Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Dr. DiLuca

#751
Brad tiene ya en mente a la comunidad española pixel tactiquera, seguro que queda menos de lo que pensamos  ;D

Estoy 90% seguro de que Brad tambien publicara el PT2 en pdf, para aquellos que se hicieron con el primero en pdf, puedan fabricarselo y jugar con ambos mezclados sin diferenciar las cartas por el tacto o grosor

Por otro lado, aquellos que esten jugando al Pixel Tactics ya, no olvideis registrar vuestras partidas en la BGG, para que Brad vea que jugamos el Pixel Tactics  ;D
#752
¿Taaaaaaaaaanto queda? Bufff xDDD
#753
Ay, la curiosidad xDD

Volviendo al hilo xDDDD A lo largo de hoy deberiamos saber el resultado, no?

CitarYou have one week to submit a vote! We'll tally the votes next Sunday night and announce the winning characters shortly after. May the best fighter win!
#754
Me alegra que te guste xDDD Estuve desvariando entre, valga la redundancia, varios titulos, y ese fue el que me parecia mas interesante xD
#755
El Pixel Tactics esta estupendo para su edad. Mas info en mi firma  ;D ;D

Y el Grimoire Pinta muy chulo tambien... quizas haga algo con el proximamente...  ;D
#756
Lo que ocurre con Fabio, es que su estilo es el que es. Cartoonesco. Para los juegos de la Mini-Game Library, pues van muy bien, porque son juegos muy ligeros. A excepcion del Pixel Tactics, que puede ser bastante duro (Mas info en mis reseñas  ;D ;D), son casi party games, por lo que casan perfectamente con su estilo.

Por ejemplo, su trabajo en Grimoire Shuffle me parece simplemente perfecto



Peeeeeeeeeero con un juego que te pide un estilo mas duro y visual, como es Devastation of Indines, su estilo choca, maxime cuando sus diseños son los preliminares y los comparas con el trabajo de Nokomento
#757
Os pongo preinscritos, para recordarme a mi mismo que no dispongo aun de vuestros datos.

Un saludo!
#758
Yo tengo muchas ganas de volver a jugarlo  ;D A por ese puntito, Koski!  ;)
#759
Te marcaste un buen Cristobal Colon con ese descubrimiento jejeje
#760
Yo tambien  ;D ;D ;D
#761
Si que puedes, y mas presentando lo que nos vas a presentar  :B :B
#762
Hola a todos de nuevo  ;D ;D

Tras mis primeras reseñas:
Spoiler
Esta vez vengo con otra de un juego bastante menos denso pero no por ello menos intenso:



En este juego de apenas 20 minutillos, de 3 a 6 jugadores se convertiran en transportistas, que ronda tras ronda, tras recibir sus encargos, deberan ser los mas rapidos para coger el camion mas adecuado para encajar su carga de la manera mas ajustada posible

Y, ¿como hacemos esto?

Lo primero primero, es preparar la partida. Muy sencillo, se reparten 75 puntos a cada jugador, se organiza la carga a un lado (importante que no sea en el centro de la mesa...) y se dejan las losetas de camiones barajadas a mano.

A continuacion, el jugador mas joven, cogera los 5 dados, cada uno de un color que representa un tamaño de carga, los tirara y recogera tanta carga de ese color, como puntos muestre el dado.



Con el dado blanco, coges un cubo, la unidad basica de medida en este juego, la carga blanca.
Con el dado gris, la carga gris, de tamaño 2 cubos.
Con el dado marron, la carga marron, de tamaño 3 cubos.
Dado turquesa, carga turquesa, tamaño 4 cubos.
Y el dado parte almas, el azul marino (ultra-mar lo nombró un amigo de Bellas Artes), que corresponde a la carga azul marino, la mas grande, de tamaño 5 cubos.

Despues de tirar los dados y coger la carga, seguiran el resto de jugadores a continuacion, hasta que todos tengan su carga y esten listos para...

La seleccion del camion

Los camiones tiene 2 caracteristicas: Forma y Altura.

La Forma. Es el espacio disponible que tiene un camion a lo ancho y largo del mismo. Hay que tener ojo, porque no en todos caben todas las piezas, y te puedes ver con dos piezas azul marino que no caben en tu camion de un largo de 4 cubos...

La altura. Es el espacio vertical que desarrolla a la forma anterior. Una altura dos, permite colocar otro nivel de carga, una altura 3, un tercer nivel, y el maximo, 4, que permite colocar 4 niveles apilados. Notese que la carga colocarse verticalmente
De 3 a 4 jugadores, cada jugador coge 2 cartas de camion, con 5 o 6 jugadores, solo una, y la/s coloca boca abajo enfrente suyo.

Simultaneamente, todos los jugadores le daran la vuelta a los camiones, y aqui llega el momento decisivo de la ronda, elegir el camion mas adecuado para tu carga lo mas rapido posible.

No puedes elegir el camion al que tu hayas dado la vuelta, pero si no hay un camion que veas adecuado, puedes arriesgarte a coger el primero de la pila de camiones. Si has sido el ultimo en elegir, y solo quedan tus camiones, es obligatorio coger el primer camion de la pila.

Colocar la carga

¡El momento decisivo! Colocar nuestra carga en los camiones. Solo se puede utilizar el espacio con fondo de madera, y nuestra carga no puede rebasar este limite, ni la altura de nuestro camion. La carga puede colocarse de manera horizontal, vertical y longitudinalmente, siempre que puedas encajar la mayoria. No hay penalizacion al ultimo en colocar su carga.

Puntuacion

Despues de esto, algunos jugadores se habran quedado con carga fuera del camion, otros con espacios vacios en el mismo.

Por cada espacio vacio de tu camion que no hayas podido rellenar, pierdes un punto.

Por cada carga que no hayas podido meter en el camion, pierdes el doble de puntos de su valor de tamaño. 2 por cada carga blanca, 4 por cada carga gris, 6 por cada carga marron, 8 por la turquesa, y 10 dolorosisimos puntos por cada carga azul marino.

Se pagara el total de puntos perdidos a la banca, y el jugador que haya perdido menos puntos, cobrara 10.

Resto de rondas

Se jugaran rondas hasta que algun jugador se quede sin puntos, momento en el cual se mirara quien es el que tiene mas, que será el ganador. En caso de empate, ambos jugadores compartiran la victoria.

Si nadie se ha quedado sin puntos, el jugador a la izquierda del que fue jugador inicial antes, cogera los dados y comenzará la ronda nueva.




Curiosamente, es un juego que suele durar menos de lo que indica la caja (20 minutos), ya que si encadenas un par de rondas malas puedes perder muchos puntos, pero es un filler de puzzles muy apañado para su duracion y precio, y muy familiar.

Espero que os haya gustado la reseña, proximamente mas  ;)

Un saludo, seguid bien!
#763
Confirmado primer inscrito: JoseM, bienvenido a la iniciativa Vengadores  ;D ;D
#764
A mi no me representa ningun problema en absoluto. Eso si, mantendre la fecha de inscripcion para mantener los inscritos en un nivel mas manejable, al menos para la para la primera edicion, quedando los tiempos algo como:

Final de Inscripcion: 3 de Febrero
Finalizacion y preparacion de prototipos: 4 de Febrero a 24 de Febrero
Envio: 25 de Febrero a 3 de Marzo

¿Que os parece?
#765
Pues desde que termine la inscripcion el Domingo proximo... otra semana? Hasta el 10 de Febrero para tener el proto listo
Hasta el 17 para enviarlo.
Del 18 de Febrero, al 4 de Marzo, las primeras 3 semanas de testeo.

Apurando hasta el ultimo dia de envio, hay casi 3 semanas desde hoy, ¿que os parece?