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Mensajes - flOrO

#751
Cita de: Gelete en 02 de Noviembre de 2018, 22:08:05
Pero entonces comprasteis el juego confiando en la versión que salía del proto que era.por tanto una versión que no tenía reglas?

Yo pensaba que loa testers si habíais probado.la versión final, perdonad si ya lo habéis explicado en el hilo pero no he estado muy atento al no haber entrado en el kickstarter.

Sí teníamos una versión del reglamento, de hecho lo que vimos estaba ya acabado y pintaba muy bien.
El juego tiene grandes ideas (activación bárbaras, guerra religiosa...)
Todo destilaba tema, falta un poco más de chicha wargame y dijeron que se lo meterían (con 1 año vista era fàcil de hacer)
Lo que después en lugar de seguir la línea del proto y pulirlo sacaron otro juego, con otras reglas.
Y el resultado final, no ha sido de mi agrado
#752


Cita de: uri3711 en 02 de Noviembre de 2018, 22:13:12
Cita de: flOrO en 02 de Noviembre de 2018, 17:41:27
Cita de: peepermint en 02 de Noviembre de 2018, 17:31:22
  Se agradecen las reseñas negativas. Yo quiero probar el de Giochix y luego ya veremos... A ver si salen mas reseñas...
Tú y yo hemos hablado largo y tendido sobre este tema.
Ahora leída creo que es un poco exagerada. Digamos que es un juego de 7 cuando esperaba un juego de 15

A cuanto tiempo crees que se va la partida?

La parte de diplomacia y comercio, avances no es tan profunda como parecía?

Los combates es fácil cambiarlo con modificadores en dados por terreno o unidades, así que me preocupa menos.


Aún no me ha llegado el juego, pero espero que cumpla las expectativas. Si tiene algo de Risk tampoco me importa, de hecho mi juego favorito GdA tiene algo de ello

Gracias por las opiniones sinceras

Es difícil saber cuanto puede durar, lo jugué a 8 y tuvimos 1 turno de más de 2h (el primero) y uno de 15minutos (el último) diría que es un juego de 1h por jugador.

Sobre la diplomàcia hasta que no se controla el juego no se saben la importancia de las cosas y como negociar. Lo que sí veo que no hay espacios mejores que otros, así que no hay conflictos que obliguen a negociar.

Sobre el resto como dices todo es adaptable. La base es buena y es fácil de "tunear" yo estoy en ello
#753
Cita de: miguel181170 en 02 de Noviembre de 2018, 22:46:40
hombre con esa comparacion con el Tiwing imperium 3 no vamos mal, es mi juego favorito, gracias por las reseñas profundas.
No és mi intención desprestigiar ningún juego. Se que TI3 es un juego muy popular, lo que a mi no me gusta, con lo que es posible que a mucha gente le guste este.

Repito, coged con pinzas lo que digo que son mis impresiones con 0 partidas acabadas. Pero como nadie dice nada de este juego me he animado yo.
Piensa que le he dedicado más a este juego que a casi todos los otros juegos que tengo justos. Me he dejado un pastón, ayudé con el testéo, con la traducción y estoy y intento modificar las reglas. Que el juego no me convenza me joder bastante.
#754
Wargames / Re:¿"Triumph and Tragedy" o Cataclysm?
02 de Noviembre de 2018, 21:45:51
De cuanto tiempo dispones?
Si quieres un juego de 1 tarde el T&T, si quieres un juego de 1 dia cataclysm.
#755
Cita de: Delaware en 02 de Noviembre de 2018, 20:56:21
Cita de: flOrO en 02 de Noviembre de 2018, 20:32:43
Cita de: Delaware en 02 de Noviembre de 2018, 20:05:48
Te gastas 400 euros en un juego y al final aparte de arreglar la caja rota y pedir los componentes que faltan tienes que apañar tú unas reglas para no acabar jugando un Risk revisado.

El mundo de los juegos de mesa está cambiando a muy mal.

En ningún momento he dicho que la caja haya venido rota o me falten componentes. De hecho es un juego de producción excelente, mirando solo esta parte vale cada euro que me he gastado en él.
Sobre la experiencia de juego, pues sí, me ha decepcionado. Pero no quiere decir que el juego no vaya a gustar (por eso quería esperar a que la gente lo probara y no ser yo quien empezará a hablar)
Si lo tengo que enmarcar en su nicho de juegos no queda mal parado, lo pongo 1 o 2 escalones por encima del TI3 por ejemplo (por decir un juego muy similar en cuanto a concepto) pero muy por debajo de juegos como HiS o VQ. Sabía que no era un wargame y que estaría lejos de ellos, pero esperaba que no tanto.

A partir de la página 175 se pueden encontrar quejas, fotos, listas de las miniaturas que tiene que haber porque vienen o de más o de menos... Hablo de lo que he visto en este mismo hilo. Qué menos que cuando te gastas en un juego de mesa lo que te cuesta irte de fin de semana, no te metan los componentes a puñados y a lo que caiga.

De las mecánicas y las sensaciones no comento porque no lo he jugado, pero por lo que leo es KS sobreproducido de manual, un juego decente que no está mal, inflado por el hype.
Pensaba que te referías a mi comentario.
Mi problema es con el tipo de juego que me he encontrado.
#756
Cita de: Delaware en 02 de Noviembre de 2018, 20:05:48
Te gastas 400 euros en un juego y al final aparte de arreglar la caja rota y pedir los componentes que faltan tienes que apañar tú unas reglas para no acabar jugando un Risk revisado.

El mundo de los juegos de mesa está cambiando a muy mal.

En ningún momento he dicho que la caja haya venido rota o me falten componentes. De hecho es un juego de producción excelente, mirando solo esta parte vale cada euro que me he gastado en él.
Sobre la experiencia de juego, pues sí, me ha decepcionado. Pero no quiere decir que el juego no vaya a gustar (por eso quería esperar a que la gente lo probara y no ser yo quien empezará a hablar)
Si lo tengo que enmarcar en su nicho de juegos no queda mal parado, lo pongo 1 o 2 escalones por encima del TI3 por ejemplo (por decir un juego muy similar en cuanto a concepto) pero muy por debajo de juegos como HiS o VQ. Sabía que no era un wargame y que estaría lejos de ellos, pero esperaba que no tanto.
#757
Cita de: Jcjunior en 02 de Noviembre de 2018, 18:02:06
Vaya.. Esta reseña me ha desmotivado para mañana.. Lo cierto es que he generado mucha expectación para la partida de mañana,  y los colegas esperan una experiencia total.. Espero que lo consigamos y os cuento (nos gusta mucho rolear,  esta es mi esperanza)... Eso sí Floro,  me interesa mucho el sistema de fluctuación de precios que has pensado.. Lo puedes compartir?
Coge la con pinzas. Huye de las reseñas que tras media partida dicen que es un juegazo o de las que dicen que es decepcionante. Es cuestión de expectativas y yo las tenía muy por las nubes.
Tengo ganas de probar una partida entera a la versión de giochix y luego ver como hacerlo para meter tema.

Sobre el comercio es solo una idea, aun no tengo claro los mahaber tices para integrarlo pero se trata de ir poniendo y quitando cubitos en los asentamientos en que se hacen ventas y esos cubitos en el tablero modificar el valor de la compra venta.
Si vender cubos negros en una ciudad dejas 1 cubo. El próximo que vaya a veque nder ahí se encuentra un cubo y sale menos rentable la venta. De la misma forma puede influir en la compra. Es sutilmente parecido a la mecánica de gran mercado de la versión de giochix. Falta concretar buen los valores de compraventa y desarrollar un poco más
#758
Cita de: peepermint en 02 de Noviembre de 2018, 17:31:22
  Se agradecen las reseñas negativas. Yo quiero probar el de Giochix y luego ya veremos... A ver si salen mas reseñas...
Tú y yo hemos hablado largo y tendido sobre este tema.
Ahora leída creo que es un poco exagerada. Digamos que es un juego de 7 cuando esperaba un juego de 15
#759
La versión de giochix no me ha sorprendido, ya en la campaña pensábamos que sería una versión ligera del juego.
Que la versión "buena" sería la que iba a derivar del proto. Que se mantenia en "secreto y no nos dejaon probar"
De hecho la versión de giochix ha mejorado a la que probamos y tiene mecánicas interesantes pero este juego tiene un handicad muy grande que es su precio

Pondré un poco en situación para justificar mis comentarios.
Durante la campaña de KS no estaba muy convencido hasta que nos enseñaron un boceto de unas reglas avanzadas que me parecieron muy interesantes (El Rey, Efectos de terreno en combate...). Aquí es cuando caí y metí 350â,¬ en un juego (algo que jamás había hecho antes)
Durante el testeo pude probar la versión de giochix y me dejo un poco frió, tenía buenas cosas (engranajes, comercio, unidades con habilidades) pero con varios turnos no me engancho, le faltaba algo de tema. Así que puse todas mis esperanzas en el reglamente de Nicola.
Durante la traducción de este vi que muchas de las cosas que esperaba encontrar no estaban, de hecho estaba igual que el que traducimos en el KS pero mejor redactado, cosas que no me han gustado del de nicola:
Las tropas son como en el risk 5 infanterías son igual que 1 infantería pesada, solo sirven para ahorrar espacio (joder, has hecho un juego de 700 miniaturas y podrían ser fichas de poker)
Los combates son como el risk pero más simples: tiras 1D6 cada uno y la diferencia son bajas para el perdedor mientras el atacante tenga tropas suficientes y luego te haces la mitad como propias (en serio, Con la de ideas geniales que tiene este juego haces un combate así)
Las calamidades son un currazo y están muy bien hechas pero luego para salir es tremendamente complicado (tiras 2D6 y si sale 1 1 en el segundo turno, 2 2 en el tercero...) en una partida de 8 turno con suerte sale 1 calamidad y al que le toque pierde la partida.
El comercio que dijeron que fluctuaria segun oferta y demanda se ha quedado en un excel donde cada ciudad tiene una lista de precios de compraventa, que en el primer turno te pasas 1h para saber como vender y luego es repetir hasta el infinito

Así que decidí cambiar varias cosas (no sé si acertadamente o no):
- Cogí la base de Giochix, me pareció en conjunto un reglamento más depurado.
- Creé una mecánica para los CB, algo parecido a la mecánica de favores del john company
- El combate cogí el de goichix y lo simplifiqué y quité la importancia de los dados, pero mantuve las habilidades iguales y el tema de los asedios, asaltos de nicola...
-El comercio deje el de Nicola pero se me ha ocurrido como hacer la fluctuación de mercado de una forma sencilla y lo probaré de aplicar)
-Di más importancia a la religión (saque las cruzadas de las calamidades, conviertiéndola en una acción papal pero con votación)
- Mantuve el resto de las calamidades.
-Algunas cosas menores para que al juntar los 2 no se rompiera.


Que conclusiones saco OJO SOLO 3 PARTIDAS Y NINGUNA ACABADA
Que ninguna partida me ha enganchado lo suficiente para seguir jugando pasados unos turnos, mucha gestión en semiautomático sin decisiones realmente importantes que tomar. (este punto discrepamos en el grupo de telegram)
Que le falta tema: me pones en un tiempo (medievo) y un lugar (europa) eso es todo el tema que hay. Da lo mismo jugar con castilla que con el Kanato de orda dorada.

Es posible que el juego convenza a mucha gente, de hecho en el grupo de telegram del medioevo hay jugadores que les ha encantado y otros que nos ha decepcionado mucho. Supongo que depende de lo que buscábamos en el juego.
Yo tenía mucha fe en las reglas avanzadas y estas aun no han visto la luz y no sé si lo verán la verdad.
Me esperaba un juego mucho más "histórico" y wargamero y no lo es.
No sé si el hype me nublo y ahora me nubla el precio (soy bastante dado a ver las cosas blanco brillante o negro oscuro)
Si tuviera que explicar lo que me trasmite eeste juego es un civi de AH mezclado con risk sin sacar lo mejor de cada uno de ellos.

Que voy a hacer:
Intentar jugar 1 partida entera a la versión de giochix y si no me cnvence poner el juego en el hilo de venta o seguir trabajando con unas reglas propias (aun no lo tengo claro)

PD: así que si alguien me quiere hacer una oferta, estoy muy vulnerable en este momento con este juego  :-[ :-[


#760
Cita de: gixmo en 02 de Noviembre de 2018, 15:31:49
Cita de: flOrO en 02 de Noviembre de 2018, 15:26:30
Cuando lo probéis decid cosas que no quiero ser el primero en poner mis impresiones del juego. No he acabado ninguna partida y no creo que juegue otra más.

eso es muy mala señal  ::) ::)

No lo he jugado lo suficiente como para ser el primero en hablar.
En el grupo de Telegram del medievo hay disparidad de opiniones y yo soy el más crítico con el juego, así que quizás me nuble el precio del juego y las expectativas tan altas que tenía con él.

Sí lo has de jugar, una primera partida recomiendo la versión de giochix que es la que mejor resultado ha tenido entre nosotros.
#761
Cuando lo probéis decid cosas que no quiero ser el primero en poner mis impresiones del juego. No he acabado ninguna partida y no creo que juegue otra más.
#762
Alguien le ha dado estos días?
#763
Por si alguien se plantea que reglamento empezar yo diría que el de giochix sería la mejor opción. Los cambios que tiene respecto al proto lo hacen más "pulido" aunque se pierde un poco de tema.
#764
BSK / Re:Amigo Invisible BSK 2018
29 de Octubre de 2018, 19:13:16
Se me había pasado este hilo.
Otro que se apunta
#765
Hemos jugado esta mañana, como he dicho hemos jugado a un reglamento propio a modo de testéo así que las conclusiones no son aplicable a los reglamentos del giochix o de nicola.
Nos ha fallado el planteamiento, no es tan Guerrero como de gestionar bien.
El comercio es básico.
Las revueltas dan mucho por saco.
Hay que ajustar 4 cosas y volver a probar. Cuando vaya bien ya si eso os cuento...