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Mensajes - jmkinki

#751
Variantes / Re: Wings of War / Wings of Glory en solitario
14 de Noviembre de 2011, 13:37:56
Bueno por fin he terminado la primera tabla de mazos de maniobras.

La aplicación es para todos los mazos que tienen las mismas cartas... aunque las cartas en sí no sean idénticas, al ser unos aviones más rápidos o lentos que otros, pero la cantidad de cartas disponibles y el tipo son los mismos.

Ahora debería ir rápido creando variaciones de esta tabla para otros mazos...

Espero sugerencias y mejoras a la tablas. En definitiva éste es el alma del solitario.

#752
De jugón a jugón / Nueva edición Vikings
11 de Noviembre de 2011, 08:52:40
Hola a todos!!

Andaba buscando por ahí el Vikings, y no hay forma de encontrarlo en tiendas. En un par de ellas me han dicho que están pendientes de una reedición, que además va a suponer un rediseño incluso del tablero.

He comprobado luego que efectivamente está en la web de Rio Grande Games pendiente de reedición y de establecer la fecha de reedición.

Alguien sabe algo de esto?? Alguna noticia al respecto.

Se está planteando la reedición en castellano por alguna de las marcas de aquí?

??? ??? ???

Es que si es cierto que está pendiente una edición revisada, lo mismo me compensa esperar a que salga, no??

Muchas gracias!!
#753
Al menos por lo que he leído en otros foros, el Sails of Glory, vendrá con minis pintadas, exactamente igual que lo que ocurre con Wings of War.

Ahí seguimos atentísimos a este tema!!!
#754
Variantes / Re: Wings of War / Wings of Glory en solitario
11 de Noviembre de 2011, 08:08:53
Bueno, si la diferencia es esa, de planificar 2 maniobras en vez de 3, lo único importante a cambiar son las tablas de maniobra que precisamente estoy haciendo ahora.

Tengo que terminar la primera de ellas. Me falta muy poco, pero es que llevo unos días con mucho trabajo y no he tenido tiempo de nada.

Respecto a las misiones, pues las misiones de bombardeo pueden ser iguales si usas bombarderos en picado o similares (Stukas por ejemplo).

Y si hay grandes bombarderos (B-17, B-29, u otros no tan grandes como B-25, Ju-88, Do-217...) puedes asemejar las misiones de ataque a globos a esas misiones.

#755
Variantes / Re: Wings of War / Wings of Glory en solitario
09 de Noviembre de 2011, 16:08:19
Muchas gracias compañero!!

Estoy ultimando ya el fichero completo de las reglas de campaña en solitario... aunque sigo liado con las tablas de maniobra. Ahí me vendría bien un poco de ayuda...

La idea es subir las reglas en un fichero y por otro lado subir todas las tablas y componentes a imprimir, por eso aunque aún estoy con las tablas y me queda algún tiempo para tener las tablas de todos los mazos, lo mismo dejo ya lista las reglas.

Os cuento lo que vaya teniendo.

Desconozco qué diferencias hay con las reglas de la versión WWII, pero creo que podrían usarse haciendo algunos cambios claro...

#756
Variantes / Re: Wings of War / Wings of Glory en solitario
04 de Noviembre de 2011, 14:00:27
Aquí tenéis algunas fotos más.

Las hojas de historial de pilotos, y la plantilla diseñada originalmente por Richard Bradley



Otras fotos del juego, probando las reglas de los aviones autopilotados:






El siguiente paso será terminar la primera hoja de tablas de maniobra incluyendo las reglas de altitud...
#757
Enhorabuena al ganador!!

Ahora a esperar a que se desvele el contenido exacto de la carta...
#758
Ahí van mis propuestas... nada originales por lo que veo... espero que os gusten... bueno, mejor que les guste a ellos no??  :D :D :D

Periodo: Guerra Media
Nombre de la carta: Atentado a Carrero Blanco.
Nº Operaciones: 2
Nación: URSS
Descripción de la carta: Ambos jugadores tiran un dado, sumando al resultado sus influencias en el país. Retira tantos puntos de influencia US como diferencia entre la tirada USA y la tirada URSS. El jugador URSS no añade influencias por lo que cualquier diferencia negativa no tiene consecuencias. Descartar después de jugar como evento.

Referencia histórica: Con Franco agonizante, debido a su dilatada experiencia en el gobierno y con la confianza del propio Franco, Luis Carrero Blanco fue nombrado presidente del gobierno en 1973 y era uno de los favoritos para su sucesión. Ese mismo año la organización terrorista ETA, realiza un atentado detonando 100Kg de goma 2, en un túnel bajo la calzada al paso de su coche oficial. La complejidad del atentado y su cercanía con la embajada de los EEUU hizo sospechar que la CIA estuviese implicada, desclasificándose en el año 2008 una nota de la embajada USA en Madrid al Departamento de Estado en el que se afirma que el mejor resultado que puede surgir para la futura sucesión de Franco... sería que Carrero Blanco desaparezca de escena. El hecho de que durante la guerra del Yom Kipur en octubre de ese mismo año, Carrero Blanco impidiera a los Estados Unidos usar la bases estadounidenses en territorio español llevó a la agencia soviética TASS a declarar que la CIA había asesinado al político y militar franquista que se negaba a entrar en la OTAN y a cumplir las órdenes de Washington.


Periodo: Guerra Media
Nombre de la carta: Transición Española
Nº Operaciones: 3
Nación: USA / URSS
Descripción de la carta: Cada jugador tira un dado, y suma sus influencias en España. El jugador con el resultado mayor gana las primeras elecciones, y obtiene 2 PV y añade tanta influencia como diferencia entre ambas tiradas. Descartar después de jugar como evento.

Referencia histórica: A la muerte del General Franco, que había mantenido una dictadura fascista desde 1939, comienza en España una transición pacífica hacia la democracia, restituyéndose la monarquía. Durante este periodo se legaliza el partido comunista, en 1977, casi 2 años después de la muerte de Franco), y se produce el retorno de muchos exiliados del régimen. Ese mismo año se producen las primeras elecciones democráticas desde la guerra civil. El vencedor fue el partido de centro UCD con un 31% de los votos, seguido por el partido socialista PSOE con el 28%, y el partido comunista PCE con un 10%, el partido conservador, el más cercano de todos los mayoritarios al régimen anterior, AP, sólo consiguió un 8% de los votos. Los resultados demuestran el apoyo al socialismo y al comunismo que hasta entonces habían sido reprimidos.



Periodo: Guerra media
Nombre de la carta: La guerra olvidada: Sidi Ifni
Nº Operaciones: 2
Nación: USA / URSS
Descripción de la carta: Marruecos ataca Sidi Ifni. Lanza un dado, suma las influencias US en Marruecos, y resta las influencias US en España. Si el resultado modificado es 4-6 otorga 2 VP al jugador URSS, y añade tantas influencias URSS como US tenga en España. Con cualquier otro resultado el jugador US gana 2 VP, y elimina cualquier influencia URSS de España y Marruecos. Descartar después de jugar como evento.

Referencia histórica: La Guerra de Sidi Ifni enfrentó entre octubre de 1957 y abril de 1958, a España con Marruecos, que tras independizarse de Francia, pretendía hacerse con el control del territorio de Ifni y Tarfaya, por entonces bajo administración española. La guerra fue dirigida fundamentalmente por elementos del Ejército de Liberación Marroquí, la antigua fuerza de liberación que luchó por la independencia contra los franceses, liderados por el dirigente del Istiqlal, Ben Hammu. Los primeros ataques resultaron bastante exitosos, logrando tomar gran parte del territorio excepto Ifni y otras ciudades importantes, que bien reforzadas y fortificadas resistieron los ataques marroquíes. Llegados a este punto muerto la guerra se intensificó en el Sahara Occidental donde las fuerzas conjuntas de Francia y España derrotaron a las tropas Marroquíes que se vieron obligadas a retroceder y abandonar la zona. España mantuvo la posesión de Ifni hasta 1969, tras acatar España una resolución de la ONU de 1965, que insta a la descolonización de Ifni y el Sáhara Occidental. La ocupación del Sahara Occidental continuaría hasta la Marcha Verde en 1975.


#759
Variantes / Re: Wings of War / Wings of Glory en solitario
02 de Noviembre de 2011, 18:18:48
He mejorado el aspecto del diagrama de decisión, y de la hoja de numeración de maniobras:





Espero que os guste, y que el diagrama de decisión se vea más clarito...
#760
Variantes / Re: Wings of War / Wings of Glory en solitario
02 de Noviembre de 2011, 16:41:09
Muchas gracias a todos!!

Gracias paisano. Has visto que me he puesto las pilas con este juego eh??

Bueno aún me queda un poco para terminar. Os sigo subiendo fotos del material conforme lo vaya terminando, y cuando tenga el documento de las reglas completo, lo pongo en la BGG.

#761
Variantes / Re: Wings of War / Wings of Glory en solitario
31 de Octubre de 2011, 09:06:36
Muchas gracias compañero!!

Hombre yo creo que si que se pueden usar aunque como no lo tengo no lo sé seguro...

Estos son algunos de los materiales impresos:



Continuando con el tema, os adjunto lo que sería la hoja de referencia de maniobras.



Respecto a esta hoja la idea, es que en las tablas aparezcan los números que identifican a cada carta de maniobra, pero que incluso cuando leas los resultados de la tabla... por ejemplo 25 25 34, sepas de memoria, sea cual sea el avión al que se aplica, qué cartas debes coger para estas maniobras. Así se agilizaría este trámite.

Tengo una duda al respecto. No tengo todos los mazos de maniobra, y necesito identificar, qué mazos llevan la maniobra 32/38 y la 33/37. Por una hoja de ayuda que he encontrado en inglés, sé que los mazos D, E, F, I, M, N, O, P contiene alguna de ellas pero no sé cuál contiene cual.

Del mismo modo si veis algún error en la hoja, os ruego me lo comuniquéis.

Muchas gracias!!

#762
Variantes / Re: Wings of War / Wings of Glory en solitario
28 de Octubre de 2011, 12:32:25
Muchas gracias compañero!!

Os pongo el texto que tengo previsto para el capítulo dedicado al control de los aviones... bueno lo que llevo por ahora. Esto os ayudará a entender el diagrama de decisión que colgué ayer:

"Hasta ahora, hemos definido cómo generar misiones al azar, y como enlazar dichas misiones a lo largo de una campaña, originalmente diseñada para jugar en solitario. Por tanto, nos hemos quedado siempre en el despliegue de la misión, y nos queda aún la parte más importante del juego en solitario, la que nos permite jugar una misión sin un adversario de carne y hueso.

A lo largo de este apartado vamos a definir las reglas que van a permitir que los aviones enemigos sean pilotados con cierta coherencia. Estas reglas generales se basan en el uso de los siguientes elementos:
1.   Hoja de ayuda a la decisión
2.   Plantilla de posición de aviones
3.   Hoja de numeración de maniobras
4.   Tablas de maniobras

El uso de todos estos componentes se realiza en la fase de planificación del bando enemigo, siguiendo el siguiente procedimiento:
1.   En función de la situación actual de la misión se decide cual va a ser la actitud de cada avión enemigo, y cuál será su objetivo más inmediato: atacar al avión más cercano, continuar hacia el objetivo de su misión (objetivos terrestres, bombarderos, globos,…), o abandonar el área de juego.
2.   Una vez decidida la actitud usamos la plantilla para hacer una tirada de dados, y consultar la tabla de maniobra adecuada. Las tablas nos dan 3 números que mediante la hoja de numeración de maniobras, convertimos en 3 cartas de maniobra.


6.1   Reglas generales para aviones autopilotados

Antes de entrar a describir cada uno de los componentes mencionados y explicar cómo se usan, vamos a definir una serie de reglas generales que siempre deben ser tenidas en cuenta.

En cada turno de juego, lo primero que debes hacer es planificar las maniobras de tus aviones, para posteriormente evaluar mediante las reglas contenidas en este capítulo, cuál será la maniobra de cada uno de los aviones enemigos, y si es necesario mediante una tirada de dados planificar sus maniobras.

Una vez concluida la fase de planificación siguiendo este procedimiento, juega las 3 cartas de maniobra normalmente para ambos bandos.

Si alguno de los aviones autopilotados, están a una regla o menos de distancia del borde del área de juego, y se dirige hacia el mismo (zonas 1, 2, 3, 10, 11, ó 12 de la plantilla de posición), y por medio de la hoja de ayuda a la decisión, no tiene órdenes de salir del área de juego, debes usar la Tabla B para definir el movimiento de ese avión, independientemente de la distancia a la que se encuentren otros aviones ni su objetivo.


6.2   Hoja de ayuda a la decisión

La hoja de ayuda a la decisión es la herramienta que permite que los aviones autopilotados realicen la maniobra más conveniente en cada momento en función de la situación actual del combate.

Esta hoja se basa en contestar a 4 sencillas preguntas que nos darán una actitud o una reacción adecuada por parte de los aviones autopilotados.

Las preguntas que debemos hacernos son:
1.   ¿Tenemos un caza a una distancia de una regla o menos amenazando al avión autopilotado? Esta pregunta nos permite valorar si es conveniente seguir con lo que estábamos haciendo en la fase de planificación anterior (atacar un biplaza, o un objetivo terrestre,…) o bien es conveniente hacer frente a una nueva amenaza… o incluso huir si la situación lo precisa.
2.   ¿Está el avión autopilotado demasiado dañado? Para contestar a esta pregunta vamos a definir un concepto que vamos a denominar Puntos de Huida. Una vez alcanzados estos puntos de huida, se supone que el avión ha sufrido daños graves, y siempre que le sea posible rehuirá el combate, o incluso saldrá del área de juego. Los puntos de huida se definen como sigue:
•   Cazas y biplazas: los puntos de huida serán los puntos de daño máximo â€" 3. Por tanto para este tipo de aviones los puntos de huida estarán entre 7 y 13. Por ejemplo, para un SPAD XIII, que tiene un total de 16 puntos de daño, los puntos de huida serán 13.
•   Bombarderos: los puntos de huida serán los puntos de daño máximo â€" 5. Por tanto para este tipo de aviones los puntos de huida estarán entre 20 y 29. Por ejemplo, para un Gotha G.V, que tiene un total de 27 puntos de daño, los puntos de huida serán 22.
3.   ¿Hemos cumplido con la misión del avión autopilotado? Fundamentalmente, pretendemos saber si la misión era destruir algún objetivo terrestre, un globo de observación, o destruir algún biplaza o bombardero de nuestro bando, etc… y ya hemos cumplido con esta misión. Lo cual llevará al avión autopilotado, con mayor probabilidad a no entablar combate con el enemigo que lo hostiga, y salir del área de juego para terminar la misión con una victoria para él.
4.   ¿Tiene el bando de los aviones autopilotados superioridad aérea? Lógicamente si tienen más aviones en el área de juego, pueden arriesgarse más a continuar con su misión o a sufrir pérdidas.

Una vez hemos respondido estas preguntas, la hoja de ayuda a la decisión, nos dirá si debemos:
•   Atacar al avión más cercano que pueda constituir una amenaza, usando la tabla A (actuación agresiva)
•   Continuar hacia nuestro objetivo previsto, ignorando la amenaza más cercana, usando la tabla C (actuación pasiva).
•   Salir por el lado propio del tablero de juego, ignorando la amenaza más cercana, usando la tabla C (actuación pasiva).
•   Salir por el lado del tablero más cercano. En este caso no es que ignoremos la amenaza más cercana, es que huimos lo más rápido posible.

Una vez consultada la hoja de ayuda a la decisión sabemos qué tabla debemos consultar para realizar la fase de planificación, y cual será nuestro objetivo para esta fase.
"
#763
Variantes / Wings of War / Wings of Glory en solitario
27 de Octubre de 2011, 17:19:03
Hola a todos!!

Llevo ya unos meses trabajando en una variante de Wings of War para jugar en solitario. Esta variante, se basa en parte en otras variantes existentes en la red en inglés, pero en todos los aspectos tienen bastante de cosecha propia.

He traducido y desarrollado unas reglas de campaña para jugar en solitario. Estas reglas te permiten crear una escuadrilla con 12 pilotos, y realizar una serie de misiones aleatoriamente.

Por otro lado, están las reglas que permiten que el sistema de juego controle a los aviones enemigos, que es lo que llamo el piloto automático o aviones autopilotados.

Esta última parte es en la que aún estoy trabajando basándome en los sistemas de tablas creados por Shaun.

El motivo de abrir este post, es por un lado dar a conocer mi proyecto, y por otro, pedir vuestra ayuda y vuestra opinión.

Os dejo algunas fotos de lo que ya tengo. Estoy esperando a tener el documento completo para subirlo a BGG y otras webs para que esté a disposición de todos.

Reglas en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/72944/juego-en-solitario-reglas-de-campana-y-reglas-para

Imágenes de las reglas de campaña...



Portada




Indice










Hojas varias sobre creación de pilotos y misiones


Y bueno sobre lo que más ayuda necesito.... la hoja de ayuda de decisión. Esta hoja es la que debe guiar la actitud y los movimientos de los aviones enemigos autopilotados:



La tabla A es la que guía los movimientos de los cazas y aviones en actitud agresiva. La tabla C, la que controla el movimiento de los aviones en actitud pasiva (en dirección a su objetivo o a salir del área de juego). Existe una tabla B que evita que los aviones autopilotados salgan del área de juego antes de tiempo...

Qué os parece la tabla de decisiones?? Os parece adecuada y correcta??

Y el resto de la variante??

Muchas gracias!!
#764
Es una magnífica iniciativa!!

Ahí a estrujarse el coco para sacar algo interesante.   ??? ???

Están las bases o condiciones publicadas en algún sitio??

Es una pena que sólo saquen 1 carta, porque seguro que va a haber bastante muy buenas.

No sería interesante que se publiquen en web todas las enviadas con sus autores, o al menos las que el jurado considere finalista (las 10 mejores)??

Así los que quieran podrán imprimirla y añadirla a su juego.
#765
Hola a todos!!

Recupero este post por lo siguiente:


  • Ya he jugado al WoW en solitario. Tanto misiones de ataque al suelo, que se pueden jugar perfectamente como misiones de combate aéreo. Inicialmente las misiones de combate aéreo no tenían ninguna gracia.... hasta que encontré este enlace: http://tynesidewargames.co.uk/wowrules.html

    He probado varias veces la que en ese enlace llama reglas avanzadas de Shaun y la verdad es que funcionan muy bien y es muy entretenido.

    Lo primero es imprimirse la plantilla que hay y luego la hoja del mazo de maniobras del avión que va a ser autopilotado. Os aconsejo a los que no tengáis a mano a un jugador que lo probéis porque va muy bien... al menos para mí que soy un novato.
  • Además de encontrar esas reglas para jugar una misión en solitario en la web de Wings of War Aerodrome, he encontrado unas reglas desarrolladas por Ian McGhee para jugar una campaña en solitario con una escuadrilla. Se van generando misiones aleatoriamente, etc...
  • Me he propuesto mejorar las reglas de combate en solitario, para añadirle alguna regla adicional de altitud para el avión autopilotado así como una carta de ayuda a la decisión de forma que el avión autopilotado no reaccione siempre de forma agresiva, y si su misión es escoltar o atacar a un bombardero nuestro actue consecuentemente. Ya tengo algo hecho. Lo he colgado precisamente del foro del Aerodrome. Cualquier ayuda mejora o lo que sea que se os ocurra será bienvenida. Si os interesa ayudar os cuelgo el enlace a la carta de decisión que hice en inglés para poder participar en esos foros.
  • Finalmente estoy traduciendo las reglas de campaña en solitario de Ian, al castellano incluyendo de cosecha propia todo aquello que me parece mejorable. Al igual que en el punto anterior después de echarle un vistazo a las reglas en su versión original, quien tenga interés en probarlas, en mejorarlas y sumarse a mi proyecto de crear un WoW en solitario totalmente operativo, estoy a vuestra disposición

Bueno, son muchas cosas desde la última vez que pregunté a ver qué os parecen, pero a mí desde luego lo que he podido ver y jugar me ha gustado bastante, y os animo a probarlo!!