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Mensajes - asfaloth

#751
Aventureros al tren (ya lo tienes), Carcassone, Stone Age y Dominion (si quieres algo solo de cartas), para comenzar la iniciación con la mujer. A lo sumo en cuanto a dificultad, La Villa.

Una vez pruebes alguno de esos y le guste, ya podrás estudiar Agrícola, Tzolkin y cosas similares más adelante, pero creo que por ahora mejor no.
#752
Es de las mejores junto a Dunwich, aunque para empezar yo siempre recomiendo primero Arkham a secas, luego Arkham+Dunwich y ya después Arkham+Innsmouth.

Empezar por Dunwich resulta hasta imprescindible porque añade al juego básico la mecánica de heridas y locuras que facilita mucho el desarrollo del juego más tarde en todas las expansiones.
#753
Me parece increíble que por 65$ te den todo eso. Dan ganas de entrar pero las preguntas más importantes en mi caso son si es buen juego, cuanto dura y a cuántos jugadores funciona de manera óptima.



#754
Sí se puede ganar sin hacer uso de ciencia, pero no si se le deja a un mismo jugador coger todas, lógicamente.
#755
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
28 de Junio de 2015, 02:30:22
Cita de: Sid Vicius Máximus en 27 de Junio de 2015, 13:01:15
Cita de: Octopus en 26 de Junio de 2015, 21:49:56
Seguro que hacíais algo mal en los turnos, es lo normal en la segunda partida  ;)
Según avanza la partida la perdición va cada vez más rápido. En algún turno me ha llegado a bajar  7 puntos de golpe en una ronda. Como todo se alinee en tu contra no hay quien la pare.

Las cartas especiales de los primigenios no las mezcléis con las de encuentros de investigación, no tienen nada que ver.  Según el primigenio, se dejan a parte por si algún misterio requiere utilizarlas. En ningún sitio de las reglas se dice que se junten con las de encuentros de investigación.

7 de golpe??  :o  :o :o Supongo que el tablero estaría petado de portales y el Augurio giraría un par de veces en el mismo mito, porque si no no lo acabo de ver  ???

El tema de las cartas lo hicimos rematadamente mal, ya he tomado nota para la próxima  ;)

También hacíamos mal lo de no endeudarse más de una vez (alguno de nosotros lllegó a coleccionar tres o cuatro deudas) o lo de no sumar varias bonificaciones iguales en combate.

En mi anterior mensaje cité mal y no se vio el comentario.

Quería decir que me resulta extrañísimo, por no decir improbable, que no bajara la perdición más allá de 12, salvo que sea esa partida de cada mil que sale especialita, con rarezas y todo a favor, y ya es casualidad.

Los portales al final a lo tonto se van acumulando, y no es nada raro que la perdición baje 2 o 3 espacios en un par de turnos seguidos, luego tener un turno que no se mueve, y luego vuelta de ciclo.

¿Generáis los portales correctamente con su monstruo cuando toca? Generáis las oleadas de monstruos correctamente, lo cual quiere decir que una oleada hace aparecer monstruos a mansalva (lo que provoca que ciertos portales se vuelvan impracticables) o que aparezca un portal nuevo directamente si no hay coincidencia de augurio?

Es que incluso con las cartas de rumor, que no generan portal, se provoca una distracción de urgencia que os lleva a descuidar los portales y que fomenta el que se junten 3 o incluso 4 si uno se descuida. Y ahí ya se está en el bucle de que la perdición va a bajar entre uno o dos espacios, o tres incluso por ronda.

#756
Dudas de Reglas / Re:Eldritch Horror (Dudas)
26 de Junio de 2015, 19:37:51
Cita de: Sid Vicius Máximus en 26 de Junio de 2015, 16:52:27
Hola a todos. Ahí van un par de dudas después de mis dos primeras partidas:

1) El marcador de Perdición baja tantos puestos como portales haya coincidentes con el Augurio de turno, con encuentros que lo pueden bajar, o si juegas contra Azathoth y se le da la vuelta a la ruleta de Augurio por cada ficha en la cometa verde, etc, pero además de eso, baja automáticamente en algún momento? Tal como al principio/fin de turno, después de la fase de Mito. Porque en al primera partida contra Azathoth acabamos la partida con el track en 12 o así, eso no bajaba ni a tiros  ???

2) Las cartas de encuentro especiales que tienen dos primigenios en la parte de atras, cómo funcionan? Se mezclan con las de pistas? Porque la parte de atrás se parecen mogollón a las de investigación. O van aparte y se cogen cuando lo pide algún evento/rumor/mito/algo?

Un saludo!

Me cuesta creer que el track estuviera en 12 al acabar la partida. Lo veo sumamente difícil cuando hay turnos en los que puede bajar 2 o 3 espacios de golpe si te descuidas.
Generáis los portales correspondientes con las cartas de mito?
#757
Dudas de Reglas / Re:Agricola (Dudas)
21 de Junio de 2015, 10:19:51
Cita de: Zazhek en 20 de Junio de 2015, 22:18:38
Buenas noches. Hoy hemos jugado nuestra primera partida a esta maravilla y tenemos una duda que tras leerme todo el hilo y por supuesto el manual no he logrado aclarar aunque seguramente será una tontería:
A la hora de reformar las habitaciones tengo claro que debes reformalas todas de golpe pero entonces si tengo por ejemplo dos habitaciones de madera y una de adobe ¿debo pagar y trasformar las dos de madera a adobe y las de adobe a piedra o solo las de un tipo que yo quiera?
Gracias.

Lol, no se pueden tener habitaciones de distintos materiales a la vez. O tienes una casa con habitaciones todas de madera, o con habitaciones todas de adobe o todas de piedra, pero no puedes tener un mix.

El ciclo natural en este juego es primero construir habitaciones de madera (1 o preferiblemente 2, según las circunstancias y posibilidades que ofrezca la partida), más tarde reformar a adobe y más tarde reformar a piedra.

Esto, repito, es lo natural y evidente. ¿Por qué? Porque el adobe escasea más al entrar de uno en uno en la carta de de acción (a 3 jugadores) y aparte se usa para construir adquisiciones mayores con las que comer y que son prioritarias, por lo tanto es más fácil y rápido al principio de la partida hacer habitaciones de madera. De la piedra no creo que haga falta decir que es el material base más tardío y escaso, con lo que hacer habitaciones de piedra es más complejo todavía.

Eso sí, si en una partida se reparten oficios que dan mucho adobe o lo rebajan, entonces el ciclo natural puede cambiar, y puedes reformar a adobe primero y luego construir habitaciones de adobe, o puedes construir una sola habitación de madera primero, reformar a adobe y después construir una o dos habitaciones de adobe. Vamos, que las circunstancias de las partidas también influyen en el esquema de construcción.

#758
Cita de: kosu en 19 de Junio de 2015, 17:34:14
Una duda.  Cuando estoy Encima de la barca en la segunda misión del core. ... entiendo que no hay fase de "viaje" o si?

No vería muy lógico ir al bosque con los héroes y los colegas de peleas con la barca!

¿En algún sitio dice que no hay fase de viaje?
Hay que ceñirse a lo que dicen las cartas, las suposiciones no sirven. Este juego no es un simulador, es una abstracción.
#759
Hombre, puestos a enfundar solo parte del juego, deberían ser los mazos de encuentros, más que nada porque como se te marque alguna carta ya pierde la gracia de la incertidumbre la misión en el momento que vaya a aparecer esa carta marcada.

Pero lógicamente, las cartas de jugador son las que van a tener más guerra encima con los barajamientos, así que también deberían enfundarse.

Yo hago lo siguiente:

-Cartas de encuentro: en fundas de Mayday de las baratas. Las de 100 por paquete. Así incluso me caben en los paquetes de aventura (los antiguos que eran envase de cartón) y en las cajas deluxe.

-Cartas de jugador: en fundas FFG o equivalente Mayday, que es la Mayday Premium. Me refiero a los mazos con los que vas a jugar, luego de ti depende que quieras enfundar todas las demás por si acaso o para ganar en rapidez. Yo por ejemplo tengo todas enfundadas y así cambio rápidamente mis mazos sin tener que andar desenfundando y enfundando. Eso sí, es una pasta y admito que no es la opción más racional. Tal vez lo mejor sea enfundar el mazo actual con el que se está jugando y el resto a un álbum.

-Y para rizar el rizo en realidad mi mazo de jugador lo tengo enfundado en fundas sólidas con el dorso del Anillo Único. Pero eso ya es para los que estamos entallados por este juego.

#760
Leeré opiniones sobre si realmente mejora el juego básico antes de plantearme el comprarla.

Aunque sí es cierto que esta me entra mejor por el ojo que la de Señores de la TieRRRa Media por un motivo sencillo: añade elementos que sí pertenecen a la historia original del libro.

En la de Señores tienes que meter mucha historia que se basa en supuestos tipo "Qué hubiera pasado sí..." y realmente a mí no me interesa probar cómo sería la historia si Gollum estuviera domado por la compañía desde el principio, si al Balrog de Moria le diera por salir de paseo y similares. Es una pena porque los personajes como Elrond, Galadriel, Gothmog, etc con sus dados propios sí me parecen interesantes, pero si para jugar con ellos tengo que añadir otros artificios pues pasa lo que pasa, que la tengo muerta de risa y nunca la he probado ni creo que la pruebe.
#761
Orden de salida, ni más ni menos.

1 Caja básica - 2 Ciclo de aventuras del Bosque Negro - 3 Caja deluxe Khazad Dum - 4 Ciclo de aventuras de la mina del enano.

Y a partir de ahí ya estarás suficientemente familiarizado como para encontrar por ti mismo el resto de la lista.
#762
Cita de: lagunero en 15 de Junio de 2015, 20:01:27
Cita de: Octopus en 15 de Junio de 2015, 19:25:05
Cita de: lagunero en 15 de Junio de 2015, 17:11:51
Cita de: Octopus en 15 de Junio de 2015, 17:08:21
Cita de: lagunero en 15 de Junio de 2015, 16:16:37
Cita de: Octopus en 12 de Junio de 2015, 17:11:16
Las cartas que vinculas a enemigos o a lugares las controlas tú también y pueden ser descartadas por un efecto que obligue a descartar vinculadas que controles en general. En cambio las vinculadas de Estado a las de jugador no las controlas tú y en ese mismo caso no podrías descartarlas.

Quisiera que alguien profundice un poco más en esto de las carta de estado ¿porqué no se pueden descartar? ¿donde pone que no las controlas tú?

Hola lagunero.

En la FAQ (1.06) se dice: "Los jugadores no obtienen el control de las cartas de Encuentro a menos que un efecto de carta otorgue
explícitamente el control de la carta. Cuando una carta de Encuentro como Atrapado en la Telaraña (BÁSICO 86) se convierte en una carta Vinculada y se vincula a un personaje, el controlador de ese personaje no obtiene el control de la carta Vinculada."

Entonces, si una carta te obliga a descartar una vinculada que controles, las cartas de encuentro que actúan como vinculadas de Estado no podrían descartarse porque no las controlas. Otra cosa es que se puedan descartar por otras cartas específicas como el Minero de las Colinas de Hierro.

Un saludo
Sí, pero que no la controles no es una cualidad de las vinculadas de estado, no? Puede haber algunas que controlas y otras que no.
Yo lo veo claro de la FAQ. Las cartas del mazo de encuentros no las controlas salvo que una carta te lo diga específicamente, incluidas las de traición que se convierten en vinculadas de estado sobre tus personajes.
Que no las controles es una cualidad de las cartas del mazo de encuentros salvo que una carta te diga lo contrario.
Es decir, si una carta vinculada de estado sale del mazo de un jugador sí que la controlas, aunque sea de estado.

Es tan sencillo como que generalmente las cartas que controlas por defecto son las de jugador porque son tuyas y las has pagado tú o un compañero.

Las cartas de encuentro, en cambio, tal y como dice la faq, no se consideran controladas por un jugador por defecto. Solo la que especifique que puede ser controlada al cumplir una condición puede considerarse como tal.

Esto lógicamente está pensado para las cartas de encuentro de Estado. No tiene ningún sentido que una sombra nos exija descartarnos de una carta vinculada y que podamos así obtener un beneficio eligiendo descartar una traición vinculada de Estado que nos está afectando negativamente.
#763
Cita de: Lediakhov en 13 de Junio de 2015, 21:59:04
Supongo que el título de la expansión en español será "GUERRREROS DE LA TIERRRA MEDIA" :P

Jjajajajjaajaj.
#764
Dudas de Reglas / Re:El Misterio de la Abadía (Dudas)
14 de Junio de 2015, 11:02:35
Cita de: eldani en 14 de Junio de 2015, 08:44:19
Hola a todos, las entradas a la cripta y a uno de los confesionarios están justo en la iglesia, por lo que el jugador que tiene el primer turno puede entrar en ellas con un solo movimiento¿es así?

Por supuesto.

Pero ello supone luego ir retrasado con respecto a los demás en la llegada a las localizaciones en el interior del resto de la abadía.
#765
Cita de: mcphisto en 13 de Junio de 2015, 20:40:02
Cita de: Octopus en 13 de Junio de 2015, 19:31:00
Cita de: mcphisto en 13 de Junio de 2015, 13:01:00
Gracias a todos por las respuestas.

El juego es brutal, pero tiene un sinfín de matices que te hace dudar en cada jugada. Dudo que haya conseguido hacer una partida sin fallos...

Por ejemplo, viajo a un Lugar que no me permite robar cartas (no recuerdo el nombre). Puedo realizar la habilidad de Beravor de robar cartas y robar de esta manera?
La carta es el Arroyo encantado. Mientras está como lugar activo no se pueden robar cartas de tu mazo de jugador en la fase de Recursos ni en otra fase por acciones u efectos de carta. Por la acción de Beravor tampoco.

ves, este es uno de los problemas, que al final no sabes qué carta manda sobre otras... Hay alguna regla al respecto?

Hombre, yo creo que está bastante claro. Si una carta te está diciendo que no puedes robar cartas mientras esté ella presente en el área de preparación o como lugar activo, pues no puedes robar de ninguna forma, sea cual sea el modo que quieras utilizar.

No veo esa supuesta ambigüedad en la aplicación de efectos que te desconcierta.