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Mensajes - NETes

#751
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
21 de Julio de 2013, 18:50:44
A mi esa lista me parece mejorable, depende mucho de que salgan críticos para Biggs y se los coma Chewee. Si no salen críticos Biggs poco va a durar.

Yo he jugado con una lista similar y funciona bien pero de ahí a insuperable hay un trecho.

#752
Cuando una nave en su movimiento se chocha con otra, no hace acción.
Si en la fase de disparo se está tocando con alguna nave, no puede dispararla.

Si al hacer una giro kroigano la nave se cocha el movimiento se considera maniobra recta y del mismo número. El color dependerá de cada nave pero normalmente es blanca.

9)Todos







#753
Hansa Teutonica y Endeavor
#754
BSK / Re: Yo también quiero mis 15 minutos de fama
19 de Julio de 2013, 23:31:03
Saludos de otro náufrago en la roca esta aunque frecuentamos el mismo bar no sabría ponerte cara viendo unos meeples amarillos.
#756
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
18 de Julio de 2013, 16:57:02
Lo más barato o 2 X-Wings o 1 X-Wing y 1 Y-wing
#757
5) La iniciativa la tiene el jugador con menos puntos de escuadrón. En caso de empate, el imperio.

Con las reglas de torneo, en caso de empate se resuelve al azar.

6) El rookie tiene habilidad 9 durante el combate a todos los efectos.

7) Hay que fijar blanco y gastarlo para poder disparar con los torpedos. Por lo que no podrás volver a tirar los dados porque ya gastaste el blanco fijado para poder disparar los torpedos. Hay unos misiles, no me acuerdo de su nombre, que solo es necesario tener fijada a la nave sin gastar el blanco.
#758
El combo Antiles+Dreis está en darle a Antiles tácticas enjambre para que Dreis dispare antes y le de a Antiles la concentración.
#759
3) Haces las dos cosas

4) Los misiles son azar, si te sale bien haces un cristo y si te sale mal has tirado 4/5 puntos a la basura. A mi no me gustan nada y solo los pongo si voy a hacer un combo que haga que impacten si o si. Como un equipo de Antiles con enjambre que le da la iniciativa a Dreis que le da el ojo a Horton y este dispara los misiles. Pero si no es un combo del estilo huyo de ellos.
#760
Ayudas de Juego / Re: Terra Mystica Cartas de Razas
13 de Julio de 2013, 23:10:53
Añado una versión más molona para Printerstudio:

https://app.box.com/s/op0fw58puek10g9ogooj

#761
Ayudas de Juego / Re: Terra Mystica Cartas de Razas
13 de Julio de 2013, 21:49:47
Aprovechándome del trabajo de jimmy_sto he maquetado un poco las cartas para imprimirlas en Printerstudio

https://app.box.com/s/38ein16yt4sit6lg7zj3
#762
Ayudas de Juego / Re: Terra Mystica Cartas de Razas
13 de Julio de 2013, 16:23:10
Muchas gracias
#763
1. Sí pero no es un dado extra, es volver a tirar un dado. Un "reroll"
2. Efectivamente
#764
Yo me apunté pero soy un manta, lo hago por jugar contra españoles en OCTGN.