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Mensajes - aldgard

#751
Buenas

Como no he encontrado ningún hilo que recoja los errores comienzo uno.

Hay un hilo sobre la falta de unas fichas. Se podrían fusionar cambiando el título.

He detectado unos errores que me han llevado de cabeza, en la tabla de terreno se indica que el trigal impide la LDV en julio y agosto cuando no es así en la versión en inglés. Tan solo permite la ocultación y mejora la reagrupación.

En la misión 3 se indica que los campos son maizales cuando en realidad en la versión inglesa son trigales tanto por color como por condiciones del terreno, lo que lleva a confusión sobre el acercamiento de las tropas a la aldea. Al tratarse de trigales las unidades son visibles en todo momento por lo que se les puede disparar y el coste de ocultarse o avanzar ocultos es de 5PA (siempre que lo hagas tras los caseríos), mientras que el avance sin LDV solo costaría 1PA, además de que las HMG no podrían disparar contra los soviets hasta tenerlos encima.
Con este error los soviets pueden tomar el pueblo sin despeinarse, del otro modo cuesta un rato ya que debe acercarse bajo fuego enemigo y lo único que puede salvar la situación es ir en masa (creando grupos de movimiento) para superar la capacidad de tiro de las HMG.

Los he detectado cuando buscaba la solución en la BGG al revisar las versiones en inglés de la misión y de la tabla.

Espero que sirva de ayuda.
#752
He pasado de las campañas de El oso despierta a Tormentas de acero 3ªed, lo estoy jugando con las cartas del solo de 2ª ed.

Un par de reajustes y funciona, eso sí hay que trabajar qué tipo de cartas hay que asignar a la IA en función de la misión y cuántas cartas grises le pones o quitas en función de las unidades. De momento paso del avance de misión por cartas ya que llevo el track de rondas normal. El desgaste lo llevo con las cartas en lugar de los dados y no aplico la regla de fatiga, pero si la de movimiento cauteloso.

Para las unidades ocultas uso las fichas de PE (posible enemigo) y las de falsa alarma mezcladas con las unidades ocultas de ambos bandos.
He agregado la mecánica de que la IA mueva las PE que tengan el símbolo de la carta a su favor (en este caso hacia el frente soviet) y yo mismo movía las que me tocaban con mis cartas hacia la aldea bajo dominio nazi.

Cuando se encuentran en el mismo hex o en LDV a menos de 2 hex se revelan y surge la sorpresa a favor, en contra o falsa alarma.

La misión 1 se saldó muy pareja, con muchas bajas nazis, pero logré recuperar órdenes en el último minuto, justo cuando los soviets quedaron sin munición lancé un contraataque.
En la misión 2 he seleccionado cartas ofensivas para la IA soviética para que cazasen las unidades que intentaban alcanzar el puesto nazi.
En la misión 3 he seleccionado cartas de órdenes defensivas para la IA que llevaba los nazis y tenía que defender posiciones.


Misión 1
Atravesar el campo de trigo fue una proeza bajo el fuego de las maxims
Una vez alcanzado el bosque se logró algo de protección para intentar curar heridas, pero los fusiles rojos nos cercaban y ocasionaron algunos heridos y bajas. Sus armas han mejorado ostensiblemente desde el 41, antes debíamos temer a las maxim más que a los fusiles, ahora es justo del revés.
El pelotón de SMG que custodiaba los documentos se quedó sin aire a la entrada del pueblo, cosa que aprovechamos e iniciamos un feroz ataque contra los fusiles consiguiendo neutralizarlos con algunas pérdidas.
Mientras unos operativos mantenían a raya a los soviets otro comenzó a abrir fuego contra la cartera, logrando que quedase abandonada en medio de la calle.
Tras un feroz combate se anularon los fusiles y se pasó a un asalto cuerpo a cuerpo contra las MMG lo que las noqueó a pesar de encontrarse bien atrincheradas y con muy buena potencia de fuego.
Los soviets tuvieron, en todo momento, la suerte de su parte, sus unidades no se cansaban y acertaban casi todos sus disparos. Hubo un momento en que se temía por el cumplimiento de la misión. A pesar de ello se logró recuperar la cartera y retirarnos con la mitad de los efectivos.

Misión 2
Un stuka ha caído en un trigal en territorio bajo control soviet.
Se envió una patrulla a socorrerlo.
Se ha evitado el pueblo bajo control soviet rodeándolo por el trigal y el bosque aprovechando la baja visibilidad del ocaso.

Algunas patrullas llegaron al punto de caída del avión y otros salieron tras el grupo de rescate desde el pueblo.

Los persiguieron por el bosque provocando bajas, pero llegaron a las inmediaciones del pueblo bajo control alemán a la vez que un equipo llegaba para reforzar la zona. Estos acabaron con las patrullas soviets que se quedaron sin munición

Con la caída de la noche los soviets se acercaron a las posiciones alemanas, pero estas salieron con algunas patrullas en contraataque y montaron una defensa en el exterior acabando con alguna patrulla a la que cazaron casi por sorpresa ya que habían perdido comunicaciones y pararon a recuperar fuerzas.

Hubo un último intento de contraataque soviet sin mucho éxito, aunque lograron diezmar a algunos operativos.

La misión finalizó cuando los soviets se quedaron sin suministros para continuar con su cerco.

Misión 3
Esta vez con los soviets contra los nazis que defienden una posición rodeada de trigales en pleno mes de julio.
El avance hacia la aldea resulto harto difícil ya que estábamos bajo fuego de las HMG.
Sin embargo, logramos acercar algunos operativos y neutralizar una HMG cuando se le recalentó el cañón.
Al punto asomaron varias patrullas ocultas que tenían los nazis por la zona que dejaron muy maltrechas estas primeras unidades, pero esto permitió crear un corredor para acercarse a la aldea con mayor seguridad.
Lo más complicado fue anular a los ingenieros que disponían de lanzallamas y otro armamento muy útil en el combate entre casas, este logró reducir a muchos operativos en el asalto final, pero se recuperó la aldea.

Inicio de la misión 1

Fin de la misión 2 y resultado



Misión 3 inicio, final y resultado





#753
Cita de: Kaen en 13 de Octubre de 2023, 12:45:44
Cita de: Chupacharcos en 30 de Marzo de 2023, 10:07:44
Bueno, pues ya estoy probando la 3a edición con el solitario de la 2a. A veces se hace un poco farragosa de aplicar la IA (por el propio sistema), pero la verdad es que va fluido. Supongo que la compatibilidad estaba cantada porque la 3a edición se basa en el sistema de fatiga "aleatoria" que apareció en la expansión en solitario. Si bien el D10 de estrés de la 3a es un poco diferente al volteo de cartas del solitario, ya que éste tiende a agotar unidades antes, cosa que para el solitario supongo que es deseable.

Si en el futuro hay unas reglas de solitario para la 3a (al menos NAC wargames tiene el P500 en marcha, aunque en la página de Academy Games siguen figurando las reglas de la expa de la 2a), no sé si dejarán la tirada de estrés en manos de las cartas o del D10. Yo por comodidad y por añadir un poco de peliculeo lo haría con el dado, aunque el volteo de cartas ayuda a ciclarlas más rápidamente.

El otro punto quizá un poco mejorable es la información oculta de los tokens de impacto (que por otra parte me parece uno de los aciertos del juego estándar): en el caso de la IA puede dar lugar a que ésta ejecute una acción sin saber si las heridas se lo van a impedir o a penalizar en exceso, ya que se sabe que la unidad está herida pero no se voltean las penalizaciones de la herida (del oponente) hasta que la unidad actúa. Esto tampoco es un problema de compatibilidad, ocurría ya directamente en la 2a edición.

Me he leído le hilo varias veces porque me lío con tantas siglas  que sí 2 que sí 3, etc.

Yo voy a jugarlo ,si lo pillo, en solitario sí o sí, como mucho en esquizo. Merece de verdad la pena esta 3 edición para solitario o los 80â,¬ los ahorro y me pillo algo más tocho? Ya que tú lo has probado que aconsejas

Apenas cambia nada entre los componentes de la 2ª y 3ª ediciones, a saber:

Las unidades son las mismas.
En los mapas cambian las coordenadas X por las Y, lo que en la 2ª va con letras en la tercera con números y viceversa.
Han modificado ligeramente algunas cartas, han agregado las de adrenalina quitando algunas de acción de mando y en algunas han retocado levemente, por ejemplo, antes podías mover 2 hexes con 1 carta sin pagar PA y ahora añade 1 hex al movimiento por lo que sí tiene un cierto coste.

Básicamente han modificado las reglas sin apenas tocar los componentes, por lo que puedes jugar con la 2ª ed. descargando las reglas de la 3ª que tienes disponible en Academy Games.

Hay un ligero cambio en los tracks ya que ahora ya no hay PAs y en su lugar se usa un dado especial 1D10.

Si tienes la versión 2 de El oso despierta con Tormentas de Acero en la 3ªed completas ambas a las 2 ediciones y puedes jugar a la que quieras. Tendrías tanto el dado especial como los tracks de PA y las 2 versiones de cartas, es lo que he hecho, según quiera tiro para una u otra.
#754
Cita de: srsanchez en 09 de Octubre de 2023, 23:12:18

Yo sigo esperando pacientemente a que NAC Masqueoca se digne a sacar la expansión solitaria de la 3a edición
🙄

Mientras esperáis podéis jugar.

Si queréis tenéis las reglas y misiones descargables en inglés, a falta de cartas podéis usar las órdenes reactivas y de misión y tirar el dado para saber si agotáis la unidad o no. Para saber si el turno avanza podéis echar un dado 1D6 y si sale 1 avanza 2, si sale 2 avanza 1 y sino no avanza.
Para la IA la cantidad de cartas de orden de mando depende de la misión, pero básicamente son las de numeración inferior a 11 o superior a 45, en total hay 55 cartas, con eso sabes la proporción en la que deben salir, podéis tirar unos dados para saber si hay que realizar tirada de agotamiento o no. Como se trata de aproximadamente 1/3 de las cartas 1-10 y 46-55) con 1D6 se puede aproximar tiradas de 5-6 no necesitan chequeo de agotamiento, el resto sí.

https://www.academygames.com/pages/efsolo

Básicamente las cartas os indican si hay órdenes críticas (siempre que haya unidades en CC) o tácticas que indican si se mueven, disparan o reagrupan, y priorizan unidades por distancia o proximidad a enemigos y objetivos.
Algunas misiones no tienen fichas de PE (posible enemigo) y se pueden jugar con las fichas normales sin expansión. También se podrían usar fichas de parchís o monedas para usarlas como PE, una caja de fichas en el chino cuesta muy poco y trae unas 100 en los 4 colores básicos.
#755
Hacía tiempo que no le daba al CoH, el oso despierta.

Le he dado a la batallita de tanques y he conseguido ganar a la IA, los tanques rusos son bastante superiores en artillería y tienen muy buen blindaje, su punto débil es el coste de los disparos, son más lentos.

Usando los PzIV a modo de escudo frontal, el Pz38 y PzIII como artillería cazacarros y los PzII como escudos traseros he creado un grupo de fuego y he ido cazando los blindados aislados de los rusos antes de que lograsen coordinar la mayoría rompiendo su dispersión. Para cuando han logrado concentrarse había ocasionado unas cuantas bajas.
Comenzando desde el límite nordeste he ido descubriendo y cazando los carros soviets con ayuda del SdKfz que ha avanzado bastante rápido por los caminos, lástima que lo hayan cazado entre 2 exploradores y un par de blindados, para los que ha sido su última acción.

Resultado final 2 PV a favor de los nazis, los soviets se han llevado los puntos de 2 blindados destruidos, el punto inicial y los 3 por la supervivencia del tanque de Chernov, frente a las 8 unidades cazadas por los nazis, que han acabado sin combustible ni munición (sin cartas de mando, ni PAM ni PA) un poco más y los soviets acaban con varios blindados cambiando las tornas (pero también se les ha agotado la munición y el combustible justo cuando nos han cercado y han ocasionado daños a 2 blindados)






#756
Sondeos / Re:Películas y juegos
09 de Octubre de 2023, 20:49:05
Juego Men of Iron, batalla de Agincourt, película Enrique V (1989)
#757
Le estoy dando a La Gran Muralla, pero en lugar de usar el bot he constatado que me gusta más en modo cooperativo con 3 generales y sacando las cartas de mando aleatoriamente para darle algo de incertidumbre, eso te obliga a adecuar tus acciones a lo que salga y optimizarlas, de modo que se evita que te montes combos de mando por selección, he pensado que podría estar bien quitar las cartas de Traición.

Al final se trata de frenar las hordas e ir construyendo murallas y defensas con las demandas y demás que lo hacen algo más complicado. Quizás se pueda agregar alguna horda adicional para subir la dificultad.

Algunos generales me parecen demasiado potentes y a otros no les veo demasiada utilidad.
#758
Cita de: Kririon en 05 de Octubre de 2023, 23:35:22
Cita de: aldgard en 20 de Septiembre de 2023, 20:26:49
Te puedo ayudar algo con Undaunted, me gusta mucho para 2, pero una vez que te acabas los escenarios te quedas con ganas de más.
No tener que mirar fuerzas, movimientos, línea de visión o tiro, ni nada agiliza mucho, cuentas las losetas de distancia y factor de terreno y/o unidad y basta. Las losetas son enormes y resulta muy vistoso, como si quieres usarlo con minis. Prefiero North Africa que Normandy, la razón: operas con unidades sueltas, mientras que en Normandy operas con pelotones. Además, NA incluye vehículos, tanque, algún avión y es asimétrico, lo que sirve para jugar rondas de ida y vuelta con sabores muy diferentes.
La expa Reinforcements añade algunos escenarios, los bots para solo y algunas unidades nuevas, así como vehículos para Normandy.
Se asemeja de lejos a un wargame tradicional en el uso de cuadrícula de losetas y fichas para las unidades, pero son redondas y no llevan prácticamente valores y las casillas son cuadradas, pero están dispuestas de forma similar a un tablero hexagonal.

Reinforcements es la que permite jugar a 4?

Exactamente, te permite a 4 y solo y trae escenarios y bots para Normandy y North Africa
#759
Como se parezca al solitario del Agricola no me llama demasiado.
Aunque, por otra parte, el tema me llamaba bastante y una temporada le estuve echando un ojo.
¿Hay objetivos o es un cuenta-puntos?
¿Por lo que cuentas es una cosa tipo puzle?
#760
Acetona industrial de droguería o cualquier pegamento para miniaturas del estilo de la Citadel, Tamiya... sueldan las piezas, como te pases se derriten.

Suelo usar acetona para aplicar con cuentagotas o palito, AK Extra Thin Cement con pincel, Citadel Plastic Glue con dispensador.

Si compras en droguería tradicional o tienda de modelismo-maquetas creo que te saldrá mejor

Mira estos a ver qué te parecen
https://www.amazon.es/Tamiya-87012-Plastic-Cement-20/dp/B002CDPZDK/ref=sr_1_13?__mk_es_ES=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&keywords=pegamento+modelismo&sr=8-13
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#761
Cita de: Hollyhock en 21 de Septiembre de 2023, 19:26:14
Cita de: High priest en 21 de Septiembre de 2023, 19:02:17
Me ha sorprendido que en la web te puedas descargar los reglamentos de los dos juegos que tienen por ahora bajo el sello nuevo. MQO siempre habian sido contrarios a la publicación de reglamentos.

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Es porque estos juegos son de "producción propia". Se han editado primero en MQO.

Las tradueditoriales españolas se niegan a publicar reglamentos en castellano de aquellos juegos extranjeros que tradueditan, para evitar que alguien pueda bajarse las reglas en castellano y luego comprarle el juego a la editorial original en inglés, que lo tendrá más barato. Piensan que colgar reglamentos les resta ventas.

Pero si la editorial tiene juegos propios, que sólo puedes comprárselos a ellos o ellos lo ofrecen más barato que las extranjeras, entonces se atreven a colgarte las reglas en castellano. Porque ya no piensan que colgar el reglamento les reste ventas.

Es algo generalizado. Por ejemplo, DracoIdeas te pone para descargar las reglas del 2GM Tactics, que es suyo, pero no las del Warfighter IIWW, que se lo han licenciado a Dan Verssen Games. A su vez, Dan Verssen Games sí ofrece las reglas de Warfighter en descarga, en inglés, por ser suyo.

No es algo que me guste. Antes, que una editorial colgase reglamentos en PDF era un mínimo de cortesía hacia sus clientes, y ahora hemos involucionado. Pero esta es la lógica que se sigue.

Pero hasta la fecha y que yo sepa, en Devir siempre se han colgado los manuales traducidos en español en calidad Web pdf.

Eso depende de las decisiones que tome la editorial, en másqueoca tenían como política no distribuir los manuales en pdf. Yo siempre voy a preferir el juego en español y por lo único que quiero los manuales en pdf es para buscar más rápidamente cualquier información usando el iPad que lo engancho junto al área de juego y no necesito ir sacando cada manual por separado.

Tengo poca cosa en inglés u otro idioma y si los tengo es porque no he podido encontrarlos en español tras mucha búsqueda. Quizás haya gente que prefiera comprarlo en inglés y hacer uso de los manuales en español, pero creo que serían minoría, al menos así lo considero desde mi perspectiva generacional.
#762
Sondeos / Re:Pero....¿por que te lo has comprado...?
21 de Septiembre de 2023, 16:51:49
Lo último que cayó fue Last Aurora, lo conocí a través del hilo "Ayer jugué a..." que lo suele sacar Kalala y tanto la temática como lo que se veía de mecánicas y tal me resultaban atractivas, también me gustó la estética que presentaba.
No tiene reglas complejas, tiene suficiente emoción, por la carrera, conseguir combustible, munición, objetos, comida, rescatar supervivientes, mejorar vehículos, mantener todo operativo y a flote mientras debes aguantar las emboscadas.

Lo malo es que tiene unas reglas muy mal estructuradas y hay que darle varias vueltas.

Después lo completé con la expa que lo mejoró y conseguí las minis y productos en 3D para mejorarlo visualmente, adquirí el tapete de neopreno, pero no me termina de convencer dado que me acaba faltando espacio en la mesa para desplegarlo todo.

Disfruto mucho y es mi juego de cabecera actual, con más de 20 partidas, me gustan los mapas Beta y Gamma.

Peros:

El setup es algo trabajoso porque se deben seleccionar una serie de cartas y según quieras jugar al mapa Alfa-Beta o Gamma hay que cambiar media baraja. Las cartas deben recogerse organizadas para el setup. Las cartas de botín, de enemigos, eventos y cartas adicionales las almaceno en bloques separados para comenzar relativamente rápido. La preparación no lleva mucho, pero si juegas bastante al final se te acaba haciendo tediosa.

Las fichas las tengo organizadas en pequeñas cajas de plástico que me encajan exactas en el inserto, de modo que tan solo saco las cajas para tener todos los tokens desplegados y listos.

Una carrera con colocación de trabajadores, algo de gestión de lo que tienes e ir mejorando para tener un motor que te vaya funcionando, mientras tienes un mercado limitado con penalizaciones según los casos y beneficios especiales según el trabajador que tengas.
#763
Te puedo ayudar algo con Undaunted, me gusta mucho para 2, pero una vez que te acabas los escenarios te quedas con ganas de más.
No tener que mirar fuerzas, movimientos, línea de visión o tiro, ni nada agiliza mucho, cuentas las losetas de distancia y factor de terreno y/o unidad y basta. Las losetas son enormes y resulta muy vistoso, como si quieres usarlo con minis. Prefiero North Africa que Normandy, la razón: operas con unidades sueltas, mientras que en Normandy operas con pelotones. Además, NA incluye vehículos, tanque, algún avión y es asimétrico, lo que sirve para jugar rondas de ida y vuelta con sabores muy diferentes.
La expa Reinforcements añade algunos escenarios, los bots para solo y algunas unidades nuevas, así como vehículos para Normandy.
Se asemeja de lejos a un wargame tradicional en el uso de cuadrícula de losetas y fichas para las unidades, pero son redondas y no llevan prácticamente valores y las casillas son cuadradas, pero están dispuestas de forma similar a un tablero hexagonal.
#764
Con sabor de Risk, pero histórico y divertido creo que puedes tirar por 878 Vikings de Academy Games que podrías encontrar en castellano en versión de Masqueoca, creo que es similar al que te han comentado antes.

Se trata de lograr capturar una serie de ciudades antes de que los sajones logren contraatacar y desgastar las fuerzas de Alfredo el grande.

Los vikingos llegan por oleadas que pueden ser mejores o peores por las cartas que toquen. Los sajones dependen de la cantidad de condados y ciudades que mantengan para recibir refuerzos.

Los sajones cuentan con el fyrd en defensa, en ataque solo con huscarles y eorls, mientras que los vikingos cuentan con berserkers y nórdicos, Las primeras bajas vikingas siempre son de berserkers.

Van con un motor de cartas que definen eventos, ventajas y tropas que puedes desplazar y hasta cuánto. Los líderes vienen en cartón con standsees pero si lo quieres más lujoso hay miniaturas para sustituirlos (28 mm). Las unidades puedes tenerlas en minis de plástico (15 mm) o cubitos.

También tienes un conjunta de módulos de expansión que puedes ir agregando para modificar el sabor, metiendo monasterios, emplazamientos vikingos, etc.

https://boardgamegeek.com/boardgame/204516/878-vikings-invasions-england
#765
Divulgación lúdica / Re:¿Está muerta labsk?
12 de Septiembre de 2023, 21:11:05
Pienso que desde hace unos años los foros están perdiendo presencia porque los que los usamos-defendemos vamos teniendo cada vez mayor edad y menor disponibilidad. A los chavales no les metas a un foro que no quieren ni verlo, se mueven más por videopodcast, discord, diversas redes... creo que es cosa del relevo generacional, el grueso de "nuestra generación" se mueve en un entorno tecnológico que nos es afín, mientras qque las nuevas generaciones consideran estas plataformas anticuadas, poco prácticas, nada atractivas, que requieren más tiempo, etc. También se percibe que la duración de los contenidos debe ser mucho menor, o el tiempo que debe dedicarse a estos temas, no hay tanta paciencia, nosotros le podemos dedicar horas a algo cuando para ellos es insufrible, estamos creando unos monstruitos que van a tener que vivir a velocidad de cohete y creo que, por ende, los contenidos y plataformas deben evolucionar paralelamente.