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Mensajes - Zargonnaz

#751
Pues otra partida cayo ayer por la noche. Esta vez optamos por una partida larga. Habia que aguantar todos los turnos y acabar con 6 de comida en la reserva.

Los primeros turnos todo muy sale muy bien, salvando todas las crisis, sin ninguna mordedura. Incluso superamos alguna crisis ganando moral. Pero poco a poco los lugares se van llenando de zombis y el vertedero tb, llegan mas personajes con PNJ y las necesiddades de comida aumentan y cada vez puedes usar menos dados para buscar.

Llegamos a mitad de partida con un marcador de hambre en la reserva, a pesar de tener en juego al personaje que es cocinera. Alguna muerte baja la moral. Cada turno se hace mas tensa la situación, alguna crisis que coloca zombis en localizaciones nos da un respiro por podemos dejarla pasar.

En el penultimo turno un evento de encrucijada provoca que cada localización se quite un zombi (estaban todas llenas ya) Eso nor permite mandar gente de la colonia a cada localización para aliviar las necesidades de comida del turno.

Llega el ultimo turno. Moral a 3. Todas las localizaciones con 1 o 2 personajes y llenas de zombis tras la localización. La reserva solo 2 comidas y un marcador de hambre. Sin cartas de comida en mano. Si tengo cartas para cumplir el requisito de mi objetivo secreto. Pero la situación esta muy dificil.

Realizo busqueda en Supermercado y Comida 2. Bien! Entonces se me enciende la luz, si metemos esos dos comidas mas las dos de la cocinera juntamos 6. Hay que llevar a todo el mundo a la colonia y fortificarla. Gastamos la poca gasolina y tirads afortunadas en llevar a todos a la colonia. Alli gastamos todos los dados en barricadas y eliminar zombis sin riesgo por habilidades de personajes. Llega el final de turno. Los 6 de comida no son suficiente para dar de comer, así que otro arcador de hambre y bajamos 2 de moral. ¡A 1! Se acaba la partida y conseguimos el requisito de tener 6 de comida. Gano por tener el objetivo y pq los demás preferian cumplir el objetivo principal aunque no ganaran que putear, pues con que hubieran dejado un solo personajes en las localizaciones se lo hubieran comido ese turno.

Partida muy emocionante con final de infarto con cada tirada, ya que una sola muerte daba al traste el plan del ultimo turno. Menos mal que tampoco hubo traidor.
#752
Cita de: Jagaman en 10 de Febrero de 2015, 11:20:14
A los que habéis echado alguna partida, no creéis que un asedio es demasiada ventaja para el atacante?
Que puede hacer un asediado para no ser derrotado? Puede traer tropas de otras aldeas o sólo si haces un ataque de caballería?
Y otra duda, la maquina de asedio aparece nada más declarar el asedio y se mejora en el siguiente turno? O aparece en el siguiente turno y se mejora dos turnos después?

Lo unico que puede hacer es romper el asedio. Para eso tiene los turnos que tarde el otro en lanzar el ataque mientras mejora las armas de asedio para crear un ejercito y atacar o para arrastrarse y suplicar ayuda a otro jugador.
#753
Menos expansiones y mas sacarlo en español de una vez  :'(
#754
Cita de: Zaranthir en 09 de Febrero de 2015, 00:10:47


Cita de: elbuenaleman en 08 de Febrero de 2015, 23:36:53
La hoja esa no parece muy currada (y no quiero decir que sea un problema de la traducción, supongo que el problema será el mismo en la versión inglesa/francesa) porque en la parte del obispo tampoco sale que los otros obispos tienen dos votos.

¿Los demás obispos tienen voto para elegir a un obispo? Pensaba que los votos para obispo iban en función de las aldeas controladas en el obispado en cuestión (1 voto por aldea y 2 por la aldea principal). ¿Cómo funciona exactamente la elección de obispos?

Los obispos y cardenales ya nombrados en turnos anteriores tienen votos en el nombramiento de nuevos obispos. Por eso es importante conseguir los primeros obispados, pues te da una baza de negociación muy buena para las votaciones de otros obispados.
#755
Pues nada, primera partida jugada a 4 jugadores este fin de semana. Decir que el juego me parece muy bueno. El sistema de votaciones y cargos te obliga si o si a la diplomacia e implicarte en el juego para no quedarte fuera de él.

Jugamos con las expansiones de tacticas (arqueros y demás) que nos parecia facil de incorporar y con la de polític (pero solo los apodos de nobles, no los asistentes) que le da una asimetria interesante a los personajes haciendolos unicos.

Los primeros turnos cada jugador se limito a asegurarse su primer feudo y construir molinos. Un jugador tuvo la mala suerte de verse afectado por dos lluvias torrenciales que lo dejaron parado.

Comienzan las primeras votaciones para obispo y algun cardenal aparece. Se dan las primeras luchas por tomar posiciones en los feudos y obispados pendientes.

Se ven las primeras batallas importantes y uno ds los jugadores acosados por dos flancos tiene que refugiarse con el resto de sus ejercitos en su ciudad. Los acosadores se hacen con un feudo pequeño y el otro con el titulo de rey, gracias a que tiene un cardenal en su familia. Al siguiente turno matrimonio y logran los 4 puntos necesarios. Los otros tratan de atacar a la desesperada para quitar algun punto, pero chocan contra los muros rivales.

La partida se alargo durante un par de horas. Muy divertida y muchos piques y ruegos...jajaja
#756
Pues nada, ayer pudimos probarlo el juego con dos partidas a 3 jugadores.

La primera al escenario que proponen inicial de matar zombis. Elegimos la variante Cooperativo para probar el juego (es decir, objetivo en versión dificil, pero sin cartas de objetivo secreto ni traidor) Bastante suerte con los dados nor permitieron conseguir rapido los especimenes y ganar con facilidad, con una sola baja de camino al supermercado. Apenas se activaron encrucijadas.

La segunda partida, una vez afianzada la mecanica basica, jugamos el escenario "Demasiadas bocas" Colonia llena de PNJ y zombis en las vallas. Aqui si jugamos una pertida normal con objetivos secretos y demas. Comida a mansalva es el objetivo, ya que debes resistir los turnos de juego sin bajar moral.

Dos primeros turnos muy tensos consiguiendo solventar las crisis y comida in extremis. Cuando ya las reservas de objetos en mano estan bajo minimos, sale crisis que de fallar nos llenarian de zombis la colonia, mientras que las busquedas de comida se hacen más escasas.

La crisis se solventa, pero no conseguimos suficiente comida,acumulando primer marcador de hambre. Como punto positivo nos sale un evento encrucijada que otorga a un personaje una habilidad para dar 2 de comica cada turno. Parecia que la cosa iba a mejorar.

Nuevamente nos sale crisis que de fallar nos llena de zombis la colonia. Con la comida que generaría el personaje y la que había del turno anterior, nos quedaba apenas que conseguir 2 comida mas para salvar el turno. Primer jugador manda un personaje a la gasolinera para conseguir gasolina con los que solventar la crisis. Consigue 2 con sus busquedas, suficiente para añadir a las que tenian los otros jugadores. Con su penultimo dado usa un personaje de la colonia para matar un zombi y aliviar algo la presión en las vallas. Tira dado...!Mordedura! Encima el siguiente en caer sería el personaje que genera comida, no podemos permitirlo y lanza dado....muere! Eltercer personaje decide sacrificarse, pq ya estamos con su muerte en Moral 1. Asi de un plumazo nos quedamos con 3 personajes menos, sin comida suficiente y con las vallas medio repletas. El resto del turno busqueda desesperada de comida y un nuevo mordisco a otro personaje nos lleva a Moral 0 y perder todos.

Muy chulo este segundo escenario. Muy en tensión desde el minuto uno y giro radical cuando parecia que la partida se ponía a favor con la nueva habilidad del personaje.

Mi valoración: Si bien las mecanicas del juego no son nada del otro mundo, tiene una combinación de ellas que genera un ambiente y una tensión propia del cine de zombis. Nunca estas tranquilo pq un tirada puede dar al traste con muchas cosas, por eso hay que repatir bien los personajes y evitar propagaciones innecesarias. La verdad es que un juego muy divertido e inmersivo y que te deja con muchas ganas de jugar de nuevo y probar nuevos personajes y escenarios.
#757
Bueno, pues en el ranking bgg ya esta cerca del TOP 2000
#758
Una preguntita por si alguien lo sabe. Una vez entreguen todo y solucionen el tema de las minis, ¿el juego estara disponible en tienda normalmente para comprar?
#759
A mi me acaban de mandar un mail esta mañana que ha sido enviado. Asi que mañana lo recibire supongo.

Sobre el juego a dos, hay una variante que por lo visto lo hace interesante el juego a dos. A grandes rasgos era algo así:

Cada jugador escoge dos cartas de objetivo: una normal y una de traidor, y decide durante la partida cual va a hacer.

Si los dos eligen las normales y consiguen el objetivo general y el propio, pues gana normalmente
Si uno coge el normal y otro el traidor igual, el que cumpla su objetivo normalmente gana
Si los dos cogen el objetivo de traidor, pierden los dos

Es una especie de dilema del Prisionero aplicado al juego de 2
#760
Yo tb lo tengo ya.   ;)

A ver si alguien que haya logrado colocar todo el juego, minis y expansiones dentro de la caja hace una foto para verlo, pq no veo la manera.
#761
Siguen los subidones de Dead of Winter y del Star Wars... :D

Llama la atención el Jaipur...esta siempre rozando el salirse del TOP 100 y en cuanto entra alguno y lo van a echar adelanta algun puestecillo y se mantiene en el TOP....jajaja
#762
Pues yo sigo sin recibir ni correo de cuando reserve ni respuesta a la duda que les mande el otro día.  :'(

Supongo que algo pondría mal en el formulario...me resignare a comprarlo cuando este disponible en la web
#763
Pues masqueoca marca ya el 2 de febrero como dia oficial de salida a venta del juego ;D

Asi que falta semana y media. A ver si se ponen en contacto pronto para completar pedidos.
#764
Pasada de Star Wars al Castle of Mad King Ludwig por la derecha. Se pone el 153 ya.

El Dead of Winter esta ya el 35 y el Five Tribes rozando el TOP 100
#765
Yo tb reserve en MQO ya cerrado el KS. Pero no me han contestado al correo de reserva. Como era fuera del KS tampoco quise insistir. Una vez llegue si se ponen en contacto pues bien, si no pues ya veré si puedo conseguir algún addon