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Mensajes - des06

#751
Me equivoqué con el de Luna, pero ya lo modifiqué en el mensaje anterior ;)
#752
Yo he votado en contra porque para mí la facción Laurel ya va servida este turno con la pastaza que va a sacar por las legiones a crear. Las posibilidades son:

gonhec   - Laurel. FT: 8 VOTOS: 7 CARTAS: 2
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence Pop Pelas
#15 Sulpicius       3         2         8         7            0    6    Armaments PC Rome Consul

Rockerduck- Águila. FT: 3  VOTOS: 10 CARTAS: 3
#ID   Nombre    Military Oratory Loyalty Influence Pop Pelas
#9  Aurelius      2         3         7        13            0    5    FL  PC Censor


DReaper  - Luna. FT: 2  VOTOS: 12 CARTAS: 1
#ID   Nombre      Military Oratory Loyalty Influence Pop Pelas
#13 Flaminius      4         2         6         8            5    3    PCField consul

Y como yo lo veo: Laurel ni de coña (la pasta es lo que sacará este turno, además, ya tiene un cargo, que de hecho yo se lo quitaría y lo cambiaría de manos.
Repetir Censor por parte de Águila, pasaría de 13 de influencia a 18, chungo.
Poner de censor al de Luna ... la mejor opción, bajo mi humilde opinión ;)
#753
De jugón a jugón / Re: Emperadores de Roma
22 de Marzo de 2010, 16:08:06
Cita de: DReaper en 22 de Marzo de 2010, 12:40:38 Jugar Republic of Rome en solitario es como ir a un puticlub a que te den un abrazo.
Descriptivo a tope ;D
#754
Es una mezcla extraña de mecánicas muy vistas, pero la verdad es que el juego está muy bien, a mi también me gusta :)
#755
En contra  ;)
#756
Yo la verdad es que según iba viendo como estaba de currado el juego me iba quedando como que: :o :o

Y Elque, el manual está escrito "dabuten", se aprende fácil son muchas hojas, pero en realidad hay multitud de ejemplos y como 7 u 8 hojas que no son reglas, las primeras son como un resumen del juego, y al final hay notas sobre estrategias a seguir y una amplia descripción histórica del conflicto, en realidad no es un juego difícil de aprender ;)
#757
Cita de: Deinos en 21 de Marzo de 2010, 14:28:04
Cuatro jugadores, ¿no?
¿Dependencia del idioma?
Sip, y dependencia cero (patatero) ... sólo 5 turnos, con 8 fases cada uno. En general, dos jugadores representan la casa Lancaster, y otros dos la casa York, y aunque pueda parecer lo contrario en realidad colaborarán poco ;)

En el tablero hay localizaciones y personalidades, el mismo número de cada una de ellas en cada territorio en que se divide Inglaterra. Las localizaciones son: un castillo real, una ciudad grande, una ciudad pequeña y un puerto (estas cuatro en cada territorio). Personalidades: un capitán (barco), un obispo y dos nobles por territorio. El juego consiste en ir consiguiendo el control de localizaciones (poner un cubo de tu color en la localización) y personajes (poner un cilindro de tu color en el personaje). Cada control que tengas te dará puntos de control (valga la redundancia :D) en el territorio que corresponde, y al final de cada turno se otrogarán PVs al primero y segundo con más puntos de control de cada territorio.

Hay una carta para cada localización y personalidad del tablero, al principio de cada turno se sacan nuevas cartas y se ponen delante para que los jugadores las vayan cogiendo en orden de turno. Esta es la forma en que vas consiguiendo el control de localizaciones y personalidades neutrales, porque todo lo que es neutral no se puede conseguir de otra manera que no sea esta ;)

Cada carta proporciona pasta, y la pasta que proporciona cada ciudad, puerto, etc es diferente, la pasta se usará para comprar ejércitos y para sobornar (ver más adelante).

Hasta ahí todo bassssstante básico, pero la cosa se complica con los tableros de cada jugador, los ejércitos, las batallas, los movimientos de los barcos y los "sobornos". En tu tablero, y de forma secreta cada turno podrás mover tus nobles de un sitio a otro (llevándote por tanto los puntos de control que otorgan al territorio donde los necesites para ganar la mayoría ;) ), podrás mover los barcos, podrás comprar tropas y asediar localizaciones, podrás "sobornar" nobles de otros jugadores, etc etc. Por supuesto todo esto se hace en orden de juego, y el orden es que juega primero el que más PVs lleva acumulados, y el último el que menos PVs lleva, y tiene una pinta de que jugar último es como que bassssstante más interesante que jugar primero, con lo que consiguen que el líder no tenga nada fácil destacar sobre el resto. Por supuesto sólo pudes sobornar o atacar a localizaciones o personalidades de otros jugadores, todo lo que es neutral sólo se consigue con las cartas del comienzo del turno.

Se miran también cada turno los votos totales que tienen cada casa (Lancaster y York), lo que se hace es sumar en conjunto los puntos de control de los jugadores dos a dos y cada territorio aporta un número de votos en el parlamento, de forma que se corona un Rey de una de las dos facciones cada turno, lo que da más PVs y además como hay cinco turnos habrá una casa que haya conseguido coronar un Rey propio más veces que la otra, lo que le dará ventajas al final de la partida.

En fin, un jueguito que pinta interesante :)
#758
Es que las pantallas de jugador no son un papel o un cartoncillo más o menos duro, no no ... son de un material que podría haberse utilizado para el tablero :o ... pero vamos, que es así con todo el material, todo de la mejor calidad, el mejor acabado y además el diseño muy claro y chulo ... el problema es que el juego pesa muchísimo ;)
#759
Bueno, pues ya le tengo, y ya aprendí a jugar, y es un Eurogame en toda regla, con una mecánica de ayuda al jugador que va por detrás demasiado bestia me temo. No creo que el juego pase de las dos horas o dos horas y media ... y creo que es el juego mejor producido que he visto en mucho tiempo, en breve trataré de probarlo :)
#760
Novedades / Actualidad / Re: STALIN'S WAR
21 de Marzo de 2010, 13:38:15
Cita de: Zaratustro en 21 de Marzo de 2010, 01:55:40
Se lo he propuesto varias veces y no se atreve  ;D
Si es que te da pereza "enseñar" a jugar, y a mi me da pereza aprender a jugar sin el juego entre las manos, eso de leer por leer ;D

Te tomo la palabra ... aunque la verdad es que lo que me apetece de verdad de tus jueguitos es el Washington's War ;)
#761
Novedades / Actualidad / Re: WARLORDS OF EUROPE
21 de Marzo de 2010, 13:32:22
Yo lo jugué también esta semana pasada, el miércoles, y fue también una partida muy larga, comenzamos sobre las 20:15 después de la correspondiente explicación, y lo dejamos sin terminar sobre la 1 de la mañana, el juego me gustó, pero no deja de ser un festín de dados jeje, y el caos que generan las cartas es digamos que bestial jiasjias :D ... pero esa es la gracia del juego, cuando un jugador tiene en la mano cuatro o cinco cartas da un miedito atacarle que pa'qué juasjuas :D

Cuando dejamos la partida la cosa estaba empezando a estar bastante clara, había dos jugadores que empezaban a ganar pasta de 60 en 60, otro jugador que estaba apunto de ser engullido por los demás y yo que estaba en la zona intermedia, ganando la mitad que los otros dos ::)

Es un jueguito para jugarlo sin comerse mucho la cabeza, porque por mucho que intentes tenerlo todo controlado al final alguien acaba sacando la carta de "te quito la mitad del ejército y la pelas" y entonces o te lo tomas con sentido del humor o no es un juego que te vaya a gustar ;D
#762
Dudas de Reglas / Le Havre (Dudas)
21 de Marzo de 2010, 13:23:42
wulfgar24, pasa por completo de ese número en la carta de ronda, cuando acabe una ronda completa (7 turnos de jugador) el siguiente jugador en mover el barco (y jugar su turno por tanto) es el que tiene el barco más alejado de la carta de ronda, siempre le toca a ese. Verás que de esta forma los turnos de los jugadores van siempre uno detrás de otro, no hay concepto de primer jugador en este juego, simplemente van jugando uno detrás de otro hasta que la partida termina ;)
#763
Novedades / Actualidad / Re: STALIN'S WAR
20 de Marzo de 2010, 18:55:18
El frente oriental en 20 páginas de reglas :)
#764
Novedades / Actualidad / Re: STALIN'S WAR
19 de Marzo de 2010, 12:44:43
¿Han publicado las reglas en algún sitio ya? :)