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#76
Sesiones de juego / Crónica lúdica [Viernes 17 - Domingo 19 de Agosto]
23 de Agosto de 2012, 13:02:01 #77
Sesiones de juego / Crónica lúdica [Viernes 11 - Domingo 13 de Agosto]
14 de Agosto de 2012, 15:19:32
Seguimos al pie del cañón peses al calor sofocante de Cartagena:
¡¡Nos leemos!!
¡¡Nos leemos!!
#78
Novedades / Actualidad / Re: En el punto de mira: KanBan, CO2, The Gallerist y Madeira
12 de Agosto de 2012, 13:01:09Cita de: moonspell en 12 de Agosto de 2012, 02:02:32
Leñes CO2 menos temático.... por dios estamos perdiendo el norte. Todo lo que no sea masacrar zombies no es temático???
Menos temático no quieres decir que no sea temático. Digo esto porque de un vistazo al tablero sacas menos conclusiones que mirando el del Madeira.
#79
Novedades / Actualidad / Re: En el punto de mira: KanBan, CO2, The Gallerist y Madeira
10 de Agosto de 2012, 13:26:14
De los dos, parece que CO2 sea el menos temático. Madeira no me parece que tenga el tema pegado, aunque habrá que esperar para confirmarlo.
#80
Sesiones de juego / Crónica lúdica [Sábado 4 - Domingo 5 de Agosto]
10 de Agosto de 2012, 12:17:22 #81
Novedades / Actualidad / Re: En el punto de mira: KanBan, CO2, The Gallerist y Madeira
03 de Agosto de 2012, 11:49:22
¿Demasiado prolífico? Pues si que crucificas pronto al hombre, ¡¡solo ha publicado un juego!!.
#82
Novedades / Actualidad / Re: En el punto de mira: KanBan, CO2, The Gallerist y Madeira
02 de Agosto de 2012, 22:52:07
Esperemos que tengas razón y el nivel de este año sea muy alto (¡y los precios muy bajos!). Personalmente, me da la impresión de que en esta feria se van a presentar unos cuantos juegos interesantes.
¡¡Gracias por vuestros comentarios!!
¡¡Gracias por vuestros comentarios!!
#83
Novedades / Actualidad / Re: En el punto de mira [I]
02 de Agosto de 2012, 16:04:17
Pues si, pues si, CO2 tiene pinta de ser un señor juego. A ver si tenemos suerte y está listo para Essen 2012. Los otros dos juegos de Vital Lacerda creo que tendrán que esperar a 2013.
#84
Novedades / Actualidad / En el punto de mira: KanBan, CO2, The Gallerist y Madeira
02 de Agosto de 2012, 13:03:27
Comenzamos hoy la que, espero, sea una larga serie de artículos en los que trataremos de acercaros de manera breve juegos que, aun estando en fase de desarrollo, ya han captado nuestra atención. En esta primera entrega os mostraremos varios prototipos con un denominador común: sus autores son portugueses.
Puede que a muchos de vosotros os resulte difícil ubicar al autor portugués Vital Lacerda. En su haber cuenta con una expansión P&P para Age of Steam (el mapa de Portugal) y el magnífico Vinhos, publicado por What´s Your Game?.
En KanBan los jugadores representan a ambiciosos directores de una línea de ensamblaje de coches, que tratan de impresionar a sus jefes para conseguir un codiciado ascenso y asegurar su puesto de trabajo. No se a vosotros, pero a mí estas temáticas poco habituales me encantan.

Durante el juego haremos pedidos a los proveedores para adquirir materias primas, trataremos de convencer a la junta directiva para ayudarnos a desarrollar y mejorar las piezas de los coches, usaremos las instalaciones de reciclaje con el fin de apropiarse de las materias primas cuando los proveedores se quedan cortos...
En fin, el juego pinta muy bien y promete freír vuestras neuronas tal y como ya hiciera su anterior juego: Vinhos.
En CO2 cada jugador representa al director de una compañía energética que trata de responder a las peticiones del gobierno para generar energía verde, permitiendo así reducir la contaminación.
Cada región del mapa posee una determinada cantidad de CEP (Emisiones Permitidas de Carbono) que tendrá que gastar para construir sus infraestructuras o construir plantas de combustibles fósiles. Estos CEP pueden ser comprados y vendidos mediante un mercado que irá fluctuando a lo largo del juego.

Para conseguir la victoria deberás lograr que tu empresa tenga mas reputación que las de tus rivales. Dinero, puntos CEP, plantas de energía verde, completar los objetivos de la ONU o los de tu propia compañía y la experiencia ganada serán absolutamente necesarios para conseguir los puntos de victoria.
Una vez mas, el autor portugués nos sorprende con una temática realmente original. El tablero de juego tiene un diseño espectacular, al igual que el resto de componentes
En The Gallerist asumiremos el papel de (valga la redundancia) galeristas en el mundo del Arte Moderno. Mediante nuestra hábil gestión trataremos de comprar las mejores obras de arte para presentarlas en magníficas exposiciones.

Durante el juego deberemos lidiar con los críticos de arte, la fluctuación del mercado, el limitado tiempo y unos adversarios feroces. El juego esta llenos de aspectos interesantes como entrenar a nuestros artistas, gestionar a nuestros asistentes u ocuparse de los medios de comunicación.
En fin, otro juego con un tema diferente e interesante (al menos para algunos) del diseñador portugués.
En este juego tomaremos el papel de los primeros colonos en la isla de Madeira. Cada jugador comenzará la partida con unos pocos colonos y un trozo de tierra dada por el Rey de Portugal, y tratarán de aumentar su riqueza mediante el comercio de bienes (trigo, azúcar, vino), adquiriendo mas propiedades, aumentado su estatus en la isla, haciendo donaciones en la catedral y contribuir al progreso de la isla construyendo edificios y previniendo el ataque de los corsarios.

El juego se divide en dos épocas: en la primera los jugadores realizarán las acciones destinadas al desarrollo de la isla (colonizar, construir, cultivar, recolectar madera, ...) mientras que en la segunda nos dedicaremos a dar a conocer Madeira en el resto del mundo mediante el comercio, la diplomacia y las donaciones.

La verdad es que el juego tiene una pinta extraordinaria y, por si esto fuera poco... ¡¡utiliza dados para la gestión de las acciones!!
Puede que a muchos de vosotros os resulte difícil ubicar al autor portugués Vital Lacerda. En su haber cuenta con una expansión P&P para Age of Steam (el mapa de Portugal) y el magnífico Vinhos, publicado por What´s Your Game?.
En KanBan los jugadores representan a ambiciosos directores de una línea de ensamblaje de coches, que tratan de impresionar a sus jefes para conseguir un codiciado ascenso y asegurar su puesto de trabajo. No se a vosotros, pero a mí estas temáticas poco habituales me encantan.

Durante el juego haremos pedidos a los proveedores para adquirir materias primas, trataremos de convencer a la junta directiva para ayudarnos a desarrollar y mejorar las piezas de los coches, usaremos las instalaciones de reciclaje con el fin de apropiarse de las materias primas cuando los proveedores se quedan cortos...
En fin, el juego pinta muy bien y promete freír vuestras neuronas tal y como ya hiciera su anterior juego: Vinhos.
En CO2 cada jugador representa al director de una compañía energética que trata de responder a las peticiones del gobierno para generar energía verde, permitiendo así reducir la contaminación.
Cada región del mapa posee una determinada cantidad de CEP (Emisiones Permitidas de Carbono) que tendrá que gastar para construir sus infraestructuras o construir plantas de combustibles fósiles. Estos CEP pueden ser comprados y vendidos mediante un mercado que irá fluctuando a lo largo del juego.

Para conseguir la victoria deberás lograr que tu empresa tenga mas reputación que las de tus rivales. Dinero, puntos CEP, plantas de energía verde, completar los objetivos de la ONU o los de tu propia compañía y la experiencia ganada serán absolutamente necesarios para conseguir los puntos de victoria.
Una vez mas, el autor portugués nos sorprende con una temática realmente original. El tablero de juego tiene un diseño espectacular, al igual que el resto de componentes
En The Gallerist asumiremos el papel de (valga la redundancia) galeristas en el mundo del Arte Moderno. Mediante nuestra hábil gestión trataremos de comprar las mejores obras de arte para presentarlas en magníficas exposiciones.

Durante el juego deberemos lidiar con los críticos de arte, la fluctuación del mercado, el limitado tiempo y unos adversarios feroces. El juego esta llenos de aspectos interesantes como entrenar a nuestros artistas, gestionar a nuestros asistentes u ocuparse de los medios de comunicación.
En fin, otro juego con un tema diferente e interesante (al menos para algunos) del diseñador portugués.
En este juego tomaremos el papel de los primeros colonos en la isla de Madeira. Cada jugador comenzará la partida con unos pocos colonos y un trozo de tierra dada por el Rey de Portugal, y tratarán de aumentar su riqueza mediante el comercio de bienes (trigo, azúcar, vino), adquiriendo mas propiedades, aumentado su estatus en la isla, haciendo donaciones en la catedral y contribuir al progreso de la isla construyendo edificios y previniendo el ataque de los corsarios.

El juego se divide en dos épocas: en la primera los jugadores realizarán las acciones destinadas al desarrollo de la isla (colonizar, construir, cultivar, recolectar madera, ...) mientras que en la segunda nos dedicaremos a dar a conocer Madeira en el resto del mundo mediante el comercio, la diplomacia y las donaciones.

La verdad es que el juego tiene una pinta extraordinaria y, por si esto fuera poco... ¡¡utiliza dados para la gestión de las acciones!!
#85
Sesiones de juego / Crónica lúdica [Viernes 27 - Domingo 29 de Julio]
31 de Julio de 2012, 16:21:13
Tras una semana de descanso para este redactor, volvemos a la carga con una nueva crónica:
#86
Ayudas de Juego / Re: Tarjeta de Ayuda para LA VILLA
30 de Julio de 2012, 23:09:10
¡¡Gracias compañero!!
#87
Sesiones de juego / Crónica lúdica [Viernes 13 - Domingo 15 de Julio]
20 de Julio de 2012, 15:47:15
Nueva sesión en el local de la asociación:
¡¡Hasta la próxima!!
¡¡Hasta la próxima!!
#88
Dudas de Reglas / Snow Tails (Dudas)
17 de Julio de 2012, 01:07:19
Y eso que tiene pocas reglas... pues parece una solución justa.
¡¡Pero sigue sin gustarme lo de chocarse con los bordes de la pista!!
¡¡Pero sigue sin gustarme lo de chocarse con los bordes de la pista!!
#89
Peticiones de reglamentos / Re: Reglamento castellano "The Manhattan Project"
15 de Julio de 2012, 15:46:35
Hola,
Vamos a regalarle el juego a un amigo y me gustaría saber si puedes compartir la traducción del reglamento (da igual que no esté maquetado).
Un saludo.
Vamos a regalarle el juego a un amigo y me gustaría saber si puedes compartir la traducción del reglamento (da igual que no esté maquetado).
Un saludo.
#90
Variantes / MIL (1049): proyecto de simplificación (Variantes)
12 de Julio de 2012, 12:27:32
Hola,
Me gustaría saber si todas estas nuevas modificaciones a las reglas van a ser publicadas en formato PDF.
También me gustaría hacer una petición: ¿Se podría añadir un enlace al feed RSS en el blog del juego? Así sería mas fácil seguir las novedades.
Un saludo!!
Me gustaría saber si todas estas nuevas modificaciones a las reglas van a ser publicadas en formato PDF.
También me gustaría hacer una petición: ¿Se podría añadir un enlace al feed RSS en el blog del juego? Así sería mas fácil seguir las novedades.
Un saludo!!