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Mensajes - Melko

#76
Uno que no habla valenciano en una región donde no se habla valenciano y aun así lo defiende.

El que tenga tiempo que lo vea, merece la pena para comprender y aceptar muchas cosas.
http://www.eldiario.es/cv/concejal-EU-Orihuela-revoluciona-valenciano_0_536496719.html
#77
Ahora bien, también me parece desproporcionada la reacción de Quimi Portet, en fin, parece que se encontraron dos gallitos...
#78
Yo veo más la reacción de Quimi Portet provocada por la respuesta del camarero, que así en frío parece un "te voy a vacilar un poco y no te voy a dar el gusto de hablar en catalán..."
Probablemente con un, "disculpe señor, me lo podría repetir en castellano?" hubiera bastado. Pero bueno, ya te digo, es una suposición...
#79
Gran final, parece que han querido sorprendernos con aquello de que el capitulo 9 era el fuerte y el 10 para dejar situados los personajes para la siguiente temporada.

Los últimos 10 minutos es una secuencia de grandes finales, a cada secuencia pensaba que ya se acababa pero no, aún quedaba más... grande!!
#80
Cita de: Miguelón en 22 de Junio de 2016, 15:21:55
Y no hay gráficos que en lugar de tener círculos tengan cuadrados o triángulos? Qué cansancio de circulos!

jaja pues tambíén... escudos para los wargames, meeples para los eurogames y noseque para los fillers... :D
#81
Cita de: Ratwulf en 22 de Junio de 2016, 12:01:34
Hola de nuevo,
no funciona el último enlace que has puesto. ???
Gracias y saludos,

Ratwulf

ah no, que he puesto el enlace local... lo cambio...

este es el bueno http://www.loodix.com/vis/juegos/listado100votos.html
#82
Cita de: Ratwulf en 22 de Junio de 2016, 12:01:34
Hola de nuevo,
no funciona el último enlace que has puesto. ???
Gracias y saludos,

Ratwulf

prueba ahora!
#83
Cita de: Ratwulf en 22 de Junio de 2016, 11:08:01
Muchas gracias.
Parece que algunos juegos se salen un poco de la tendencia, me refiero a Pandemic legacy, Codenames, Crokinole, 7 wonders: duel o Twilight struggle.
¿Es posible conseguir el mismo gráfico con los 100 juegos más votados? Porque en este caso sí que habrá una mayor variación en las valoraciones de usuarios, en la otra, la variación se produce mayormente en la complejidad.
Gracias de nuevo y saludos, ;)

Ratwulf

Hola!
No he podido sacarlo por numero de votos, el fichero no contiene la información y habría que sacarlo de la web, ya demasiado trabajo por hoy... lo he sacado de los 100 juegos con más propietarios, que en principio debería aproximarse...
http://www.loodix.com/vis/juegos/listado100votos.html

Esta vez el color representa el número de usuarios que tienen el juego.

Gracias a todos los apuntes, con todo esto, voy a ver si lo monto en una única página y lo presento tipo "infografía"
#84
Cita de: Ratwulf en 22 de Junio de 2016, 10:24:25
Hola Melko, :)
gracias por la información, es muy interesante.
Quizá estaría bien elaborar una gráfica con los 100 juegos mejor valorados de la BGG o los 100 juegos más votados y ver cómo es esa gráfica.
Gracias de nuevo y saludos, ;)

Ratwulf

Hecho! http://www.loodix.com/vis/juegos/listado_100.html

Así a bote pronto lo que me llama la atención es el fenómeno Pandemic Legacy, se desmarca sobre el resto siendo un juego ligero, imagino que con el paso de los meses ese punto acabará centrándose un poco más...
#85
Cita de: Cẻsar en 22 de Junio de 2016, 08:33:37
Otro sesgo. No creo que los juegos menos complejos sean menos valorados. Simplemente son para otro público diferente al que usa bgg. A tanta gente que juega al Parchís todas las siestas de agosto en la playa no me las veo en bgg buscando las living rules ni registrando partidas.

Un amigo alemán me decía que en España jugábamos mucho más a wargames que euros, y que el nivel de inglés aquí es bastante bueno. Claro, el extrapolaba a partir de lo que veía en bgg. La mayoría que no sabe inglés no escribe en bgg, y los que juegan wargames, mal que bien algo de inglés han de saber (cada vez es menos imprescindible, pero anda que no hemos aprendido con el manual del wif en los 90).

Aún así, interesantísimo. Como friki de los números y análisis de datos me encantan este tipo de mensajes.

Gracias por tu acertada observación, es cierto que no se puede generalizar. Lo dejaremos como el "Estudio de los atributos de la colección de juegos de un usuario".
Quiero extenderlo a mecánicas de juego, creo que puede ser interesante para ver que es lo que le tira más a un usuario concreto.
#86
Cita de: Wkr en 21 de Junio de 2016, 20:07:05
Hay que tener cuidado con las interpretaciones de los datos.
Tu mismo dices que has usado los juegos de tu ludoteca o que has hablado de ellos, por lo tanto hay un sesgo ya clarísimo.

Si, está claro, ya hablaba que los datos no son generales sino basados en una muestra por lo que el sesgo siempre va a existir, pero si que es cierto que en la web no se indica, he modificado el pie de gráfica para que sea más correcto.
Me he permitido la licencia de hacerlo con los juegos de tu perfil que veo que es inmensa la colección.
En este caso sale tanta información que es complicado sacar cosas en claro, bueno sí, que los juegos de 2 a 99 jugadores me revientan la gráfica.  :D

Spoiler


#87
Cita de: vilvoh en 21 de Junio de 2016, 17:47:40
¿Siempre compara una atributo cualquiera con la puntuación, o se pueden elegir ambos?

La comparación más directa que se ve mejor es Complejidad/Puntuación porque es la situación del punto, el resto de atributos (color y radio del punto) se puede comparar con el peso o con la puntuación, es cuestión de observar y observar el gráfico para detectar correlaciones...
Lo ideal sería algo más animado que pudieras elegir atributo y te compare dinámicamente... tiempo al tiempo :)
#88
Buenas tardes,

Comparto con vosotros una gráfica realizada con los datos exportados de la boardgamegeek, no están todos los juegos ya que sólo contempla los juegos que tengo en la colección o bien que he opinado sobre ellos, en total 230 juegos, pero que para la prueba que quería realizar pienso que es suficiente.

El objetivo de la gráfica era averiguar de manera visual si existía algún tipo de correlación entre los diferentes atributos que se almacenan de los juegos, para ello los atributos elegidos fueron complejidad, puntuación, tiempo de juego y numero de jugadores.

La gráfica puede visualizarse en esta URL, pasando por cada punto se pueden ver los detalles de cada juego.

En imagen estática:
Spoiler

Explicación de la gráfica:
El eje de las X representa la puntuación
El eje de las Y el peso/complejidad del juego
El radio de la circunferencia el número de jugadores, cada circunferencia tiene también un radio interior, de esa forma se ve el rango de jugadores.
El color representa el tiempo de juego.

Conclusiones:
Se observan correlaciones interesantes,
En primer lugar los puntos tienden a ir de abajo a la izquierda a arriba a la derecha, lo cual nos hace ver algo que probablemente ya sabíamos, los juegos más ligeros gustan por lo general menos que los más complejos.

Si navegamos por la gráfica veremos que los juegos ligeros mejor puntuados (derecha-bajo) son el Codenames, Dixit, Avalon, etc... (nada que no supiéramos) pero creo es muy interesante para poder buscar juegos que destaquen sobre el resto.

No se observan juegos muy complejos muy mal puntuados. (Se ve que en mi colección voy sobre seguro...)

Luego también observamos que los juegos con más duración (en rojo) también tienden a ser mejor valorados que los más cortos.

Y por último que los juegos para más jugadores también suelen estar menos valorados (al ser menos complejos), tenemos alguna excepción como la expansión del Eclipse.

Preguntas que dejo aquí al aire:
¿Os parece interesante este estudio? Estoy pensando en meterlo en una web y que al poner tu usuario de la bgg te saque los datos.
¿sabéis si existe algo parecido?
viendo las gráficas, ¿sacáis alguna conclusión que no haya visto?
¿algún dato de la bgg que pudiera interesar añadir?

Espero que haya sido de interés.

P.D. Por si alguien le interesa la parte técnica la gráfica está hecha en D3 tomando como base el csv que se obtiene al exportar la colección desde la bgg.








#89
Ayer pude jugar una partida y el juego es mucho más redondo de lo que era hace un año, han hecho un buen trabajo en este tiempo, cosas a destacar del juego:

- Es rápido y sencillo de explicar, 5 minutos y jugando
- La fase de puteo es todos con todos, como si en el munchkin todos lucharan con todos, lo cual es una lluvia de cartas por toda la mesa, las cartas ayudan a crear situaciones divertidas (a ti te huele el aliento, pues ti se te cae el moco...), estas cartas penalizan a los jugadores que quieren tener un encuentro.
- Las ilustraciones no están tratadas desde la vulgaridad.
- El valor doble de las cartas, una buena idea para reducir tamaño de baraja y aumentar la diversidad.
- Los dibujos no tienen sexo, lo cual me parece muy acertado.
- Que protege a los jugadores que prefieren hacerlo con protección.
- Y que en una ronda me tocó una carta firmada por Amarna Miller!!   ;D

Que no me gusta:
- El juego es un filler, no hay que negarlo, es para lo que es, y no echaría más de 2 partidas seguidas un día.

Lo recomiendo para:
- A los que le guste juegos tipo munchkin
- Grupos de amig@s con ganas de echar una partida en reuniones informales.
- Para hacer jugar a no jugones. Veo más fácil convencer a gente no jugona a echar una partida a este juego que no al Bohnanza (eh, jugamos a plantar unas judías???)

#90
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 17 de Junio de 2016, 12:01:12
Cita de: Melko en 15 de Junio de 2016, 11:51:05
Yo también quisiera aclarar mi comentario para no ofender a nadie, no quería decir que a quien no le guste el juego sea porque tenga tabús hacia el sexo, ni mucho menos.
De hecho es al contrario. Si no tienes tabúes con el sexo, las situaciones que genere el juego no te harán gracia. El público objetivo es el que no habla de sexo con frecuencia ni lo trata de manera abierta generalmente.
por lo mismo el Bohnanza es un juego para aquellos que no pueden hablar de judías... no le encuentro sentido a esa frase, es un juego con una temática como lo hay a miles.