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Mensajes - jbsiena

#751
Reseñas escritas / Arkwright (reseña)
24 de Noviembre de 2014, 15:11:11

Sir Richard Arkwright (23 de diciembre de 1732 - 3 de agosto de 1792) fue un industrial inglés que patentó el marco giratorio movido por agua (Water Frame) en 1769, y fundó la primera factoría de algodón hidráulica del mundo en Cromford, Derbyshire en 1771, siendo uno de los catalizadores de la revolución industrial. Fue nombrado caballero en 1786.

Stefan Risthaus nos presenta un juego económico duro y profundo en el que gestionar cuatro tipos de fábricas  en la Inglaterra del siglo XVIII en plena Revolución Industrial. El juego presenta dos versiones: Water Frame es la versión completa del juego, y es a la que se refieren estas impresiones. La versión reducida se denomina Spinning Jenny (otra máquina diseñada por Mr. Arkwright) y presenta una menor complejidad y duración.


Durante seis décadas (rondas) tendremos que contratar trabajadores, sustituirlos por máquinas más eficientes y baratas, establecer el precio de nuestros productos, mejorar su calidad y la distribución para aumentar el atractivo de los mismos y poder vender más que nuestros rivales, comprar y vender nuestras acciones (el juego no permite comprar las de otros jugadores) e incluso cerrar contratos para enviar los productos almacenados a las Indias, todo con el objetivo de tener la cartera de acciones más valiosa al final de la partida para obtener la victoria.

Cada una de esas 6 rondas está dividida en 4 ciclos, uno para cada tipo de fábrica/producto. En cada uno de estos ciclos, los jugadores realizarán una única acción. El sistema de elección de acciones consiste en que cada jugador tiene un número de losetas de acción y coloca la elegida en un track de "costes administrativos" (de 2 a 10 libras), paga dicho coste y ejecuta la acción correspondiente. Hay acciones que necesitan una inversión mínima para poder ser realizadas (por ejemplo, para aumentar la calidad de una de tus fábricas en 1 punto necesitas invertir al menos 6 libras).



Costes administrativos

Además, cada loseta de acción proporciona al jugador una acción adicional a la principal, ya sea la posibilidad de modificar el precio de venta de los productos o poder coger una loseta "especial". Estas losetas especiales pueden ser mejoras de las acciones básicas que cada jugador tiene: por ejemplo, podrás aumentar la calidad en 1 punto invirtiendo solo 5 libras, o incluso 3 libras (ya que hay dos grados de estas acciones especiales); además hay una acción especial de "producción fuera de turno" solo disponible de esta manera. Otro tipo de loseta especial son los barcos, necesarios para poder enviar tus productos almacenados a las Indias y cumplir los contratos adquiridos. Y el último tipo de loseta especial son las de desarrollo, hay un montón diferentes y cada una hace su magia modificando alguna parte del juego.


Fábrica de alimentos de nivel II, con una calidad básica de 10, sin calidad añadida y con una distribución/publicidad de +2. El precio está fijado en 9 libras. Tiene abierta una línea de producción con un trabajador y una máquina.

Una vez todos los jugadores han realizado su acción (y la adicional, en su caso), las fábricas del tipo correspondiente al ciclo actual producen, y los jugadores venderán sus productos en el mercado inglés. La demanda de cada producto depende fundamentalmente del número de trabajadores contratados. Si la demanda es mayor que la producción total de los jugadores, la vida es maravillosa y cada jugador venderá el máximo que pueda, que ¡ojo! no tiene por qué coincidir con el total de su producción, ya que tenemos otra escala de apetencia o atractivo del producto en el mercado, que es la que determina el máximo de productos que puedes vender. Ese atractivo de tus productos viene determinado por la fórmula: "calidad+distribución-precio". Si mi fábrica produce bienes de calidad 9, no tengo mejoras de la calidad, no tengo mejoras de distribución, y el precio que he fijado es de 7, el atractivo de mis productos es de 2 y solo podré vender 2 productos aunque mi fábrica produzca 8. El resto tendré que almacenarlos.

Ah! ¿Pero y si la demanda es menor que el total de bienes producidos? En ese caso los jugadores cuyos productos sean más atractivos venderán más que los otros, pudiendo incluso quedarse algún jugador sin vender nada, y los bienes que no se vendan han de almacenarse (debes tener trabajadores en el almacén) o se pierden. Además, el juego introduce en este punto un "importador", que básicamente es un jugador neutral que también vende y molesta. El sistema de venta está muy bien pensado, y aunque leyendo las reglas puede sonar a chino, una vez que hace "clic" todo resulta muy sencillo.


Los alimentos del jugador verde de la fábrica de la imagen anterior tienen un atractivo de 3: calidad + distribución - precio = 10 + 2 - 9 = 3

Bien, hemos vendido nuestra producción y tenemos dinerito fresco para ir a Essen a comprar jueg…..NO!!! Primero hay que cumplir con nuestras obligaciones, y pagar el salario de nuestros trabajadores (mayor cuantos más trabajadores haya contratados) y el mantenimiento de nuestras máquinas (más baratas). ¿Has vendido menos de lo que esperabas y no tienes suficiente? Vende acciones. ¿No tienes? Pide un préstamo (muy poco recomendable llegar a este punto)

Ahora sí, podemos tratar de cumplir los contratos que tengamos firmados con las Indias, enviando los bienes que tengamos almacenados en nuestros barcos. Es un negocio lucrativo ya que allende los mares pagarán nuestros productos al precio máximo base de la fábrica, y no al que hemos fijado para venta en Inglaterra (menor), pero el viaje es peligroso y nuestros inversores se ponen nerviosos así que nuestras acciones bajarán un poco su valor.

Pasaremos al siguiente ciclo, en el que repetiremos el proceso con el siguiente producto, etc. Al terminar el cuarto ciclo termina la década, y sucederá un Evento (hay unos 16 y salen 5 por partida) que afectará en algún punto del juego: poder vender un producto más, tener que pagar un extra a los trabajadores, perder maquinaria……

Además, al finalizar dos de las décadas, ciertas fábricas se vuelven obsoletas, obligándote a modernizarlas o a mantenerlas tal cual pero con un coste extra de trabajadores….


Partida en marcha

Por fin, al terminar la última década cada jugador podrá realizar una última compra de acciones, y el que tenga un mayor valor de su cartera será el vencedor.

Me dejo muchos detalles, no he tratado de hacer una descripción detallada sino más bien una idea general. Es un juego puramente económico, en el que hay que calcular diferentes variables continuamente. El sistema de fijación del atractivo de los productos en función de su calidad y del precio que les pongas es genial. La existencia de dos mercados, el inglés y el de las Indias, te permite diferentes estrategias (producir "fuera de turno" y almacenar para vender más caro en las Indias, o producir normalmente y vender en Inglaterra compitiendo contra el resto). Las acciones de "calidad" y "distribución" también te permiten plantearte diferentes opciones: pocas fábricas con productos de alta calidad y precio, o producir y vender de todo más barato…. Y luego, las losetas especiales de desarrollo, de las que hay una gran variedad y que modifican sustancialmente partes del juego….

Pero esta profundidad del juego tiene un precio. Y no sólo el económico (no es un juego barato). Los reglamentos pueden echar para atrás a más de uno; y digo "los reglamentos" porque el juego trae 3, uno para la versión reducida, otro para la completa, y otro en el que explican con detalle los efectos de todas las losetas. Además, la organización del mismo no es cómoda, en mi opinión.

Si decides no leerlo y que alguien te enseñe a jugar, quizás sea la explicación la que te eche para atrás. Se va fácilmente a los 45-60 minutos de duración. Son muchas cosas a contar, muchas acciones diferentes, muchas losetas que rompen reglas, muchas…… Una explicación dura, tanto para el que la hace como para el que la escucha.

Y si consigues llegar al final y empezar la partida, quizá sea el propio juego el que te eche para atrás. Una partida a 4 jugadores a la versión completa difícilmente bajará de las 3 horas, y si es la primera o hay jugadores nuevos puedes irte a las 4 ó 5 horas fácilmente….

En definitiva, un juego recomendado solo para aquéllos que gusten de juegos económicos (*) duros, estén predispuestos a bucear en el reglamento o a escuchar una larga explicación y jugar una más larga partida, no les molesten los cálculos que tendrán que hacer durante la misma, y no les importe que la presentación del juego sea seca a más no poder (sí, la caja es bonita, pero el tablero es una hoja de cálculo con colores)

(*) Aviso: es un juego económico, pero no es un juego de bolsa ni hay mercado de acciones ni tipo 18xx ni puedes comprar acciones de otros jugadores ni interferir en sus precios. Solo tratas de gestionar lo mejor posible tu propio negocio.

Todas las fotos sacadas de bgg.

Página del juego: http://boardgamegeek.com/boardgame/154825/arkwright
Reglamentos, en la web de Spielworxx: http://www.spielworxx.de/downloads/
Reorganización del reglamento hecha por mí: http://boardgamegeek.com/filepage/108642/arkwright-waterframe-rules-different-design


#752
Cita de: tigrevasco en 24 de Noviembre de 2014, 09:15:37
Cita de: jbsiena en 24 de Noviembre de 2014, 08:25:05
Actualizado.

Somos 20, lo que encaja bien para 5 grupos de 4 ......Así que si no hay más interesados dentro de un rato cierro la inscripción y empezamos.

¿Y si dejamos unos dias más Jorge?. Con sólo 4 más haríamos 24, un número más redondo. Con 4 torneos aún en marcha y el Russian Railroads a punto de empezar, yo no tengo prisa por empezar. Es sólo mi opinión  ;).

Me parece correcto. Dejamos un poco más de tiempo
#753
Actualizado. Ya solo quedan 2 del grupo F......
#754
Bueno, pues con gixmo somos 16 que es un número perfecto, así que antes de que me sigan offtopiqueando el hilo con los 18xx voy a ir cerrando la inscripción y montando los grupos y empezamos
#755
Actualizado.

Somos 20, lo que encaja bien para 5 grupos de 4 ......Así que si no hay más interesados dentro de un rato cierro la inscripción y empezamos.
#756
Cita de: Maeglor en 23 de Noviembre de 2014, 09:17:40
Buenas a las 16 aparezco. Si hay interesados puedo llevar Madeira.

Paco, el Madeira me mola pero en Puebla no me da tiempo.
Lo llevo (o lo llevas tú si quieres) para las Troll, lo jugamos allí?
#757
Cuando hay que trolear se trolea y cuando hay que aplaudir se aplaude. Muy bien escrito todo. Ahora, como me la he leído, si un día te contradices en algún hilo, allí estaré para sacarte los colores   ;D
#758
Somos 15 de momento. A ver si se anima uno más para que cuadren los grupos y la semana que viene empezamos.
#759
Apuntados todos, yo creo que la semana que viene podremos empezar.

#760
Cita de: hence en 20 de Noviembre de 2014, 16:48:32
Cita de: jbsiena en 20 de Noviembre de 2014, 09:00:12
En la partida que he abierto yo creo que solo falta Hence por entrar.....

Heeeeenceeeee, andeandará?
¡Coño! No dais tiempo pa ná. Que una tiene vida... ;D ;D
Partida aceptada. Podemos empezar a darle cuando queráis.

Ah! La vida..... Esa cosa que va pasando mientras uno juega.....
#761
Cita de: maltzur en 20 de Noviembre de 2014, 17:56:37
La web va bien desde el móvil?

La web va bien en el móvil, al menos en iPhone con Safari.
Otra cosa es que este juego en particular pueda ser más rollo por tener que andar mirando los tableros de los demás o qué hace cada carta o......
#762
Cita de: Joserson en 20 de Noviembre de 2014, 18:08:14
ya he aceptado pero con el iphone no me está siendo muy sencillo jugar, he seleccionado el bonus inicial pero ya no se muy bien que hacer, porque supuestamente soy el ultimo en orden de turno y ya no debería hacer nada mas, pero le intento dar a "finish your move" y no hace nada.
Lo mismo es que con el iphone no tira bien..

Yo juego en el iPhone y va perfecto.
Apaga y enciende a ver. Así se soluciona todo siempre.
#763
Cita de: microfono2es en 20 de Noviembre de 2014, 16:01:17
Cita de: Peperinni en 20 de Noviembre de 2014, 12:21:14
Partida creada para joserson, microfono2es y tigrevasco.
Ya he aceptado. A ver si entre el vídeo y las instrucciones me aclaro.

Yo lo que peor veo de jugarlo online sin haberlo jugado en mesa es que os va a sumar las puntuaciones cada ronda de manera automática. Esto en mesa es lo más coñazo, andar multiplicando y sumando, así que en el fondo se agradece que lo haga, pero hay que saber bien cómo va o no sabréis ni por qué estáis puntuando....

Leed bien lo de la puntuación para tenerlo claro.
#764
Cita de: weer en 20 de Noviembre de 2014, 12:10:37
Cita de: jbsiena en 17 de Noviembre de 2014, 08:43:11
Apuntados todos.

Damos unos cuantos días más para apuntarse y empezamos!

Jefe, Weer en boite en mayuscula la W que luego no me pueden invitar  ;)

Corrijo

Cita de: Rorscharch en 20 de Noviembre de 2014, 12:17:24
Me apunto.  8) :o :) :) :)

Tu usuario en boiteajeux es Rorscharch?
#765
Cita de: Solinete en 20 de Noviembre de 2014, 12:08:56
Para evitar confusiones, es Solinete y no solinete como aparece en la lista de participantes del primer post (ambos con la S mayúscula)

Corregido, gracias.

Cita de: Joserson en 20 de Noviembre de 2014, 11:43:12
¿para cuando una web que con juegos de spielwoorx? 8) 8)

Como la diseñen igual que los reglamentos no hay quien juegue ahí....