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Mensajes - LudoNoticias

#751
Cinelix, ¿Jugamos a las películas?

Cinelix, ¿Jugamos a las películas?

Cinelix es un juego diseñado por Gabriel Barboza, Josh Dunford y Jordan Maison, que une los juegos de mesa a la pasión cinematográfica. Basado en la teoría de los seis puntos en común, el juego ha alcanzado los objetivos de financiación en Kickstarter.

Caja provisional de Cinelinx

Cinelix es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores que intentan conectar sus cartas con las colocadas en la mesa, para formar una red. Un party game en el que podemos demostrar nuestros conocimientos sobre cine.

Al principio de la partida cada jugador recibe 10 cartas, se coloca una carta de género en el centro de la mesa y los jugadores deberán de conectar las cartas de su mano con las que hayan sido colocadas, formando una red. Los jugadores deberán de anunciar cual es la relación que une dos cartas (por ejemplo, el género es "acción", colocamos "Transformers", un jugador coloca "Shia LaBeouf", diciendo, actuó en la película, el siguiente coloca "Seabiscuit" diciendo que también actuó allí, el siguiente baja a "Gary Ross" y dice que es el director, y así de forma continua) Si un jugador no puede colocar ninguna carta o falla en su conexión, deberá robar una carta del mazo. Además, existen mazos especiales (el Wild Cards, Double Featured Cards  y Director Cut Cards) que añaden mayor variedad al juego, pudiendose jugar en cualquier momento y forzando a otros jugadores a realizar acciones, como por ejemplo obligarles a robar una carta. El primer jugador que se quede sin cartas en la mano es el vencedor.

Partida de Cinelinx

Cinelix es un juego que no tiene nada en el apartado gráfico, pero que para los amantes del cine, como es mi caso, puede suponer horas de diversión. Aunque el envío internacional es posible por 10 dólares de gastos de envíos (por lo que el juego saldría por 30 dólares) está editado solo en inglés. Podéis encontrar más información en la página del proyecto en Kickstarter

 

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#752
Zombicide, Las Entrañas de la Bestia, nuevo escenario

Zombicide, Las Entrañas de la Bestia, nuevo escenario

Edge Entertainment nos vuelve a proponer un nuevo escenario gratuito para Zombicide, titulado Las Entrañas de la Bestia, en el que nuestro principal objetivo será dar muerte al bicho más temido del juego, La Abominación.

 

zombicide

Introducción

Con el tiempo, os acostumbrasteis a los horrores que pueblan las calles estos días. Gran parte de esas cosas son bastante fáciles de matar con una bala bien dirigida o con un golpe de hacha. Pero ahora ha aparecido una nueva amenaza. Pagasteis un terrible precio para descubrir que nada que podáis hacerle a la criatura parece afectarla en lo más mínimo. Ni las pistolas ni las espadas parecen hacer daño a esta cosa, y no hay forma de impedir que esta Abominación vaya a por vosotros..

Por tanto, para libraros de esta monstruosidad, ingeniasteis un plan atrevido (algunos dirían suicida): atraer a la bestia al interior del antiguo refugio antibombas y encerrarla allí para siempre. Lo malo es que tendréis que usar un cebo para que la Abominación se meta ahí, y aparentemente solo le interesa la carne humana.
Las entrañas de la Bestia es un escenario gratuito para Zombicide, en el que los jugadores intentan acabar con una bestia sin igual.

El Mapa:

zombicide mapa bestia

Objetivos:

Hay que atrapar a la Abominación dentro del búnker. Este es el plan:

  • Encuentra la llave del búnker. Los lugares en los que puedes encontrarla están marcados con una «X» roja. Recoge los Objetivos rojos hasta que encuentres el verde.
  • Atrae a la Abominación hasta el interior del búnker. Sí, es probable que todos tengan que hacer de cebo. El búnker es la habitación inicial de los jugadores, en el módulo de tablero 7B.
  • Cierra el búnker con la Abominación dentro. Puedes cerrar la puerta verde en cuanto tengas el Objetivo verde.
  • ¡Huye! Alcanza la Zona de salida con todos los Supervivientes. Cualquier Superviviente puede escapar a través de esta Zona al final de su turno, siempre y cuando no haya zombis en ella.

Reglas Especiales:

  • No hay cócteles... Retira las cartas de Gasolina y Botella de cristal. No puedes usar Cócteles Molotov.
  • ... ¡Pero hay una Abominación! Antes de que empiece la partida, lanza un dado. El resultado indica la Zona en la que se encuentra la Abominación. Con un «6», tú eliges la Zona de aparición.
  • La llave del búnker. Coloca al azar el Objetivo verde entre los Objetivos rojos, boca abajo. Cuando se recoja este Objetivo, colócalo en la tarjeta de Identificación del Superviviente que lo haya encontrado. Puede intercambiarse como si se tratara de una carta de Equipo, pero no ocupa espacio en el Inventario. Si matan al Superviviente que lleva esta llave, la misión fracasará.
  • La puerta del búnker. El Superviviente que lleve el Objetivo verde puede gastar una acción para cerrar la puerta verde si se encuentra en una Zona adyacente a esta. Su Zona no puede contener zombis (excepto la Abominación, en caso de que el Superviviente esté lo bastante chiflado como para encerrarse con ella).

Zombicide Bestia

Ha llegado el momento del...Zombicide. Trabaja en equipo. Ármate. Sube de nivel. ¡Acaba con ellos! ¡Asume el papel de un Superviviente dotado de capacidades únicas, y emplea tanto sus habilidades como el trabajo en equipo contra las masas de zombis descerebrados sedientos de sangre! La horda infectada se controla mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas. Por desgracia para ti, la cantidad de zombis es mucho mayor que la de tus balas...

 

 

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#753
Novedades / Actualidad / Jaipur, por Asmodee Ibérica
06 de Febrero de 2014, 13:00:14
Jaipur, ¿Quién es el mejor mercader?

Jaipur, ¿Quién es el mejor mercader?

Asmodee Iberica lanzara a la venta en febrero Jaipur, un juego diseñado Sébastien Pauchon y publicado en 2009 por las diferentes delegaciones de Asmodee a nivel internacional.

Portada de Jaipur

Jaipur es un juego de cartas para dos jugadores, ambos contrincantes son mercaderes rivales en la capital de Rajasthan. El objetivo del juego es superar a tu adversario, conseguir mayores beneficios y convertirte en el asesor comercial personal del Maharajá.

Componentes de Jaipur

Tras configurar la zona de juego, cada jugador recibe cinco cartas de juego; las cartas pueden ser camellos (que servirán para llevar varios productos al mercado) o mercancía (Diamantes, oro, plata, sedas, especias, o cuero) Durante su turno, los jugadores pueden coger cartas o vender cartas. Cuando cogemos cartas, se plantean tres opciones: 1.- coger todas las cartas de mercancías del centro de la mesa (Que deberemos intercambiar con cartas de nuestra mano o del rebaño de camellos) 2.- Coger una carta de oro del centro de la mesa (Y sustituirla por la primera carta del mazo central) 3.- Coger todos los camellos del mercado (Se añaden al rebaño y se sustituyen por cartas del mazo central) En el caso de vender cartas cogeremos los tokens correspondientes a la carta vendida y un token de bonus, dependiendo del número de cartas de las que nos hayamos deshecho; solo se puede vender un tipo de carta, cuando son las más valiosas deben de venderse un número mínimo de cartas. El turno termina cuando se agotan las cartas del mazo central o se acaban tres pilas de tokens. En ese momento se puntúan los tokens obtenidos, quien más puntos tenga recibirá el sello de calidad, el primer jugador en obtener dos sellos será el vencedor de la partida.

Partida en curso de Jaipur

Jaipur es un juego de estrategia en el que hay que equilibrar el uso de camellos y las existencias del mercado, con muchas variables para obligar a nuestro adversario a jugar las cartas que nos interesa. Tras varios años disponible a nivel internacional, llega a nuestro país en castellano de la mano de Asmodee Iberica

 

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#754
BattleTech: Alpha Strike ya está en Army Builder

BattleTech: Alpha Strike ya está en Army Builder

Si bien hace unos días os mostramos las primeras imágenes de la próxima edición de la Caja de Inicio de BattleTech (aquí), ahora Catalyst Games Labs nos vuelve a sorprender con el anuncio de la aplicación Army Builder para  Alpha Strike.

Alpha StrikeDiorama

Para el que no conozca Army Builder, diremos que es una herramienta bastante útil para la construcción de Hojas de Ejército o Roster, de la mayoría de juegos de miniaturas o wargames. En sus comienzos, apenas tenían para poder hacer algunas listas para ejércitos de Warhammer Fantasy, las cuales iban actualizando poco a poco y otros tantos para Warhammer 40.000. Pero hoy en día Army Builder se ha hecho un hueco entre la Comunidad de jugadores de todo tipo, y viendo la cantidad de juegos nuevos que hay en el mercado, actualmente se pueden hacer listas de ejércitos de una manera rápida y fiable para  juegos como: Flames of War, equipos para Blood Bowl, Confrontation, Hail Caesar, Kings of War, Malifaux y por supuesto, el que hoy nos ocupa, el nuevo Army Builder para BattleTech: Alpha Strike.

El culpable de todo esto es Jim Williamson, el cual y tras mucho trabajo subiendo archivos de datos, metiendo todas las características de los Mech en las tablas y con una gran ayuda por parte de la Comunidad de voluntarios de Lone Wolf, BattleTech: Alpha Strike ya es una realidad.

Como siempre las versiones para Windows y Mac son gratuitas, y se pueden descargar aquí. Si os gusta esta útil y más que recomendable herramienta, también podéis comprarla en el mismo sitio por un precio de 39.99$. Otra buena novedad, es que también está disponible para Iphone y Ipad en la AppStore.

Alpha-Strike-2

BattleTech: Alpha Strike

Alpha Strike es un sistema de juego rápido para jugar con las mismas miniaturas de Mech pero en campos o mesa con escenografía, es decir, sin usar el característico mapa hexagonal de BattleTech. Al igual que pasa en el BattleTech “clásico”, nuestro objetivo será utilizar nuestras Lanzas de Mech y cumplir sus objetivos, que generalmente implica la derrota o la destrucción de las fuerzas del contrincante. Sin embargo, el uso en el juego de tarjetas de Combate Unidad y nuevas opciones en las reglas nos permiten jugar a un ritmo mucho más rápido, aunque menos complejo y detallado, que con el BattleTech.

Resumiendo, parece que BattleTech está viviendo una nueva juventud, con la próxima publicación de la Caja de Inicio y ahora con el lanzamiento de la aplicación Army Builder para Alpha Strike. Una excelente noticia, para los Mechwarrios, que somos muchos.

BattleTech: Alpha Strike

 

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#755
Vídeo: Inkognito, unbox ¿Quién se esconde tras la máscara?

Vídeo: Inkognito, unbox ¿Quién se esconde tras la máscara?

Gracias a Devir, que ha tenido el detalle de enviarnos el juego, hemos podido ver de primera mano esta nueva edición de Inkognito, para celebrar su 25 aniversario. Os hemos hecho un vídeo para que veáis su contenido y próximamente explicaremos como se juega.

Inkognito, logo devir

Inkognito es un juego de deducción, que salió al mercado en 1988, ¡hace ya 25 años! (tengo amigos, que llegaron a comprarlo en el Alcampo) . Cuando por aquél entonces, empezaban a verse los primeros juegos de mesa como El Imperio Cobra, Ruta del Tesoro o el tan reciente mencionado HeroQuest, había otros, de la gama de juegos de investigación, como fueron el Cluedo de Parker o el Misterio de Cefa. Como digo, entre ellos estaba Inkognito, el cual supuso toda una revolución, con una primera edición para 4 jugadores, en la que no había que buscar al asesino y arma homicida, sino al espía.

Recientemente, la conocida editorial Ares Games, junto con uno de los autores del juego, Leo Colovini (Alex Randolph falleció) sacaron una nueva edición para conmemorar el aniversario del juego. Como todos sabéis, Ares Games y Devir mantienen muy buenas relaciones, y gracias a ello podemos disfrutar de juegos como La Guerra del Anillo o Sails of Glory, de inminente estreno en el mercado español.

La edición de Devir ha sido traducida al castellano y catalán, aparte de hacerle algunos cambios gráficos y añadido reglas para poder jugar con 3 y 5 jugadores (manejando al Embajador), ya que Inkognito, en su primera edición sólo era para 4 jugadores.

Inkognito devir

El vídeo

En este primer vídeo (haremos otro con la mecánica del juego y una partida), os mostramos el contenido de esta nueva edición de Inkognito. 

El tablero es perfecto, es duro y grande y con una gran ilustración que nos muestra perfectamente la ciudad de Venecia, las calles y sus famosos canales. Todos los meeples del juego son de plástico duro, de fácil montaje y quedan bastante graciosos sobre el tablero cuando están montados (el pequeño me encanta). El Fantasma de la Profecía, es la figura más llamativa y relevante del juego, ya que al ser la más grande, es también la que nos irá diciendo por donde hay que moverse.

Una vez desplegado todo el juego, enseguida nos evoca a esas noches de fiesta del Carnaval Veneciano, llenas de disfraces y gente enmascarada, entre la que se encuentran cuatro personajes con fines misteriosos ¿Quieres saber quién son?

En nuestra próxima entrega te explicaremos quienes son estos misteriosos personajes, las misiones que tienen que cumplir y cómo jugar a este divertido juego de deducción lleno de espías.

Pinche aquí para ver el vídeo

 

 

 

 

 

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#756
Se prepara un nuevo modo de juego en SecuenzooS y algo más...

Se prepara un nuevo modo de juego en SecuenzooS y algo más...

Como se esperaba y se anunció, llega un nuevo modo de juego para SecuenzooS, el juego lanzado por BlauBerry y creado por Roberto Pisonero. De esta forma, se cumple con lo indicado, lo que pone en muy buen lugar a todos los implicados en este entretenido título para todos los públicos. Como decía aquel: "lo prometido es deuda".

Por lo que se ha podido conocer, el nuevo modo de juego para dos personas, lo que aún le hace más interesante ya que resulta perfecto para esos momentos en los que sólo se tiene un amigo -o amiga- a mano. El caso es que la fecha en el que se podrá conocer todo lo necesario para jugar es el 14 de febrero, lo que encaja perfectamente en lo referente a ser una pareja ya que, para los que son olvidadizos, ese es el día de los enamorados.

Lo que sí hemos podido conocer es que la dificultad del nuevo modo de juego será de nivel uno, por lo que no habrá problemas para jugarlo y es posible que todas las edades que se permiten en SecuenzooS sean de la "partida". Además, algo es seguro: lo único que se necesita para poder utilizarlo es el juego básico, por lo que no es necesario conseguir nada más que las nuevas reglas a seguir. Esto último, es un detalle de lo más interesante. Aparte, se vuelve a confirmar que se está trabajando en más novedades en lo referente a los modos de juego.

Logotipo de Secuenzoos

BlauBerry prepara alguna "cosita"

Y no es otra cosa que un nuevo juego que pondrá en el mercado. No se nos ha indicado el nombre (¡qué lástima!), pero sí que hemos podido conocer de primera mano algunos detalles que tendrá este. Para empezar, será lo que se denomina como "party game" para un número de jugadores que van de dos a seis. Además, podemos indicar que será un juego de cartas.

Otros de los detalles que nos han comentado desde BlauBerry son que el desarrollo del juego ya está finalizado, y que están en proceso de la creación de bocetos para su ilustración. Es decir, que no queda mucho para que alguna cosa en modo de imagen podamos "rascar". Es más, es posible que para dentro de un par de meses, en la feria que se celebra en Granollers (Jugar x Jugar) se pueda probar. Por cierto, que el precio será similar al de SecuenzooS y, el tamaño de la caja, muy parecido -sino el mismo- por lo que llevarlo de un lado a otro no es problema alguno.

Logotipo de BlauBerry

Muy bien por BlauBerry que ha comenzado su andadura con mucha fuerza y grandes planes que esperamos que se vayan cumpliendo, ya que esto es bueno para ellos y, como no, para lo jugadores que tendrán más opciones en las tiendas. Os iremos informando de más detalles según los vayamos conociendo.

 

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#757
Romans Go Home, estos romanos deben de estar locos

Romans Go Home, estos romanos deben de estar locos

Romans Go Home es el título de un juego de cartas diseñado por Eric B. Vogel, que editó de forma limitada a través de su propia compañía Vainglorius Games en 2013. Estos días, la editorial francesa Lui-même ha publicado imágenes referentes al juego, con un nuevo grafismo. La compañía publicará una nueva versión del juego en el segundo o tercer trimestre del año.

Antigua portada de Romans Go Home

Romans Go Home es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, cada uno de ellos es el orgulloso líder de un clan caledonio, en dura competencia con los otros clanes para capturar el mayor fuerte romano situado en el muro de Adriano.

El juego tiene una duración de tres turnos, cada jugador elige una baraja de clan, se colocan seis fuertes romanos en el centro de la mesa y se coloca el de menor valor en la izquierda y el de mayor en la izquierda. Cada turno está compuesto de dos fases: 1.- Fase de planificación; cada jugador roba siete cartas, elige seis y descarta una. Posteriormente, las coloca boca abajo, la primera carta luchará por el primer fuerte, la segunda por el segundo y así. 2.- fase de ataca; se juegan seis fases, en cada fase simultáneamente los jugadores revelan su carta más a la derecha según el fuerte a disputar. El jugador que sume más fuerza de ataque con sus guerreros descubiertos, ganará el fuerte de menor valor disponible y se descartará de sus cartas boca arriba. En caso de empate, se pasa al siguiente fuerte. Las cartas de guerreros tienen habilidades especiales que afectan a las reglas del juego. Tras tres turnos, se contabilizan los puntos, en virtud de los fuertes obtenidos, y aquel jugador con mayor puntuación es el vencedor.

Nuevas cartas de Romans Go Home

Romans Go Home es un juego rápido y sencillo; un filler ideal para pasar un rato entre partidas o despejarse la cabeza después de un juego con chicha. La primera versión del juego fue financiada a través de Kickstarter y ahora, la editorial Lui-même sacara una nueva versión a mediados de año, con ilustraciones renovadas del dibujante françois Bruel.

 

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#758
Infinity, nuevas miniaturas y escenografía

Infinity, nuevas miniaturas y escenografía

Una nueva remesa de miniaturas llega a Infinity: The Game, para las facciones Aleph, Ejército Combinado, Haqquislam, Ariadna y Yu-Jin. También echamos un vistazo a una nueva gama de elementos de escenografía, especialmente diseñada para este juego.

Infininty logo

Como viene siendo habitual, las nuevas miniaturas de Corvus Belli tienen una calidad excelente. Cuando empecé a jugar a Infinity, lo primero que me llamó la atención (a parte de su novedoso sistema de combate), fueron las miniaturas, todas ellas con un diseño muy futurista, con clara influencia manga, llenas de detalles bien esculpidos y sobre todo sus poses dinámicas.

Todas las fotografías las podrás ver abajo, con mejor calidad, en la galería.

Las miniaturas

  • La primera facción que tiene nueva miniatura son los Aleph. Los Ekdromoi de la Sub-sección de Asalto, se especializan en acciones de combate alejadas de sus propias líneas y que requieren una gran movilidad y capacidad resolutiva. Equipados con Armas Pesadas, son desplegados en los puntos donde el combate es más intenso, llevando a cabo misiones de alto riesgo.

Ekdromoi, foto

  • El siguiente ejército es Haqquislam, con La Unidad Naval Sekban que fue creada por el Sultán inicialmente como un Cuerpo Regular de Voluntarios, destinados como fuerza defensiva de los Orbitales y Caravasares Haqqislamitas. Tras numerosos combates como, la Matanza de la Estación Al-Umara o durante Las Revueltas de la Seda, su lealtad se vería recompensada transfiriéndolos al Mando de Operaciones Especiales, donde se integrarían como unidad de asalto de élite. Las miniaturas vienen equipadas con: 1 Boarding Shotgun, 1 Spitefire, 1 AP Rifle, 1 Chain-Colt.
  • El Ejército Combinado dispone de una nueva miniatura armada con un lanzacohetes pesado, llamada Gwailos. Operando en equipos de cinco soldados o de uno sólo, el Destacamento está considerado como uno de los mejores de la Fuerza Expedicionaria Shasvastii, ya que han sido especialmente entrenados en técnicas de asalto y apoyo. Una nube oscura de nanobots envuelve a los Gwailos, la cual les sirve de cobertura, permitiéndoles les avanzar encorvados entre el enemigo sin ser visto.
  • La facción Ariadna, tiene a Los Scots Guards que durante las Ofensivas Antípodas tuvieron la oportunidad de mostrar su valía en el combate, destacando principalmente en los Conflictos Comerciales, combatiendo contra fuerzas regulares profesionales mejor equipadas que ellos. Esta Unidad aúna lo mejor de la tradición guerrera highlander y los trucos más sucios de los comandos S.A.S. junto con técnicas de combate modernas, una promesa de lo que puede ser el futuro de los ejércitos Caledonio y Ariadno. Las cuatro miniaturas vienen armadas con: 1 AP Maskman Rifle, 2 Submachine gun, 1 D.E.P., 1 Molotok.
  • Finalmente la última miniatura es para el ejército de Yu-Jin, llamada Raiden Seibutai y que va armado con un Spitefire. Como viene siendo habitual entre las filas de este ejército, los ataques de la unidad Raiden son rápidos, sigilosos y mortales. El Alto Mando de Yu-Jin siempre tendrá en cuenta el meter al menos a un componente de esta unidad entre sus filas, para garantizar el éxito de las misiones más delicadas.

Las cajas de Scots GuardsLa Unidad Naval Sekban, vienen con cuatro miniaturas y con un precio recomendado de 27,95¤. Mientras que Ekdromoi, Gwailos y Raiden Seibutai vendrán en blisters de una sola figura y con un precio recomendado de 9,25¤.

Escenografía

Si eres jugador de Infinity, sabrás que hay varias empresas que últimamente se dedican a hacer escenografía especialmente diseñada para este juego (en la web de Infinity puedes ver un ejemplo), y no me extraña, viendo el tirón que tiene el juego, resulta más que interesante ver la oferta que nos ofrecen para decorar nuestras mesas y hacer que nuestras miniaturas tengan más sitios donde parapetarse. Aún recuerdo cuando empecé, que los primeros elementos me los tenía que hacer yo mismo y casi siempre eran los famosos contenedores rectangulares de cartón.

tme-pack-de-edificios-modulares- tme-pasarelas-de-conexion-y

Esta nueva gama de escenografía, diseñada por Plast Craft Gamesacaba de salir al mercado en el mes de enero, y está compuesta de varios edificios modulares, plataformas etc…, todos ellos diseñados para miniaturas de escala de 28 ó 30mm. Lo más llamativo son sus lineas curvas, nuevos diseños y estructuras más redondeadas, dando a nuestras mesas un aire completamente nuevo mucho más vistoso (por fin podré quitarme mis contenedores rectangulares).

Entre los primeros elementos de escenografía, podemos ver una pasarela de conexión, un edifico curvo de 3 alturas, balcones suplementarios, módulos simples y contenedores….sí, contenedores ¡pero curvos!. El material usado para esta nueva escenografía es una lámina con el modelo pre-cortado y de todos los elementos que componen la pieza. Cuando lo montemos, tendremos que destroquelar todas las piezas, cortando por los puntos con una cuchilla, una vez cortadas las piezas el montaje es bien sencillo, quedando un edificio bastante sólido. Lo pintamos a nuestro gusto y listo para usar.

Los precios varían desde los 8, 25¤ para un edificio simple, hasta los 25¤ para el pack de tres edificios. Resumiendo unos elementos muy recomendables, fáciles de montar, agradables a la vista e ideales para cualquier juego de temática futurista.

Galería

 

 

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#759
Novedades / Actualidad / Splendor, por Asmodee ibérica
05 de Febrero de 2014, 13:00:15
Splendor, comerciantes del renacimiento

Splendor, comerciantes del renacimiento

Splendor, el juego diseñado por Marc André e ilustrado por Pascar Quidault, editado por la pequeña editorial francesa Space Cowboys, será publicado por Asmodee Iberica en castellano durante el mes de febrero

Caja de Splendor

Splendor es un juego de cartas de gestión de manos para 2 a 4 jugadores, que toman el papel de comerciantes en la época del renacimiento. El objetivo del juego es desarrollar nuestro negocio para conseguir el mayor número de puntos de prestigio.

Despliegue inicial de Splendor

Al principio del juego se colocan las cartas de artesanos formando una cuadricula dependiendo del número de jugadores, se colocan los marcadores de gemas y se sacan tantos nobles como jugadores haya. En su turno, un jugador puede realizar cuatro acciones: 1.- Coger tres gemas de distinto color. 2.- Coger dos gemas del mismo color. 3.- Coger una carta de los tres mazos posibles y ponerla en reserva, si nos interesa, podremos comprarla con marcadores de gemas. Solo podemos tener tres cartas de esta forma y tendremos que descartarnos de una si queremos coger otra. 4.- Comprar una tarjeta; pagamos en marcadores de gemas los requisitos de la carta nos la quedamos. Todo esto tiene como objetivo conseguir puntos de prestigio (cada carta tiene una puntuación que se añade a nuestro marcador) Además, si conseguimos un número de puntos igual al de cualquier tarjetas de nobles en la mesa, podremos atraerlo a nuestro gremio, con lo que nuestro prestigio subirá. Solo podemos tener una tarjeta de nobles. El primer jugador que alcance los 15 puntos de prestigio, será el vencedor de la partida.

Aunque parece sencillo sencillo, Splendor es un juego con varios desafíos. Deberemos usar las cartas de reserva para intentar ocultar nuestras intenciones, engañar a nuestros rivales, no mostrar que gemas necesitamos y detrás de qué cartas estamos. Asmodee ibérica publicará el juego en castellano en la segunda quincena de febrero.

 

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#760
Novedades / Actualidad / Madame Ching, por Hurrican
05 de Febrero de 2014, 11:00:14
Madame Ching, la ruta hacia Hong Kong

Madame Ching, la ruta hacia Hong Kong

La distribuidora suiza Hurricane Games ha presentado en la feria de Nurember Madame Ching, un juego de gestión de mazos diseñado por la pareja Bruno Cathala y Ludovic Maublack. El juego se publicará en la primera mitad de 2014.

Portada de Mdame Ching

Madame Ching es un juego de cartas para 2 a 4 jugadores, con el papel de capitanes mercantes que deben de llevar sus barcos hasta la lejana Hong Kong. Para ello deberán de gestionar su mano y conseguir las combinaciones necesarias para terminar su viaje.

Cada jugador comienza la partida con cuatro cartas en su mano, numeradas de 1 a 50. Las cartas tienen una banda de colores, a veces también tienen símbolos en dicha banda. Durante su turno, los jugadores juegan una carta, roban una de las cartas disponibles y desplazan su navío. Los jugadores repiten este proceso, con la posibilidad de iniciar nuevos viajes, formando una nueva secuencia de cartas, o añadiendo al viaje iniciado nuevas cartas, que deberán ser de mayor valor que las anteriormente jugadas. Dependiendo del color de la carta jugada, el barco podrá llegar a desviarse, moviéndose en zigzag. Cuando los jugadores no pueden añadir más cartas a un viaje y se ven obligados a iniciar uno nuevo, puntúan por el trayecto finalizado. Además, cada barco transporta unas gemas que suponen bonificadores a la puntuación final. Quién más puntos consiga será el vencedor.

Madame Ching, aunque parece un juego simple, tiene un componente estratégico importante. Las casillas de mar por las que se mueven los barcos tienen un valor, por lo que deberemos intentar trazar la mejor ruta combinando cartas de diferentes colores y puntuaciones. Los símbolos en las cartas, además, nos sirven para conseguir acciones extras, robar cartas a los demás jugadores, coger cartas de la pila de descartes y, en última instancia, utilizar el navío de Madame Ching y acabar la partida.

 

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#761
Cita de: Sastakai en 04 de Febrero de 2014, 18:58:22
A mi me lo regalaron hace un par de años, se compro en una tienda fisica y el reglamento venia en español, entre otros idiomas
La edición de Gigamic era multi-idioma.
#762
Cita de: Eric Draven en 04 de Febrero de 2014, 17:32:04
Pensaba que estaba editado en España. Parece divertido.
Después de recibir la noticia de Morapiaf no nos quedó muy claro si era una reposición de stock o un lanzamiento. de todas formas, ahora esta disponible y, personalmente, le veo muchas posibilidades, sobre todo para jugar con peques
#763
Cita de: SaLaS en 04 de Febrero de 2014, 17:31:56
Uff este me llama para jugar con mi hijo.

A qué se parece?

Puedo ver el reglamento en algún sitio?
resulta que hay una amplia comunidad de jugadores de Pokémon en España. Aquí tienes un pequeño tutorial de como se juega
http://www.cartaspokemon.es/aprende-a-jugar/
Aunque ten en cuenta que en esta nueva ampliación cambiarán algunas reglas.
#764
Baker Street, Sherlock Holmes tendrá su RPG

Baker Street, Sherlock Holmes tendrá su RPG

Fearlight Games ha puesto en marcha una campaña de Kickstarter (que ya ha cumplido su objetivo), para lanzar un juego de rol ambientado en el mundo del detective asesor más conocido del mundo, Sherlock Holmes.

logo Baker Street

Sin quererlo, está claro que 2014  parece ser el año de Sherlock Holmes. Primero por la nueva (tercera) temporada de la serie Sherlock de la BBC. Después por el magnífico juego de Edge Entertainment, titulado Sherlock Holmes detective asesor, del que por cierto, estoy muy, muy viciado y eso que sólo llevo un caso. Y ahora para rematar, me entero de este proyecto en forma de juego de rol ambientado en el Londres de 1891 y basado en el famoso personaje ideado por Sir Arthur Conan Doyle.

La campaña de Baker Street RPG en Kickstarter ha sido todo un éxito y ya ha recaudado los 3.500$ que necesita para salir. Actualmente los 211 backers han aportado la cantidad de 10.755$, aunque todavía tienes 40 días para seguir apoyando este proyecto y llevarte algunos de los premios que ofrecen. Desde el reglamento en PDF o formato físico, juegos de dados Sherlock Die, o hasta que te hagan un personaje para el juego con tu retrato.

Baker Street será editado por la joven compañía Fearlight Games y desarrollado por Bryce Whitacre, autor de Coffins and Tombstones y varios sistemas de rol para Rogue Games, siendo también el encargado de escribir varios casos para Baker Street RPG. Además el juego cuenta con la aprobación de la propia Asociación Conan Doyle Estate Ltdpor lo que podemos pensar, que para los amantes del estilo de Doyle y sus aventuras, este juego puede suponer una buena ampliación de las aventuras y trasfondo del conocido investigador.

Sherlock Holmes logo

Baker Street RPG

Como ya hemos dicho, Baker Street RPG se desarrolla en la época victoriana del Londres de 1891. En él los jugadores se convertirán en investigadores que trabajan para ayudar a resolver casos junto con el Dr. Watson, ya que por lo que parece, su amigo Sherlock Holmes parece haber desaparecido y presumiblemente muerto. En ausencia del conocido detective, los jugadores se harán cargo de los casos del 221 de Baker Street, investigando entre las oscuras calles victorianas, llenas de niebla, donde acechan los asesinos más despiadados. ¿Seremos capaces de desbaratar los funestos planes del Prof. James Moriarty?

Baker Street RPG, foto personaje

En el reglamento del juego tendremos más de 30 oficios, 25 fichas criminales y las reglas para crear a nuestros propios villanos. Baker Street RPG, cuenta con un sólido sistema de investigación, una fácil generación de personajes y multitud de reglas para que podamos diseñar nuestros propios misterios y aventuras. El juego también destaca por el sistema llamado The Sherlock Die, Escenas del Crimen, Tarjetas de Pistas, Status Social y el llamado Medidor de Amenaza.

El Sherlock Die, es un dado con los lados son numéricos 1 , 2, 3 , un icono de Watson, un icono de Moriarty, y un icono de Sherlock. Si al tirar el dado el resultado es el 1, 2 ó 3, cualquiera de esos valores nos contará como éxito. Si nos saliera la cara de Sherlock, sería considerado como un éxito crítico y nos da la posibilidad de elegir entre el 1, 2 ó 3. Con un resultado de Watson, podremos tener un éxito adicional y con cada resultado de Moriarty nos eliminaría un éxito de nuestras tiradas.

Baker Street Die, foto

La investigación de una escena del crimen, es el motor de Baker Street RPG. El truco es conseguir suficientes pistas lo suficientemente rápido como para que los criminales no tengan tiempo para escapar o avanzar en sus planes. Jugado en una serie de rondas, en una Escena del Crimen los investigadores tienen que observar, razonar y deducir con sus tiradas de dados para ir descubriendo pistas, eliminar las pistas falsas, y descubrir posibles pistas adicionales que nos ayudarán en nuestra investigación. Sin embargo hay que tener cuidado y resolver el caso lo antes posible, ya que si tardamos demasiado tiempo, y hacemos múltiples rondas de investigación, nuestro Medidor de Amenaza aumentará, complicándonos la vida para la resolución del crimen.

Os dejamos con unas imágenes del interior de Baker Street RPG.

Galería

 

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Pokémon XY, llega una nueva era

Pokémon XY, llega una nueva era

Entre las novedades de Asmodee ibérica para esté mes de febrero, llega una nueva edición de Pokémon; el juego de cartas coleccionable. Con el título XY, haciendo referencia al nuevo juego de Nintendo, llega en tres formatos a nuestro país

Logotipo de Pokémon XY

Dirigido a un público más juvenil, entre los que hay un número de fans incondicionales del juego de combate de mascotas, esta nueva expansión de Pokémon supone una revolución, ya que incluye un nuevo sistema de juego que incluye la Mega-evolución.
Caja Metálica de Pokémon XY

Siguiendo la línea de las anteriores expansiones, el juego puede adquirirse en varios formatos: 1.- Sobres individuales, cada uno de ellos con 10 cartas de la nueva región de Kalos y que incluyen nuevas tácticas, entrenadores y dos de los protagonistas de la serie; Xerneas e Yveltal. 2.- La baraja; incluye sesenta cartas de la colección. 3.- La caja Metálica; que incluye tres sobres de diez cartas y una carta holográfica. 4.- Caja de coleccionista Sylveon;  por primera vez, Eevee y todas sus evoluciones podrán ser encontradas en un solo lugar, aumenta el poder y el nivel de tu equipo Pokémon con el nuevo Pokémon tipo Fairy Sylveon, acompañada de todas las evoluciones de Eevee cada una de ellas en una edición especial Foil. Enséñales a tus enemigos la temible fuerza de Sylveon junto a las energías tipo Fairy que podrán aumentar el poder de sus ataques.

Caja de Colección de Pokémon XY

Un juego rápido, cada partida dura unos 20 minutos, sencillo, dirigido a los más pequeños; la edad recomendada son 8 años o más, que si bien no es muy atractivo para los más jugones; si es una opción más para introducir a los niños en el mundo de los juegos, aprovechando la sinergia de los juegos de Nintendo y de la serie de televisión. Asmodee Iberica nos lo trae en perfecto castellano a partir del cinco de febrero

Barajas de Pokémon XY

 

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