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Mensajes - warrafael

#751
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
27 de Enero de 2011, 17:25:00
Cita de: bartok en 27 de Enero de 2011, 17:01:20
Durante tu turno si has conquistado una capital le robas a esa nación todos sus IPC que tenga en la mano

Pero que gran y dolorosa verdad  ;D
#752
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
27 de Enero de 2011, 16:55:50
Cita de: bladewar en 27 de Enero de 2011, 16:20:08
buenas:
-yo tengo una duda al pincipio del juego en europa 1940 . se supone q nada mas desplegar todas las tropas iniciales comienza el turno aleman y la primera fase es adquirir tropas y reparar,bien hasta ahi bien pero en el primer turno de lapartida  se supone que ya tienes los ipc(en mi caso los billetes impresos)o directamente empiezas sin un duro(para que me entendais) y esa fase  del primer turno se salta hasta que llegues a la fase 6 donde recaudas y ya tendrias tus primeros ingresos...

esto va referido tambien a todas las potencias ya que por ejemplo los americanos en el primer turno no harian nada entonces .

-luego no nos queda del todo claro el tema de lo que puede entrar en un transporte  me lo podias aclarar por favor

..gracias a este foro empezamos a jugar a juegos de mesa a menudo

gracias

Si empiezas sin un duro, mal vas a empezar la guerra  :D :D

En serio ahora, todos los Axis&Allies funcionan igual en este aspecto.

Siempre se empieza con los IPCs en mano, que es con el que te haces las compras en primer lugar (y no te lo tienes que gastar todo). No es distinto en el primer turno. Si no pudieras comprar en el primer turno, no tendrías tropas con qué consolidar lo  hecho en el tablero en el primer turno.

#753
Cita de: Neckus en 26 de Enero de 2011, 15:11:39
Pues tiene un preorder por 38$ que esta muy bien para ser las 2 expansiones, pero vendra editado como antes o juntaran todo en una sola caja?

Todo en una sola caja
#754
GMT ha puesto en P500 una reedicion de las expansiones 2 y 3 juntas en un mismo combo pack.
No incluye mapas montados, solo bloques y terreno.
#755

  • Napoleon's Triumph
  • Julius Caesar (como casi todos los de su mecanica de Columbia incluido el Hammer of the Scotts)
#756
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
20 de Enero de 2011, 14:41:05
Me acaban de responder que sí, que los aviones se defienden tirando dados.

CitarNote the sentence has an AND clause: so both apply: The fighter is defending {in the air} AND can be chosen as a casualty.  All units in a territory/sea zone always defend together, as one force, when attacked

Salu2
#757
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
20 de Enero de 2011, 09:00:23
Cita de: Manual del AA50Fighter Defense: Whenever a carrier is attacked, its fighters (even those belonging to friendly powers) are considered to be defending in the air and can be chosen as casualties rather than the carrier. (However, a fighter cannot be chosen as a casualty from a submarine hit, because submarines can attack only sea units.)

La cuestión es si defender en el aire implica tirar dados o no. Yo entiendo que cuando una unidad se defiende, usa su factor de defensa (que es 4 en el caso de los aviones) y por tanto tira dados. Así hemos jugado siempre. Pero, para salir de dudas, lo acabo de preguntar en el foro de AA.org. Ya te diré lo que me contestan, puede que me lleve una sorpresa  ;D

En el caso de las unidades aereas de potencias amigas a bordo del portaviones, tienes razón, no hay distinción. Lo dice la regla que he incluido aquí. Y es consistente con otros casos como el de defensa de un grupo naval o terrestre multinacional.
#758
Dudas de Reglas / Re: AXIS & ALLIES (Dudas)
19 de Enero de 2011, 10:16:23
Citar

2) Hundimiento de Portaviones Defensor:

El manual dice que "siempre que un portaviones sea atacado, se entenderá que sus cazas (incluso aquellos que pertenezcan a potencias aliadas) están defendiéndose en el aire y que pueden ser elegidos como baja en lugar del portaviones".

¿Eso quiere decir que los cazas sobre un portaviones también defienden con dados?, ¿O simplemente no defienden, pero sí pueden ser elegidos como bajas?

Si en ese combate el portaviones es destruido, entiendo que el caza puede volar un espacio para salvarse.

Sí, los cazas en un portaaviones defensor que están en cubierta tiran dados. Lo que no estoy tan seguro es
sobre un portaviones (por ejemplo de UK) que lleve un avion de una potencia amiga (ej. USA). No recuerdo muy bien la regla (está en el manual) pero creo que se trata como si fuera cargamento.


Citar
3) Hundimiento de Portaviones Atacante:

¿Los cazas sobre un portaviones atacante se consideran activos o pasivos?, es decir, ¿Están combatiendo en el aire con dados, o simplemente están aparcados?

Los cazas, para atacar deben hacer movimiento de combate antes de que se mueva el portaaviones. Tendrán que volar hacia la zona marítima en la que se quiera hacer batalla antes que el portaaviones. SI el portaviones en si mismo quiere paraticipar en la batalla mueve después de los cazas. Esto quiere decir que si los aviones de un portaaviones atacante están en todavía en cubierta se tratan como cargamento.

#759
De jugón a jugón / Re: Iniciación a los Wargames
16 de Enero de 2011, 00:50:19
Cita de: Lev Mishkin en 15 de Enero de 2011, 23:55:18
por si te sirve de algo en la ludo nº1 http://www.box.net/shared/z5d1stfnxd hay una introduccion a los wargames. Cuenta si te ha servido o no.

Una excelente introducción. Realmente no se qué más necesita Oskarete.

Bajo mi punto de vista, lo mejor que puedes hacer es identificar una época o conflicto que le llame la atención. Seguro que salen tres o cuatro wargames sobre el mismo. Si no te queda claro qué wargame en concreto te puede resultar más interesante, pregunta de nuevo. Pero sobre todo, no le des muchas vueltas y prueba alguno.

Ten en cuenta que cada juego (o serie) es único: no es lo mismo jugar a un Command & Colors: Ancients que un FAB The Bulge. La sensación, ambientación y mecánicas son muy diferentes.

No hace falta tener ningún tipo de culturilla de wargames para jugar ni para disfrutar de los mismos, faltaría plus. Y si te da igual el tema, elige uno que sea popular (ej. el Combat Comander) para que al menos encuentres con quien jugar.

#760
De jugón a jugón / Re: Recomendarme un Ameritrash
15 de Enero de 2011, 12:16:53
De pegarse de tortas en la antigüedad: Conquest of the Empire
#761
De jugón a jugón / Re: Leaping Lemmings
11 de Enero de 2011, 22:33:06
Es bastante sencillo y simpático: Yo lo uso para jugar con mi mujer e hijo. Tiene cierto potencial puteador, por ello le encanta a mi hijo. A mi se me hace algo largo, por ello le suelo quitar unas 4 cartas y creo que le voy a quitar un par de ellas más. A dos funciona bien, pero comparado con otros juegos de conflicto quizas le veo más soso. A tres funciona mejor y a 4-5 tiene que ser la leche, todo el mundo estorbandose a todo el mundo
#762
Cita de: borat en 11 de Enero de 2011, 02:11:42
Para mi gusto personal Columbia se ha vuelto demasiado 'comodona' y repetitiva hace ya tiempo. Más aún desde la marcha de Besinque que para mí es uno de los diseñadores de wargames más brillantes y originales que conozco.

No te falta razón. Esperemos que en un futuro se atreva a acoger a algún diseñador/proyecto más innovador. En cuanto a la relación con los diseñadores, yo creía que todas las editoras funcionaban como GMT, es decir, sin ninguna "atadura" en concreto. Columbia tiene claramente tiene un hueco de mercado y un público objetivo - que no es el jugador de Eurofront - y explota a fondo su sistema ABCD. En mi club, no faltan los curiosos que quieren probar un "juego sencillito de bloques" e invariablemente siempre sale alguno de Columbia, como el Julio Cesar.

Cita de: borat en 11 de Enero de 2011, 02:11:42
De todas formas no deja de ser curioso que en los últimos años hayan proliferado tanto los juegos de bloques. Aunque en realidad no deja de ser otra herramienta de diseño más que se puede utilizar de muchas formas distintas y cuya mayor utilidad es implementar de forma cómoda y sencilla una cierta niebla de guerra.

No nos olvidemos de la facilidad de llevar el desgaste gradual de unidades hasta en 4 pasos sin usar marcadores extra, una ventaja respecto a las fichas de cartón de 2 caras.
#763
Cuando pienso en "Valdemaras" siempre se me viene a la cabeza la idea "wargames de la antiguedad". No has contado nada de ello en la introducción. ¿ Es tu época favorita de wargames ? ¿ Desde cuando ?

Disfruta de tu semana, baronet

PD: Creo que la falsa es la 2
#764
Puedes echarle un vistazo a Rommel in the Desert, de Columbia Games. El único requisito que no cumple bien es el de que funcione bien para solitario, pero salvo eso, es un juegazo en mi opinión.
#765
Cita de: Adrián en 05 de Enero de 2011, 22:17:09
Todo indica que el compadre Jasorel tiene la agenda muy ajustada.

Pregunto entonces a quién conozca el procedimiento:

¿Cómo hacer para quitarle el texto en inglés de un PDF original de reglas, en este caso de la saga A&A, e insertarle la traducción en español que tan gentilmente proporcionaron Jasorel y Warrafael?

Saludos!

Se necesitan programas de maquetación como Adobe InDesign. No los he manejado jamás. Suerte.