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Mensajes - Argel

#751
Sondeos / Re: TU JUGADA MAS ÉPICA
21 de Enero de 2013, 03:27:51
Cita de: Wend1g0 en 21 de Enero de 2013, 01:19:57
Yo la mía aún la estoy esperando.  :-\

Eso sí, perder épicamente como a tu amigo se me da muy bien  :D
:D :D :D También es muy bueno que se lo hagan a uno de vez en cuando, eso da sabor al juego.
#752
A Silverman:

Por cierto, diría que la afirmación falsa es la segunda, tengo entendido que las mujeres venezolanas son bastante fogosas.  ;D ...Y la tercera me la creo, a mi me sucede lo mismo con el chocolate.  :B
Ya pronto revelare cual es...

-¿Tu personalidad es más de cigarra que de hormiga o al revés?¿Punto intermedio?
Algo menos de hormiga, ya que pienso demasiado y cuestiono en demasía el proceder tradicional preguntándome por que debe ser así y no de otro modo.

-¿Qué tipo de defectos soportas menos de la gente?
El hecho de hacer lo que saben les es dañino a ellos y a otros, y aun así lo hacen.

-Dentro de los escenarios de la II GM para un juego, ¿cuál-cuáles te atraen más? (Mediterráneo-Pacífico, Europa...Terrestres-navales o aéreos...Estratégicos-operacionales-tácticos...)
Europa/pacífico-estratégicos-tierra/mar/aire

-En los videojuegos, que temática prefieres de las siguientes: Acción en primera persona, (Call of Duty) Estrategia en Tiempo Real, Estrategia por Turnos - ¿Otros géneros tal vez?[/b]

En PC estrategia (RTS o por turnos), en consolas "Hack and slash"
#753


El Go, conocido como Weiqi en China o Baduk en Corea es un antiguo juego de estrategia creado  hace aproximadamente 2500 años en China.
Tiene reglas tan sencillas que pueden ser entendidas inclusive por niños de 5 años, pero su complejidad y profundidad es tal, que a la fecha no se ha podido crear una programa de computador capaz de vencer a un humano con nivel de juego de club sin ventaja.
Está formado por un tablero con una cuadricula de 19 x19 líneas y dos juegos de piedras, uno blanco para un jugador  y otro negro  para el otro.

El famoso ajedrecista alemán Edward Lasker tuvo contacto con este juego al leer un artículo en una revista que lo presentaba como un serio rival del ajedrez. En ese momento esa opinión le causo gracia. Más adelante encontró en un café un periódico japonés con una partida que analizo junto con Max Lange (otro famoso ajedrecista alemán). Como la partida estaba en japonés llegaron a la conclusión de que las negras ganaban, pero un cliente japonés les aclaro que en realidad las blancas ganaban por abandono de las negras. Max Lange estudio la partida por tres semanas hasta que entendió el porqué del resultado. Esto les hizo apreciar la profundidad del juego. Cuando el campeón del mundo en aquel entonces, Emanuel Lasker, volvió a Alemania, Edward le mostró el juego, escéptico al principio, logro apreciar sus posibilidades tras de aprender las reglas y jugar una partida. Emanuel y Edward estudiaron el Go junto a un estudiante japonés, al cual lograron vencer sin hándicap (ventaja inicial) luego de un par de años. Este estudiante japonés preparo un encuentro entre los dos ajedrecistas y un matemático japonés que era un fuerte jugador de Go. Cuando le dijeron a Edward que jugarían contra este matemático con 9 piedras de ventaja, le pareció una exageración, alegando que no existía ser humano sobre la tierra que pudiese ganarle con una ventaja de 9 piedras. A pesar de ello acepto el acuerdo en el cual jugarían Edward junto con Emanuel Lasker y el hermano de este, los tres consultándose y con las 9 piedras de ventaja en contra del invitado japonés.
La partida transcurrió con el equipo de tres meditando con cuidado cada jugada, mientras que el japonés no se tomaba más que un momento para cada jugada y los venció prácticamente sin ningún esfuerzo.
Esto volvió a abrir los ojos de estos grandes ajedrecistas y concluyeron que Edward  debía viajar a Japón a estudiar Go con los mejores maestros. Sin embargo justo antes del viaje comenzó la primera guerra mundial, y el viaje a Japón nunca se materializo. Aun así, Edward no abandono el Go y con el tiempo contribuyo a su desarrollo en los estados unidos fundando la Asociación Americana de Go.
LOS MATERIALES
Los hay de diferentes calidades y precios. Puede hacerse un juego con simples piedras blancas y negras dibujando el tablero en una cartulina, pasando a los comerciales hechos de plástico de 8 a 20 Euros, de principiantes con tableros de maderas y piedras manufacturadas de 35 a 60 Euros, hasta los de lujo hecho con  Kaya de 700 años de 50.000 Euros.
EL JUEGO
¿Que como se juega?
Se puede resumir en tres simples reglas.
Captura
Los jugadores por turnos pueden poner una sola piedra en una de las intersecciones de la grilla.


Si en turnos posteriores se coloca una piedra adyacente a otra previamente colocada forma un grupo de dos piedras y así sucesivamente

 

Toda piedra, o grupo de piedras que estén adyacentes forman un grupo.


Y todas las intersecciones adyacentes libres de piedras se conocen como libertades. Los grupos de piedras comparten todas las libertades. En la imagen inferior "A" tiene 4 libertades, el Grupo "B" tiene 6 y el grupo "C"  7.


Cuando una piedra o grupo de piedras pierden todas sus libertades, estas son capturadas y el jugador contrario las toma como prisioneras.

SUICIDIO
No se permite colocar una piedra si al final del turno del jugador la piedra o grupo de piedras queda sin libertades. En la imagen inferior el jugador blanco no puede jugar la piedra blanca (A18) ya que sería suicidio.


LA REGLA DEL Kō
Si un jugador realiza una captura, el siguiente jugador no puede capturar la piedra que hizo la última captura si repite la posición anterior. Esto es para evitar un ciclo infinito de jugadas iguales, de ahí el vocablo  "Kō" (eternidad). Por ejemplo, en la imagen inferior si el jugador negro juega en "A" capturando una piedra blanca, el jugador negro no puede capturar a su vez en "B", ya que repetiría la primera posición y podría volver a capturar en "A" otra vez y así ad infinitum.  


FINAL DEL JUEGO
El juego se termina cuando ambos jugadores pasan. Entonces cada jugador cuenta los prisioneros capturados por cada uno y a ello se añade todos los territorios rodeado solo por sus piedras. El que posea la mayor puntuación es el vencedor.

CONCLUSION
El juego de Go tiene varios niveles de aprendizaje. Cuando comienzas es como si tuvieras varias vendas tapándote los ojos. A medida que progresas es como irte quitando cada venda y mejorando tu visión hasta ver todo más claramente.
Es un juego que parece un gran estratégico. Batallas en múltiples frentes, debes usar grandes golpes tácticos para ganar cada batalla, sin olvidar los planes de mediano y largo plazo, ya que aun ganando cada batalla individual sobre el tablero, puedes perder la guerra si no tienes presente  el cuadro completo. Además, hay que desarrollar un gran sentido para manejar prioridades de forma que diferencies lo inmediato de lo urgente, saber poner trampas y no caer en las del adversario. El ajedrez en comparación es un juego que se enfoca más en la táctica. Aquí debes tener la táctica entretejida fuertemente con la estrategia. Muchas veces deberás usar el lado creativo de tu cerebro junto con el cálculo. Es uno de los juegos estratégicos más completos que existen y en mi opinión personal el más elegante debido a la simpleza de sus reglas comparada con la profundidad del mismo.
#754
Sondeos / Re: ¿Cómo pesáis las cajas?
20 de Enero de 2013, 16:08:46
Yo uso una bascula de baño. Me peso yo primero y luego cargando la caja. Resto y ya. Estas basculas tienen por supuesto un margen de 300/ 400 gramos, dependiendo de la marca.
#755
Enlaces / Re: AUTOR MÁS JUGADO 2012: REINER KNIZIA
20 de Enero de 2013, 11:54:45
El último juego que me compre entró por que su mecánica me parecía ingeniosa. Ya estaba en el carrito de compra viajando hacia acá cuando me doy cuenta del Autor: "knizia".
¿Otro de Knizia... y este como se colo aquí? ya tengo como 5 juegos sin que supiera en primera instancia quien los diseño. Con más de medio millar en duro haber no me sorprende.
#756
Cita de: Serwi en 19 de Enero de 2013, 23:32:58
Yo tengo una pregunta para aquellos que lo juegan habitualmente.

Me gusta jugar con mi pareja a juegos de mesa, pero tenemos dificultades para encontrar juegos de dos. A esto hay que sumarle que los sitios donde más solemos poder jugar son los burguer kings los mac donalds y los pans and company xD.

Mi pregunta es: ¿es bueno este juego para jugar en ese ambiente? ¿Y qué tal está para dos, tiene rejugabilidad?

Gracias!!
¿es bueno este juego para jugar en ese ambiente?
Es como jugar Ajedrez (mas parecido al Go)
O sea requiere concentración. En ambientes muy ruidosos afectara tu juego pero depende también de la persona, a mi ese tipo de ambiente no me afecta para nada. Lo que te puede fastidiar es la cantidad de componentes para recoger de la mesa (esto no es un filler)

¿Y qué tal está para dos?
El juego es igual de bueno independientemente del número de jugadores. Lo único es que su dificultad para ganar aumenta ya que debes enfrentar varios oponentes a la vez.

¿tiene rejugabilidad?
Igual que el Ajedrez y el Go, casi infinita. Todos los juegos son diferentes.
#757
A Silverman muchas gracias y:

-¿Has probado a jugar por Internet mediante el programa Vassal o el Cyberboard?
Si, pero aún no he terminado alguna partida completa con ninguno de los dos.

-¿Tienes otras aficiones remarcables?
Aparte de los juegos de tablero: Astronomía, Leer (en especial Historia), Manga/Anime, Astrofísica, videojuegos, comics, cine, ciencia ficción y alguna que otra cosilla.

-¿Ha mejorado o está mejorando la situación social y económica en Venezuela? (Desconfió de los medios de comunicación de masas, por ello valoro más la opinión tuya)
Yo no soy militante político de ningún partido y no me gusta el fanatismo ni el fascismo. Como ciudadano de a pie tengo que decir que los servicios públicos han desmejorado notablemente en los últimos 10 años, la inseguridad ha crecido a niveles terribles. Los estratos mas pobres están con el gobierno claro, pero mas por sus políticas de "pan y juegos" que porque crean que están haciendo un buen trabajo. La prueba mas palpable es el hecho que tenemos control de cambio desde hace casi una década. Esto para mantener un valor artificial en la moneda nacional. Lo puedes verificar tu mismo, si revisas el valor de cambio a dolares o a euros de nuestra moneda (el Bolivar) veras que dice 4,30 Bolivares/dolar; pero trata en una casa de cambio preguntar cuantos dolares te dan por 100 Bolivares. Entonces sabrás cuanto vale realmente. A su vez eso explica por que escasean los productos; cuando los consumos son importados, si no tienes dolares para comprarlos desaparecen. El petróleo da mucho dinero al gobierno pero el gasto cuando quieres empeñarte en que la moneda valga mas de lo que de verdad vale es mayor, por lo que soltar las divisas extranjeras sale tan costoso al gobierno que a veces cortan el suministro. Los ciudadanos solo tenemos permitidos 400 $ al año para compras electrónicas y de 1500$ a 3000$ al año para viajar (no por viaje al año).

Fíjate tú, llevo años intentando jugar al Go y todavía sin conseguirlo. Aquí la gente se tira más a los juegos más elaborados y complicados.
A me paso así un tiempo hasta que luego de ver la serie Go que sirvió para introducirme me fue mas fácil conseguir material y jugar por Internet.



#758
Napoleon's Triumph, aunque no se si por ser de bloques no te convenza, no son cuadrados si no rectangulares.
EL Hannibal: Rome vs Carthage es de lo mejor que he jugado en años. Pero requiere un poco de dedicación con las reglas. Cuándo se dominan las reglas no suele pasar de las 3 1/2  horas.
#759
Manualidades / Re: Figuritas de Fimo para juegos
19 de Enero de 2013, 13:03:39
¡Excelente trabajo! Esas figuras te quedan con un aire de Anime 3D muy logrado.
#760
Sondeos / TU JUGADA MAS ÉPICA
19 de Enero de 2013, 05:15:15
¿Cual ha sido esa jugada que ni por asomo esperaba tu contrincante y que le quita esa victoria que creía prácticamente segura?

Recuerdo una cuando comencé la compra de mis juegos de mesa "no convencionales". Fue una partida de Risk 2210 con 3 amigos. Luego de una dura batalla en el último año, uno de mis compañeros y su servidor íbamos a la cabeza, pero durante todos los turnos anteriores mi amigo fue acaparando poco a poco casi todas cartas nucleares, sin usarlas, para intentar al final barrernos despiadadamente. La puja por el último turno fue feroz y la gano él, podría atacar en el último turno del último año sin que nadie pudiera replicarle.
Comenzó con:

"ARMAGEDON"

Lo que permitiría a todos, en secuencia de turno, jugar gratis todas sus cartas nucleares para finalmente lanzar todo su arsenal y coronar su victoria con la lluvia mortal.
Con la sonrisa de satisfacción en su rostro esperaba que usáramos las pocas armas nucleares que teníamos para luego volarnos a todos, cuando justo antes de jugar él me toco a mi y yo solo tenia una carta de ese tipo... me quedo viéndola... miro el tablero ... lo veo a el con su sonrisa de oreja a oreja...
Y entonces comienzo a carcajearme de tal manera que las lagrimas salieron de mis ojos, mis amigos no
entendían que me causaba tal gracia y yo sin casi poder hablar lanzo la carta sobre la mesa:

"BOMBA ASESINA"

-Aja ¿Que pasa con la carta?-Me preguntan.
Y yo apenas saliendo del ataque de risa apunto con e dedo una figura de plástico roja en el tablero (apuntaba al comandante nuclear de mi amigo, que estaba apunto de ganar)

-¡QUEEEEE! ¡NO PUEDE SER!-

Y allí todos entendieron y la emprendieron a carcajadas también.
Esa carta precisamente permitía intentar eliminar, con una alta probabilidad de éxito, un comandante enemigo. Y cuando uno perdía un comandante, no podías usar ninguna de sus cartas. O sea que todas esas armas nucleares que tanto le habían costado adquirir a lo largo de la partida, se irían al pozo junto con el comandante, si este moría.
Lance el dado vengador: ¡Comandante Nuclear eliminado!

La cara de mi amigo era un poema...

Y al final gane, era apenas nuestra segunda partida de Risk 2210, y aún después de tantos años recordamos esa jugada con hilaridad (y un poquito de rencor de parte de mi amigo que todavía no se lo cree)
#761
Creo que con esto podría empezar una sección P&P de mi Ludoteca, gracias por el aporte.
#762
Cita de: Némesis en 18 de Enero de 2013, 09:06:26
No.

Si hubiera respondido que sí a la anterior pregunta, ¿por qué es menos defendible que haya otra asignatura de jardinería? ¿Y otra de maquetismo? ¿Y otra de vuelo sin motor? ¿Y otra de...?
No es que sean menos defendibles. Si el mercado lo pide cualquiera se convertirá hasta en carrera, como ocurrió con los videojuegos a quien nadie en su sano juicio hubiese pensado hace 15 años que se convertiría en carrera universitaria.

Si la ley de Termodinámica determina que el desorden solo puede aumentar. ¿Como es posible que del mayor caos del universo, la explosión mas grande de toda la existencia: el Bing Bang, haya surgido el objeto mas complejo conocido de la existencia: El cerebro humano?
#763
¡Buena reseña! Ese look de comic siempre me atrae de los juegos. Lastima no sean conocidos, pero se entiende que tendrían que pagar regalías por derechos que encarecerían el juego.
#764
Cita de: Moondraco en 18 de Enero de 2013, 13:50:32
Ni hace falta que imprimas en ArtsCow, ni hace falta que pegues los personajes a fichas de madera.

Para testear, imprime lo que tienes y ponte a hacer pruebas. Una vez que el juego sea jugable y creas que merece la pena, hazlo un poco más bonito y busca más gente para que lo pruebe contigo. Y cuando ya estés convencido de que es jugable y divertido... entonces tendrás que preocuparte por maquetar, ilustrar y exportar a ArtsCow. No antes, que es gastar dinero en nada.
Coincido con Moondraco. Cuando una esta en la etapa de testing es mejor usar trozos de cartulina y lápiz junto con cualquier material que ya tengas en tu casa (fichas de poker, damas, parchis etc...)
Es un probable que durante las pruebas veas que debes ajustar cosas, botar un pedazo de cartulina o borrar con el lápiz y escribir otra vez no te costara nada. Una vez que estés satisfecho con el resultado (probando con varias personas y oyendo sus opiniones) ya podrás pensar en darle un acabo artesanal un poco mejor.
#765
¿Es un juego de cartas, mayorías, interpretación de roles, deductivo?