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Mensajes - LeBastard

#751
Sesiones de juego / Re: Partida de Urbana 10/02/2012
10 de Febrero de 2012, 11:58:45
Cita de: FALKEN en 10 de Febrero de 2012, 11:43:46
Muy buena reseña tocayo, aunque hayan sido por lo que has dicho, pocos eventos los jugados, ¿cómo cambia la partida? ¿le da otro sabor?

Y otra pregunta, ¿cómo va ese módulo de cyber?

Sobre el módulo cyber ni idea.

Y los eventos hacen que el juego tenga muchisima más estrategia, hace que se vea más completo y mucho más temático. Además de que corrigen el problema de algunso jugadores de reservarse para el final  ;D

Te comento:
- Cada turno se coge un evento y los jugadores deciden si juegan una carta de su mano como normalmente, o por el contrario descartan una carta para jugar el evento que ha aparecido.
- Los eventos al principio de la partida tienen poca utilidad o ninguna. Ya que la mayoria requiere de requisitos para ser jugados que no se cumplen hasta avanzada la partida. Como tener dos estaciones de transporte, 2 centros comerciales en la misma zona, 2 industrias o 3 residenciales....
- Avanzada la partida si dan mucho juego, ya que te hacen pensar si juegas los eventos o sigues con la jugada que tenias en la mano. Estos eventos nunca son determinantes, pero si pueden ayudar a conseguir unos buenos puntos extras.
- Los eventos benefician más a aquellos jugadores que desarrollen antes sus zonas, ya que les permiten cambiar un edificio por otro, ampliar los edificios, y una serie de bonificaciones interesantes.
- Los eventos también contribuyen al 'puteo' que tiene el juego, con las obras, más tráfico (ahora incluso el que tiene grandes avenidas no está a salvo del todo)... Y por supuesto también contribuye a mitigar un poco el daño que te hacen el resto de jugadores con pequeños eventos.

Personalmente yo ya no veo una partida de Urbana sin los eventos. Además de que ha añadido muchisimas cosas más (como rascacielos, zoologicos, fuentes monumentales, paradas de taxi, aeropuertos...) hacen que tengas más posibilidades a la hora de jugar y por tanto más estrategia. Además ahora el tema de ocnstruir la ciudad se ve mucho más, como cuando hay tráfico y pones semaforos, las patrullas vecinales, ....

Tuviste una gran idea. Era la guinda que le faltaba al juego. Tenias toda la razón del mundo. Y nada, deseando volver a jugar con vosotros.

Un saludo y mil gracias.
#752
Sesiones de juego / Partida de Urbana 10/02/2012
10 de Febrero de 2012, 11:21:32
Era una tarde especial, un Jueves más donde decidí pasarme a hacerle una visita a Cybermono. Y sí, allí me lo encontré jugando a un Skyrim intentando hacerse uno de sus ultimos logros. ¿Y esta vez que llevas en la mochila, amigo? ...Pues un Urbana...Pues allá vamos.

Tras las explicaciones pertinentes de pocos minutos, no sin antes soltar mi tipica frase de 'Esto es muy fácil' nos pusimos manos a la obra a contruir una bonita ciudad.

Las cartas de zonas de ciudad aperecian poco a poco, formando lo que mas tarde se denominó como centro o 'corazón de la ciudad'. Mientras intentabamos tener una buena mano para poder ser los 'primeros constructores' y así tener una ligera ventaja. Mala suerte la mia no tener en dicho momento permisos de construcción para Centros comerciales, a pesar de mi intensa busqueda ciclando cartas lo cual me costó algo de dinero.



Cybermono hace una jugada maestra. Construye un buen residencial con el mínimo de 3 edificios para que sus comerciales en zonas adyacentes salgan rentables ¡y vaya que salieron rentables!. Gracias al premio de primer constructor de comerciales se construye 4 Centros comerciales en dos zonas adyances al barrio residencial, y aprovechando el bajo precio de estos primeros Centros Comerciales se hace de oro. ¡Buena jugada, pero eso aún no ha acabado!

A eso se le suma su astuta estrategia de llenar de tráfico mis zonas ¡pillastre, rufian!. Pero no contaba con mis poderosas Grandes Avenidas para descongestionar el tráfico , que aparecerán tarde pero lo harán.

Una partida donde los eventos no estuvieron muy presentes, pero cuando lo hicieron lo hicieron a lo grandes, como este gran rascacielos en pleno corazón de la ciudad y un caos circulatorio que atenazaba a toda la ciudad.



Una zona muy desarrollada desde le principio, que a pesar de ser premiada por ser el inicio de ciudad, no sabia que se formaría un cinturón industrial alrededor de ella. Al principio sólo eran solares, pero más tarde una prolifera masa de enormes industrias contaminantes bortarían de esos aparentes estériles solares.

¡Y se produjo el boom industrial!


Y la contaminación inundó el centro de la ciudad, tanto el centro financiero y comercial como el barrio rico de la ciudad (con una estatua a cybermono incluida, propietario de las zonas más pudientes). Ya no se podia ver ni el mismisimo rascacielos orgullo de la metrópolis, y los niños no jugaban en la calle, si no en los parques de LeBastard (antes de la limpieza sólo sólo habia yonkis).

Con tanto tráfico, el centro con problemas, era lógico que los edificios, aunque en poco cantidad se extendieran poco a poco haciendo ligeras avenidas hacia las afueras de la ciudad. También fue le boom de los parkings públicos.



Con un jugador pobre y otro rico parece que la cosa volvería a decantarse, pero no fue así. El jugador pobre tenia ya poco dinero para realizar grandes proyectos, aunque se pensó una pequeña linea de metro al ver que los pasajeros acudian a la ciudad, pero ya sabemos lo cambiantes que son estos pasajeros de un lado a otro de la ciudad y no sabiamos donde podrían acabar. Por parte del jugador rico, aunque con mucho dinero, había agotado los recursos de agua, electricidad y recogida de basura que le permitía la ciudad, por lo que su expansión pese a su dinero fue lenta y poco a poco muriendo hasta hacerse imposible. Se decantó más por una colocación de semaforos que aliviaran el tráfico y la contratación de bandas mafiosas que le hiceran la vida imposible a sus vecinos...

Y ahí acabó todo, en una carrera por limpiar la ciudad de delincuencia, un par de incendios, e intentar solventar el problema de tráfico. Nada se pudo hacer por la contaminación reinante.

14 puntos a 11. Todo muy reñido y no se supo del ganador hasta el final. Una zona comercial con parque público y parking para coches, y una buena zona industrial plagada de fábricas, pudieron finalmente contra un coloso de ladrillo antaño orgullo de la ciudad y ahora altamente contaminado, y un barrio residencial muy rico, con monumentos, pero con algo de polución.

Buena partida.  
#753
Novedades / Actualidad / Re: FFG retrasa Star Wars LCG
09 de Febrero de 2012, 09:54:01
Cita de: forofo27 en 09 de Febrero de 2012, 09:50:15
A mi me daba que querian sacar un clon del señor de los anillos pero cambiando los dibujitos de las cartas.



Lo mismo estaba pensando yo. Que iban a copiar un Señor de los Anillos, con temática Star Wars y un par de mejoras con respecto al otro (sólo un par), aprovechando que ya tienen conocimiento de lo que gusta y no del otro.

Pero por ahora sabemos poco y todos son especulaciones. Seguro que más de uno/a hemos pensando al oir lo de COOPERATIVO que iba a ser otro 'Señor de los Anillos LCG' en el espacio.
#754
Cita de: devas en 09 de Febrero de 2012, 08:23:37
+1 excepto que yo sí lo he jugado.

Salu2


Palabra de Devas. Ya está todo dicho.

Y ya lo del tiempo, ... .

Será mejor que los misterios y secretos que pudisteis ver con vuestros ojos sigan siendo secretos, y que la Humanidad que vive ajena no sepa nunca del horror que se levanta al abrir esa caja de 'Elder sign'.
#755
Novedades / Actualidad / Re: FFG retrasa Star Wars LCG
09 de Febrero de 2012, 09:46:16
Siendo sincero tengo mis dudas de que si anunciaron un COOPERATIVO, vayan a sacar un COMPETITIVO. Pero todo puede ser...

Y sobre que el juego tenia falllos y lo tienen que rediseñar, pues ...ya descubrí uno y muy gordo: NO PUEDES LLEVAR EL IMPERIO (mal, mal, pero mal...)  ;D

Un saludo!
#756
Abro este hilo para saber las opiniones que teneis sobre este juego, tanto seguidores de H.P Lovecraft como no seguidores.

Soy fan de todo lo que tiene que ver con Cthulhu (de hecho en un par de dias saco la beta de mi primer videojuego basado en ese mundo), y el Arkham me gusta y me tienta, pero su larga duración hace que no pueda ver mesa. (He jugado ya unas cuantas veces con el de amigos y conocidos).

De ese estilo tengo ya el A Touch of Evil.

El resto de juegos que he visto sobre Cthulhu, el único que me ha llamado la atención y que me ha encantado es La LLamada de Cthulhu LCG.

Sabiendo esto...

¿Qué me dirias sobre este 'Simbolo Arcano'?

Muchas gracias.
#757
A mi ya me parecen demasiadas, y es más por vender. Ahora mismo funciona genial.

Entiendo que con el básico eches de menos, pues que los zombis cada uno sea diferente, o que no haya barricadas (Survival of Fittest). E incluso, necesites más cartas (Groging Hunger).

Pero a mi me parecen demasiadas, ... quizá cuando salga cambie de opinión y hasta diga que es 'más que necesaria'  ;D
#758
Juegos Gratuitos / Re: Memento Mori [es]
07 de Febrero de 2012, 18:23:41
Cita de: Wkr en 06 de Febrero de 2012, 11:40:50
Es una manera de estar entretenido y ocupar el tiempo en algo. Pero vamos, que luego nadie me da feedback

Suele pasar, pero bueno, es algo que al menos ya cuentas con ello.
#759
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
07 de Febrero de 2012, 18:20:14
Cita de: Jansel en 07 de Febrero de 2012, 18:16:32
A ver que os parece esta...
http://www.boardgamegeek.com/image/1223623/xtriker47?size=original

si, por detrás de la tia hay esta el que no tuvo sitio en la partida... jajaj, ni durmió la noche anterior en aquellas jornadas..

No, lo que pasa es que se quiere comer el reglamento. Pensaba que era un buen juego hasta que se detuvo a leer el reglamento y no hay quien se lo tragase.
#760
Novedades / Actualidad / Re: FFG retrasa Star Wars LCG
07 de Febrero de 2012, 09:50:34
Pues en el fondo me alegro un poco. Así mi Star Wars RPG tiene una vida un poco más larga.

Tendremos paciencia...
#761
Variantes / Re: Reglas caseras
06 de Febrero de 2012, 18:46:48
Pues a mi me encantan las reglas caseras. Coges un juego que te gusta, le quitas lo que no te gusta, le pones lo que si, y si funciona pues premio.

Un saludo.
#762
Número de jugadores / Re: Socorro!! Eurogame para dos
06 de Febrero de 2012, 11:59:21
Tuve la oportunidad de probar un Santiago de cuba este fin de semana y diré que es bonito, vistoso, muy sencillo, y funciona genial a 2.

Y te lo dice un tio que no le gustan los Eurogames.


#763
De jugón a jugón / ¿Cómo son los 'Mounted Maps'?
03 de Febrero de 2012, 19:43:07
He visto en varias tiendas online, que disponen de ciertos 'Mounted map' (tableros) para diversos juegos.

¿Qué diferencia hay entre estos mapas (tableros) y los que trae el juego ya en sí? (Por ejemplo, el de 'Here I Stand')

Muchas gracias.
#764
Reseñas escritas / Re: WARHAMMER: INVASION (Reseña)
03 de Febrero de 2012, 17:14:24
Cita de: zakarias1989 en 03 de Febrero de 2012, 17:07:01
Hola,
estuve mirando vuestros comentarios y me surgen un par de dudas:
¿En cuanto ganas una batalla, el otro jugador se puede dar por perdido? Parece que es como L5R que cuando ganas una batalla a mitad partida ya ganas la partida, o cuanto menos anulas a ese jugador.

¿Es bueno el juego para cualquier numero de jugadores? He leido que es para 2 a 4 jugadores, pero no se si solo merece a partir de algún numero concreto.

Y finalmente, ¿los jugadores pueden perder o solo ganar? Me explicare, en juego de tronos (por ejemplo) la partida acaba cuando un jugador se alza con los puntos necesarios para ganar,  pero no puedes eliminar a otro jugador. Hay otros juegos en el que los jugadores van siendo eliminados y gana el ultimo que queda.

un saludo

Ganar una batalla es el primer paso para ganar la partida. Pero aún te quedaría otro paso más. Es como ir ganando un partido cuando llega el descanso, pero eso no quiere decir que tu oponente no pueda remontar.

Si una área de tu capital es arrasada, sigue funcionando igual que antes de ser arrasada, no tiene efectos en el juego. Es simplemente una zona menos que tiene que arrasar tu oponente para ganar.

El juego es bueno para 2 jugadores, pero a mi me gusta más a 4 (en parejas de 2). No he jugado a 3, ni todos contra todos, pero no veo impedimento en el juego para que eso no pueda ocurrir.
Cuando juego a 4, jugamos a arrasar 3 zonas enemigas, lo que equivale a una capital entera enemiga, o 2 zonas de un jugador más otra de su compañero.

Sí, si hay eliminación de jugadores. Si te arrasan 2 zonas, estás eliminado. Has perdido.

Un saludo.
#765
Juegos Gratuitos / Re: Star Wars RPG
02 de Febrero de 2012, 12:11:45
Sobre 15 cartas han sufrido unas pequeñas modificaciones tras muchos testeos. (Ya que algunas causaban 'BUGS' a la hora de ser jugadas por el enemigo y otras se hacian muy 'pesadas')

Las cartas ya han sido modificadas en los enlaces de descarga del juego, así que cualquier persona que se descargue el juego a partir del dia 2 de Febrero del 2012 tendrá las cartas actualizadas.

Aquella persona, que se bajase el juego y lo fabricase antes del día 2 de Febrero del 2012, tiene aquí un pequeño archivo con los cambios en las cartas.

http://www.box.com/s/67ebsnc4heii1pbehmal

Un saludo.