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Mensajes - Moondraco

#751
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
10 de Septiembre de 2020, 18:55:36
Ayer jugué de nuevo al juego con el título más largo de mi ludoteca: In the Hall of the Mountain King.
Aparte de ser precioso en mesa, me ha vuelto a parecer estupendo. Propone un desafío con suficientes partes móviles para tenerle que dar vueltas a la cabeza. Es bastante sencillo de explicar, y las acciones en el turno son rápidas así que la partida no se hace larga. El mecanismo de producción en cascada te fuerza a entender cuándo debes optimizar recursos y cuándo debes optimizar acciones. Y premia los combos, cosa que siempre me agrada cuando no son precisamente fáciles de ensamblar.



En este juego hay tres estrategias posibles, a grandes rasgos.
La primera es desenterrar estatuas, cavar hacia el corazón de la montaña y plantarlas allí (a ser posible en sus pedestales). Fue la ganadora de mi primera partida, y la misma jugadora la repitió en esta ocasión. Parece que es buena idea, porque quedó empatada como ganadora de esta partida también.
La segunda es crear grandes áreas de túneles, preferentemente en la zona exterior de la montaña (más accesible y con recompensas), para abrir Halls y llevar las estatuas desenterradas en el proceso hasta ellos de forma fácil. No la había visto antes y quedó empatada por la victoria en esta partida. Muy interesante, porque permite ignorar las excavaciones hacia el corazón con el gasto de martillos/picos/hachas que conllevan.
La tercera estrategia es acumular recursos valiosos para ganar muchos puntos simplemente al gastarlos durante la excavación. Fue la estrategia que usó el tercer jugador de la partida, pero se queda corta si no se complementa con alguna estatua en zonas internas o en pedestales.

Yo no seguí ninguna de ellas, y me dediqué a excavar como un troll borracho sin llegar a las estatuas ni conseguir los pedestales adecuados. Perdí por un buen margen, pero el juego me parece estupendo. Además, gracias a los talleres y a los hechizos cada partida es lo suficientemente diferente como para no poder decir que hay algo mucho mejor que el resto de opciones. Sí parece claro que las estatuas deben complementar cualquier otro plan, pero eso es de cajón y tengo claro que no haberlas manejado bien me hizo palmar vilmente. Deseando darle una revancha.
#752
Yo diría que no depende del tipo de almacenamiento (vertical u horizontal, apilado o no), sino del tipo de cartón y de lo húmedo que sea el ambiente. Al final una caja de un juego lleva cartón, cola y papel. Hay cartones y papeles que se deforman mucho con la humedad, hay pegamentos y colas que también reaccionan más que otras... si la caja tiene una cola que se pone tirante y un cartón flojillo, hace esas cosas. Si tiene un cartón que coge humedad o más finito, también.
#753
Juegos Coleccionables / Re:Montando mazos proxy para Commander
04 de Septiembre de 2020, 12:49:20
He terminado el mazo de Marwyn. Voy muy despacio porque es un proceso artesanal, busco imagen por imagen para conseguirlas en alta resolución y adapto muchas cositas. En este mazo (tribal de Elfos) he cambiado muchas ilustraciones que, sobre todo por antiguas, no cuadraban con el resto de las cartas. Intento crear un conjunto de 100 cartas lo más uniforme posible, y usar el mejor arte que encuentro disponible.

He decidido que todas (o casi todas) las tierras de los mazos lleven ilustraciones del mismo artista si las encuentro, para dar la impresión de que la base de maná del mazo es uniforme. La idea es que al ir jugando tierras vayas componiendo un paisaje en el que todo tenga sentido. Todo este mazo de Marwyn lleva las tierras ilustradas por Tohad, y el de Braids que también está terminado lleva arte de Mr. Cuddington para Tidal Blades. Esto me permite retocar el ambiente de los mazos: me gusta el rollo tropical que el arte de Tidal Blades mete al mazo, y también los bosques coloridos de Tohad para romper un poco con el verde de los Elfos. El mazo blanco llevará arte de Martin Schmitz en casi todas las tierras, pero lo estoy retocando bastante así que aún no está visible. Para los otros dos aún no tengo ni idea.

Además, adapto los textos para hacerlos más breves y legibles siempre que puedo. Simplificar las cartas me parece fundamental ya que de todas formas tengo que hacerlas una por una. El mejor ejemplo de este mazo es seguramente la carta Llamaguerra de Joraga:



La diferencia no parece tan grande como resulta (porque en castellano el texto original es aún más largo). Tenía que poner la letra varios puntos más pequeña, y además lo hacía más difícil de comprender. Como este cambio hay muchos, así que en general las cartas son más fáciles de leer que las originales. Es una labor que lleva bastante tiempo porque me impide automatizar el proceso, pero no hay prisa. En realidad este es un proyecto desde el cariño: me gustaría que quedara justo como busco y durase mucho tiempo. Prefiero dedicarle tranquilamente lo que me pida.




He colgado los mazos terminados en Drive, por si alguien quiere echarles un vistazo ya que estoy cambiando cosas y poniéndome creativo con el arte de las tierras. Este es el enlace para verlos.



El próximo mazo con el que me voy a meter será Torbran. En otro orden de cosas, he decidido no rebajarle poder a los contrahechizos de Braids: voy a meter un contrahechizo en el mazo blanco, el verde lleva un par de cartas que hacen incontrarrestables las demás y en general creo que pueden plantarle cara. Y estoy retocando a Sram bastante porque fue la primera lista que hice y su nivel de poder me parece por debajo de las demás. He estado estudiando listas de Equipos y hay cositas muy chulas que no metí, así que voy a hacerles hueco a ver si lo redondeo.
#754
Cita de: Gelete en 03 de Septiembre de 2020, 20:15:01
[...] la parte que se usa del tablero (no me importa que no tenga "margenes")
Que sacrilegio es este, War Chest es la hostia siempre pero cuando hayas jugado con otras 3 personas que sepan lo que hacen no repetirás tal herejía.

No sé qué medidas tiene la tabla esa de IKEA que han puesto, pero no tiene mala pinta para hacerlo. Con el pirograbador de niños que tengo, unas pinturas y un barniz igual me podía hacer yo uno de estos. Está guapísimo ;D
#755
Novedades / Actualidad / Lunar Base (KS terminado)
03 de Septiembre de 2020, 18:49:00
Terminó ya, cierro el hilo.
#756
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2020.
02 de Septiembre de 2020, 17:33:12
Cita de: Kolirio en 02 de Septiembre de 2020, 17:00:07
Altea curiosas esas 8 partidas el 8 del 8 xD, ya sabes lo que hacer el día 9 de este mes  ::).
Me lo apunto para el resto del año, me parece un reto fascinante ;D
#757
Si lo compras para tenerlo como juego cerrado, como hice yo, no es necesario tener un playset de todas las cartas. Montas los mazos con las copias que tienes y adelante, todos están balanceados porque a todos les faltan las mismas copias. También tiene la ventaja de que puedes gestionar el nivel de poder de los mazos que montas: hice uno de Skavens y me pareció que estaba muy fuerte, así que le cambié un par de cartas para que tuviera una debilidad más clara y tras hacerlo las partidas contra él nos salieron más equilibradas.

Este juego sigue siendo de lo mejor que he probado en juegos de cartas de este palo. Tiene unas decisiones que no ofrece ningún otro, y montando mazos temáticos salen arquetipos muy divertidos. Si se encuentra barato me parece una gran compra :)
#758
¿Qué os parece...? / Re:War Chest, ¿qué os parece?
02 de Septiembre de 2020, 17:27:28
Yo lo sigo jugando de cuando en cuando, porque no es el tipo de juego que sale más fácilmente a mesa, y me sigue encantando.

A medida que lo juego voy viendo más sutilezas, especialmente en relación a manejar las fichas de la bolsa. Una vez que robas 3 en cada ronda estás muy condicionado por ellas, claro (hay margen para hacer cosas, pero el juego es así). El truco está en ir aprendiendo a gestionar la bolsa para robar lo que te interesa. Doblar unidades para limpiar la bolsa, comprar de forma selectiva, mantener la bolsa pequeña, centrarte en comprar las unidades más relevantes dependiendo del matchup o del estado de la partida...

El juego tiene varias capas. Aprender a jugar según las capacidades de tus unidades y tus sinergias es la primera. Aprender a jugar en torno a la bolsa del rival es la segunda. Aprender a gestionar tu bolsa y tus fichas es probablemente la tercera, y diría que entender el tempo de la partida y saber cuándo maniobrar según el estado de ambas bolsas es una consecuencia de ella. Me sigue suponiendo un reto hacer todo esto bien, y me divierte mucho la gestión de riesgos y el azar controlado que tiene. Y me pasa como a Gelete: otros juegos meten más cosas y me hacen esperar más, pero esta es una experiencia tan limpita y destilada que siempre me ofrece lo que espero :)
#759
Novedades / Actualidad / Lunar Base (KS terminado)
02 de Septiembre de 2020, 15:32:54
Buenas a todes :)

Hoy termina la campaña de KickStarter de Lunar Base, un jueguecito que me ha llamado la atención y que me apetecía dejar por aquí por si a alguien más le interesa. Es un juego de cartas con draft, construcción de motores muy ligerita y un toque de puzzle de una media hora de duración.

Me ha llamado la atención por el diseño gráfico y arte. Tiene una estética muy propia y distinta a lo que estamos acostumbradas a ver, empezando por el tamaño raro de las cartas (que tiene su función). Me parece super visual, diferente y muy bonito. Aparte de esto, me gustan varias cosas del juego en sí: que las reglas sean muy MUY sencillas, que tenga varias condiciones de victoria diferentes, que haya asimetría inicial pero que no condicione la partida y que tenga pinta de funcionar bien a 2 y a más jugadores. También me agrada que sea una empresa pequeñita lanzando su primer proyecto. Y el precio, claro, que estando la cosa como está parece casi un regalo.

Dejo por aquí una imagen para que veáis la estética, y el link a la campaña aquí. Si os llama daos prisa, porque termina en unas horas.

#760
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2020.
02 de Septiembre de 2020, 12:55:15
Me propuse jugar una partida cada día de agosto y lo cumplí hasta el 26, que no está nada mal.



58 partidas en total, algo por encima de mi media. Este reto me ha llevado a jugar a más cosas diferentes que otros meses, 29 juegos en total. Mis dos juegos más jugados este mes han terminado siendo Onirim y Tantrix. El peso medio ha quedado muy familiar, no ha sido un mes en el que me haya juntado demasiado con un grupo que juegue cosas más "serias". Las vacaciones no ayudan en ese sentido. A pesar de todo, ha habido avances en el reto 10x10:

Cita de: Altea en 02 de Agosto de 2020, 19:00:56

  • Sushi Go Party!: 1 (8 a Sushi Go!)
  • Keyforge: 28 (+3)
  • Shadows of Brimstone: 11
  • War Chest: 10 (+3)
  • 51st State: Set Completo: 2 (+1)
  • Terraforming Mars: 2 (+1)
  • Tyrants of the Underdark: 0
  • Suburbia: 2
  • BattleCON: 0 (la edición revisada llega en noviembre)
  • Skytear: 6
Bonus tracks

  • Impact: 27
  • The Mind: 16 (+2)
  • Fantasy Realms: 23 (+3)

Voy a hacer un cambio aquí. Estoy esperando a que llegue la edición renovada de BattleCON para jugarlo, porque mejora bastante la experiencia de juego y lo hace mucho más asequible para jugadores nuevos (además de algo más bonito). El proyecto se ha vuelto a retrasar y parece que llegará en noviembre. Con esas fechas, claramente va a ser una meta para 2021, no para este año.
Voy a cambiar BattleCON por GOSU.
Ambos son juegos de cartas 1vs1, y aunque dan sensaciones muy distintas, ambos me encantan. Me he reencontrado con GOSU este año gracias a BoardGameArena, aunque tengo una copia física, porque siempre me resultó difícil sacarla a mesa (hasta que dejé de intentarlo). Sé que mucha gente dice que el juego está roto y que perder la primera ronda es siempre la forma de ganar, pero a mí me encanta y he ganado una buena cantidad de partidas en las que mi rival ha cedido la primera ronda. Me resulta más o menos igual de difícil que sacar BattleCON, y me resulta más o menos igual de satisfactorio, así que voy a cambiarlo ya que mi objetivo de jugar 10 partidas a BattleCON este año estaba sujeto a algo que no va a pasar.

Para septiembre mantengo el reto de jugar todos los días al menos una partida, a ver hasta dónde llega esta vez. Me gustaría cerrar Skytear pero ya veremos lo que nos depara el mes ;D
#761
Cita de: Ierus en 30 de Agosto de 2020, 17:41:35
Me parece interesante. Soy un jugador muy casual de Magic, de hecho solo juego en Arena, pero para jugar en casa había valorado hacer mazos sencillos y ver si el juego gustaba.
Estoy planteando esto como mazos aptos para jugadores novatos, pero piensa que Commander no es ideal para empezar. Simplemente porque cada carta que ven es nueva, ya supone una cantidad de información muy seria que manejar. Si no han jugado nunca y les quieres iniciar en multijugador, montaría unos mazos normales primero que les ayuden a entrar en el juego y luego ya me tiraría a por esto.

Cita de: Ierus en 30 de Agosto de 2020, 17:41:35
Sin conocer el juego y las cartas y valorarlo como Dios manda veo que hay un mazo con un coste muy superior al resto. Solo revisaría que eso no sea un indicativo de que está desbalanceado frente al resto.
Es Gaea's Cradle, la página marca esa carta en $800. Si la restas se queda en menos pasta que los demás, lo que es lógico porque lleva más cartas comunes y tal. La carta es muy antigua y puede ser un bombazo, pero vamos, todos los mazos llevan 1-2 tierras para destruir tierras rivales que se vayan de madre (y en realidad destruyendo sus criaturas, que es como hay que luchar contra ese mazo, la carta deja de dar problemas).
#762
Cita de: Eskizer en 29 de Agosto de 2020, 15:40:28
Me quedo por aquí. No conocía Commander pero me llama mucho la atención tu proyecto.
Me alegra :) Cuando estén listos ya abriré otro hilo por si alguien quiere unirse a pedirlos a Printerstudio, y así ahorrar en el total.

Hablando de eso, como a priori están terminados ya se puede hacer una estimación del ahorro que supone hacerlos en proxy. MTG Goldfish, la página que he usado para montarlos, me calcula un coste total de $ 4.214 si quisiera comprar estas cartas en físico (713,5 + 609,5 + 652 + 1.334 + 905). Eso son unos 3.500 â,¬ frente a los 92 â,¬ que cuesta pedirlos a Printerstudio (con una sola copia, esa cantidad puede bajar).

Ahorramos más de 3.400 â,¬ teniendo el material unificado, optimizado para Commander y en castellano. Sé que hacer proxies es un tema controvertido y en realidad soy consciente de estar haciendo piratería lúdica, pero jamás podría jugar esto con su coste real. Dado que de ninguna manera puede un juego valer esto, me acojo al refrán: "Quien roba a un ladrón, cien años de perdón" ;D

Ahora en serio, estas cartas cuestan lo que cuestan porque son artículos de coleccionismo. Entiendo el funcionamiento del mercado secundario de Magic, pero aleja el juego de gente como yo. Quiero pensar que gracias a montar estos mazos, alguien en mi grupo le cogerá gusto al juego y quizá quiera pillar unos sobres de Jumpstart (si llegan a España), que es un formato similar a este también sin construcción de mazo. O pillamos un set de Magic Game Night para echar unas pachangas multijugador. En resumen, que siendo consciente de que esto se mueve en los límites de la legalidad, creo que con los números que se manejan está más que justificado y espero que termine redundando en unos beneficios lógicos para WotC (que al final se los merece por darnos este juegazo).
#763
He terminado de diseñar los mazos monocolor que montaré en esta primera tanda. Tenéis aquí los enlaces para echarles un ojo si os interesan: si veis algo que no os cuadra contadme porque aún hay mucho tiempo para hacer cambios.

Sram, Senior Edificer
El mazo ha cambiado un poquito desde que lo empecé. Olvidé incluir algunas cartas como Danitha, que va genial aquí, o Emeria que es una solución fantástica al removal (y gratuita, y magnífica con algunos efectos de entrar en juego). La condición de victoria es, como en todos los mazos voltron, equipar a un bicho que el rival no pueda bloquear (o que tenga arrasar) y partirle la cara. Me gustaría incluirle otra, pero no la veo clara: Finale of Glory podría ser pero no cuadra absolutamente nada con el tema y eso me tira p'trás. ¿Alguna condición de victoria ligada a artefactos o equipo?

El mazo debería llamar la atención a los jugadores a los que les guste montarse su propia película y ganar a su manera. Hay varios efectos para buscar artefactos, así que quienes disfruten de la versatilidad de esto lo pasarán bien. También imagino que llevar montones de espadas tochas creará momentos guapos.

Tinybones, Trinket Thief
He metido muchísimo descarte, así que creo que el mazo se sentirá bastante temático y será odiado por los demás. Lleva también una buena dosis de removal y potenciadores de maná para poder cerrar de forma explosiva. La idea es agobiar a los rivales tanto por descartes como por daño hasta reventarles.

Lo que espero de este mazo es que dé mucho por saco. Es la opción más controlera de la tanda, así que debería gustar a ese tipo de jugadores. Espero que los efectos de descarte dirigidos creen momentos de diplomacia y que quien lo lleve se sienta malvado.

Torbran, Thane of Red Fell
Daño, potenciadores de daño y luego más daño por si acaso. Es un mazo sencillo, pero lleva tres condiciones de victoria: daño directo, Insurrection contra mesas llenas de criaturas (mazo de Braids o Marwyn) y Hellkite Tyrant contra mesas llenas de artefactos (mazo de Sram). En caso de que el daño se le quede corto, puede intentar ganar de otra forma.

Este mazo está pensado para los jugadores agresivos que disfrutan viendo como los demás pierden vida constantemente gracias a ellos: el tipo de persona que estará encantada recordándoles que no sufren 2 daños, sino 4-5 gracias a los potenciadores que tengan en mesa. Puede dar sorpresas al final pero lo que espero es que sea opresivo, haciendo que las partidas sean bastante más rápidas si está en la mesa.

Marwyn, the Nurturer.
Los Elfos tienen una cantidad de lords y buenos efectos tribales que asusta. Este mazo es el que más efectos de tutorización lleva, porque hay algunas cartas bastante clave para proteger su mesa o para buscar la victoria. Creo que podrá plantar cara sin usarlos del todo bien en las primeras partidas. He evitado casi todos los efectos que ponen tierras en juego, optando en su lugar por criaturas que se giran para obtener maná, porque tengo en mente un mazo de Landfall más adelante.

La idea aquí es que le mole a quienes disfrutan de tener un montón de cartas en juego con un montón de contadores sobre cada una y mil sinergias que activar. Es muy muy tribal, con artefactos que refuerzan el rollo y todo, así que debería dar esa gratificante sensación de construirte un ejército chetadísimo.

Braids, Conjurer Adept
Un mazo de Braids: cosas muy gordas que poner en mesa y formas de robar las cosas muy gordas de los demás. Lleva contrahechizos buenos y me estoy pensando si no bajarles el nivel, porque me da la sensación de poder ser bastante potente si las cosas le salen bien. Es el único mazo con contrahechizos de esta tanda y eso tiene peligro.

Este es el mazo para quienes lo pasan pipa bajando un pedazo de cartón detrás de otro, desatando efectos enormes todo el rato y demás. Espero que dé esa sensación de poder brutal y que cree momentos muy satisfactorios para su jugador copiando y robando las cosas de los demás. También imagino que cambiará bastante el rollo de la mesa al permitir que los demás también bajen sus pepinos antes, lo que debería dar partidas muy diferentes a las que se jugarán sin ella.




Tienen pinta de jugarse de formas muy diferentes, que es lo que estaba buscando. Deberían dar distintas sensaciones tanto a su jugador como a los demás, cambiando el entorno dependiendo de cuáles se encuentren en la mesa. Creo que he conseguido sin problema que todos sean mazos interactivos, sin combos infinitos pero con muchas sinergias que descubrir y explotar, que es básico para el tipo de partidas que busco.

Todos los mazos tienen una buena cantidad de tierras no básicas. Esta decisión fue difícil, porque soy consciente de que complican bastante el juego frente a una base de tierras básicas y punto. Sin embargo, creo que hacen el juego más divertido cuando sabes lo que estás haciendo, y la idea es que estos mazos tengan un buen recorrido. Siempre puedo aplicar la regla casera de jugar todas las tierras cada abajo y tratarlas como tierras básicas del color del comandante: no creo que mis jugadores lo necesiten pero quizá no sería mala forma de iniciarles durante su primera partida.
#764
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Agosto de 2020, 11:47:34
Yo he sacado de nuevo Tantrix. Tan colorido e inocente que parece él con sus baquelitas, es más duro que un Terraforming Mars con expansiones. Realmente difícil de jugar decentemente, llevo varias decenas de partidas y solo ahora comienzo a entender los conceptos básicos como no dejar los dos extremos de tu camino en una misma cara o crear espacios forzados gemelos para poder bloquear el camino del rival. Y me sigue faltando muchísima soltura en el juego, porque me cuesta contar piezas y eso casi me cuesta la última partida.

Muy muy jodido de jugar medio bien, pero me encanta. Diría que ahora mismo es mi abstracto favorito, aunque tiene el gran problema de que jugarlo con gente nueva es un paseo sin ninguna gracia.
#765
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Agosto de 2020, 18:25:40
Cita de: Patrafisic en 16 de Agosto de 2020, 15:28:35
Muchas gracias por tus comentarios. En casa nos gusta mucho Terraforming Mars, pero ya empezamos a tenerlo bastante masticado y hace un tiempo que le vamos dando vueltas a la posibilidad de comprar alguna expansión. A mi personalmente me tira más la de Conflictos, pero después de leer tus comentarios creo que lo que puede funcionar muy bien es la combinación de Conflictos con Preludio. Si los "peros" que le encuentras a Conflictos es esa ralentización excesiva de la partida debido a la bajada de VT cada ronda, pienso que un motor más potente de inicio gracias a Preludio puede compensar este factor. Justamente lo que me tiraba para atrás de Preludio era la idea de que iba a acortar la partida y que iba a quitar un poco de la sensación de progreso, pero ahora pienso que estas dos expansiones juntas pueden complementarse bien.
Perdona, no lo he dicho pero desde que tengo Preludio siempre juego con ella. Antes siempre aplicaba la variante que comentaba (empezar con la producción de todo en 1), y Preludio es una forma de sustituir ese bonus por algo más enfocado y diría que más potente. También incluyo Era Corporativa (la expansión que viene con el básico en castellano) en todas mis partidas.

Mi sensación de ahogo con la pasta vino en parte de no tener acceso apenas a cartas de mejora de producción de Mâ,¬, cosa que normalmente puedes paliar terraformando y aumentando tu VT. Aquí también lo puedes intentar, pero de verdad que la disminución se nota un montón y te hace la vida más difícil. Jugamos unas 11-12 generaciones, imagina cuántos Mâ,¬ perdí a lo largo de la partida por ello. Creo que aumenta un poco el factor azar y necesitas prestar más atención a la producción de Mâ,¬, sin más. Tendría que jugar más para confirmarlo.

Sobre la duración, creo que es importante que un par de jugadores no están acostumbrados al juego aunque lo conozcan, hacía muchos meses que no jugábamos y uno de los presentes montó un motor gordo y jugaba sus turnos despacio. Pero vamos, está claro que la expansión influye. Diría que si todos conocéis bien el juego no alargará demasiado, pero contaría con 30-45 minutos más fácilmente. Para mí un dolor si se juega despacio, pero con gente experimentada la metería siempre: me gustó mucho lo que innova.

Creo que otra buena opción es utilizar la variante (creo que viene en Venus Next) de que al iniciar cada generación el jugador inicial escoge un valor y lo aumenta, o coloca una loseta de océano, sin recibir bonus ni aumentar su VT por ello. Hubiera acortado la partida en una o dos generaciones, seguramente.

Cita de: Patrafisic en 16 de Agosto de 2020, 15:28:35
Y ya puestos a comentar sobre Conflictos, te parece que puede funcionar bien en partidas a dos jugadores?
Pues con una sola partida a mis espaldas diría que pa qué la vas a meter con dos personas. Funcionar va a funcionar igual, pero lo que a mí me gustó es cómo crea bandos en la partida, alianzas entre los jugadores según cambian sus estrategias y cómo puedes implicar otras partes del juego en la política. "Si apoyas a los Verdes esta ronda, en la próxima coloco mi loseta de bosque al lado de tu ciudad" o "Si me ayudas a asegurar que gobiernen los Científicos la próxima generación, no juego esta carta y te permito que seas tú quien alcance el bonus de alcanzar los 0º" son cosas geniales que a dos jugadores no vais a disfrutar. Creo que te alargaría el juego sin aportar demasiado.