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Mensajes - cherey

#751
Sondeos / Re:¿Eres de ciencias o de letras?
15 de Febrero de 2017, 10:28:55
Por aquí otro más de Ciencias
#752
Yo a lo que me niego es a jugar partys tipo concursos televisivos, trivials y monopolys, además de naipes tradicionales. Por eso, cuando son fiestas, cumpleaños, etc y me toca ir a pasar la tarde en casa de alguien, procuro agarrar un juego entre los brazos y me lo llevo, más que nada para asegurarme de que el reloj avanza.
#753
La primera partida es siempre áspera, resistente y correosa. Siempre estoy deseando estar ya por la tercera o cuarta partida para controlar todos los detalles. Cuando el "peso" del juego es ya algo elevado, cuesta profundizar y sacar la esencia la primera vez. Eso sí, puedo intuir si el juego me va a gustar o no.
#754
Modificando un poco la literatura (no el contenido) de las reglas de la campaña, he actualizado todo y he añadido la relación de provincias, eventos y logros con iconos ilustrados acorde a la tipografía del juego y también los tipos de letra. Dejo aquí el enlace:
http://www.mediafire.com/file/8teonz2im840l2y/Colonos_del_imperio_-_Modo_campa%C3%B1a_-_Reglas.pdf

Vistazos de unas páginas:
#755
Cita de: ceremil en 10 de Febrero de 2017, 17:25:34
Incluso terminé un poco frustado porque siempre era yo el que compraba juegos, el que leía las reglas, el que insistía por jugar... hasta que me dí cuenta que ellos no tenían esa necesidad por los juegos como tenía yo.
Lo has clavado.
#756
Variantes / Modo solitario para Pilares de la Tierra
11 de Febrero de 2017, 14:05:05
Para quien le pueda interesar, he elaborado una variante para jugar en solitario de Pilares de la Tierra. El enlace al documento con reglas y cartas está en la siguiente página:
https://boardgamegeek.com/filepage/143415/variante-en-solitario-con-cartas-especiales

Hace uso de uno o varios jugadores virtuales, dependiendo del grado de dificultad que queramos tener. Incluye 2 pequeños mazos de cartas especiales, uno para colocar al azar maestros constructores con la imagen del lugar del tablero donde deben ir y otro para la elección de carta de artesano o recurso al inicio de cada ronda numerado del 1 al 9, y además compatible con el tablero de la expansión. Esta es una vista (incompleta) de esta serie de cartas:
#757
Cita de: daemonium en 10 de Febrero de 2017, 19:38:29
Podrias pasarlo completo? Me gustaria imprimirlo en lona y me es mas comodo asi. Muchas gracias, ha quedado espectacular! :)
Lo he subido a la BGG. Este es el enlace:
https://boardgamegeek.com/filepage/164867/tapete-735x49-cm-adaptado-portales-de-arkham
#758
He tomado como base el diseño de Mad Cohorti para dar cabida a las nuevas cartas de la expansión Portales de Arkham. El resultado es el siguiente:

Para imprimirlo sin dificultad, lo he troceado a folios A4 recortables. Se puede descargar de aquí:
http://www.mediafire.com/file/fnwje9fj2mrah99/Tapete_adaptado_a_portales_de_Arkham_en_folios_A4.pdf

No he tocado las cartas de la entrada para mantener la compatibilidad con la expansión Fuerzas Ocultas, que utiliza 4 cartas de entrada. Para Portales de Arkham, simplemente se coloca la carta en horizontal en medio de esas 4 y listo.
#759
Cuando se tiene al lado a una serie de personas no experimentadas, con tiempo de sobra por delante y te comprometes a hacerles pasar un rato agradable haciendo de predicador, presentador y director de orquesta, pero oyes cosas como "mejor saca una baraja y echamos una brisca", pues a mí se me cae la moral porque no acabo de entender que la gente esté dispuesta a jugar a según qué cosas. Y analizando el asunto siempre llego a la conclusión de que la gente nunca tiene inconveniente de jugar a cosas facilonas y que no nocesitan explicación. El problema llega cuando hay que poner atención, interesarse y hacer esforzarse a un par de neuronas. Si nos damos cuenta, la gente más jugona son los ancianos. Hay quien no perdona la partida de cada día y no se cansan de jugar siempre a lo mismo. Llevan 60 o 70 años jugando a lo mismo. Y luego los frikis somos nosotros, porque tenemos ilusión, porque seleccionamos, analizamos y debatimos, y también porque nos gustaría hacer partícipes a otras personas para que no se pierdan esta oportunidad.
#760
Sondeos / Re:"Venga este, que hace tiempo que no jugamos"
10 de Febrero de 2017, 09:50:02
Efectivamente éste es el método que yo siempre he tendido a utilizar. Estaba harto de que, si pasaban varios meses sin jugar a alguno, tenía que releer las reglas casi al completo para evitar errores. Lo que hice un día fue redactar un folio con las cosas importantes para saber de un rápido vistazo lo que recibe cada jugador al inicio, en qué momento acaba la partida y algunas cosas de interés para no cometer errores. Haciendo esto tranquilamente al día siguiente de haber jugado a un juego, se recuerda todo perfectamente y sabe uno qué apuntar. Otra cosa que he hecho con algunos ha sido grabarme a mí mismo con el móvil cómo se juega y qué cosas hay que tener en cuenta (entre 10 y 15 minutillos). Escuchándolo antes de una partida, no hay problema en comenzar.
#761
Cita de: Svalan en 30 de Enero de 2017, 22:58:10
Cuando decís que es muy fácil me siento el tío más torpe y más malo del mundo porque yo llevo dos victorias en diecisiete partidas, no sé, algo no me cuadra, la verdad.
Entiendo tu frustración, pero es lo que tienen los juegos que dependen tanto del azar. Si te vienen malas tiradas, lo pagas caro. Recuerdo una carta de mitos que quitaba 6 puntos de cordura al fallar una prueba. Pues ese personaje ya estaba listo. Por otra parte, creo que los Hechizos deberían ser más beneficiosos en el sentido de que para conseguir algo bueno, suelen quitar otra cosa. Los Artefactos, salvo alguno muy concreto, tampoco es que sean la pera. Prefiero los Apoyos. Y en cuanto a los Estados, me quedo con el Bendecido y poco más. Con la expansión Vestigios Extraños se añaden las fichas de concentración, que al menos sirven para repetir el lanzamiento de un dado. Pero vamos, que está claro que el objetivo del juego es hacer fracasar a los jugadores de una manera u otra y sólo la buena suerte puede llevar a la victoria. La mejor estrategia es maximizar las habilidades propias de los personajes intentando que cada uno realice las acciones que mejor se le adapten y sólo esas. Algunos personajes deberían estar simplemente de apoyo para transferir objetos y pistas a otros y no meterse demasiado en problemas. En general, es un juego bastante asimétrico y yo a veces estoy deseando que muera mi personaje para ver si consigo otro un poco más potente.
#762
Sondeos / Re:Nuevas tecnologías
03 de Febrero de 2017, 09:52:09
Yo utilizo la aplicación de Android "Número aleatorio UX" para lanzar dados de 10 y 20 caras (que no tengo) cuando juego al modo campaña de Colonos del Imperio. Y también lo utilizo para sortear el jugador inicial en las partidas habituales, ya que me deja meter nombres y guardarlos.
#763
Aunque en las reglas se deja muy claro que las monedas son comodines de las diversas materias primas, me queda un poco la duda de si en las cartas de acción, cuando dice por ejemplo "Gasta una madera...", supongo que se podrá gastar una moneda en su lugar. La duda se me produce porque en las reglas dice que las monedas no se pueden cambiar por materias primas, lo cual contrasta con la propiedad de ser comodín.
#764
Marco Polo es ese tipo de juego que suele gustar a todo el mundo, sencillo pero intenso. Creo que si lo hubieran anunciado en televisión, hubiera sido un fenómeno de masas.
#765
Es verdad que hay veces en las que crees que lo estás haciendo bien porque conoces las reglas. Pero uno se confía y se mete la pata. A mí me ha ocurrido en alguna ocasión con algún juego que llevaba tiempo sin jugar pero cuya confianza no me impulsaba a releerme las reglas. Y ese es el error, el exceso de confianza. Son muchos los juegos, muchas las reglas y muchas las formas de llevar a cabo las acciones. Es inevitable que alguna vez pase esto. Se supone que ha sido sin querer. Por tanto, habrá afectado para bien o para mal a todos por igual. Entonces, si se puede aplicar corrctamente la regla desde un momento determinado porque alguien se ha dado cuenta, se hace. Si su aplicación desvirtúa el resto de la partida o ya no tuviera sentido, se sigue adelante sin aplicarlo. En ningún caso he dado marcha atrás. Eso sí, lo tendría muy en cuenta para la próxima partida.