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Mensajes - explorador

#751
Mecánicas / Re:Juegos por equipos-parejas 2vs2
07 de Marzo de 2013, 16:30:00
Para esto compre un inkognito y estoy muy satisfecho con el.
#752
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
07 de Marzo de 2013, 14:36:43
Cita de: Duncan en 07 de Marzo de 2013, 14:31:31
Sí, sí eso está claro. Solo se pueden aprobar una ley por tipo y por turno.
Ya de paso otra duda, durante la votación en un Juicio, ¿se pueden gastar talentos para comprar votos como con otras proposiciones?

Mi opinión es que sí, que el juicio se trata como otra votación con todos sus efectos, por lo que se pueden poner talentos, la única diferencia con otra votación sería que el acusado suma su influencia a sus votos.

#753
Dudas de Reglas / Re:República de Roma (Dudas)
07 de Marzo de 2013, 14:17:19
Cita de: Duncan en 07 de Marzo de 2013, 13:08:59
Pero entonces, ¿podría estar proponiendo Leyes Agrarias con todas las posibles combinaciones de patrocinador-copatrocinador con mis senadores?
De esta forma bajaría la popularidad del resto de manera estrepitosa y mortal (aunque pierda mi propia influencia al votar todos en contra de la propuesta).

No tengo las reglas delante ni frescas en la memoria, pero si no me equivoco creo que solo se puede aprobar una ley agraria de cada tipo por turno.

tendría que comprobar que es aprobar y no proponer, pero en las reglas viene claro.
#754
Dudas de Reglas / Re: Sombras Sobre Londres (Dudas)
06 de Marzo de 2013, 13:31:34
Lo de volver sobre sus pasos no está prohibido en el reglamento del juego, es una estrategia que sale muy bien la primera vez que la usas, a mi me otorgó una de mis victorias más épicas, luego ya se tiene en cuenta y no vuelves a caer en la trampa.

Otra cosa es que creo que en alguna faq oficial los creadores del juego decían que estaba prohibido llegar a la guarida en el primer movimiento, sin dar oportunidad a los policias de mover durante una noche, de todas formas no lo confirmo pero me suena haberlo leido/visto comentado por algún sitio.
#755
Después de algunas partidas jugando con los pueblos libres veo algunas estrategias en mi opinión claves.

1: Veo importantísimo reclutar un ejército generoso en Rohan cuanto antes, el abismo de Helm puede caer muy pronto por lo que siempre que se pueda hay que hacer mientras un gran ejército en Edoras, no tanto para proteger la ciudad, sino como para maximizar las tropas que reclutas durante el juego, si caen Helm y Edoras muy pronto, puedes perder Rohan sin haber reclutado todas sus tropas, pero si reclutas a todas las tropas de Rohan puedes plantearte defender Edoras, , reconquistar el Abismo de helm, Ayudar a Minas Tirith, o mandar un ejercito a reforzar Lorien.

2: En los primeros turnos hay que moverse sí o sí, no importa arriesgar ya que la muerte de Gandalf resulta beneficiosa, tirar de anillos élficos en los primeros turnos puede estar bien si no podemos movernos con la tirada de dados, el jugador de la sombra tiene dados de sobra y no le hacen tanta falta los anillos como a nosotros.

3: En cuanto a los compañeros separar a Aragorn dependiendo de las cartas y la situación de Gondor, si tenemos la carta que permite enviarle desde Rohan a una región de Gondor yo intento llevarle en cuanto puedo a Dol Amroth para conseguir el dado extra y hacerse fuerte allí. Si Dol Amroth ha caido por culpa de la carta de ataque a una región costera, quizá no interese el viaje hasta Minas Tirith que estará probablemente en el punto de mira de la sombra y sea más útil como guía de la comunidad por su habilidad especial y sus puntos de vida.
Legolas es el compañero más sacrificable junto a los hobbits, Gimli puede ayudar a poner en guerra a los enanos en el norte y Boromir puede ser útil en Gondor.

4: Los bastiones elfos son un problema, tienen cuatro y las tropas propias no son suficientes para cubrirlos todos, de ahí que para mi sea importantísimo reclutar todas las tropas de Rohan posibles, puedes llegar con un ejercito de Rohan hasta Lorien, por lo que las tropas élficas las reclutarías en los tres bastiones restantes.
Aún así es muy probable que un bastión élfico sea indefendible o no salga a cuenta defenderlo y sea mejor concentrar las tropas en los demás.


Antes de empezar hay que dar por perdidos salvo sorpresa El Abismo de Helm, Pelargir, Valle, y un bastión élfico. Son 6 puntos. Los demás puntos que conquistará la sombra dependerán de como se hayan desarrollado las cartas y nuestras defensas. Si hemos abandonado Rohan tras reclutar a mansalva Edoras sería otro punto, 7, con la comarca y otro bastión llegaría a los 10 puntos.

Yo jugaría a que los 10 puntos que buscase la sombra fueran Helm, Pelargir, Valle, La Comarca, Los Puertos grises, Edoras, y un último bastión. Los puntos llegarían igualmente pero estariamos obligandole a perder más movimientos en llegar a zonas alejadas del tablero, y quizás podriamos tener la oportunidad de responder por ejemplo en Valle para bajarle los 10 puntos.
#756
Si que es habitual que se acaben, quizás no en todos los jugadores, pero algunos casi seguro.
#757
Ten en cuenta que necesitas el Dominion basico o el Intriga para jugar con las expansiones, ya que no traen las cartas de tesoro, victoria. No vaya a ser que tenga el básico un amigo y te compres una expansión y luego no puedas jugarla.

Dicho esto, he jugado a Terramar, Comarcas e Intriga, y la que más me ha gustado es terramar, la que de momento no he visto que tenga cartas que condicionen toda la partida es comarcas, aunque me faltan por jugar algunas cartas, en Intriga y Terramar hay un par de cartas que de estar presentes condicionan toda la partida a jugar a cogerlas.

Pero de todas formas si te gusta Dominion estas expansiones te gustarán igualmente.

#758
Dominion - 03/2009 / Re: dominion comarcas
08 de Febrero de 2013, 07:39:55
Lo he probado, de momento bien, me ha gustado, pero como siempre con las expansiones hay cierta tendencia a embarullarse en las primeras partidas, hay cartas que hacen muchas cosas y hasta que sabes hacerlo todo, en el orden correcto, y recordarlas, cometerás errores.

#759
Dudas de Reglas / Re:El Grande (Dudas)
05 de Febrero de 2013, 07:40:31
Cita de: ritter en 04 de Febrero de 2013, 23:52:43
Buenas, pues yo creo que lo estoy jugando bien y diferente a eso, solamente se tiene en cuenta quién fue el último en elegir acción para ver quién empieza eligiendo carta de poder y después en sentido horario. Pese a todo, no lo he probado nunca pero me suena mejor y más "justo y elegante" eso de ir cogiendo poder a la inversa del turno anterior; lo malo es que soy un manías y no me gusta alterar los reglamentos "oficiales".

Yo también lo estoy jugando así, es más en la última partida me lie en un turno y después de hacerlo así toda la partida me dio por hacerlo como lo han comentado otros compañeros, y consultamos el reglamento y el modo oficial, si no se nos fue la pinza, es tener en cuenta el último que eligió acción el turno anterior para que sea el primero en elegir carta y el resto juega en sentido de las agujas del reloj.

Tendré que confirmarlo de nuevo.
#760
Europa para 4-5 jugadores, expansión Suiza-India para 2-3 jugadores.

#761
El problema más que de ausencia de mujeres en los juegos de mesa es ausencia de mujeres en hobbys en general.

Por lo general son más reactivas que activas, razones biológicas, sociales... las que sean, pero en la mayoría de ocasiones las mujeres que se ven en aficiones como esta descubren el Hobby por el novio, marido... y pueden jugarlo y disfrutarlo, pero de ahí a descubrirlo por su cuenta hay un abismo.

A los hombres nos gusta competir entre nosotros, sea en deportes, sea en juegos de mesa, sea en tener la mejor colección de películas... las mujeres no tienen ese chip, asi que todas las aficiones "masculinas" , esto es "competitivas" no les van.

Yo donde veo mayoría femenina o igualdad es en lectura, cine, viajes y mascotas. Actividades con "conflicto" nulo.
#762
EL asunto azar/chits mortales para tu facción, es parte de su encanto.  ;D

He jugado partidas decididas en un último turno, con muerte de senador triunfante en una guerra con una sola baja, y posterior chit de la fase de muerte para el siguiente senador más poderoso de dicha facción. O victorias decididas en un último intento de atracción con éxito.

De todas formas si la mala suerte se ceba contigo al principio/mediada la partida se puede remontar, al perder senadores con gran influencia puedes ser el jugador más interesante al que darle cargos, por lo que remontas "rápido". Igualmente la política de repartir influencia entre varios senadores ayuda a prevenir desastres.

No obstante ¿La suerte decide si ganas o no en República de Roma? Si.

¿La suerte decide si tienes posibilidades de ganar República de Roma? No.

Al final suele haber dos jugadores destacados sobre el resto y entre ellos una tirada de atracción, asesinato, chit de muerte... exitosa o no marca la diferencia.
Pero para estar entre esos dos tienes que habertelo montado bien jugando tus cartas correctamente.
#763
En las reglas ya cuentan que decidieron dar el juego por finalizado en la fase de foro para evitar una ronda extra de asesinatos gratis en el senado, me parece una buena decisión porque después de 4 horas jugando perder por un concurso de asesinatos la partida no me hace gracia.

Es más, de poner una variante haría que la partida se acabase nada más salir la carta fin de una era, porque se suele producir una última ronda de atracciones decisiva al salir la carta.
#764
Stone Age, Dominion y Agrícola.
#765
Cita de: GatoBSK en 21 de Diciembre de 2012, 10:50:34
No llego a tanto por ahora... pero con un grupillo hemos jugao ya 3 partidas (bueno... 2 y una que duró 1h.), y las tres han salido fatal... en parte por desconocimientos de reglas, en parte por desconocimiento estratégico... vamos, que entre el rato que nos hemos pasado consultando reglas, y que empezando con las guerras púnicas siempre nos acaban dando por saco (creo que tenemos que empezar de forma muuucho más colaborativa, porque Anibal nos da cerita buena a los 3 turnos)...
Y el caso es que a pesar del desastre de partidas... ya hemos vuelto a quedar para echar otra la semana que viene... eso sí, nos hemos puesto deberes: Leer el manual "Republica de Roma para dummies"... no sé si a alguien le suena... xD
A ver si esta vez completamos una partida con cara y ojos.

Alguien debe tener el reglamento leido y releeido para hacer de "master" y guiar la partida y la secuencia de turno. El turno con la chuleta se lleva bien y las dudas deberían ser pocas y en cuestiones muy secundarias y poco habituales en el juego.

Y empezando con la república temprana es vital vencer la primera guerra púnica cuanto antes si es posible, o al menos si se enquista, ir quitando las guerras menores que vayan saliendo y colaborando para mantener el descontento a raya con donaciones para hacer juegos de todos los jugadores, asi que los juicios, los boicots, llevar generales inútiles y demás no tocan hasta que llevas más de la mitad de la partida y está encauzada la victoria de la república.