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Mensajes - Carquinyoli

#751
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
01 de Septiembre de 2020, 15:15:25
Cita de: Weaker en 01 de Septiembre de 2020, 14:43:10
Claro. Es decir, que si no tiene daño, el primer daño consecuencial se lo zampa sí o sí.

No obstante, me resulta incoherente desde el punto de vista narrativo. Lo suyo es que te cures después de recibir un daño, no antes.

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Si fuera al revés, entonces, con cero heridas se mantendría a cero, pero con 2 heridas se activaría su tercera herida (y límite de vida) y palmaría antes de curarse.

No sé, no conozco mucho a Tigra, pero al ser "medio-bestia" entiendo que cuando ataca muerde y quizás arranca un bocao de carne regenerándose "instantáneamente", aunque luego le caiga una hostia. De modo que si está a tope de vida no le sirve, pero si anda ya magullada sí...
#752
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
01 de Septiembre de 2020, 14:15:57
Cita de: Weaker en 01 de Septiembre de 2020, 13:43:39
Significa que Tigra se comería el daño entonces?

Enviado desde mi Redmi 6 mediante Tapatalk

Significa que Tigra se curaría antes que se le aplicara el daño derivado. De modo que si la tienes con 2 heridas y se carga un esbirro, primero se cura (baja a 1 herida) y luego se aplica el daño derivado (subiendo de nuevo a 2, y quedándose como estaba de inicio, pero con un esbirro menos :))
#753
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
01 de Septiembre de 2020, 13:31:45
Ante todo agradeceros las respuestas :)

Cita de: Carquinyoli en 29 de Agosto de 2020, 11:38:26
1) Tigra (aliado en mazo agresividad) tiene 3 vidas y dice que si se carga a un enemigo atacando se cura 1 vida.
Si la hago atacar (2 atq) a un esbirro de 2 vidas cuando a ella le queda un punto de vida, y le entraría daño derivado llegando a 3 heridas (límite), ¿Se curaría o ya la perdería?

2) Ironman. La armadura y las botas son mejoras tecnológicas que le dan +6 y +1 (x2) de vida. Esto aumenta solo su vida máxima (a la que podría llegar si se va RECuperando) o en el momento que entran en juego, si Ironman está a tope de vida (9) ya se le aplica estos incrementos en su dial?

Gracias!

Cita de: Lopez de la Osa en 29 de Agosto de 2020, 13:18:48
1. Tigra; creo que el daño derivado se aplica al final de toda la secuencia, por lo que si mata a un enemigo, se cura 1 y se hace 1 de daño, por lo que queda igual.

2. Ironman; Estos aumentos de vida se aplican tanto al máximo como al actual. Si salen del juego....

Perdiendo el tiempo por la BGG, encontré unas FAQs no-oficiales (pero con mucho feedback):
https://boardgamegeek.com/thread/2308191/unofficial-faq-feel-free-contribute
en dónde está resuelta la primera duda (indicando lo mismo que comenta Lopez de la Osa) y más o menos se responde a la segunda, cuando se habla de "Klaw el Inmortal":

CitarQ: If Tigra attacks and defeats an enemy, does she heal damage before or after receiving
consequential damage?
A: Tigra heals before receiving consequential damage. All responses to an attack resolve before
you apply consequential damage, so the healing effect would occur before consequential damage
is dealt.

CitarQ: If The Immortal Klaw is defeated, does Klaw immediately lose that health?
A: Yes. When a card that gives a character additional HP is discarded, that character
immediately loses that much health. This can cause that character to be defeated.
Reference: p.8, "Gets"

De esta respuesta, se podría extrapolar que si Ironman pierde la Armadura (o las botas), inmediatamente pierde esos 6 puntos de vida (o 1/1 de cada bota).
#754
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
29 de Agosto de 2020, 11:38:26
1) Tigra (aliado en mazo agresividad) tiene 3 vidas y dice que si se carga a un enemigo atacando se cura 1 vida.
Si la hago atacar (2 atq) a un esbirro de 2 vidas cuando a ella le queda un punto de vida, y le entraría daño derivado llegando a 3 heridas (límite), ¿Se curaría o ya la perdería?

2) Ironman. La armadura y las botas son mejoras tecnológicas que le dan +6 y +1 (x2) de vida. Esto aumenta solo su vida máxima (a la que podría llegar si se va RECuperando) o en el momento que entran en juego, si Ironman está a tope de vida (9) ya se le aplica estos incrementos en su dial?

Gracias!
#755
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
27 de Agosto de 2020, 17:26:33
Gracias!
Y podría yo defender este ataque que le obligo a hacerme "fuera" de su fase habitual para ataques?
Entiendo que sí, no?
#756
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
27 de Agosto de 2020, 13:24:02

Carta "cara a cara" del mazo de Hulk:

Si elijo al villano, ataca con cartas de aumento o solo con su valor de atq?

https://photos.app.goo.gl/QtgRC3EnATvDXMta9
#757
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
26 de Agosto de 2020, 01:50:01
Cita de: Oscariman en 25 de Agosto de 2020, 16:58:31
Cada mejora de ataque jugada en la secuencia es un ataque independiente, por lo que la primera capacidad de ataque que se juegue estando aturdido, no se jugaría ya que en lugar de iniciarse el ataque, se quitaría el aturdimiento, pero el resto de ataques si se llevarían a cabo.

Gracias! Estupendo!
#758
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
25 de Agosto de 2020, 11:16:46
Cita de: Lopez de la Osa en 24 de Agosto de 2020, 19:26:00
1. Duro... la primera vez que se le haga daño, sea como sea, se descarta 'duro'; así de simple. Da igual la cantidad de daño; da igual que tengas 'brutalidad'. 'Duro' absorve todo el daño y se descarta.

2. Haces la fase completa de 'ataque' o de 'ejecutar plan', con todo lo que ello implica.

3. No puedes trasladar lo que no tienes.

3c. Aturdido... ummm, verás, con aturdido no puedes hacer acciones de ataque. Ahora bien, estas mejoras no hacen acciones, hacen algo 'especial', aunque ciertamente pone después 'ataque'. Tengo dudas. Si pusiera 'Acción de ataque' es claro que no puedes usarlas por estar aturdido, te quitas el aturdimiento; pero al ser 'Especial', ahora mismo no lo tengo claro.

Gracias por las confirmaciones  :) :)
Sí, el punto 3c (y 3d) necesita aclararse también.

El balanceo con patada de Spidey, que es una acción de ataque, entiendo que no es una acción "especial" y por tanto no se puede hacer si el trepamuros está aturdido, verdad?
#759
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
24 de Agosto de 2020, 18:23:14
A ver, llevo 10 partidas, me he leído el reglamento partida rápida 3 veces (1 antes y dos después de empezar a jugar) y leo como puedo el otro ante dudas pero algunas cosas no me quedan claras. He mirado algun video en youtube (a veces es un craso error hacerlo porqué hacen cosas mal y crees que eso está bien y luego ya andas perdido de por vida  :P).

1) Si un personaje tiene "Duro", ¿evita CUALQUIER daño que se le inflija? Es decir, cuando Daredevil (aliado de Justicia) INTerviene, entonces dice que inflija 1 de daño a un enemigo:

El "Duro" puede/debe parar este daño o pasa a través? (lo digo porqué no es "directamente" una acción de ataque).

La carta de Duro es clara cristalina, se evita cualquier daño descartandola, pero estoy seguro que en algun video vi lo contrario y ahora ya dudo.

(1b - lo mismo puede decirse de cuando aparece Nick Fury, que entre sus opciones de aparición está infligir 4 de daño a un enemigo... ¿esto haría bypass de "Duro"?)

2) Cuando en la fase final del villano los héroes roban cartas de Encuentro y las muestran, hay unas de Cráneo Rojo (ver foto abajo) que dice que El Villano Ejecuta el Plan, y otras similares indicando que el Villano Ataca. ¿Aplican sólo su valor de PLA/ATQ? o se vuelven a robar cartas de Encuentro/Aumento para estos ataques/planes en la Fase de Encuentro?

Yo entiendo que SÍ (sí se deberían robar cartas de AUMENTO), porqué la carta es clara, "el Villano Ejecuta el Plan", y no dice "el villano pone tanta amenaza como su valor de PLA"... pero me gustaría que me lo confirmarais.

3) Esta Mejora de Pantera Negra (Traje de Vibranium):

3a)Si Pantera Negra está a tope de vida, se le pasa algún daño a un enemigo? Entiendo que no...
3b) Y si es la última carta y Pantera Negra sólo tiene 1 herida, creo que debería entenderse que se le pasa "hasta 2 de daño" al enemigo, no?
3c) si Pantera Negra está Aturdido, con un "Wakanda Forever" de esos que aplica todas las Mejoras, se aplicaría esta carta? (se supone que es un Ataque, y si está Aturdido entiendo que no podría atacar).
3d) Y lo mismo que 3c pero con el Confundido y la Mejora Ingenio Táctico (Especial - Intervención: quita 1 de amenaza de un plan (2 si blablabla)).

Bueno, lo dejo aquí, de momento que ya es suficiente  ;)

Muchas gracias de antemano por vuestro tiempo :)
#760
Dioxxx es cierto  >:(  ??? ::) :P :-\
Pensaba que esta versión con mejores gráficos y en castellano (que además es la que se ha mandado hacer impresión de cartas conjunta en el grupo de Telegram) era tal cual la 1.5 de JK777 pero traducida. Y parece que sí pero no.
Como las cartas son mayores (63.5x88) ahora hay más páginas y en lugar de terminar con 36 cartas se han añadido 4 más (justamente una de ellas es la que he puesto foto arriba).

Además, he visto que se han modificado algunas cosas de algunas cartas... y no sé muy bien ahora...

He comparado las cartas y como digo hasta la 36 son iguales pero algunas tienen alguna pequeña diferencia (que no llego a entender el por qué del cambio ni su alcance).
El reglamento y "flow chart" son idénticos pero traducidos.

Así que en principio esta traducción se basa en la 1.5 de JK777 pero supongo que con un "toque personal".

De hecho, ahora que me fijo en la carta que pongo del mensaje anterior hay un triángulo (primera opción de la primera loseta) que no sé qué narices es ahora...
#761
Sí sí, por un lado drenar el río es un habitual, desmobilizar una loseta es menos habitual pero lo he hecho alguna vez justo por lo que dices (para sacarte una loseta "inútil" de enmedio), pero sólo se puede hacer una vez por partida, si mal no recuerdo.

Almenos una carta con 4 hay:

Pero es posible que se juntara esta, con lo que comentas de que se activa el villano en posición elevada.

A parte que muchas cartas tienen el 3/1 o 2/1, es decir, el primer número más alto que el segundo, y de nuevo (al menos yo) no suelo jugar así así porqué sale más caro... (sólo hago esta activación "inversa" cuando puedo reclutar con el Evento).

En fin, yo creo que la IA tuvo un poco de mala suerte en aquella ocasión  :). Cuando pueda haré otra partida a ver si la cosa va un poco mejor.

#762
No, si os entiendo, y ya digo que a veces también activo losetas más elevadas pero no es lo habitual. No activar las primeras losetas implica tener que gastar más cubos para activar las siguientes, y ya sólo por eso, aunque no sean muy productivas, las activo para quitarlas de enmedio.
Como decía, si en algun momento la loseta idónea y con la que voy a sacar más rendimiento con diferencia está en la posición 5, pues si puedo la activo, pero esto es algo muy excepcional.

Y como hablábamos de la IA, lo que no tiene sentido para mi es que la IA me haga activar una loseta en 3a o 4a posición de la que no saco ningún beneficio, y en cambio la pago carísima. Ahí es donde chirría.
Podría haber alguna opción en las cartas que indicara algo así como "si tienes una loseta en el río en posición 5 o inferior con todas sus miniaturas disponibles, activa la que esté en posición más baja". No sé, sería una manera de pagar por una buena loseta, y no como ahora, que te puede hacer pagar mucho por nada.

Edit: a menudo, mi juego como héroe, consiste (en parte) en eliminar miniaturas que se van a activar próximamente pero sin neutralizar la loseta, que les quede 1 justamente para que no sea "productiva". Y aún así, a veces es mejor activarla y quitarla de en medio, otras veces sobrepago para activar otra superior, y si con ello puedo rebajar el coste del evento a un precio razonable, lo activo para traer minis de esa primera loseta.
#763
Qué pasada los bichos negros estos con el iluminado rojo de abajo (entiendo que es la luz rojiza de una antorcha o lámpara de aceite). Qué chulos!
#764
Uff, no sé, yo he jugado 21 partidas (aunque lo cierto es que las últimas 8 las he jugado solo llevando ambos bandos) y lo habitual es activar primera y segunda posición.
No activarlas encarece mucho lo demás.
Sólo suelo activar primero una tercera o cuarta posición cuando se trata del Evento y éste trae puntos de refuerzo con los que luego poder activar con más minis la primera/segunda posición.

También, pero de forma muy muy puntual, he activado alguna loseta en posiciones elevadas porqué 1) tenía cubos suficientes (cosa rara) y 2) era lo más conveniente con diferencia.
Te cuento un caso puntual. Activé los 4 Hazmat cuando estaban en 1.  Al siguiente turno los activé estando en 5 y otra activación más en 7, pero porqué los 4 estaban vivos, y desde altura disparaban (con bonus) a Batman y Robin, y les metí tanta bala que no se podían mover del plomo que llevaban encima xD

Jejeje, fuera de esto, ya te digo que normalmente activamos posiciones 1 y 2 y, eso sí, solemos gastar MUCHO en re-rolls y defensa para mantener unidades y para pegar fuerte o cumplir objetivos, y claro, solemos acumular pocos cubos de modo que nos vemos casi obligados a activar las losetas "baratas" en posiciones bajas.

¿Cómo jugáis vosotros? es decir, no gastáis cubos en movimento, defensa y reroll para los malotes? Si voy con el bruto de la escopeta trato de situarlo en la misma área del héroe para tener re-roll gratis (bocajarro) y hacer hindering (y al tener defensa 3 y contra-ataque, pega si le pegan). Con los que llevan armas de fuego pero no tienen bocajarro, suelo gastar movimiento para subirlos a posiciones elevadas y ganar bono de disparo en altura. O sino, si está Red Hood o un buen disparador en el otro bando, suelo gastar movimiento para esconder mis minis.
Y luego, pues eso, si necesito un 3 para cumplir un objetivo y saco 2 en el blanco y el amarillo marca 0, "tengo" que hacer re-rolls hasta sacar un 1...
#765
Cajón de sastre / Re:¿Qué serie ves ahora?
17 de Agosto de 2020, 17:28:35
Cita de: medvezhonok en 17 de Agosto de 2020, 16:15:55
Cita de: Carquinyoli en 16 de Agosto de 2020, 16:16:31
Cita de: krs666 en 16 de Agosto de 2020, 15:49:31
Yo tengo a Galactica en el Olimpo de las series de Ciencia Ficción.
Con el tiempo hasta aprendí a amar su final... y eso que justo cuando lo emitieron me cagué en todo!

Yo igual.
Además, aunque la 3a temporada en su global no sea tan brillante (aunque más que la 4a), su capítulo final es lo más emocionante que he visto jamás, lo recuerdo y se me ponen los pelos como escarpias, esas revelaciones sonando de fondo esa fantástica versión oscura del All Along the Watchtower de Bear Mc.Creary... uffff qué bestia, para mi es el mejor fin de temporada que he visto jamás, o al menos el que más me ha "tocado" la patata.
Ostia, no puede ser verdad.

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Es, es :)

Yo he visto la serie 2 veces, y en algún momento la volveré a ver, seguro.
Creo que la vi en un momento en que estaba muy receptivo a algo así, y del mismo modo que algunos juegos te marcan de por vida, algunas series también.
Y en este caso fue "dueto" porqué era fan de la serie y me regalaron el juego, y ambos los tengo en un pedestal! Que no quiere decir que constantemente me apetezca jugarlo ni verla, pero el recuerdo de la serie y la paranoia en las partidas se retro-alimentan una cosa con la otra haciendo del conjunto algo épico.

So say we all!!