Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - versus

#751
Los participantes en las demos estais inmortalizados en BGG:


https://boardgamegeek.com/image/3620142/1500-m


#752
Cita de: Spooky en 03 de Julio de 2017, 15:13:55
Vas a sacar el 1.500 Edu?


Muy probablemente.

Estoy buscando una co-publicacion con alguna editorial española
y contactando con extranjeras para ver si les interesa.

Y si no, lo editare solo probablemente.

Ahora estoy haciendo demos en muchos sitios (tiendas, clubes, jornadas, etc)
para que la gente lo juegue y lo conozca.

Animate y pruebalo.
O ya lo jugaste?

El juego esta ahora mas afinado como me dijeron el otro dia Oskarin y Gelete
que lo volvieron a jugar despues de algo de tiempo.
Un 1500m en 65 min 4 corredores humanos y 2 bots (uno de ellos fue bronce)
#753
Cita de: decano en 03 de Julio de 2017, 15:07:53
Cita de: kurumir en 03 de Julio de 2017, 14:16:30
Muy chulo el 1500. Tiene un gran toque de realismo. En la primera vuelta te envalentonas y aprietas para sacar ventaja, pero luego ataca el cansancio y ves como te van adelantando por izquierda y derecha...

En fin, estupendo el juego.
Coincido con el compañero Kurumir! Gran juego. La gestión del cansancio es increíblemente realista y bien implementada. La salida la hicimos como locos, y claro... en la recta final éramos verdaderos muertos vivientes. Me encantó. Después probé el Basketball Age junto al amigo Anduril y también me pareció cojonudo. Es una simulación de un partido de Basket elevada a la enésima potencia. Increíble. Increíble como este autor implementa las mecánicas en sus juegos y el realismo que les aporta... un 10 para él!




No creo merecer ese 10 que me otorgas,
pero muchas gracias.
Se intenta hacer lo mejor posible, creeme.

A veces se logra y otras no.

Lo que si te puedo decir es que
ambos juegos (sobre todo BASKETBALL age)
tienen infinidad de horas de trabajo en la sombra,
hasta que finalmente se edita.

Los corredores en cualquier disciplina lo dan todo.

Vosotros no ibais a ser una excepcion...  ;D

La diferencia esta en saber gestionar la fuerza mental al limite
y llegar a meta con 0 1 o 2 puntos como maximo...
#754
Cita de: kurumir en 03 de Julio de 2017, 14:16:30
Muy chulo el 1500. Tiene un gran toque de realismo. En la primera vuelta te envalentonas y aprietas para sacar ventaja, pero luego ataca el cansancio y ves como te van adelantando por izquierda y derecha...

En fin, estupendo el juego.


Muchas gracias por compartir tus impresiones.

Al ser un juego donde la gestion de fuerza mental es primordial,
la primera partida siempre cuesta algo mas...
#755
Cita de: Pez en 03 de Julio de 2017, 11:06:17
Yo solo probé el de 1500 y me gustó, tiene una mecánica muy chula. Es recomendable.

Suerte


Gracias por tu post y por tus impresiones  :D

#756
Cita de: Anduril en 03 de Julio de 2017, 10:26:44
Gracias por las partidas, y a los rivales por ponerlo dificil jajajaja.

Muy muy chulos los dos, el 1500 m. una grata sorpresa. Facil y tenso.

¡Un saludo y mucha suerte!

Gracias a ti por jugar ambos juegos.

Me alegro que te gustaran... :D
#757
Desde Lucky loser http://www.luckyloser.es/es/  queremos agradecer a la organizacion un año mas el trato prestado.

Ademas daros las gracias a todos los que probasteis nuestros juegos.

Esperamos haber ayudado a mejorar las CLBSK
y a que conocierais nuestros juegos y os lo pasarais bien.

Con la vista puesta en CLBSK 18...
#758
Agradecer a la organizacion un año mas el trato prestado
y a todos los que probasteis nuestros juegos.

Esperamos haber ayudado a mejorar las CLBSK
y a que conocierais nuestros juegos y os lo pasarais bien.

Con la vista puesta en CLBSK 18...
#759
Agradecer a la organizacion un año mas el trato prestado
y a todos los que probasteis nuestros juegos.

Esperamos haber ayudado a mejorar las CLBSK
y a que conocierais nuestros juegos y os lo pasarais bien.

Con la vista puesta en CLBSK 18...
#760
Dudas de Reglas / Re:Basketball Age (Dudas)
03 de Julio de 2017, 09:28:22
Cita de: kurttank en 30 de Junio de 2017, 14:41:40
Hola de nuevo.
Más situaciones extrañas (que terminan pasando tarde o temprano) y una pregunta fácil.

A. Una la situación en la que un defensor roba un balón y va corriendo hacia la pintura contraria para hacer una bandeja y el defensor falla al seguirle (y usando la ayuda defensiva ningún otro defensor le alcanza).
Si se da el caso de que el atacante falla la bandeja (aunque sea raro) y el defensor no está en una zona adyacente, ¿cogería de nuevo el defensor automáticamente su rebote para poder volver a lanzar? ¿Ese lanzamiento no tendría oposición alguna puesto que captura el rebote y lanza sin tener que mover ni una sola casilla? ¿Hasta cuando se seguiría esta sucesión de fallos, rebotes y tiros rápidos? O, dicho de otro modo, ¿en qué momento y aplicando qué regla se puede mover un defensor para intentar disputar el rebote a ese atacante al que se le ha dado tan mal la bandeja?

B. Si entendí bien la regla, si el receptor de un pase lanza sin mover, el defensor se puede mover en función de las zonas de pase estándar que recorra el pase. Pero, si el receptor del pase mueve X casillas antes de tirar, el defensor puede mover X casillas. Ahora bien, se puede dar el caso en el que el receptor de un pase muy largo mueva una casilla antes de lanzar. EN ese caso, en teoría, el defensor sólo puede mover una casilla para intentar el tapón, a pesar de que si el lanzador no se hubiera movido nada, el defensor podría haber movido más casillas.
Esta situación, que se dio de casualidad, puede repetirse recurrentemente para reducir las posibilidades del defensor.
¿Es correcta mi apreciación de la regla? ¿O el defensor podría mover X casillas por el pase más las casillas que moviera el atacante antes de lanzar a canasta?

C. Vamos ahora con la pregunta fácil. Cuando tienes un bonificador durante X posesiones a tu ataque, defensa o presión... ¿se cuentan las posesiones de ataque para el caso del +5% en tiro y las posesiones contrarias para la defensa pres y la mejora en defensa, o se cuentan las posesiones en general sea quien sea el equipo que tenga la posesión? EN ese caso, la mejora de ataque y/o defensa sólo te valdría una posesión, y la defensa presionante te valdría una o dos (según quién comenzara con la posesión una vez jugada la carta).

Gracias por la paciencia. Una pena no haber coincidido en las jornadas del Club Dragón.



Hola

A. Cuando el atacante falla la bandeja, el defensor que le persigue tiene derecho a mover 1 zona (movimiento para coger el rebote), De manera que si sucediera un fallo consecutivo (poco probable como bien dices) se iria acercando de una en una zona hasta poder disputar el rebote.

Actualmente yo juego con esta regla:
Si un mate o una bandeja se realiza sin que haya ningun jugador contrario en la pintura en el momento de resolver dicha bandeja o mate, la canasta es automatica y no hace falta tirar dados. Creo que dinamiza el juego y es bastante real.

B. Esta duda si que denota que empiezas a exprimir el juego.
Si he entendido bien, en la situacion que planteas, el jugador que intenta anotar mueve 1 sola zona, pero el balon viaja mucha distancia (pongamos por ejemplo 2 zonas de pase standard). Logicamente el defensor tendra derecho a mover acorde a la situacion cuya duracion de tiempo fue mas larga. En este caso por movimiento del atacante puede mover 1 zona, pero por el pase 2. Podria mover 2 zonas antes de que se resolviera el intento de anotacion.

C. Se cuentan las posesiones que cada uno es atacante o defensor y cumplen el requisito del tiempo muerto.

Ejemplo:

A es equipo atacante y decide mejorar en defensa (tiempo muerto)
B es equipo defensor y lo hace en ataque.

Ataca A. Ninguno cumple la condicion de mejora y por tanto no se utiliza el "bonus".
Ataca B. Coincide tanto que A es defensor como que B es atacante. Ambos gastan su primera posesion como atacante y defensor.
Ataca A. Ninguno cumple la condicion de mejora y por tanto no se utiliza el "bonus".
Ataca B.  Coincide tanto que A es defensor como que B es atacante. Ambos gastan su segunda posesion como atacante y defensor. Acaba el efecto del tiempo muerto.


En la web hay un apartado donde se pueden sugerir reglas caseras (REGLAS en DESARROLLO) que utiliceis por si las quereis compartir:

http://www.luckyloser.es/es/juegos-2/basketball-age-2/nuevas-reglas/reaglas-en-desarrollo/

Si el BAT considera que mejoran el juego, se incorpororaran a las REGLAS APROBADAS y se consideraran oficiales:

http://www.luckyloser.es/es/juegos-2/basketball-age-2/nuevas-reglas/reglas-aprobadas/

Como podeis ver hay algunas ya en cada seccion.

Ire poniendo actualizaciones de reglas o situaciones como las descritas en A y B de este post.

Espero haber resuelto tus dudas... :D


Si eres de Madrid y quieres jugar un dia un partido para resolver dudas,
es cuestion de cuadrar agendas.
Realizo partidas de demo casi todas las semanas...
#761
Esta semana estuvimos cubando a 3.

La verdad es que es alucinante como cambia un cubo de otro.

No tienen nada que ver ninguna de las veces jugadas
y es una adaptacion continua y extrema
al juego, los picks y tus gustos.

Y esa creo que es una de las riquezas del cubo que no te da el construido.
Toma de decisiones y crear tu Frankenstein deck.

Como runner
Esta vez elegi 2 rompedores de cada excepto Sentry que escasearon y solo fue 1.
Eran buenos pero mas caros que el haren de un Principe de los Emiratos
lo que en algun momento me lastro (pero al menos tenia).

Economia. Tenia a mi diosa....
Mi musa de la economia,
que responde al nombre de Keity y apellido Yons.
Y con un tutor ni mas ni menos...!

El problema fue cuando el lado anarca se apodero de mi y empece solo a ver naranja.
Todas esas cartas destructoras que se autoalimentan unas a otras
(hemorragia, progenitor, incubadora, sepulturero, etc)
y que asfaltan la R& D de la Corp, empezaron a pulular por el pool
y me hicieron una caidita de ojos a la que no me pude resistir.

Solo veia como los mazos de mis contrarios iban a ser aniquilados
en vez de ser consciente de que ya en construido es delicado que funcionen
como para hacerlo en modo cubo...

Y no contento con eso, confundi Incubator con Campo de cultivo de virus
lo que hizo que mis partidas fueran mas ilegales que Jorge Martinez.
De lo que me di cuenta y asi lo comunique en medio de la 2ª partida y abandonandola.
(aunque la tenia muy cuesta arriba pq Oskarin habia puntuado y estaba para ganar).

En la otra contra el hijo de Seth (aka GLT) el rompe puerta de codigos salio en la penultima carta
lo que hizo que colocando un ice en su servidor pseudo glacial
me frenara sin muchos problemas.
tambien tuve que sortear algun engendro a un coste astronomico
(No conoces a Liche? Pues es el hermano mayor de Janus...).

Lo curioso es que aun teniendo montado el su quilombo pseudoglaciar,
a el no le salian las agendas, con lo que visto desde fuera
deberia de ser un tanto gracioso.

El muy gonorrea tenia una Eliza toy box que rezeaba autenticos Freddy Kruegger
y un motor de economia de click=2pastas a buen recaudo tras un Touring.

Al final gano el la partida (aun con el mal uso comentado).

Estuvo divertido y segun comento el en un ultimo rush final
hubiera tenido opciones aunque ese Liche me hubiera dejado
con mas Taras que Bulba.

Mi Corp no la pude usar porque no nos dio tiempo.

Tenia muchos ices baratos y de postal (solo asustaban suspendidos)
Muchos eran NBN sin ser cierre y trazeadores pero no muy punitivos.
Y alguna bestia parda proque me hice con una region HB que te abarata todo el server en 5
y a mi amiguito del alma Akitaro (que lo hace en 2 o 3).

Tenia un buen ramillete de cartas economicas
y alguna trampa horrenda para apuñalar al runner desde lo mas profundo del infierno.

Peeeeeeero.... se quedo en un WHAT IF

Snif, snif...!!!!

Recomendacion del dia:

Nunca, nunca, nunca cedais ante esa carta que os hace caidita de ojos...
Seguid rectos e imperteritos por el camino diseñado
#762
Abro una partida de 1500m despues de comer (16h o 16,30h segun se tarde en comer)

Si hay algun error o cambio, comentadlo por favor.

Ire copiando y actualizando el mensaje


10 am                 1500 m                         Decano - Kurumir - Jose - Pez - Anduril

11.30 am            BASKETBALL age            Decano - Otarrec - Ferchu?

12.30 am           1500 m

-------------- C O M I D A ----------------------------------------------------------------


16- 16.30 pm                 1500 m                    Versus - Pablo -
#763
Cita de: kurumir en 28 de Junio de 2017, 09:58:34
¿habrá desfibrilador? Yo creo que a los 500 metros caigo redondo.

No preocuparse.
La organizacion pone a vuestra disposicion UVI movil con desfibrilador...


Vamos que se agotan los dorsales...!

#764
La semana pasada cubamos a 2 y aunque siempre es un placer
tanto cubar como jugar NR, vi como al reducir el numero de cartas,
quizas haya un componente un pelin mas azaroso
en las cartas que vas a poder elegir.

Y hace que las cosas se puedan poner todavia mas crudas...
(no pensariais que habiais tocado fondo, verdad? )

Las partidas fueron mas espartanas si cabe.
Sobre todo en economia
(Crisis?  No hace falta ser catedratico para definir CRISIS mediante una ecuacion:
              click = 1 credito.)
  Crisis eres tu, GLT...

Sobre rompedores creo que el uso de AI se hizo absolutamente necesario
porque en un caso no se obtuvo un rompe de un tipo.

Motor de robo? os preguntareis.
Eso es leyenda urbana (excepto algun boost mediante alguna carta puntual).

Pues aun con esos PEROS...es fascinante jugarlo.


Y nada maaaas...
Y nada maaaas...


En cuanto pueda hablo sobre el cubo de ayer, madafackas ! ;D



#765
Actualizando....

Si hay algun error o cambio, comentadlo por favor.

Ire copiando y actualizando el mensaje


10 am                 1500 m                         Decano - Kurumir - Jose - Pez - Anduril

11.30 am            BASKETBALL age            Decano - Otarrec - Ferchu?

12.30 am           1500 m