Pues otra partida cayo ayer por la noche. Esta vez optamos por una partida larga. Habia que aguantar todos los turnos y acabar con 6 de comida en la reserva.
Los primeros turnos todo muy sale muy bien, salvando todas las crisis, sin ninguna mordedura. Incluso superamos alguna crisis ganando moral. Pero poco a poco los lugares se van llenando de zombis y el vertedero tb, llegan mas personajes con PNJ y las necesiddades de comida aumentan y cada vez puedes usar menos dados para buscar.
Llegamos a mitad de partida con un marcador de hambre en la reserva, a pesar de tener en juego al personaje que es cocinera. Alguna muerte baja la moral. Cada turno se hace mas tensa la situación, alguna crisis que coloca zombis en localizaciones nos da un respiro por podemos dejarla pasar.
En el penultimo turno un evento de encrucijada provoca que cada localización se quite un zombi (estaban todas llenas ya) Eso nor permite mandar gente de la colonia a cada localización para aliviar las necesidades de comida del turno.
Llega el ultimo turno. Moral a 3. Todas las localizaciones con 1 o 2 personajes y llenas de zombis tras la localización. La reserva solo 2 comidas y un marcador de hambre. Sin cartas de comida en mano. Si tengo cartas para cumplir el requisito de mi objetivo secreto. Pero la situación esta muy dificil.
Realizo busqueda en Supermercado y Comida 2. Bien! Entonces se me enciende la luz, si metemos esos dos comidas mas las dos de la cocinera juntamos 6. Hay que llevar a todo el mundo a la colonia y fortificarla. Gastamos la poca gasolina y tirads afortunadas en llevar a todos a la colonia. Alli gastamos todos los dados en barricadas y eliminar zombis sin riesgo por habilidades de personajes. Llega el final de turno. Los 6 de comida no son suficiente para dar de comer, así que otro arcador de hambre y bajamos 2 de moral. ¡A 1! Se acaba la partida y conseguimos el requisito de tener 6 de comida. Gano por tener el objetivo y pq los demás preferian cumplir el objetivo principal aunque no ganaran que putear, pues con que hubieran dejado un solo personajes en las localizaciones se lo hubieran comido ese turno.
Partida muy emocionante con final de infarto con cada tirada, ya que una sola muerte daba al traste el plan del ultimo turno. Menos mal que tampoco hubo traidor.
Los primeros turnos todo muy sale muy bien, salvando todas las crisis, sin ninguna mordedura. Incluso superamos alguna crisis ganando moral. Pero poco a poco los lugares se van llenando de zombis y el vertedero tb, llegan mas personajes con PNJ y las necesiddades de comida aumentan y cada vez puedes usar menos dados para buscar.
Llegamos a mitad de partida con un marcador de hambre en la reserva, a pesar de tener en juego al personaje que es cocinera. Alguna muerte baja la moral. Cada turno se hace mas tensa la situación, alguna crisis que coloca zombis en localizaciones nos da un respiro por podemos dejarla pasar.
En el penultimo turno un evento de encrucijada provoca que cada localización se quite un zombi (estaban todas llenas ya) Eso nor permite mandar gente de la colonia a cada localización para aliviar las necesidades de comida del turno.
Llega el ultimo turno. Moral a 3. Todas las localizaciones con 1 o 2 personajes y llenas de zombis tras la localización. La reserva solo 2 comidas y un marcador de hambre. Sin cartas de comida en mano. Si tengo cartas para cumplir el requisito de mi objetivo secreto. Pero la situación esta muy dificil.
Realizo busqueda en Supermercado y Comida 2. Bien! Entonces se me enciende la luz, si metemos esos dos comidas mas las dos de la cocinera juntamos 6. Hay que llevar a todo el mundo a la colonia y fortificarla. Gastamos la poca gasolina y tirads afortunadas en llevar a todos a la colonia. Alli gastamos todos los dados en barricadas y eliminar zombis sin riesgo por habilidades de personajes. Llega el final de turno. Los 6 de comida no son suficiente para dar de comer, así que otro arcador de hambre y bajamos 2 de moral. ¡A 1! Se acaba la partida y conseguimos el requisito de tener 6 de comida. Gano por tener el objetivo y pq los demás preferian cumplir el objetivo principal aunque no ganaran que putear, pues con que hubieran dejado un solo personajes en las localizaciones se lo hubieran comido ese turno.
Partida muy emocionante con final de infarto con cada tirada, ya que una sola muerte daba al traste el plan del ultimo turno. Menos mal que tampoco hubo traidor.


