El domingo repetí partida y quería hacerme eco por aquí para poco a poco, cambiar las "primeras impresiones" por opiniones más contrastadas.
La partida fue entre 3 que ya habíamos jugado el básico con la expansión y un jugador veterano del básico, por lo que la explicación fue cortita. La partida duró unas 3 horas y pico. Pero vino marcada por dos cosas que más adelante desglosaré:
- Las dos primeras tiradas de los dados del destino fueron muy raras, casi todos los dados que salieron fueron corte+conan e intrigas. No salió ni una acción militar hasta la tercera tirada.
-Hubo una coronación de Conan nada más empezar la tercera Era.
¿Cómo marcaron estos dos hechos la partida?
Pues para empezar, durante casi 3 vueltas de turno de mesa, casi nadie pudo hacer acciones militares (salvo con cartas de Corte) por lo que la partida empezó muy rara, sin expandirse nadie y con una consecución de las Aventuras de Conan muy rápidas. No hacíamos más que coger marcadores de aventura. Por lo que la primera Era se cerró sin apenas puntos de Victoria para Nadie.
Y el jugador que cerró la partida Coronando a Conan lo hizó muy precipitadamente, no sé si calculó mal pero sólo ganó en uno de los tipo de aventura, como el marcador de Track de evolución estaba en el 3/1 realmente sólo se sacó 3 puntos por Aventuras y 3 por coronar a Conan. Apenas se había expandido, por lo que la coronación de Conan no le sirvió para nada, es más, dio un final de partida muy abrupto.
Que conclusiones saco después de esto:
-Con la expansión hay que saber si merece la pena coronar a Conan o no, antes si coronabas a Conan y tenías dos tipo de aventuras controlados o al menos empatabas en uno te llevabas 11 puntos del tirón: 3 por coronación y 5+3 (o 5+5 si tenías dos aventuras controladas). Ahora un cierre de partida precipitado sólo te interesa si sabes que tienes muchos puntos por otra via. Es mejor esperar a que conan tenga un Track de 6/4 y así garantizarte 9 puntos.
-Ahora darse tortas es obligado. Yo le quité a Hyperborea un territorio con fuerte y tuve otra refriega por lo que me llevé los Contadores de Crom, más Prisioneros, y además obtuve más puntos que nadie por Conquista, además rasqué varios puntos de objetivos de cartas. Aún así sólo con mi política "agresiva" me llevé 6 puntos extra. Es verdad, que el cierre precipitado de la partida jugó en mi favor, no dándole tiempo de reacción a los otros jugadores.
-Conan en Batalla es muy desequilibrante, pero es difícil ponerlo a tu servicio. Hay que saber cuando pujar, por que si está por tu zona territorial, es mejor tenerlo de tu lado porque o bien te atacan, o te ponen bandidaje. Pero aún así, te puedes dar con un canto en los dientes porque justo cuando lo controlas el indómito Cimmerio se pasa por el forro tu control con una carta de Historia de algún Rival.
-Este juego tiene mucho Caos, no lo puedes controlar todo, y aún haciéndolo todo bien los dados te juegan malas pasadas (ya sea en combate, al intentar hacer una historia con Conan o simplemente en la tirada de Dados del Destino que no acompañe a tu estrategia). Si no te gusta el Azar vete a jugar Eurogames, no te metas en la Era Hyborea.
Esta partida me dejó un pequeño peor sabor de boca, pero creo que si no se llega a cerrar la partida tan pronto hubiera habido un climax bélico brutal.
Dicho esto. ¿me sigue gustando el juego? Sí, ME ENCANTA, pero no es para todos los paladares. Mientras más lo juego, más me doy cuenta de lo difícil que es controlar todo: Qué marcadores y cuántos lleva cada jugador, tener en cuenta el Dios de esa Era, ir a lo militar o a por aventuras de Conan, cuando interesa pujar por conan...
La partida fue entre 3 que ya habíamos jugado el básico con la expansión y un jugador veterano del básico, por lo que la explicación fue cortita. La partida duró unas 3 horas y pico. Pero vino marcada por dos cosas que más adelante desglosaré:
- Las dos primeras tiradas de los dados del destino fueron muy raras, casi todos los dados que salieron fueron corte+conan e intrigas. No salió ni una acción militar hasta la tercera tirada.
-Hubo una coronación de Conan nada más empezar la tercera Era.
¿Cómo marcaron estos dos hechos la partida?
Pues para empezar, durante casi 3 vueltas de turno de mesa, casi nadie pudo hacer acciones militares (salvo con cartas de Corte) por lo que la partida empezó muy rara, sin expandirse nadie y con una consecución de las Aventuras de Conan muy rápidas. No hacíamos más que coger marcadores de aventura. Por lo que la primera Era se cerró sin apenas puntos de Victoria para Nadie.
Y el jugador que cerró la partida Coronando a Conan lo hizó muy precipitadamente, no sé si calculó mal pero sólo ganó en uno de los tipo de aventura, como el marcador de Track de evolución estaba en el 3/1 realmente sólo se sacó 3 puntos por Aventuras y 3 por coronar a Conan. Apenas se había expandido, por lo que la coronación de Conan no le sirvió para nada, es más, dio un final de partida muy abrupto.
Que conclusiones saco después de esto:
-Con la expansión hay que saber si merece la pena coronar a Conan o no, antes si coronabas a Conan y tenías dos tipo de aventuras controlados o al menos empatabas en uno te llevabas 11 puntos del tirón: 3 por coronación y 5+3 (o 5+5 si tenías dos aventuras controladas). Ahora un cierre de partida precipitado sólo te interesa si sabes que tienes muchos puntos por otra via. Es mejor esperar a que conan tenga un Track de 6/4 y así garantizarte 9 puntos.
-Ahora darse tortas es obligado. Yo le quité a Hyperborea un territorio con fuerte y tuve otra refriega por lo que me llevé los Contadores de Crom, más Prisioneros, y además obtuve más puntos que nadie por Conquista, además rasqué varios puntos de objetivos de cartas. Aún así sólo con mi política "agresiva" me llevé 6 puntos extra. Es verdad, que el cierre precipitado de la partida jugó en mi favor, no dándole tiempo de reacción a los otros jugadores.
-Conan en Batalla es muy desequilibrante, pero es difícil ponerlo a tu servicio. Hay que saber cuando pujar, por que si está por tu zona territorial, es mejor tenerlo de tu lado porque o bien te atacan, o te ponen bandidaje. Pero aún así, te puedes dar con un canto en los dientes porque justo cuando lo controlas el indómito Cimmerio se pasa por el forro tu control con una carta de Historia de algún Rival.
-Este juego tiene mucho Caos, no lo puedes controlar todo, y aún haciéndolo todo bien los dados te juegan malas pasadas (ya sea en combate, al intentar hacer una historia con Conan o simplemente en la tirada de Dados del Destino que no acompañe a tu estrategia). Si no te gusta el Azar vete a jugar Eurogames, no te metas en la Era Hyborea.
Esta partida me dejó un pequeño peor sabor de boca, pero creo que si no se llega a cerrar la partida tan pronto hubiera habido un climax bélico brutal.
Dicho esto. ¿me sigue gustando el juego? Sí, ME ENCANTA, pero no es para todos los paladares. Mientras más lo juego, más me doy cuenta de lo difícil que es controlar todo: Qué marcadores y cuántos lleva cada jugador, tener en cuenta el Dios de esa Era, ir a lo militar o a por aventuras de Conan, cuando interesa pujar por conan...


. Además caerá por fascículos si la saca Devir como Guerreros, Máquinas de Asedio, Minas Tirith y Helm.
. No me extrañaría que cuando saquen la tercera expansión de la Guerra del Anillo segunda edición sacaran un juego independiente con estas dos Batallas.