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Mensajes - Zaranthir

#752
¡Las dagas son una pasada! y encima vienen con vaina incluida. ¡Cuánto me alegro de tenerlas todas! :D
#753
No puedo deciros gran cosa porque no se mucho de cómo va la producción, pero lo que sí se es que está empezando ya la traducción de los materiales a otros idiomas, y la versión maquetada final del reglamento del Prototipo Histórico (la versión de Nicola) está a punto de salir también.

Supongo que estén esperando a tener algo chulo para enseñar en la siguiente actualización, a ver si no tarda mucho.

En Giochistarter, la fecha prevista sigue siendo de Junio de 2018.
#754
Cita de: eduardonoren en 18 de Febrero de 2018, 16:05:41
He patrocinado muchos kickstarter de juegos de mesa y por lo general todos los proyectos se suelen retrasar unos meses como minimo, asi que no os preocupeis que esto entra dentro de la normalidad ;)
Totalmente de acuerdo. Yo he estado en proyectos de juegos muchísimo más sencillos que se han retrasado enormemente.

Además con un juego de esta magnitud vale la pena hacer las cosas con calma y correctamente para obtener el mejor resultado posible.
#755
Comparar un pequeño retraso (sobre todo en relación con la magnitud del juego) con HQ es excesivo se mire por donde se mire eh [emoji14]

Lo que sí es cierto es que la comunicación de Giochix no está siendo muy buena... si hay un retraso en la fecha de entrega debería comunicarlo directamente una actualización, explicando cuándo y cómo se ha producido, a qué se debe y dando una nueva fecha...
#756
Cita de: eduardonoren en 17 de Febrero de 2018, 14:35:39
Segun las ultimas noticias, parece que la fecha de entrega se retrasa hasta mayo
Yo no tengo constancia de nada, pero llevo unas semanas algo menos pendiente del juego... ¿dónde has leído lo del retraso?
#757
Voy a complementar tus valoraciones si me lo permites, compañero ;) (aprovechando que yo también he jugado una partida)

Cita de: flOrO en 31 de Enero de 2018, 21:37:22
Vamos al lío pues...
Primero lo que menos me ha gustado:
Como ya me había leído la versión de Nicola, todo lo relacionado con el comercio en estas reglas es un poco descafeinado. Compro aquí, muevo por aquí y vendo allá. En la versión de Nicola hay hasta fluctuación en el mercado según las ventas.

Es una de las partes que se ha "podado" bastante. Comparado con lo de Nicola, esta parte queda mucho más simplona, pero a la vez menos confusa y fácil de afrontar (que creo que era lo que buscaban con estas reglas), y todavía mantiene cierta gracia con los Grandes Mercados y las Rutas Comerciales.

A mi, que soy un temerario, además de un gran amante del comercio en juegos que no sean únicamente sobre comercio, me sabe a poco. Pero está bastante bien apañado.

Mi experiencia con el comercio es que hay que tener MUCHO cuidado (pero mucho) con las rutas comerciales, llegar a acuerdos y trabajar intensamente la diplomacia antes de dejar salir las caravanas, si no puedes acabar con el cargamento perdido y hasta arriba de deudas (verídico).

Cita de: flOrO en 31 de Enero de 2018, 21:37:22
Los combates...
Nunca me han gustado como han enfocado los combates en este juego pero diré que jugados son mejor de lo que creía. Estaba decidio ha hacer una home rule y pasarme por el forro todo lo relacionado con los combates pero, aun siendo mejorables y siendo lo que peor veo implementado el el juego, tiene si gracia.
Tu cuando atacas tiras 1D4, 1D6 y 1D8 y la tirada mas baja te lo comes como bajas porque sí. y la más alta es tu fuerza de combate. Si tu fuerza de combate es mayor que la de tu rival, ganas el combate. No he hablado ni de tipo de tropas ni cantidad y ya tenemos al ganador del combate y un número de tropas que te comes porque sí... y hasta aquí lo que no me gusta porque se basa un poco en un push your luck. Puedes relanzar 1 vez cualquier dado y ademas si sacas 2 números iguales se multiplica el valor y si la fuerza de combate gana en más de 20 a tu adversario puedes reducir las bajas estas que te comes porque sí. Ademas hay tipos de unidades que su poder especial reduce estabas bajas y otras que si las eliminas dan más fuerza de combate. Así que al final el combate es una constante toma de decisiones. Y la toma de decisiones en los juegos es bueno.
Después si ganas el combate por 30 digamos sólo le haces la cantidad de daño igual a tu número de tropas (esto si que es algo temático)
Sigo pensando que le combate no refleja nada, pero al menos es divertido.

Yo creo que el combate es innecesariamente complejo de entender (sobre todo al principio, leed de un tirón la explicación que os acaba de dar floro). Lo bueno es que una vez que lo tienes interiorizado ya se hace más mecánico, pero sí que veo que se han complicado mucho para conseguir unos resultados que no destacan.

No recuerdo si las reglas de combate han cambiado mucho con respecto a las de Nicola (posiblemente hayan simplificado algo) pero hay dos puntos que sí me gustan bastante. Como indica fl0r0, la guerra es impredecible y cara (como en efecto era en aquella época), con lo que se disfruta mucho, y los diferentes tipos de unidades tienen un efecto temático también.

En definitiva, me gusta la sensación que transmiten las batallas, pero creo que se podría haber conseguido el mismo efecto con unas mecánicas menos enrrevesadas.

Cita de: flOrO en 31 de Enero de 2018, 21:37:22
Ahora vamos con lo bueno.
Las tecnologías son importantes y las últimas son caras de narices, cosa correcta para no acabar todos tocheados
El dinero vuela, pero de verdad

El dinero fue lo que me hizo perder (estrepitosamente) la partida. De momento es de las cosas que más me gustan del juego. Hay que gestionar muy bien tus ingresos y gastos durante toda la partida. No hay una escased inicial y luego ya te despreocupas (como pasa en muchos juegos). Un mal turno puede dejar el reino arruinado y hay que saber sobreponerse.

De las tecnologías yo prefiero no hablar mucho porque no me sobraba dinero para desarrollarlas :D

Cita de: flOrO en 31 de Enero de 2018, 21:37:22
La puja inicial en algunos momentos puntuales puede ser de infarto gracias a una de las mecánicas más brillantes y simples del juego. No entiendo como esto no se ha visto en muchos otros juegos pero que sólo el jugador inicial pueda mover a los bárbaros le da un punto interesante a esta puja.

Porque bárbaros hay, cada vez que entras en un territorio desocupado entran bárbaros, cada vez que hay una rebelión entran bárbaros, y hay zonas en que hay bárbaros porque sí.
Al final te estas pegando con jugadores y bárbaros constantemente.
Yo mismo, en el turno 2 tengo una rebelión, unos bárbaros que me entran por un lado y un jugador pegado a mi y no me dan las tropas para todo. Así que imagino que será un juego con muuuuchas tortas.

Yo tenía dudas sobre el tema de que solo pague el dinero el jugador que gana la puja, pero ser el primer jugador en según qué turno puede ser muy importante, así que la subasta no pierde intensidad.

Una cosa que he notado es que la interfaz de Tabletopia, que ya de por sí hace la partida larga e incómoda, no facilita tampoco la diplomacia y los acuerdos (que supone ir aún más despacio), lo que hace que haya conflicto cada dos por tres. Confío en que alrededor de una mesa la palabra y las alianzas te puedan sacar de más de un apuro.

Cita de: flOrO en 31 de Enero de 2018, 21:37:22
Aun es pronto para valorar el juego (llevamos 2 turnos) pero en cosas me ha sorprendido gratamente y en otras a sido como esperaba.
Cuando acabemos la partida haremos una reseña en condiciones pero la interfaz no ayuda nada y vamos muy lentos (a turno por día)

Tened en cuenta eso... que las opiniones que damos son muy limitadas.

Estas partidas son para un máximo de 4 jugadores (cuando seguro que el juego brilla a 5+), en formato digital (lento, más denso, poca diplomacia...), con las reglas "sencillas" (muchos de los que estamos aquí seguramente disfrutaremos más con la versión heavy de Nicola)... hay muchos factores que no nos permiten extraer opiniones muy fiables, pero en todo caso, de momento el juego se disfruta. Cumple con lo que promete. No decepciona.

¡Seguiremos informando!

Si tenéis cualquier duda en la que os podamos ayudar decídnoslo :)
#758
Cita de: flOrO en 31 de Enero de 2018, 18:31:19
Llevamos un par de turnos de una partida a 3 con muchos problemas con la interfaz pero de momento me gusta bastante el juego.
Era de los que se tiraron a muerte de los más escépticos, no me gustaba nada el combate y aún siendo lomas deficiente del juego tiene mucha más chica de la que pensé en un principio y hay un par de cositas muy interesantes como el movimiento de los bárbaros, las rebeliones... Creo que por estar en el testéo no puedo decir mucho más. Cuando acabe una partida correcta y me den autorización ya hablaremos más largo y tendido sobre el juego
Hombre... ahora que las mesas de Tabletopia ya están abiertas al público y las reglas están publicadas yo creo que un poco más podemos hablar, ¿no? :p
Cita de: Fer78 en 31 de Enero de 2018, 19:14:08
Genial, cuentanos mas cuando puedas!!. ¿Estais probando las reglas de Giochix, no?.
Sí, todo lo que hemos jugado ha sido con las reglas de Giochix, que son las que necesitaban pulirse y probarse bien. Las de Nicola se entiende que no tienen ningún problema.

En líneas generales, las reglas de Giochix es una versión algo simplificada, algo más corta y algo más manejable de las originales, pero la esencia es la misma, así que las sensaciones favorables podemos asumir que quedarán igual o irán a más con las reglas de Nicola :)
#759
Cita de: flOrO en 25 de Enero de 2018, 09:35:41
Yo me he revisado el reglamento en inglés un montón de veces. Puedo ponerme con el español sin problemas. Y repito que si alguien quiere jugar una partida y estoy a su disposición.

Yo estoy ahora mismo con la que será por lo menos la quinta o sexta lectura profunda que le hago, así que a la hora de revisar en español tampoco tengo ningún problema. Estamos en contacto cuando llegue el momento ;)

Yo estas semanas para jugar sí que las tengo peor... porque tengo clases por las tardes y no suelo tener mucho tiempo libre seguido. En todo caso vamos mirando para ver si cuadramos algún día.

¡Todos podéis dar las gracias a fl0r0! (y a todos los demás compañeros que están ayudando) ¡Sin su ayuda no se en qué habría quedado ese reglamento! :P
#760
Cita de: Fer78 en 24 de Enero de 2018, 13:13:46
Ah, es que esa imagen no me cargó en el movil. Ahí se ve mas claro, me quedo mas tranquilo.

Por lo menos a primera vista se distinguen bien los valores, y los colores parecen bastante diferentes unos de otros. Es pronto para asegurarlo pero yo creo que van a ser tan funcionales como bonitas.

Además, en la actualización de Giochistarter explican que han trabajado bastante en el tema de las monedas:

They have required a lot of work to achieve a high level of quality and to overcome the prohibitions imposed by the law: all the coins produced, in fact, must not be confused with the real coins which are in circulation. As the euro uses gold-bronze and copper colors and have several coin size (1-2-5-10-50 cents), this problem has resulted not easy to solve.

In addition to that, we chose to increase the number of different coins up to 6 formats: 500, 100, 50, 10, 5 and 1 Florin and to use 3 colors. We made 6 different designs, one for each coin. To achieve a high-level result, we made many coin tests in several formats and colors and we produced 18 different steel molds to create real metal coins to test them in our hand.



Cita de: Fer78 en 24 de Enero de 2018, 13:13:46
Al final se sabe si tendremos acceso a los reglamentos en castellano antes de que se impriman?. Estaría genial poder corregir erratas o deficiencias en la traducción.

Según me han indicado, la traducción de los reglamentos se hará al final, cuando los juegos ya estén producidos (calculo que febrero-marzo). De todas formas ya les he dicho claramente que les ayudaré en lo que haga falta con la traducción y revisión para que el resultado sea el mejor posible.

Así que si me dejan revisarla, puedo crear un grupo de Telegram con la gente que esté dispuesta a leer y revisar para que quede algo muy chulo.
#761
Cita de: Fer78 en 24 de Enero de 2018, 13:02:51
Gracias. ¿Y además de diferente tamaño, de pequeño a grande en función del valor? 🤞🏼

No te lo puedo asegurar al 100%, pero en la imagen general que pusieron de las monedas yo creo que se aprecian bastante bien los colores, la diferencia de tamaño y los valores de las mismas.

#762
Cita de: peepermint en 24 de Enero de 2018, 12:26:31
  Me gusta lo que van enseñando. Esas monedas (6 tipos) son un pasada!!! Se ve que hay ganas y el pastizal sacado se va mostrando.

  No creo que lo tengamos en Marzo aunque espero que en Abril si, ya veremos...

  El reglamento de Giochix  ya esta finiquitado y tenemos el link:

https://issuu.com/giochix/docs/rulebook_en

Me pasa igual. Las miniaturas me parecen chulas. Aparentan un buen nivel de detalle (sobre todo para la cantidad de ellas que vienen en el juego) y las monedas son increíbles, me sorprende mucho lo bonitas que son.

Giochix no ha llevado la campaña de la mejor manera posible pero sí parece que se esfuerzan en ofrecer un producto a la altura de las expectativas.

Tenerlo en casa en marzo igual no, pero al ritmo que van, no parece difícil que salga de fábrica entre febrero y marzo, y lo tengamos en casa entre marzo y abril.

A ver cómo sigue la cosa :)
#764
Dos noticias chulas, y sobre todo muy visuales.

Por una parte, ya se puede acceder públicamente a las mesas de juego de Medioevo Universale en Tabletopia.

Aquí el enlace:

https://tabletopia.com/playground/medioevo-universale-375fnv/play-now

Si os atrevéis, podéis entrar a jugar. Y si no, por lo menos entrad a trastear un poco, ver el mapa y los componentes... que para eso la visión en 3D de Tabletopia os va a venir muy bien (recordad que es mejor cargar la mesa con la App de Steam de Tabletopia).

Por otra, podéis ver una imagen muy chula de lo que parece será el nuevo diseño de la caja del juego.

Ambas cosas las he visto hoy en los comentarios de la campaña de Giochistarter.
#765
Cita de: eduardonoren en 20 de Enero de 2018, 13:12:27
Haceis podido jugar alguna partidilla estas semanas? Sabeis si hay alguna novedad? En kickstarter y en su pagina de Fb poco ponen...

Por lo que se, de momento todo va bien. La producción sigue sin novedad y según me indicaron hace unos días, muchos materiales ya están prácticamente terminados. Salvo que nos cuenten algo nuevo en la próxima actualización, la fecha prevista de envío sigue estando en marzo.

Aquí está el último comentario de los creadores en el proyecto de Giochistarter (traducido del italiano con Google Translate)

CitarComo se dijo hace algunos comentarios, los componentes están en producción y deberían enviarlo más o menos en marzo (si todo está bien).

Por otra parte, aunque siguen haciendo pequeñas modificaciones a las reglas de Giochix con la información que aportamos los playtesters y revisores, el nuevo reglamento ya es prácticamente definitivo.

Las reglas de Nicola las subirán en breve (espero que con una próxima actualización).

Por otra parte, yo ya he podido jugar una partida completa con las reglas de Giochix en Tabletopia, así que si tenéis cualquier duda sobre el sistema de juego o las sensaciones que transmite ya os puedo dar alguna idea desde mi experiencia personal.

Matizar que jugar a este juego a través de Tabletopia no es cómodo y se pierde muchas de las sensaciones que creo que MU produciría alrededor de una mesa. Además, una partida a tres jugadores creo que es poca cosa, lo ideal sería poder jugar a 5-6 al menos. Por último, yo perdí escandalosamente. Y a pesar de todo esto, la sensación al acabar fue de (muchas) ganas de más.