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Mensajes - Pavlo

#751
Reseñas escritas / Re: Pensacola. (Reseña)
30 de Septiembre de 2010, 20:50:18
Bueno, con esta otra foto se ve el inicio del desarrollo de la acción. Suele ser recomendable ir distribuyendo fuertes a intervalos por el camino (fichas marrones que debes encarar a un lado de hexágono determinado). Mientras, la mayoría de los ingleses esperan agazapados en la proximidad de los fortines...

#752
Reseñas escritas / Re: Pensacola. (Reseña)
28 de Septiembre de 2010, 11:00:38
Cita de: perezron en 28 de Septiembre de 2010, 09:42:51
Sube las imagenes a imageshack, que si no no se ven un pijo. ;D

Salu2, Manuel

Sí, ya son de imageshack, pero probablemente me pierdo algo porque con el explorer no se ven bien. ???
#753
Reseñas escritas / Re: Pensacola. (Reseña)
27 de Septiembre de 2010, 18:29:32
Después de algunas partidas de prueba y otras dándole al vicio en solitario (con perdón de la expresión), ;D creo que por fín estábamos preparados para intentar el juego en serio. Así que retomando el hilo, os comento un poco su desarrollo, no tanto como mero registro de la partida sino, como también hice en el del ASL vs. ATS, para poder analizar algunos aspectos de las reglas que puedan ayudar a comprender mejor su dinámica o animar a alguien a jugarlo (aunque seguramente habremos metido la pata en algo, con lo que igualmente servirá para que cualquiera que lo controle mejor pueda corregirnos).

Al grano! Yo era el inglés y como de costumbre mi salva "de bienvenida" a la flota española fue ridiculamente ineficaz (resultado casi histórico, empezamos bien!) pues sólo conseguí retrasar la entrada de una unidad dos turnos (nosotros entendemos que una vez transcurrido esa penalización ya no hay que volver a enfrentar la(s) unidad(es) a otro cañoneo, que se trata del resultado definitivo, sin que las fichas afectadas tengan que volver a sufrir el fuego).

Una vez en tierra, el poderoso Galvez y la mayoría de sus muchachos se desplegaron sobre la ruta principal, aunque destacando un pequeño grupo al mando de Ezpeleta a silenciar el fuerte de la bahía antes de que pudieran dispararle a los refuerzos del turno 5. Lo consiguieron por los pelos y tras una dura lucha acabaron por capturar a los hombres de Pentzel (véase mapa abajo a la derecha: caja de unidades capturadas y al lado unidades eliminadas, en este caso 2 indios valiendo cada uno medio punto de victoria).
 
El tiempo era soleado y la carretera avanzaba a buen ritmo (dos hexes por turno, los trabajadores aún no habían llegado). Mientras, yo poco podía hacer excepto ver como iban talando las palmeras y preparar mis tropas indias y ligeras (muy importante, las únicas que tienen ZOC en el palmeral, a todas las demás puedes ignorarlas y escurrirte entre ellas) para un raid.

Sin embargo, pronto se desencadenó una furiosa tormenta que interrumpió los trabajos, así como la construcción de reductos para proteger su via de suministros (fijaos en el mapa -si podeis- como mi astuto contrincante va desplegándolos dejando siempre dos hexágonos entre ellos para que tengan un cierto apoyo mutuo, ah malvado español, así no hay manera de destruir nada!). >:( Ese empeoramiento del tiempo le retrasó (después de la tormenta en este juego no viene la calma sino la lluvia, que se produce automaticamente en el turno siguente) pero por otra parte terminó con el raid que tenía previsto, con el que pretendía golpear por sorpresa a las unidades apiladas con Gálvez (recordad que las unidades bajo un marcador de raid pueden escoger la unidad objetivo y tienen un bonus en movimiento y combate) y con suerte cargármelo o capturarlo (que vale un porrón de puntos de victoria).

Una vez terminado el chaparrón retomé el raid con otras tropas y volví a intentar someter a presión a sus fuerzas, aunque el intercambio de fuego no fue muy decisivo (cuidado, que hay una errata importante en la tabla "to hit": un SP disparando al hexágono adyacente impacta con un 7 o más, no con un 2 o más como dice, sino sería peor tirar con más factores) y tampoco su mortero ni mi howitzer hicieron mucho daño con este suelo empapado. Basicamente se dieron algunos "disrupt" (ojo, que suben y bajan la moral del ejército, igual que cuando las unidades se recuperan) y retiradas. También destaqué unas buenas unidades frente a su vanguardia para tratar de retrasarlo más, pero acabaron por llegarle todos los refuerzos, con lo que la cosa se va poniendo chunguita…
Continuará.



Situación de la partida al final del turno 7, Gálvez está arriba en el centro izquierda,
la carretera va construyéndose bajo él. Disculpad por no conseguir hacerla más grande.
#754
Cajón de sastre / Re: PROYECTO 262
25 de Septiembre de 2010, 20:27:36
Hombre, queda simpático (éste no vuela, sólo puede rodar). Los tíos la titulaban "dos joyas del diseño alemán!". :D
Pero mira ésta.

#755
Cajón de sastre / Re: PROYECTO 262
25 de Septiembre de 2010, 19:22:34
La verdad que llevan años currándoselo, pieza a pieza. Incluso solicitaron a la fábrica de motores originales que les dejara numerar los suyos correlativamente. Construyeron uno biplaza... Telita!
#756
Cajón de sastre / PROYECTO 262
25 de Septiembre de 2010, 12:16:20
Llevo algun tiempo siguiendo esta página sobre unos ingenieros aeronáuticos (megafrikis) que tienen como proyecto reconstruir varios Me 262 nada menos! para venderlos a particulares o empresas. ;D
La verdad que las imágenes son impresionantes, hasta hay un video al final de la página (algunos vuelan otros no). Quizá os interese a alguno...


Eso es remolcar con clase, que se quite el Kettenkrad! ;D

http://www.stormbirds.com/project/index.html
#757
Kedadas / Jugón, ¿de dónde eres?
20 de Septiembre de 2010, 18:34:56
Yo de Pontevedra capital (Vigo sucursal!) (es broma, ya sabeis de los piques...);D ;D  y aunque leyendo el hilo parece que no hay casi nadie que mire al Atlántico somos un pequeño grupito que da la bienvenida a todo el que por aquí se quiera acercar.
#758
Siguiendo el hilo, también quería citaros este viejo juego, como otra opción para los que somos "amantes del SCS".


De verdad, no me pagan por hablar de juegos arabe-israelís! ;D ;D


Las fichas tienen algunas erratas, pero podrían conseguirse en la BGG.

Será normalmente más difícil de encontrar, pero por si lo veis por ahí, a cuatro duros, cubierto de polvo en una tienda... (lo que me pasó a mí). ;)

Ojo! Obviamente tampoco es SCS "puro" (si bien usa muchos de sus mecanismos, claro está) y no resulta tan bien engrasado (es de Perry Moore!), pero es una operación original y quizá os resulte una información útil (aunque sólo sea por completar y/o comparar). :D

#759
Arca de Noe / Re: Recomendadme libros sobre batallas
18 de Septiembre de 2010, 00:38:02
Jó, por mi parte, podría citarte un saco entero pero algunos ya te los han recomendado (el conde Belisario por ejemplo). Así que resumo:

En novela: sobre todo "Juliano el apóstata", también la trilogía sobre Alejandro de Mary Renault o "El ángel sombrío", sobre la caida de Constantinopla. Y por supuesto "Las aventuras del valeroso soldado Schewjk", la obra por excelencia de la literatura checa, sobre la primera guerra mundial, muy divertida.

En ensayo: "Y Mañana el mundo", fascinante estudio sobre las posibilidades estratégicas de la alemania nazi si se hubiese dirigido a Africa, Próximo oriente y más allá, o la "Historia de los romanos" de Indro Montanelli, o el que acabo de leer, "la muerte de la Wermacht" sobre las campañas del año 42, muy interesante. Más ligeros también una colección de Salvat, "guerras y conflictos" que tratan aspectos relevantes de las principales batallas de la historia ("el factor clave", "contra todo pronóstico", "días de infamia", "cueste lo que cueste"...).  

Y si te animas con el inglés esta editorial hace unos libros increibles sobre batallas concretas, desde los zulús hasta las Malvinas, pasando por la segunda. Una serie llamada "Then and now" que además de contartelas exaustiva y alucinantemente (el de las Ardenas es la bomba!) contrapone las imágenes oríginales a su aspecto actual. Flipante!

http://www.afterthebattle.com/
#760
La verdad que si que había ese proyecto, y ya hace mucho como comentais, pero parece que Dean lo dejó aparcado. Y eso a pesar de que había empezado a presentar algunas ideas sobre como reflejar el apoyo aéreo (con grandes hexagonos superpuestos) y tal, (vamos que estaba en marcha) pero es posible que cambiara de prioridades (también se dice que MMP no le veía mucho mercado...).

Lo último que yo supe (y puede ya no ser así, porque tampoco lo sigo mucho, la verdad que con tal tamaño descomunal no podría ni desplegarlo) es que el Mighty Endeavour fue un intento de sacar adelante el proyecto en una versión "light" y ver como funcionaba.

Puede que ahora retome de algún modo la idea, siquiera de manera más modesta, aunque él mismo dice en el blog que no es muy aficionado a esta campaña...
#761
Y por cierto, el diseñador del SCS anuncia en su blog el comienzo del playtesting de su próximo módulo (después del karelia 44, aún en preorder) ambientado en Market-Garden (como no, un fijo de MMP).
Su título "It never snows" (del libro "nunca nieva en septiembre" que relata la operación). Por lo que dice adapta el sistema del Bastogne, que por otra parte era muy semejante al Fallschirmjaeger, escala de pelotón/compañías (para mí una de las que mejor hace funcionar los juegos).

Éste es el enlace.

http://www.multimanpublishing.com/Blogs/tabid/61/EntryId/22/Death-from-Above.aspx

El "problema" es que habla de 5 mapas, 5 y de unas 800 fichas! No se que pensais, pero a mí me parece muy poco "Standar"... ;)


          Aquí teneis el aspecto del "monstruito" en la última convención. Tela!
#762
Bueno, la verdad que coincide que hay ese hilo, pero yo pretendía enfatizar sobre todo el tema del SCS, por si alguien de los que sigue éste se animaba con el sistema, ya que como hemos visto muchos de los buenos ya no están disponibles. De ahí que hablara de él no como juego en sí sino fundamentalmente en función de su "adscripción" al grupo que comentábamos.
Y además quizá se enriqueciera (y aclarara) el tema si podíamos sintetizar lo que define al sistema, comparándolo con otros juegos que no son "puro SCS". Creí que el hilo iba hacia algo así pero por supuesto sólo es mi opinión, entiendo que tú puedas tener otra visión, aunque en este caso me pareció muy pertinente. :)
#763
Estos últimos días he tenido la oportunidad de probar un juego, el "Caucasus Campaign" (que además tiene la ventaja de estar bastante disponible) que, sin ser propiamente SCS (no es del mismo diseñador ni compañía) incorpora muchos elementos básicos del sistema como las zocs fluidas, los turnos asimétricos donde un jugador tiene cierta capacidad de reacción a lo que hace el otro, etc. El "feeling" general me pareció muy "standar combat".

http://www.gmtgames.com/p-215-the-caucasus-campaign.aspx

Una campaña bastante desconocida, bonito, pocas fichas, un mapa con hexágonos grandes y mucha información, creo que sería incluso adecuado para introducirse al wargame. Realmente me resultó interesante (más de lo que pensaba, para ser sinceros) por eso he querido citarlo. Hay un hilo en la Bsk que lo comenta pero quiza merecería una reseña completa.
#764
ASL 75 "Strangers in a strange land"

Hace algún tiempo, en otro foro, comenté este escenario que había jugado al ASL, al que añadimos varias simplificaciones del SK3 que por entonces se estaba difundiendo bastante (y en mi caso adoptando de mil amores!). Al repasar el hilo recordé que se había citado la posibilidad de ir analizando algunos de los mecanismos del turno de juego. Por lo que decidí repescarlo, modificándolo un poco y añadiéndole algún comentario aclaratorio, con lo que aunque no trata exactamente eso (cosa que además no creo que pudiera evitar me saliera bastante árida) quizá anime a alguien a intentarlo...

Es uno de los enfrentamientos más interesantes que he tenido la oportunidad de jugar. Presenta a un puñado de franceses de la legión extranjera apoyados por dos tanques H39 atacando una unidad de montaña alemana que protege un depósito de armas en Noruega. Podría ser el típico escenario de introdución al SK3 porque tiene de todo un poco. En cierto modo, semejante al que citaba más arriba de iniciación al ATS, el ataque de dos carritos belgas acompañados de infantería a las posiciones de unos falchsmisjaeger (y que en otra ocasión quizá pueda comparar).
Me resultó atractivo no sólo por el exótico lugar o las tropas enfrentadas (todos los franceses son de élite, qué lujo!), sino también por lo variado de las armas que aporta (además de los vehículos e infantería hay cargas de demolición, un rifle antitanque, morteros... junto a las consabidas MG) o incluso la fecha del enfrentamiento, el 13 de mayo del 40, muy poco tiempo antes de que en Francia se produzca el decisivo cruce del Mosa que a la postre supondrá incluso la repatriación de todas estas tropas.

Lo primero a tener en cuenta en estos sistemas, sobre todo si estamos empezando: el espacio necesario para jugarlo no debería ser muy grande, como en este caso, pues sólo usa una mitad del mapa 18 y otra del 22, configurando sin embargo un paisaje variadito: una colina flanqueada por dos caminos que terminan en un pequeño caserío dominado por el depósito. Quitando que el terreno está nevado, las demás reglas especiales son muy pocas y contribuyen a hacerlo asequible: todos los edificios son de madera, el torrente no existe, los campos de trigo tampoco... (a ver que cereal resiste las nevadas).

Las condiciones de victoria también deben ser claras: aquí el aliado gana si al final de cualquier turno controla (básicamente, es el último en ocupar) un hexágono clave del arsenal. Ni más ni menos. Tiene hasta 8 turnos para conseguirlo (una duración quizá un pelín larga para iniciarse, hay que reconocerlo. Yo recomendaría quizá como mucho 5 turnos) y aunque pueden parecer más que suficientes para llegar al objetivo hay que anotar que además de la penalización por la nieve, en el primer turno sólo pueden mover la mitad (estaba todavía amaneciendo).

A pesar de que los franceses atacaron sin el apoyo directo de sus camaradas ingleses, que por entonces tenían como prioridad absoluta no desembarcar jamás en un terreno controlado por el enemigo (lección de Gallipolli, supongo) la operación histórica fue un éxito, quizá el primero de la guerra para ellos. Sin embargo en la partida no ocurrió así, aunque se decidió en el último cuerpo a cuerpo del último turno, al que llegamos envueltos en una sangrienta melé (recordad que es la fase con que remata el turno, después del "rally", disparo y/o movimiento y avance). Finalmente mis alemanes resistieron sin quedar "broken" (es decir que no fallaron su tirada de moral) un ataque del doble de escuadras galas (el cuerpo a cuerpo se resuelve en una tabla de proporciones, a diferencia del fuego, que depende únicamente de la(s) unidad(es) que disparan).

Con todo, las cosas no habían comenzado muy bien cuando en su primer disparo mi mortero se averió (normalmente cuando se obtiene un resultado de 12 en dos dados de 6) y pasé la mitad de la partida intentando arreglarlo (y con el riesgo de que quedase inutilizado del todo). Acabé por abandonarlo aunque pensaba usarlo contra los tanques (si, no lo olvideis, un mortero tiene probabilidades de destruir un vehículo aunque esté muy blindado) que a pesar de sus limitaciones, pues son carros con "one turret man" (una regla que por cierto no estaba presente al principio en el SK, pero que ahora parece se va a introducir en el arriba citado módulo de Market Garden) lo cual, resumiendo, aunque perjudica algo el disparo y el movimiento (en el ASL completo además pueden tener menos blindaje para algunos tiros, etc) a estas alturas de la guerra donde no hay mucho material antitanque fiable pueden ser bastante efectivos (y eso que en el SK no pueden hacer "overrun" sobre la infantería).
La carga de demolición tampoco funcionó (un arma poderosa!), aunque que se la dí a mi mejor líder para conseguir pasar con más garantías los DM (al tener mejor moral que los pelotones, teóricamente debería pasar mejor los chequeos) ante el fuego enemigo (recordad que con sólo 1pp de "peso" no le restan movimiento). Y es que cuando finalmente consiguió colocarla y fue a detonar saqué otro jxxxx 12!!!!! >:(

En general el jugador aliado fue muy agresivo, a pesar de que por ambos bandos predominó el movimiento sobre el fuego (una de las grandezas del sistema, y de sus mayores complicaciones, reside en cuando tomar la decisión de disparar. Básicamente tienes dos oportunidades: o sea que aguanto hasta verles el blanco de los ojos, o disparo antes para evitar que se acerquen demasiado, con todas las consecuencias que conlleva cada una de las opciones) con las MMG francesas desmontadas casi hasta el final (truquillo básico: las MG medias y pesadas al mover tampoco pueden disparar y así pesan menos) por lo que todo acabó por decidirse en el furioso cuerpo a cuerpo contra hombres y tanques (aunque es una táctica arriesgada, si consigues llegar al asalto de un vehículo tienes ventaja porque no es simultáneo, la infantería ataca primero) de los alrededores del depósito y finalmente en el ya citado del hexágono clave.

Resumiendo, en mi humilde opinión, este me parece un escenario muy atractivo para cualquier jugador de ASL y/o ASLSK, independientemente de la experiencia que tenga. Espero que este sencillo comentario os aclare algo de las reglas para aquellos que no las conocéis y sobre todo os anime a intentar probarlo.

#765
Sí, también es de cartas, muy parecido al Napoleonic Wars.