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Mensajes - Alfred JK

#751
Yo, humildemente, os dejo el mío, en el que hablo de Juegos de mesa, entre otras cosas. Si os apetece echarle un rato, seréis bienvenidos. Cuack!

CESTA DE PATOS > http://cestadepatos.wordpress.com/
#752
El Rommel para mí pasó desapercibido y ya no me lo he planteado. En su día intenté hacerme con el Alexander porque me atraía mucho no solo el sistema de batalla, más light que un wargame puro y duro y por el hecho de tener que tomar decisiones sobre si expoliar o gobernar una ciudad conquistada. En definitiva, me parecía original. Pero tampoco lo compré en su momento.

Ahora me he decidido por el Napoleón, del que hablo en mi blog aquí: http://cestadepatos.wordpress.com/2012/10/08/marzo-1796-savona-el-fin/ y aquí: http://cestadepatos.wordpress.com/2012/10/05/fcn/

Coincido con 'Soul crisis' en que es sencillo (supongo que como los anteriores) y aunque yo también le dio -le doy- muchas vueltas al reglamento, no creo que esté tan mal explicado. Supongo que con la experiencia habrá muchas cosas que ya no necesite mirar.
#753
Ha pasado tiempo desde entonces pero creo que la duda seguirá planeando sobre aquellos que quieran un cooperativo y se fije en ambos. Si hay alguien en esa situación, le intento ofrecer algo de luz en mi blog http://goo.gl/Ze8kR

Saludos!
#754
Yo, como consumidor del Dungeon Petz a dos jugadores, lo recomiendo. Es muy divertido y la tensión se mantiene aunque lo veo como un paso más allá del Agrícola. Es muy sencillo de jugar pero el que cada turno cambien los objetivos (de los concursos) te obliga a ir variando tu estrategia, al menos más que en Agrícola. Así que si, como decías, tenéis tendencia al AP, estos momentos que te digo pueden alejaros de la compra. Os puedo decir que si os veis capaces de 'superarlos' es muy divertido, de verdad.
#755
Autores / Re: Knizia a la hoguera?
12 de Octubre de 2012, 17:01:38
Yo creo que mientras que nos divierta con sus juegos, para qué pedir más. Si el sistema le funciona, lo repite y las empresas le compran la idea, ole por él. Yo, por mi parte, teniendo Battle Line no voy a comprarme otro juego suyo que retome la idea. Pero de ahí al forofismo no sé yo.

Reflexionaba sobre el tema en mi blog http://goo.gl/AaB6k . Casi como un Madrid-Barça (Hala Madrid, ya que estamos :P)
#756
Sesiones de juego / Field Commander Napoleon
09 de Octubre de 2012, 16:13:55
Impresiones y primera partida para aprender de qué iba el asunto: http://goo.gl/lupey

Es una mini-crónica pero visto lo que me he flipado, vendrán más, seguro, jejeje
Esto intentó ser una presentación del juego: http://goo.gl/wmgRB
#757
El Hanabi es un vicio. No hay juego más rápido y fácil de montar. Solo lo he jugado a dos y aunque creo qeu depende más de la suerte de lo que lo haría con más jugadores, las puntuaciones han sido normalmente altas (incluso 25 una vez). Creo que funciona bien aunque, eso sí, si piensas en un juego que sea exclusivamente para dos jugadores, los hay mucho mejores.
#758
Yo recomendaría el Ghost Stories. Cooperativo, vistoso como dices y una aventura que puedes jugar sin cansarte mil veces. No lo he probado a cuatro jugadores pero al menos de 1 a 3 funciona perfecto.

Del resto tengo el Mr. Jack en Londres, el primero que salió. El otro día jugué otra vez tras mucho tiempo y la verdad es que es sencillito y divertido. Pero creo que se puede hacer pesado si lo juegas con cierta recurrencia. No sé si ha mejorado en ese sentido con las nuevas versiones.
#759
Dudas de Reglas / Wyatt Earp (Dudas)
27 de Septiembre de 2012, 17:35:22
Gracias por la respuesta! Aunque luego caí en otro detalle que hace que realmente el orden dé igual: el hecho de que cuando suceda esto aún quedará por descartar la carta que te obliga en cada turno, que al final es la que se queda encima de todas.

Un saludo!
#760
Dudas de Reglas / Wyatt Earp (Dudas)
26 de Septiembre de 2012, 16:56:33
Vale, voy a contestar(me) algunas tras apurar mi inglés de guardería en foros de la BGG y leyendo las instrucciones en inglés:

1) La respuesta es SÍ. En el ejemplo que aparece en el manual en inglés el jugador baja de dos colores distintos

2) Por lógica, la respuesta es SÍ

3) Leyendo ejemplos y dudas al respecto en la BGG, y según el manual, la respuesta es que SE ACABA INMEDIATAMENTE. De hecho, en esta situación ni siquiera se podría jugar una carta 'Wyatt Earp' para defenderse de una 'Guarida'

4) Imagino que, pudiendo jugar cartas de forajido de varios colores quedarían muchas sobre la mesa, así que, primer argumento para el NO. El segundo es que en el manual dice que tras una mano se procede como al principio, como si se parte de cero.

6) Claramente NO hay obligación de jugar las cartas en ningún orden

7) El manual en inglés dice que los puntos de captura y el dinero se ponen en caso de acertar en el tiroteo. Como no menciona qué hacer si se falla, doy por hecho que la respuesta es NO

Me sigue quedando la duda de la 5. En todo caso, abierto quedo a que alguien pueda corregir las anteriores.
#761
Dudas de Reglas / Wyatt Earp (Dudas)
26 de Septiembre de 2012, 00:19:22
Buenas. Algunas dudillas, solo para empezar...

1) A la hora de bajar cartas de forajido, ¿deben ser todas del mismo color o si quiero -y puedo- puedo bajar una verde, otra negra y una gris, por ejemplo?

2) Doy por hecho que si no puedes jugar carta de forajido, puedes/debes pasar, ¿no?

3) El momento en el que se descarta la última carta de una mano, ¿se acaba el turno inmediatamente o agotan su turno los jugadores que quedaran por jugar?

4) Hecho el recuento al final de una ronda, ¿se limpia el área de cada jugador o las cartas de los forajidos que aún no han llegado a los 8 puntos se quedan?

5) La carta de guarida necesita un tiroteo favorable. Pero en el caso de fallar, ¿cómo se colocan en la pila de descartes la de guarida y la que has sacado de la pila? ¿Se queda arriba una o la otra?

6) Entiendo que no importa el orden en el que juegas las cartas, ¿no?

7) Las cartas fallidas de sheriff como las de 'robo de banco/diligencia', que dependen de un tiroteo, ¿aportan dinero en caso de fallar el disparo?

Dije para empezar...  :) Muchas gracias por la atención!
#762
Variantes / Re: Lío con las expansiones del Agrícola
17 de Septiembre de 2012, 13:20:49
Cita de: CHeMiCaL en 05 de Marzo de 2012, 21:51:35
Yo la tengo desde que compré el Agrícola y nunca la he usado, y creo que aún tardaré en usarla.

Yo igual. La compré con muchas ganas, le sigo teniendo muchas ganas pero el juego original es tan completo que aún queda por quemar
#763
Dudas de Reglas / Pandemic (Dudas)
14 de Septiembre de 2012, 17:01:22
Una duda que no nos quedó clara ayer y que leyendo esto nos hace dudar:

Cita de: ibzdave en 29 de Septiembre de 2010, 11:21:18
2º.- Sacamos la carta de abajo del mazo de infeccion y se colocan tres cubos en la ciudad que toque. Si se supera el número de tres cubos de un mismo color, el exceso se devuelve y se resuelve el brote.

Esa carta que sacamos de debajo del mazo... ¿se saca del mazo de las que están por salir o de las que ya han salido y se han 'descartado' (por decirlo de algún modo)?

Gracias
#764
Reseñas escritas / Re: DEAD END (Reseña)
13 de Septiembre de 2012, 17:49:25
Me alegro de ver algo sobre este juego. Yo lo tengo desde hace tiempo ya y lo cierto es que es un fijo para llevárnoslo de viaje. Ha dado lugar a piques memorables porque el que te dé la opción de ganar vivo o muerto saca de ti el mayor espíritu de puteo que he visto en un juego. Aviso: podéis dormir en el sofá por culpa de este juego.

En cuanto a la dinámica, poco que reseñar. Es verdad que hay cartas que putean mucho, quizá demasiado: la de 'Abandonado' el 'Creo que no'. Quieres matar cuando te la sacan pero como los descartes acaban barajándose es probable que pasen por tus manos en algún momento. Y ver la cara del que la sufre no tiene precio.

Considero más influyente lo del equipo inicial. La niña es un lastre. La embarazada, también. Si encima te tocan las dos, vas apañado. Está lo del cambio de grupo pero a lo mejor no te llega a tiempo.

Número de jugadores. Lo he jugado a 4 y, sobre todo, a 2. A cuatro creo que va muy bien. Igual pueden alargarse las partidas pero es muy divertido porque al final todos van contra todos. A dos, que preguntabais por ahí, pues muy bien. La única pega es que al final, como en tu primera acción o pones carta o entras en una localización, es relativamente fácil calcular lo que más te conviene. Con 4 eso está menos controlado, lo que en este caso es más divertido.

Pero por lo que vale creo que es casi obligado comprarlo. Hay que enfundar las cartas porque al final se desgastan y eso hará que no entren en la caja. En mi caso, como ya digo que me lo he llevado de vacaciones, compré una funda de esas para la Nintendo DS en la que el mazo cabe perfectamente.

Sobre comprarlo, yo lo pillé en Kaburi, en Barcelona, pero lo cierto es que lo he visto en casi todas las tiendas en las que he estado tanto allí como en Madrid.

Menuda parrafada...
#765
Dudas de Reglas / Revolver (Dudas)
05 de Septiembre de 2012, 12:42:10
Cita de: Suge en 05 de Septiembre de 2012, 09:51:24
Otra dudilla

Si a la hora de comparar los puntos entre el lado del sheriff y de los bandidos hay empate, como se resuelve?


¡Esta me la sé! Como dice Arthur, gana el bandido porque no se cumple la condición de que los buenos tengan más puntos. Solo así matan. Si no, pierden el duelo.