Cita de: Dolosohoo en 27 de Enero de 2014, 15:05:08
El Día del Diseñador no es el día del vendedor, y solo de manera secundaria, se podrían incluir presentaciones de productos.
Tal y como yo lo veo, no hay "dos ramas del proyecto" separándose.
Hay un proyecto con las ideas bastante establecidas, y una serie de discursiones y sugerencias al respecto, que pueden desarrollarse o no finalmente.
Cuando he dicho promoción debería haber dicho testeo, creo que he usado el termino un poco a la ligera, en ningún momento quería decir que un taller para diseñadores se convirtiera en un día del vendedor.
Imagino que una de las cosas interesantes de este tipo de propuestas es el feedback, si acabas de empezar saber lo que opinan otros diseñadores de tu juego seguro que ayuda, si estas en la fase final saber lo que opinan el resto de jugones seguro que también viene bien, cuando me refería a dividir el proyecto me refería a esta ultima fase, en la que el autor tiene el visto bueno de otros autores y busca la opinión del resto de jugadores, creo que esta ultima fase es mas fácil organizarla a parte, aprovechando la buena disposición que hay en este mundo para organizar este tipo de cosas. Pero si, esto seria un tema de gestión interna y es ponerse a hacer castillos en el aire.
De momento yo lo que veo, independientemente de que haya diferentes puntos de vista, son ganas de hacer cosas, lo cual es bastante excitante todo sea dicho, seguro que sale algo interesante.








