas no están congeladas ahí.

Eso no es correcto. Si envías tropas que formen un ejército el valor de táctica sí se suma para colonizar
Pues fallo mío entonces. Lo siento.