Por fin, esta noche he podido jugar mi primera partida. Yo manejaba a los americanos y mi rival a los británicos. Sobre estrategias, poco puedo decir, como con cualquier primera partida, he sido vapuleado, mi planteamiento ha sido inocente y utópico. He comenzado con un objetivo claro, batallar siempre que pudiera para poder alcanzar la alianza con Francia, pronto me he dado cuenta del error, tenia muchas batallas perdidas de antemano, y mientras tanto el jugador ingles ha tomado el control de prácticamente todas las colonias, con dos mini reductos en NY y SC, poco podía hacer, si además un turno me olvido de llevar a Washington a un cuartel de invierno, pues mal vamos.En fin, ya llegaran nuevas partidas y ya tendré la lección aprendida.
El juego me ha dado una muy buena impresión, fluido y con trasfondo. Al principio estaba algo escéptico con los eventos, ya que muchos de ellos, aún con diferente nombre, tiene la misma habilidad, pero luego me he dado cuenta de lo importante de este hecho cara a configurar una estrategia global. Además el juego tiene el detalle de nombrar eventos iguales con diferente nombre para añadir sabor histórico.
Me ha sorprendido gratamente el tema de las batallas, aunque en principio pueda parecer que hay mucho azar, lo cierto es que muchas se tienen perdidas o ganadas de antemano y que es muy importante saber cuando pelear, con quien y en que lugar.
Otro tema que como americano he sufrido, es la dificultad de conseguir una alianza con los franceses, en el mejor de los casos, pudiendo jugar un evento que aumenta en cuatro la progresión, y haciendo perder los regulares a los británicos, aumentándola en dos, todavía quedan tres espacios, lo que significa tres batallas a ganar. Por otro lado, me he dado cuenta que es posible castigar la mano del británico varias veces durante el desarrollo del juego y que es vital saber jugar las cartas, cuando y como.
En principio creo que he visto claro que el americano debe volcarse en el control político y saber conjugar de manera armónica el juego de cartas OP para reforzarse y poner CP en el momento justo y adecuado, más teniendo en cuenta que sus CP no pueden valerse de los puertos para no estar aislados, traer un general del cuadro de refuerzos para poder evitar la retirada de CP es muy importante. Al menos eso será mi estrategia en la próxima partida.
Un pequeño defectillo, cuando el control de colonias esta monopolizado por un bando, no hay bandera cuadradas suficientes para marcarlo en el tablero. Creo que debieran haber introducido más, eso teniendo en cuenta que para generales te sobran fichas, o las rectangulares o las cuadradas, vamos, exceso por un lado y defecto por otro.
En definitiva, excelente primera toma de contacto, ganas de tomar venganza, ya con las ideas claras, y bueno……….vamos a leernos las reglas del Men of Iron, cuando uno sale del horno, aunque todavía no se haya comido, siempre hay que preparar el siguiente.
El juego me ha dado una muy buena impresión, fluido y con trasfondo. Al principio estaba algo escéptico con los eventos, ya que muchos de ellos, aún con diferente nombre, tiene la misma habilidad, pero luego me he dado cuenta de lo importante de este hecho cara a configurar una estrategia global. Además el juego tiene el detalle de nombrar eventos iguales con diferente nombre para añadir sabor histórico.
Me ha sorprendido gratamente el tema de las batallas, aunque en principio pueda parecer que hay mucho azar, lo cierto es que muchas se tienen perdidas o ganadas de antemano y que es muy importante saber cuando pelear, con quien y en que lugar.
Otro tema que como americano he sufrido, es la dificultad de conseguir una alianza con los franceses, en el mejor de los casos, pudiendo jugar un evento que aumenta en cuatro la progresión, y haciendo perder los regulares a los británicos, aumentándola en dos, todavía quedan tres espacios, lo que significa tres batallas a ganar. Por otro lado, me he dado cuenta que es posible castigar la mano del británico varias veces durante el desarrollo del juego y que es vital saber jugar las cartas, cuando y como.
En principio creo que he visto claro que el americano debe volcarse en el control político y saber conjugar de manera armónica el juego de cartas OP para reforzarse y poner CP en el momento justo y adecuado, más teniendo en cuenta que sus CP no pueden valerse de los puertos para no estar aislados, traer un general del cuadro de refuerzos para poder evitar la retirada de CP es muy importante. Al menos eso será mi estrategia en la próxima partida.
Un pequeño defectillo, cuando el control de colonias esta monopolizado por un bando, no hay bandera cuadradas suficientes para marcarlo en el tablero. Creo que debieran haber introducido más, eso teniendo en cuenta que para generales te sobran fichas, o las rectangulares o las cuadradas, vamos, exceso por un lado y defecto por otro.
En definitiva, excelente primera toma de contacto, ganas de tomar venganza, ya con las ideas claras, y bueno……….vamos a leernos las reglas del Men of Iron, cuando uno sale del horno, aunque todavía no se haya comido, siempre hay que preparar el siguiente.