Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Erich Zann

#76
Probando el CDG Solo System de Stuka Joe con el Memoir 44 usando las reglas específicas del sistema para el Ancients. Será sencillo, rápido y tiradados, pero la verdad es que se hace divertido de jugar el jodío. Y el sistema parece que va bien. Tendré que seguir pintando…[emoji28][emoji28][emoji28]

#77
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
17 de Febrero de 2024, 22:39:45
Cita de: Quimérico en 17 de Febrero de 2024, 21:23:31
Las fichas, por ejemplo ya vienen clipeadas
Gracias por los comentarios, le tengo muchas ganas porque me flipó el Ardennes, pero hace tiempo que con los amigos solo jugamos campaña y la mesa siempre está ocupada. Yo que te iba a felicitar por esas fichas tan bien clipeadas…[emoji23][emoji23][emoji23]
#78
¿Puede tener algo que ver con 7th continent?
#79
BSK / Premio AGARRAO 2024
15 de Febrero de 2024, 00:25:25
Pues a mí ya me podéis eliminar: he visto unas ofertillas en Dracotienda del SdlA LCG (rarísimo que estén de rebajas) y del Memoir que junto a un par de cupones me han convencido para caer con todo el equipo. Ningún juego básico nuevo, pero las expansiones… ¡ay las expansiones! [emoji23][emoji23][emoji23]


Saludos y suerte a todos, ¡a ver si el próximo año llego a marzo!
#80
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
14 de Febrero de 2024, 15:50:19
Cita de: Quimérico en 14 de Febrero de 2024, 14:18:31
Yo aquí, peleándome con el Enemy Action Kharkov. De momento desdoblándome en el modo 2 jugadores para asimilar las reglas básicas, que por otro lado son convencionales, nada especialmente complejo ni fuera de lo común salvo el mini juego de los chits en los combates. Ahora a por el bot, que imagino que será donde más brille el juego, antes de decidir qué hago con él.




Tengo ganas de ponerme con él, que me encantó el Ardennes, pero ahí lo tengo en la balda, criando polvo… ¿has jugado al Ardennes? ¿Es muy diferente?
#81
BSK / Re:Premio AGARRAO 2024
09 de Febrero de 2024, 14:26:10
Cita de: kesulin en 09 de Febrero de 2024, 14:03:16
Cita de: Caixaa en 09 de Febrero de 2024, 13:51:59
Cita de: kesulin en 09 de Febrero de 2024, 12:34:12
Pagada conjunta del modo solitario para la guerra del anillo. Era inevitable, llevabamos meses esperando que se abriera.

Ha sido bonito mientras ha durado, como primer año de participación he aguantado casi hasta san Valentín.  ;D

Que es eso del modo solitario y la conjunta?
Te escribo por privado, no sé si se puede compartir enlaces a conjuntas (aunque sea material totalmente nuevo)
¿¿¿Guerra del anillo solitario??? ¡¿Cómo no me he enterado de eso!? Si fueras tan amable de darme un poco más de información…🥲🥲🥲
#82
¿Qué os parece...? / Re:Flamme Rouge, ¿qué os parece?
06 de Febrero de 2024, 22:00:05
Cita de: gabilovic en 09 de Noviembre de 2020, 11:11:15
Alguien sabe como conseguir la expansión Meteo???
Yo se lo compré directamente a la editorial, tanto Meteo como El Pelotón.
#83
BSK / Re:Premio AGARRAO 2024
05 de Febrero de 2024, 02:09:14
Yo una vez pasado mi objetivo inicial (enero sin compras) me veo muy muy flojeras… tengo la cesta ahí con la nueva expansión del high frontier (por puro coleccionismo), el Undaunted para ver si me convence y vendo el warchest, el North Africa 41 para seguir con la colección de Simonitch…[emoji33][emoji33][emoji33][emoji33][emoji33]
De momento me salva que cuando estoy a punto de pedir algo pienso: "déjate de comprar y pinta las miniaturas del Alien y así lo juegas pintadito…"
#84
BSK / Re:Premio AGARRAO 2024
18 de Enero de 2024, 18:13:54
Pues parece que no pero esto ayuda. Yo también hubiera caído ya seguro de no ser por estar apuntado aquí…[emoji28][emoji28][emoji28][emoji28]
#85
Gracias por las respuestas, compañero.

   Lo de los cuadros grises me lo imaginaba, pero hubiera sido de agradecer para cuando juegas un escenario de un solo mapa, la verdad. Así sí ves que el tributo we cuentas en el mapa no te coincide con el que pone en la hoja del reino dejas de buscar [emoji28].

   Lo del diagrama del bot:

-en inglés te pregunta si el objetivo es elegible y después te pregunta si tiene <4 cubos en las áreas del objetivo SI ES UN RNJ.

-en español te pregunta si tiene <4 cubos en las áreas del RNJ objetivo y además si este (el RNJ objetivo) es elegible.

Según yo lo veo (y muy probablemente sea rayada mía) en inglés miras si el objetivo es elegible (sea humano, Rnj o bot) y en el caso de que sea un RNJ Mirra si tiene menos de cuatro cubos en sus áreas.
En la traducción presupone que el objetivo es un RNJ, por lo que sí el objetivo es un humano o un bot la pregunta no tiene respuesta. Lo entendería mejor si hubieran traducido:
"¿El objetivo es elegible? Si es un RNJ, ¿tiene el bot <4 cubos en sus áreas?"

¿Seguís mi razonamiento o estoy pasándome de vueltas?

En todo caso aclaraciones más que erratas, desde luego.
Un saludo
#86
Cita de: Erich Zann en 17 de Enero de 2024, 13:39:21
Cita de: Erich Zann en 17 de Enero de 2024, 13:38:10
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 16 de Enero de 2024, 13:25:12
La verdad es que tiene una pintaza tremenda. ¿Como de complicado es? ¿Y los bots?


Yo por mi parte sigo dándole partidas a Tales from the red dragon inn, un juego táctico muy inspirado en Gloomhaven. Tanto que, por comparar, monté el GW y le dí una partida y, aunque más de uno me mande lavarme la boca con jabón, prefiero quedarme con este.

Indiscutiblemente, Gloomhaven es muy buen juego. Pero todo es tan matemático, tan medido que, al menos en solitario, terminas cada escenario como si hubieses recibido una paliza. Tienes que calcularlo todo al milimetro. Y eso acaba fatigando.

Este Dragon Inn propone algo muy similar pero con algunos detalles que lo hacen, a mi gusto, mucho más refrescante:

-Iniciativa aleatoria: cada pj o grupo de enemigos tiene un token que se saca a ciegas de una bolsa. Eso hace que las "matemáticas" en la planificación del turno se reduzcan mucho y le da aleatoriedad y emoción.

-Tiradas de dados. Pues eso. Además tienes lanopción de que los dados exploten y la posibilidad de ganar unos dados de bonificación que pueden utilizarse para atacar y defender.

-Se monta en un peo. Los tableros son un folio tipo A3 con un escenario por cara en el que ya vienen impresos los enemigos con sus comportamientos de IA. Además, viene empaquetado en "arcos argumentales" incluyendo las planchas con los tokens de efecto y enemigos que vayas a usar en los siguientes 4-5 escenarios y un libreto para estos conteniendo la parte narrativa (prólogo y epílogo), el setup y las particularidades de cada escenario (siempre le añaden algún detalle)

Por otra parte, se pueden personalizar los héroes (conforme avanzas la campaña ganas nuevas habilidades debiendo elegir únicamente 4 de ellas), jugar cada escenario con unos u otros (y escala bastante bien) y la dificultad de los escenarios está muy bien medida (he perdido 2 de 7 partidas)

Lo dicho, muy divertido este jueguillo.





Pues me recuerda al Enemy Action en el sentido de que es muy procedimental, con muchos pequeños pasos que hay que realizar, sobre todo para el comportamiento de los bots. Al principio miras mucho los diagramas de flujo pero después no tanto y los más fáciles ni lo haces, pero vamos, que hay que seguir los procedimientos desde luego, y con tres bots invierto mucho más tiempo en ellos que en mi propio turno. En mi opinión la redacción de los reglamentos y la atención al detalle y terminología que hay que poner le acercan más a un wargame card driven game que a un euro pesado, con todo lo que ello implica.
Pero si te va ese tipo de gestión y mantenimiento los bots de momento cumplen con creces y se me hace muy interesante ver sus disputas, luchas y maniobras sobre el tablero, no me aburren en absoluto y se ven como oponentes, no comparsas.
Todo esto tómalo con pinzas porque sólo llevo una partida de una era completa, pero aún así son un buen puñado de horas.

Y le echaré un ojo al juego que dices, porque a mí el Gloomhaven también me pareció buen juego pero más seco que la mojama.
Saludos
#87
Cita de: Erich Zann en 17 de Enero de 2024, 13:38:10
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 16 de Enero de 2024, 13:25:12
La verdad es que tiene una pintaza tremenda. ¿Como de complicado es? ¿Y los bots?


Yo por mi parte sigo dándole partidas a Tales from the red dragon inn, un juego táctico muy inspirado en Gloomhaven. Tanto que, por comparar, monté el GW y le dí una partida y, aunque más de uno me mande lavarme la boca con jabón, prefiero quedarme con este.

Indiscutiblemente, Gloomhaven es muy buen juego. Pero todo es tan matemático, tan medido que, al menos en solitario, terminas cada escenario como si hubieses recibido una paliza. Tienes que calcularlo todo al milimetro. Y eso acaba fatigando.

Este Dragon Inn propone algo muy similar pero con algunos detalles que lo hacen, a mi gusto, mucho más refrescante:

-Iniciativa aleatoria: cada pj o grupo de enemigos tiene un token que se saca a ciegas de una bolsa. Eso hace que las "matemáticas" en la planificación del turno se reduzcan mucho y le da aleatoriedad y emoción.

-Tiradas de dados. Pues eso. Además tienes lanopción de que los dados exploten y la posibilidad de ganar unos dados de bonificación que pueden utilizarse para atacar y defender.

-Se monta en un peo. Los tableros son un folio tipo A3 con un escenario por cara en el que ya vienen impresos los enemigos con sus comportamientos de IA. Además, viene empaquetado en "arcos argumentales" incluyendo las planchas con los tokens de efecto y enemigos que vayas a usar en los siguientes 4-5 escenarios y un libreto para estos conteniendo la parte narrativa (prólogo y epílogo), el setup y las particularidades de cada escenario (siempre le añaden algún detalle)

Por otra parte, se pueden personalizar los héroes (conforme avanzas la campaña ganas nuevas habilidades debiendo elegir únicamente 4 de ellas), jugar cada escenario con unos u otros (y escala bastante bien) y la dificultad de los escenarios está muy bien medida (he perdido 2 de 7 partidas)

Lo dicho, muy divertido este jueguillo.




Pues me recuerda al Enemy Action en el sentido de que es muy procedimental, con muchos pequeños pasos que hay que realizar, sobre todo para el comportamiento de los bots. Al principio miras mucho los diagramas de flujo pero después no tanto y los más fáciles ni lo haces, pero vamos, que hay que seguir los procedimientos desde luego, y con tres bots invierto mucho más tiempo en ellos que en mi propio turno. En mi opinión la redacción de los reglamentos y la atención al detalle y terminología que hay que poner le acercan más a un wargame card driven game que a un euro pesado, con todo lo que ello implica.
Pero si te va ese tipo de gestión y mantenimiento los bots de momento cumplen con creces y se me hace muy interesante ver sus disputas, luchas y maniobras sobre el tablero, no me aburren en absoluto y se ven como oponentes, no comparsas.
Todo esto tómalo con pinzas porque sólo llevo una partida de una era completa, pero aún así son un buen puñado de horas.

Y le echaré un ojo al juego que dices, porque a mí el Gloomhaven también me pareció buen juego pero más seco que la mojama.
Saludos
#88
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 16 de Enero de 2024, 13:25:12
La verdad es que tiene una pintaza tremenda. ¿Como de complicado es? ¿Y los bots?


Yo por mi parte sigo dándole partidas a Tales from the red dragon inn, un juego táctico muy inspirado en Gloomhaven. Tanto que, por comparar, monté el GW y le dí una partida y, aunque más de uno me mande lavarme la boca con jabón, prefiero quedarme con este.

Indiscutiblemente, Gloomhaven es muy buen juego. Pero todo es tan matemático, tan medido que, al menos en solitario, terminas cada escenario como si hubieses recibido una paliza. Tienes que calcularlo todo al milimetro. Y eso acaba fatigando.

Este Dragon Inn propone algo muy similar pero con algunos detalles que lo hacen, a mi gusto, mucho más refrescante:

-Iniciativa aleatoria: cada pj o grupo de enemigos tiene un token que se saca a ciegas de una bolsa. Eso hace que las "matemáticas" en la planificación del turno se reduzcan mucho y le da aleatoriedad y emoción.

-Tiradas de dados. Pues eso. Además tienes lanopción de que los dados exploten y la posibilidad de ganar unos dados de bonificación que pueden utilizarse para atacar y defender.

-Se monta en un peo. Los tableros son un folio tipo A3 con un escenario por cara en el que ya vienen impresos los enemigos con sus comportamientos de IA. Además, viene empaquetado en "arcos argumentales" incluyendo las planchas con los tokens de efecto y enemigos que vayas a usar en los siguientes 4-5 escenarios y un libreto para estos conteniendo la parte narrativa (prólogo y epílogo), el setup y las particularidades de cada escenario (siempre le añaden algún detalle)

Por otra parte, se pueden personalizar los héroes (conforme avanzas la campaña ganas nuevas habilidades debiendo elegir únicamente 4 de ellas), jugar cada escenario con unos u otros (y escala bastante bien) y la dificultad de los escenarios está muy bien medida (he perdido 2 de 7 partidas)

Lo dicho, muy divertido este jueguillo.




Pues me recuerda al Enemy Action en el sentido de que es muy procedimental, con muchos pequeños pasos que hay que realizar, sobre todo para el comportamiento de los bots. Al principio miras mucho los diagramas de flujo pero después no tanto y los más fáciles ni lo haces, pero vamos, que hay que seguir los procedimientos desde luego, y con tres bots invierto mucho más tiempo en ellos que en mi propio turno. En mi opinión la redacción de los reglamentos y la atención al detalle y terminología que hay que poner le acercan más a un wargame card driven game que a un euro pesado, con todo lo que ello implica.
Pero si te va ese tipo de gestión y mantenimiento los bots de momento cumplen con creces y se me hace muy interesante ver sus disputas, luchas y maniobras sobre el tablero, no me aburren en absoluto y se ven como oponentes, no comparsas.
Todo esto tómalo con pinzas porque sólo llevo una partida de una era completa, pero aún así son un buen puñado de horas.
#89
Yo aquí liado con el Europa Universalis, jugando como Castilla contra Francia, Inglaterra y Austria (todos bots).
Estamos acabando la primera era, la de los descubrimientos. Mi posición es buena debido a mis incipientes posesiones y colonias en el nuevo mundo que me dan grandes beneficios comerciales, mi anexión de Aragón y Andalucía y mi vasallaje de Nápoles. Francia empezó muy fuerte diplomáticamente, anexionándose todo el Languedoc y preparando la de Borgoña mediante  alianza y matrimonio real, pero mi sibilino (o no tanto [emoji48]) apoyo a la nobleza local y posteriores injerencias de Austria han complicado mucho su consecución.  Además debido a que Francia e Inglaterra se han estado dando de tortas en Aquitania (y siguen en disputa) estoy teniendo una primera era bastante tranquila. Austria también se ha beneficiado de la guerra franco-inglesa y goza de mucho poder militar y diplomático gracias a ser emperador del Sacro Imperio Romano y la anexión amistosa de Hungría y militar de Baviera y Bohemia. Ahora está en guerra con el reino de Venecia y parece que pronto caerá, lo que entrará en conflicto con mis reclamaciones territoriales en Lombardía y muy cerca de Italia central, que también reclamo, y mi reino vasallo Nápoles.
Por todo esto me estoy preparando para la guerra por lo que el final de la era I se antoja apasionante.
De momento encantadísimo y súper absorbido por el juego: trasfondo histórico a tope, bots a la altura, espectacular despliegue y con mil y un caminos por explorar.

#90
Cita de: AJ en 15 de Enero de 2024, 12:34:40
Yo tengo una duda sobre las erratas.  ¿Las reglas "oficiales" que se pueden descargar de BGG son más avanzadas que las traducidas por NAC?

Lo digo porque he estado empollando y haciendo una chuleta basándome en unas y otras y han montones, pero montones de puntualizaciones en las inglesas que no salen en las españolas.
De hecho en algunos párrafos hasta la maquetación es diferente.

Un ejemplo de muchos:  En la página 4 al definfir propiedad la última frase dice: "La propiedad de Provincias sin "ficha de ciudad" viene determinada por la bandera impresa allí".
En las reglas en inglés añaden "O por la ficha de Reino No Jugador Dinámico".

Ya digo que he encontrado muchas sentencias así.  Lo malo que es una lata escribirla a mano gracias que la gente de NAC no ha tenido el detalle de pasarnos un pdf de las reglas traducidas a pesar de la inversión realizada.
Pues yo creo que han traducido las de la segunda edición, ya que pusieron un archivo en el diario de desarrollo en que se detallan los cambios de 1ª a 2ª impresión. No sé mucho más, la verdad, acabo de llegar al juego. Lo vi cuando salió el kickstarter pero no me metí, así que he entrado en el juego ahora que me lo han regalado los reyes magos.
Lo de no tener el pdf es una pena. Lo que yo hago es buscar en el reglamento en inglés lo que quiero, pero como la terminología específica no la domino tampoco es tan útil. Me fijaré en las puntualizaciones que comentas.