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Mensajes - Arracataflán

#76
Sí, en el caso de Ur me refiero a ése. ¿Tienes unas reglas que sirvan? ¿Y del Tabula?
#77
¿Por qué no podías declararle la guerra? Si no tiene barcos o tesoro pierde al no poder tirar, no?
#78
Y entre tanto nadie aventura respuestas?

http://www.labsk.net/index.php?topic=80378.0

#79
Me han regalado dos juegos en plan antiguo, más bonitos que otra cosa, que se llaman Tabula y Ur. Se supone que son juegos rescatados de excavaciones arqueológicas y traen unas reglas bastante someras, no sé si por que lo que falta te lo has de inventar o por que queda bien en la caja meter unas reglas cortitas con aspecto de papiro.

¿Alguien tiene unas reglas en condiciones? Las que he visto por la red son todas igual de escasas.
#80
Ya. muchas gracias. He abierto un hilo con algunas dudas más filosóficas que otras cosa.
#81
Tengo varias dudas que tal vez me podáis resolver:

1.- ¿Cuándo cambia el 1º jugador? Según las reglas parece que es justo antes de crear escuadras en la marina de guerra, no? Pero entonces lo lógico hubiera sido que ese paso fuera el primero de cada ronda y no es así.

2.- ¿Sabéis por qué han cambiado las guerras limitándolas a tierra y mar y dejando fuera lo demás?

3.- Como cuántos préstamos soléis coger? Por que devolverlos luego debe ser difícil.

4.- Según las reglas los jugadores pueden intercambiar fichas del tesoro pero qué sentido tiene hacerlo? (También pueden intercambiar palabras en una muestra de lo ácido que es el humor suizo).

5.- ¿Tiene sentido que se pueda explorar un territorio interior sin haber explorado las costas primero? Parecería más lógico que fuera obligatorio explorar primero las costas, no?

6.- Cuando se construye una ciudad, ¿se mantiene la colonia también? Y luego, si la colonia cambiara de dueño, lo haría la ciudad, no? O es que las colonias no cambian nunca de dueño, pertenecen al que las creó incluso aunque pierda la mayoría por alguna circunstancia?

7.- Los monopolios se acabarán y según eso, no se podrán construir más flotas mercantes y el mercado se hundirá. ¿Significa que necesariamente habrá que guerrear y luchar por monopolios expulsando a los demás de algunos teritorios?

Ahí queda eso.
#82
Y qué sentido tiene entonces no retirarse de inmediato si ves que vas a perder? Alargar la guerra sólo te dejará peor, no?

Por cierto, los componentes también están muy bien. Me encantan las fichas de madera de esos colores tan vivos. Desde luego, hay madera y madera.
#83
Hoy hemos echado unos turnos experimentales y nos ha gustado mucho. Como decías, tiene mucho tema y la única dificultad de las reglas es recordar lo que hace cada uno de los 12 personajes, algo para lo que veré si me hago un cuadro resumen.

Me ha surgido una duda con las guerras: ¿se juega un año tras otro consecutivamente hasta que alguno pierda o se retire o en cada turno se juega un sólo año de guerra?
#84
Reglamentos / Re: CC RESISTANCE
12 de Diciembre de 2011, 07:08:45
Bueno pues ya está:

http://www.box.com/s/b7j4ty7gazizfuas8b1g

Cortesía de Fer 78.



#85
Reglamentos / Re: CC RESISTANCE
09 de Diciembre de 2011, 07:31:10
Pues nada, en cuanto lo tenga corregido os lo mando.
#86
Reglamentos / Combat Commander: Resistance! (Reglamento)
08 de Diciembre de 2011, 22:33:19


He medio traducido las reglas de CC Resistance. Digo medio traducido por que falta repasarlas y cambiar algunos términos pero como me temo que voy a tardar unos días en poder hacerlo, tal vez sea buena idea que las vea quien le interese y me dé posibles correcciones. Sobretodo por que como están metidas dentro de la recopilación que hice hace tiempo, arreglar luego los índices es una pelmada y más vale hacerlo sólo una vez, cuando ya está todo corregido.

Todo lo de Resistance está en azul por lo que se encuentra muy fácilmente.

Por cierto, aprovecho para comentar que por lo que he visto (no he jugado) se trata de unas unidades algo novedosas y unas cartas también distintas que son las que deben dar más juego por que las reglas son más bien pequeñas adaptaciones de algunas de las del Pacífico y Stalingrado.

Ficha en Bgg
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/86957/combat-commander-resistance

Página oficial GMT
http://www.gmtgames.com/p-329-combat-commander-resistance.aspx

Descarga del regalmento
http://www.box.com/s/b7j4ty7gazizfuas8b1g
#87
Enhorabuena.

A ver si nos cuentan cómo eligieron de doce propuestas con el mismo evento la que les pareció mejor.
#88
Novedades / Actualidad / Re: Cuba Libre
02 de Noviembre de 2011, 14:52:12
Pues que si se apuntan 500 personas, pagan el juego y la edición sale adelante. Es lo que suelen llamar Pre order en inglés.
#89
Me encanta la propuesta. Aunque sólo fuera por participar ya valdría la pena.

Recuerdo que cuando salió el juego discutíamos acerca de si España debía tener alguna carta o no.
#90
Pues mira, Brackder, me has animado a comprarlo. A lo mejor con éste pego el cambiazo cuando alguien propone que echemos un Monopoly de toda la vida.