Nuevamente, gracias por el aporte.
Merecida edición conmemorativa para un gran juego: Twilight Struggle.
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Cita de: Delaware en 24 de Agosto de 2024, 12:51:14+1Cita de: kalala en 24 de Agosto de 2024, 11:13:36
Referente a Tobago no creo que nadie se compre un juego por una opinión de aquí
A mí me parece más interesante una crónica de este hilo que una reseña donde me explican las reglas peor que en el reglamento y al final hay un parrafito de opinión solo para decir que es un juegaken con tomaten. Reseñadores en texto buenos hay poquísimos, y en español me sobran dedos de la mano. Hay alguno famoso que me quería arrancar los ojos cuando le leía.
Igual que un fulano compre un juego impulsivamente por lo que decimos no pase muchas veces, pero descubrir un juego que no conoces porque alguien con quien más o menos compartes gustos ha puesto un comentario positivo, empezar a investigarlo y acabar comprándotelo... no veo por qué no.
Cita de: Celacanto en 24 de Agosto de 2024, 01:03:09Por supuesto, tomando la definición en general, en todo juego hay que ir deduciendo situaciones que se van dando así que no es un término que se pueda citar con absoluta rigidez.
No es correcto ben, siguiendo lo que dices punto por punto puerto rico podría ser un juego de deduccion también.
Y Tobago es un juego estupendo, y cada uno le puede llamar a las cosas como quiera, pero hay que tener cuidado con como se dicen las cosas, que la gente se lo puede comprar pensando que es algo como un cryptid o un la búsqueda del planeta x, y es otro tipo distinto de juego.
Cita de: Delaware en 23 de Agosto de 2024, 19:00:15Tengo los 3 primeros que citas, y comparto tus valoraciones. Especialmente: Las ruinas perdidas de Arnak, que me parece de lo mejor con diferencia de los últimos años( un juego que debes saber combinar bien todas las acciones del tablero si los jugadores saben jugar); y Tobago, un excelente juego de deducción, en mi opinión, mejor juego que Cryptid y que, afortunadamente, vuelve a ser editado por DEVIR aunque sea un juego completamente independiente del idioma . Aparte del gran acierto de que sean los propios jugadores quien van delimitando mediante pistas la ubicación de cada tesoro, se unen las estrategias del movimiento de los 4X4, y de tener que decidir a qué tesoro quieres/puedes ir delimitando más, en función de las pistas del resto de jugadores. La "subasta" una vez encontrado cada tesoro, la traca de un juego súper original y súper recomendable. Que no tiene ningún parecido con ningún otro juego(que yo sepa o conozca, Cryptid es posterior y bebe de este juego), y que proporciona una experiencia lúdica muy entretenida. Yo tengo mi copia viejuna de Zoch y no la pienso cambiar. También recomiendo el juego sin la más mínima duda.
Otra buena sesión ayer. Y otra vez sin fotos. Algún día traeré alguna.
Primero un Puerto Rico, un clasicazo. Cuatro jugadores. Es la primera vez, y he jugado mucho a este juego, que experimento tan gravemente en mis carnes esa crítica clásica que había en este foro y en todas partes cuando aún se hablaba de este juego, ya que me senté a la derecha de un jugador que cogió siempre el capataz así que el siguiente se hartó a coger el capitán y combinarlo con el edificio grande que da puntos por las fichas de PV conseguidas durante la partida, dándonos una paliza. Lo intenté contrarrestar comprando el muelle con barco privado y el puerto para ganar más PV con menos envíos, pero el asiduo al capitán me vio las intenciones y compró la fábrica, forrándose a la vez que recolectaba recursos gracias al capataz del otro jugador, lo que le permitió centrarse también en edificios y sacarme 16 puntos a mí, que fui el segundo. Hay que reconocer que kingmaking aparte lo hizo muy bien. El juego mecánicamente me sigue pareciendo brillante y tiene ese sabor clásico de los euros alemanes de los dosmiles que con cuatro reglas te dan juego para años si quieres, pero flaquea como casi ningún euro si los jugadores no tienen niveles similares de habilidad.
Después un Ruinas de Arnak, también a cuatro jugadores. De los euros modernos centrados en combar acciones es de los que más me gustan. Es cierto que no tengo mucha estrategia, normalmente me dejo llevar y hago mis jugadas pensando dentro de lo que puedo hacer qué me va a garantizar pasar más tarde. Tuve algo de suerte con el mercado de cartas cuando mis rivales ya habían pasado, también hice buenas adquisiciones de ayudantes y les di la vuelta en el momento propicio así que llegué al final del track de investigación el primero y pude comprar incluso losetas de la parte superior. Al final gané sobrado 78-60-59-33. Me llamó la atención conseguir tanta ventaja matando solo dos bichos, los dos que necesitas en el track de la cara de la serpiente para ascender, básicamente. Optimicé bastante bien y no tuve que utilizar ni un ídolo para conseguir recursos en el tablero personal, pero bueno, otro punto positivo para un gran juego.
Con ganas de descansar los cerebros y aún cuatro jugadores otro clásico, Tobago. Un juego familiar muy divertido que se parece en el concepto al Cryptid, encontrar el hexágono correcto con pistas, pero este tiene un poco de gestión de mano y movimiento por el tablero aparte de la deducción pura, además de no ser tan fácil de entrenar como el Cryptid y no poderse romper la partida en un error de algún jugador ya que toda la información de la posible localización actual de los tesoros es pública y lo que hacen los jugadores es acotarla poco a poco. Se me dio bien desde el principio, evité las maldiciones y conseguí buenos tesoros, por lo que no sólo me lo pasé muy bien sino que conseguí la segunda victoria de la tarde. Tengo entendido que Devir lo va a reeditar así que lo recomiendo encarecidamente.
Y ya por último, con tres jugadores, Scout para cerrar la sesión. Es un juegazo, eso para empezar, pero tres no es un buen número, a dos no me lo quiero ni imaginar. Con tres las rondas son básicamente una carrera por conseguir la jugada insuperable, porque claro, si sacas una jugada de cinco cartas, por mucho que al tercer jugador le quede su Scout&Show sin girar es difícil que te la mejore, en cambio siendo cuatro las posibilidades de poder seguir jugando aumentan mucho. Y claro, si la jugada insuperable la ha conseguido alguien porque ha jugado bien genial, pero si te sale por el azar del barajeo puedes terminar la ronda en dos minutos y dejar a los demás sin opciones, que es lo que me pasó a mí. Tercera victoria pero esta vez un poco agridulce por cómo se consiguió.