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Mensajes - SaLaS

#751
Cita de: SaLaS en 05 de Diciembre de 2012, 23:37:03
Yo lo compré en la Pcra, ni me acuerdo cuando, y me lo van a enviar sin hacer pedido. Inmejorable el trato, como siempre.

Recibido¡¡¡¡ :D :D :D Un 10 para la Pcra, y a GL, más vale tarde que nunca ;)
#752
Biiingo¡¡¡¡¡¡ Zareck, casualmente pude toquetear estas minis, y recuerdo lo primero que dije; "Me recuerdan al Zelda" 

A mi me gustan, y casan bien con el tema.
#753
Variantes / Magestorm: Variante en solitario.
11 de Diciembre de 2012, 19:22:50
Traducción de este archivo de la bgg:

http://boardgamegeek.com/filepage/84565/magestorm-solo-rules

Cualquier tipo de corrección/mejora será bienvenida.



MAGESTORM:  REGLAS  EN SOLITARIO.

Setup.

Elige escenario y bando. Prepare las cartas y el tablero según las reglas y el escenario elegido (se recomienda para comenzar el escenario 1, y el bando Kragis).
Se jugará contra un jugador Dummy (DP) que siempre utiliza el Mago Guardian del  Destino  y siempre comienza con 6 puntos de poder.

1.   Colocar su ejército según las reglas del escenario.

2.   Para componer el ejército DP, utilice las cartas de tropas especificadas  en las reglas del escenario. Mezclar estas cartas de tropas  y luego componer el ejército DP por:

A.   Tira un dado de 6 caras. Esta tirada indicará la cantidad de tropas en la unidad. (es decir, una tirada de 3 = 3 soldados en la unidad). Las tiradas de 1 deben repetirse, el mínimo de soldados por unidad es 2.
B.   Robar "X" cartas (donde X es el número obtenido en la etapa A) de la baraja de cartas creado en el Paso 2. Así de forma la 1ª unidad. Repita este paso hasta que todas las cartas estén repartidas en unidades de tropa. Si necesita más de 12 unidades, debe empezar con el paso 1. Mantenga oculta la composición de las unidades.
C.   Determine si la unidad es grande o pequeña (3 o menos es pequeña, 4 o más es grande) y colocar la figura correspondiente / bases en el mapa a partir de la Unidad 1 más cercano a su ejército y dentro de las normas del escenario establecido. Continuar en orden hasta que todas las unidades se colocan.

3.   Coloque los marcadores de objetivo para el DP de la siguiente manera:

A.   Si todas las unidades DP están sobre terreno con bonificación defensiva (p.e. bosques  +4 Defensa), entonces no  se coloca ningún marcador de objetivo.
B.   Si una unidad está en terreno despejado, coloque un marcador de objetivo sobre el terreno con bonus defensivo( un bosque o una montaña) más próximo, hacia el que se moverá  esa unidad.
C.   Coloque el marcador de objetivo donde exista la posibilidad de mejorar el bonus por  terreno y donde haya  otra unidad amiga que legalmente se puede apilar.
NOTA: Las unidades de Lausjan siempre se mueven hacia  terreno forestal para aprovechar la Iniciativa.

4.   Coloque sus marcadores de objetivo.

5.   Los Puntos de poder para su mago vienen indicados en las reglas del escenario. Recuerde que el DP juega con el Guardián del Destino, y siempre comienza con 6 puntos de poder en estas reglas en solitario.

FASES DE JUEGO.

Los escenarios especifican el despliegue para ambos jugadores. Utilice los puntos  indicados para su ejército y puntos  de energía (6) como se describe a continuación en la fase de magia para el DP. El escenario también indica quién jugará primero.

Fase Magia -
Mueva sus puntos de poder libremente. Mueva los puntos de poder del Guardián del Destino del DP de la siguiente manera:

A.   El DP El Destino siempre obtendrá 6 puntos de poder.

B.
   Se moverán los puntos de poder con una tirada de 2 D6. Los actuales puntos de poder no se mueven. Tira los dados y utilice lo siguiente:

1.   Una tirada de 2-8 permitirá el movimiento de los puntos de poder. Tira un D6, 6 veces. Coloque cada punto de poder  según su tirada (es decir, una tirada de 5 significa poner el punto de poder en la casilla con la misma cara del dado, 5).
2.   Una tirada de 9-12  los puntos de poder pasar de la fuente a la nueva tirada, Igualdad, matrices y Zero. Coloque 3 pp en el Zero, 1 en la tirada, 1 en Die, y 1 de la Igualdad.
NOTA:   La cantidad de puntos de poder que pueden moverse a través de cada canal se ignora y controlado por las tiradas de dados para Guardian El destino de la AD. Reponer la fuente de alimentación con 6 puntos nuevos una vez finalizado con el paso B.

Fase Estratégica â€" Mueva sus marcadores de objetivo a su elección. Los marcadores de objetivos del DP se moverán de la siguiente manera:

A.   Los marcadores de objetivos del DP siempre se mueven hacia el "mejor" hexágono defensor cuando está adyacente (es decir, mover el marcador a un bosque de colina desde la colina aumenta  defensa e iniciativa +4).
B.   Colocar un marcador de objetivo si ayuda a mover una unidad como se indica en el  Paso A (arriba) y sólo cuando ese hexágono  terreno es adyacente.
C.   Dar un marcador de espera a una unidad de DP si va a moverse para abandonar un hexágono mejor en defensa.

Fase de Movimiento - Mueva sus unidades a su elección. Las unidades del DP, en la mayoría de los casos no se moverán, mantendrán y defenderán su hexágono. Sólo se moverán en las siguientes situaciones:

A.   Un marcador de objetivo puede moverlos a una 'mejor' posición defensiva (es decir, terreno de  bosque, montaña, etc)
B.    Un marcador de objetivo puede moverlos hacia un hexágono con "mejor" terreno y  capacidad de apilar con una unidad amiga en ese hexágono.

Fase de Combate - Todas las unidades del DP se consideran por defecto defensoras. La única excepción es cuando durante el movimiento a un "mejor" hexágono, la unidad DP entra en el terreno de una unidad enemiga. A continuación, debe combatir como atacante.

Cuando 2 unidades DP participan en el combate, la unidad más grande (más efectivos) defiende / ataca primero.
Al tirar el dado por los valores iniciativa, ataque y defensa, el resultado es siempre alterado por los hechizos del Guardián del Destino hasta que el resultado sea favorable, o hasta que agote los puntos de poder. Antes de lanzar ver los totales y utilizar el valor mínimo del dado necesario para conseguir el beneficio necesario para ganar la iniciativa de DP, ataque o defensa. Si un hechizo no beneficiará  la tirada, no lo utilice.

Otras reglas/ Variantes.

Pruebe a rebajar el límite de ronda de los escenarios que lo tienen para un desafío mayor. Si un escenario se limita a 8 rondas, juéguelo en 6.

Utilice diferentes magos de los propuestos en los escenarios. Pruebe a  jugar con magos diferentes para el DP, o simplemente use el Guardián Destino. ¿Cómo será la experiencia  jugando contra un mago diferente del DP?



P.D: Todavía no he tenido ocasión de probarlo, en cuanto pueda, os cuento. Y así veo posibles fallos por desajustes con las reglas oficiales, hace mucho que lo jugué y no las tengo frescas.

#754
Yo lo compré en la Pcra, ni me acuerdo cuando, y me lo van a enviar sin hacer pedido. Inmejorable el trato, como siempre.
#755
La pera limonera, muy divertido.....y la entrevista genial. Que forma de explicar todo de una forma tan cercana...felicidades¡¡¡¡.

Intenta probar Polis, merece mucho la pena, sobre todo si los juegos se te parecen cada vez más unos a otros....

Y los escenarios nuevos..... :B :B :B :B :B :B :B

#756
Y los que hemos comprado el juego en alguna tienda patrocinadora, tenemos que hacer un pedido para que nos lo incluyan y no pagar los gastos????

Me podrían hacer de intermediarios con GL para que me envien gratis esas pegatinas???

Voy a preguntar......
#757
Cita de: Canales en 29 de Noviembre de 2012, 23:13:25


Lo malo es que me han entrado unas ganas tremendas de jugar al Polis.  :-\

Y no será por falta de propuestas..... ;)
#758
Otro con las orejas de punta.....
#759
Gran noticia¡¡¡¡, me ha alegrado el día saber que la oferta de juegos en nuestro idioma va a seguir creciendo, y en los tiempos que corren, es mucho decir.
#760
Stone Age, Roma, Aton, Exploradores, Pingüinos&Cia, Isla prohibida, Dr de Campaña 2008, FlashPoint.....
#761
Si Mahoma no va la montaña.....

He traducido una referencia rápida sacada de la bgg, creo que suficiente para poder jugar, pero si alguien que sepa jugar ve algún error u omisión de alguna regla importante, y me corrige, se agradecerá... ;).

He resaltado una frase que se me ha atragantado.... ???

Ahí va eso:

RESUMEN EXP. KELTIS NEUE WEGE* NEUE ZIELE.

SETUP.

1 - Cada jugador toma todas las piezas de un color: 6 figuras de madera y 1 trébol grande de cartón.
NOTA: Devuelve las piezas no utilizadas a la caja. Las hojas de trébol sólo sirven para                               la identificación de cada jugador
2 - Coloca los marcadores Puntuación (pequeñas figuras de madera) en un espacio del track de puntuación.
3 - Coloca las fichas de madera en la gran piedra salida.
4 - Separa los marcadores de bonus por colores: los grises sustituyen los cuadrados del  básico, los verdes son nuevos.
5 - Mezcla los 22 marcadores boca abajo.
6 - Colocar un marcador en cada piedra con un punto gris. A continuación, gira todas boca arriba.
7 - Ordenar los 25 marcadores verdes de piedra en 5 pilas boca arriba de 5.
8 - Coloca cada montón en el camino de piedra con el correspondiente color.
9 - Baraja todas las cartas.
10 - Reparte 8 cartas a cada jugador como mano inicial. Coloca el resto en un mazo de robo boca abajo.
NOTA: Deja espacio para 5 pilas de descarte comunes, 1 para cada palo.
11- Para 2-jugadores: Descarta 30 cartas del mazo, boca abajo, a la caja.
12 - El jugador inicial es el último en visitar Irlanda, de lo contrario, el jugador de mayor edad.

La partida se desarrolla en varias rondas, hasta que se cumple una condición de fin de partida. 
     
RESUMEN DE TURNO. (Turnos individuales en sentido horario)

1)      JUEGA 1 CARTA: Coloca una carta de tu mano de 2 maneras posibles...

a)   Descártala cara arriba en su pila correspondiente de los descartes comunes.
b)   Mostrar 1 carta boca arriba en tu área de juego en una columna adecuada:
1-   Colocar la carta en la columna de su color/palo. Iniciar una columna si es la primera.
NOTA: Sólo puede tener columna para cada color.
2-   Superponer la carta de forma que se pueda ver el valor de la carta que queda bajo ella (formando una columna).
3-   La carta jugada puede coincidir con la anterior (la misma carta), ser más alta, o más baja.
NOTA: Una columna sólo puede ascender o descender en valor. Una vez que elija una dirección, no se puede cambiar.
Ejemplo 1: La primera carta jugada en una columna es un 4. Si después se juega un 2, sólo el 0, 1 y 2 se podrán jugar esa columna.
Ejemplo 2: Columnas válidas: 5-6-6-8-9, 8-8-2-1, 7-0-0.
4-   Avanzar una figura un espacio hacia una piedra que coincida con palo de            la carta, a través de cualquier ruta conectada.
NOTA: Mover una figura a una piedra gris jugando una carta de cualquier columna.
A diferencia del juego base, una figura al final del camino no permite el movimiento en otras rutas.
5-    Ejecutar la acción del marcador de bonificación en la piedra a la que se llega.
         
TIPOS DE MARCADORES:

MARCADOR DE NÚMERO: Mueve tu figura el nº de casillas que indica el marcador.

HOJA DE TREBOL: Adelantar cualquier figura 1 casilla (incluso ésta).

CARTA: Descartar la última carta cualquiera de sus columnas o 1 de la mano.

PIEDRA DEL DESEO: Toma este marcador (o superior 1 si hay más de uno) y colócalo boca abajo delante de usted.
NOTA: Usted puede ver sus Piedras del Deseo en cualquier momento.

2)      ROBA 1 CARTA: Mano máxima de 8 cartas. Puedes elegir coger del mazo de robo(boca abajo) o la primera carta de las pilas de descarte comunes(boca arriba). No se puede robar las misma carta jugada este turno.



FINAL DEL JUEGO.

El juego termina cuando la 5ª figura llega a 1 de las últimas 3 piedras de los caminos o el mazo de robo se agota.
NOTA: Si la primera condición anterior se cumple, NO realice la acción de la piedra a la que llega la 5ª figura, que provoca el final de la partida.

1)   Puntuar las fichas de cada jugador. Cada figura vale el valor impreso en esa fila.
NOTA: La ficha con mayor puntuación  de cada jugador tiene un valor doble, positivo o negativo. No doblar las piedras Path.??

2)   Cada jugador obtiene -4/-3/2/3/6/10 puntos por 0/1/2/3/4/5 Piedras del Deseo de diferentes colores.
3)   Cada jugador recibe 10 puntos por 3 o más Piedras de Deseos de un color.

4)   Mayor cantidad de puntos gana! Empate? Los jugadores empatados comparten la victoria.
#762
A Quién quieres más... a Papá o a Mamá? Pués eso.
#763
Sondeos / Re: ¿Soñáis con juegos?
31 de Octubre de 2012, 14:53:47
Después de partidas muy intensas, varias veces, la última al TS, estuve a 1 tirada al 50%(una carta de guerra) de perder la partida por llegar mi rival (Fredo) a 20 ptos, al final le remonté...fue una partida a cara de perro.

Fredo, tranquilo, no aparecías en mis sueños... ;D

Y con varios juegos más...la primera que jugué a Primordial Soup, me dormí contando amebas....
#764
Cita de: Wend1g0 en 25 de Octubre de 2012, 00:52:51
Enviado el enlace de descarga. Si a alguien no le va que me lo diga e intentaré mandarle archivo adjunto al correo.

Un saludote!

No me ha llegado nada.... :-[
#765
Variantes / Re: Railroad Tycoon España
25 de Octubre de 2012, 00:20:45
http://www.labsk.net/index.php?topic=36728.0

Ya lo tienes, usa el buscador.... ;)