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Mensajes - wamadeus

#751
Reseñas escritas / RE: RE: PUERTO RICO
21 de Noviembre de 2007, 23:36:08
Cita de: Caedes en 21 de Noviembre de 2007, 23:25:43
Que alguien me corrija, pero a Puerto Rico NO se puede jugar a 2 personas.

de 3 a 5, y funciona igual de bien, aunque sea sutilmente diferente. Todo en el juego está escalado según el número de jugadores, excepto los cuatro huecos de venta del Comerciante.

Jugar el Puerto Rico a dos jugadores no es la mejor forma de jugarlo....sin duda. Pero sí que se puede jugar con la variante oficial que hace tiempo circula. Y como te han indicado ya sale en la versión española.
En mi opinión es un buen juego con dos jugadores y un grandísimo juego con 4.

En algunas ocasiones no deja de ser una estrategia comercial el incluir variantes para dos jugadores que a la práctica no funcionan ( por ejemplo el Principes de Florencia ). Pero este no es el caso.
#752
Cita de: Gurney en 15 de Noviembre de 2007, 18:28:31
Las reglas son muy claras y muy bien estructuradas, además de ser muy bonitas visualmente. Normalmente, en un juego medianamente complejo como este cuesta hacerse con la mecánica, pero no es el caso. Las mecánicas no son complejas, y están muy bien explicadas.
Además, si el inglés no es obstáculo, en caso de surgir alguna duda puedes mirar las preguntas sobre reglas que hay en BGG. Me he sorprendido al mirarlas, porque hay muchas preguntas cuya respuesta está clara en las reglas. Se ve que la gente no lee mucho los manuales. :)


Tiene razón Gurney...la sensación es que la gente se lee las reglas una vez,  y si le sale alguna duda en lugar de buscarla,  le es más fácil poner la pregunta en la BGG.
#753
Manualidades / RE: RE: SOBRE EXPLORADORES
14 de Noviembre de 2007, 18:57:24
Cita de: consalo en 14 de Noviembre de 2007, 15:16:31
hola wamadeus

Siento si he dado la impresion de querer desmerecer el juego, de hecho no habría invertido el tiempo en ampliarlo si no fuese por el potencial que tiene. Simplemente intentaba hacer una aportación para que adquiriera otra dimensión. Siguiendo tu consejo lo jugaré online para captar el alma del juego como dices pero por supuesto que estamos hablando de un juego con una complejidad muy limitada. A lo mejor es que no tomo una partida de exploradores del mismo modo que una partida de otro tipo de juego. Lo que te puedo transmitir es mi experiencia al jugarlo 'ampliado', y esta es que el juego se hace mucho mas agresivo y estratégico, pues aparte de pensar en los números y colores que pueda tener el contrario tambien tienes que tener en cuenta las cartas de acción que han salido y las que no.

Si eres un gran amante de exploradores me encantaría si pudieras probar las cartas de acción para contarme tu impresión.
muchas gracias.




En primer lugar felicitarte por la creatividad que le has puesto en estas nuevas cartas.
Con el Lost Cities es fácil que te pueda pasar que te lleves una primera impresión de un juego demasiado sencillo. Y es lo que intuyo cuando dices que a las dos partidas ya te pusiste a crear estas cartas. Pero estoy convencido que estas cartas le van a dar al juego demasiada aleatoriedad y una factor más o menos caótico que no veo que lo vaya a mejorar.
Aquí tienes una interesante reseña de FranFG del juego "La primera impresión no es lo que cuenta":http://tetocajugar.blogspot.com/search/label/Lost%20Cities

De todas formas..... esto solo es una opinión más. :)




#754
Manualidades / RE: RE: SOBRE EXPLORADORES
14 de Noviembre de 2007, 06:39:43
Cita de: consalo en 14 de Noviembre de 2007, 02:03:20
Hola!

Hace poco me hice la versión de Juan Ignacio Albert que hay colgada en la bgg y es un juego que tiene gracia, esta muy bien para jugar en plan tranquilo. Pero al cabo de un par de partidas sentía que se le faltaba un poco de 'chicha', así que fui recopilando ideas y haciendo pruebas, y como resultado me han salido unas cartas nuevas de acciones que le han dado una nueva dinámica al juego y mucha más vida! hay más interacción y lo cierto es que ahora ya no podemos jugar sin las cartas nuevas.

Los textos de las nuevas cartas de acción son recopilaciones que he ido viendo por ahi con alguna idea propia. El diseño está sacado de las cartas de la version hosaka de la bgg, y he añadido también las cartas que faltaban para completar el juego de Juan Ignacio Albert para poder jugar 4 jugadores. En el archivo he incluido también el pdf que en su día publicó en otro hilo Xina con las reglas para 4 jugadores.

El link es: http://fon.gs/exploradores

Espero que redescubrais un juego (para aquellos que lo tienen guardado) o que le deis un giro (para los demás)

un Saludo!!

Es imposible que con un par de partidas ya le hayas sacado todo su "partido" al Lost Cities.
En mi caso llevo más de un año jugando de vez en cuando ( especialmente cuando solo tenemos media horita, haciendo 3 rondas )...pero ni mucho menos tenemos la sensación que le "falta chicha".
Tengo la sensación que aún no has "captado el alma del juego"....cuando jugar las cartas inversión, empezar expediciones que te restaran puntos pero te permiten sacar cartas, tapar cartas del contrario.....
No es un juego tan simple como parece. Si quieres probar te pasas por la BSW y juegas online con alguien que te encuentres por allí...y verás como el juego tiene muchas más posibilidades de las que aparenta.
#755
Iniciación / RE: RE: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
13 de Noviembre de 2007, 23:15:03
Cita de: Nonathus en 13 de Noviembre de 2007, 22:42:20
Pese a que las guerras son malas, la segunda guerra mundial me atrae muchísimo (como al 99% de la gente)

Al 99 % de la gente le atrae la Segunda Guerra Mundial.....

¿¿Me podrías explicar de donde ha salido este porcentaje??
Y en todo caso desarrollar esta idea.
#756
Iniciación / RE: RE: JUEGOS PARA INICIARSE EN LOS EUROGAMES
13 de Noviembre de 2007, 20:12:47
Cita de: cvilla en 13 de Noviembre de 2007, 20:00:06
Hola, despues de comprarme el exploradores he estado mirando vuestros comentarios por aquí y me he pillado el winner's circle y el samurai de knizia. El primero lo probé con mi novia y para solo dos jugadores ya está divertido o sea que supongo que para 4 o 5 será mejor. El samurai no lo he probado todavia, esta bien para solo dos jugadores o necesitaré mas?

El Samurai es un gran juego para 2- 3 y 4 jugadores.

Si te ha gustado el Winners Circle para 2...con el Samurai te pueden saltar las lágrimas de emoción ;D
Te lo digo porque el Winners Circle se empieza a disfrutar con 4-5 o 6 personas ....pero con 2 o 3 no mucho.

Solo decirte que si el Lost Cities te ha gustado....creo que compra obligada es el Schotten Totten/ Battle Line.
#757
Cita de: borat en 13 de Noviembre de 2007, 19:07:58
Bueno, hay multitud de CDGs (Paths of Glory, Shifting Sands, For the People, etc., etc.) en los que el azar no tiene la influencia tan bestia del TS. Y no por ello pierdes en tensión e incertidumbre.

El gran problema que yo le veo al TS es que hay demasiada aleatoriedad con algunos eventos y con las cartas de scoring.

Es decir, dos pequeños golpes de mala suerte mía y la partida dio un vuelco bestial. Cosa que no he visto en ningún otro CDG de los que conozco.

Totalmente de acuedo con Borat.

Estoy convencido que los autores son conscientes de esto y han intentado "subsanar" estos detalles con su nuevo juego 1960: the making of a president.

Especialmente la ausencia de puntuaciones hasta el final del juego, la posibilidad de que el contrario no pueda realizar sus eventos cuando tu juegas una carta y la "poltical bag" con los "rest cubes",  que funciona como balanza con los puntos campaña que juegas.
Y para mi muy importante que la Space Race ahora se cambia por la Campaig Strategy,  en la que no aparecen los dados y las cartas no son descartadas si no que se guardan para otras fases del juego.
#758
Variantes / RE: RE: PUERTO RICO
13 de Noviembre de 2007, 19:23:59
Cita de: consalo en 13 de Noviembre de 2007, 18:19:03
Hola a todos!

no sabia en que foro poner esto, posiblemente no sea el apropiado pero bueno... ahi va:
me he hecho mi propio diseño de los personajes alternativos del puerto rico y me gustaria compartirlo con todo aquel que quiera ampliar este juego. son personajes que circulan por ahi pero no me gustaban los diseños que he encontrado asi que me he hecho unos propios. los personajes en cuestion son el 'ladron' y el 'politico'. que funcionan muy bien con sustituyendolos por los prospectores, o en versiones de 6 jugadores.

el link es: http://fon.gs/personajespuertorico


Bienvenido a la BSK....y gracias por estos archivos ( creo que se merece 1 punto de Karma ).

¿Has jugado con estos personajes?

Tengo la sensación que el ladrón se convierte en un "azote" para el jugador que tiene más doblones o incluso para aquel que se sospecha que va lider de puntos. No digo que pueda aportar algo pero que se puede convertir en un personaje especialmente desquilibrante-injusto ( estás ahorrando para un edificio de 10 y aparece el ladrón justo antes de la fase builder).
Y el político...no me convence.

De todas formas está claro que se tendría que probar.


tambien me he hecho mi propia traduccion de los edificios de la expansion, pero de estos creo que hay alguna version maja por ahi. yo simplemente he hecho la traduccion con el diseño original de las fichas

el link es: http://fon.gs/edificiosexpansion

un saludo!
#759
Hola,

hacemos la partida a 3??

Saludos.
#760
Jugar en Línea / RE: RE: TIGRIS & EUPHRATS VIRTUAL
12 de Noviembre de 2007, 20:25:50
Cita de: Biblio en 12 de Noviembre de 2007, 17:47:48
Pues hay un sitio, te mando un privado.

Podemos conocer este sitio???
#761
Ayudas de Juego / RE: RESUMEN REGLAS TWILIGHT STRUGGLE
11 de Noviembre de 2007, 08:38:51
Muy buen trabajo. Francamente útil como guión par explicar el juego.

Este hombre se merece KARMA.
#762
Reseñas escritas / RE: HIGH SOCIETY
10 de Noviembre de 2007, 11:55:49
Pues yo veo el For Sale como más repetitivo y prevesible. Y para los novatos como más dificil poder concretar el valor de los edificios.

Lo único que hace el High Society más caotico es el final. Le da un punto de imprevisión que le da un suspense divertido pero más fácil de que se pueda ver rota tu estrategía.

Pero bueno, si la partida se acaba antes de la cuenta...es rápido hacer otra.
#763
Reseñas escritas / RE: HIGH SOCIETY
10 de Noviembre de 2007, 09:52:11
Para mi gusto un grandisimo juego de subastas por encima del Razzia por varias razones.

En primer lugar lo explicas en menos tiempo y los jugadores principiantes no necesitan la chuleta de puntuación.
-Todos los jugadores parten con la misma cantidad de cheques.
-El sistema de puntuación final que elimina directamente al jugador con menos dinero lo hace espcialmente angustioso en cada decisión.
-El sistema de subastas por las cartas negativas es muy original. Se puja por no quedarte con la carta pero aquel jugador que primero pasa se queda con los cheques que ha apostado. En cambio el resto de jugadores pierde los cheques que había puesto para no hacerse con la carta.
-Cuanto dinero apostar es especialmente divertido ya que no se pueden apostar fracciones de cheques ( coger cambio ). Los cheques con poco valor son vitales al final de la partida.


A todos aquellos que os gusta el Razzia o el For Sale, este me parece superior :mucho más fácil de explicar y especialmente de cálcular la cantidad a apostar ( gran problema para los nuevos en un juego de subastas)
#764


Sobre el 1960 dos cosas me gustaria consultar:
primero si el juego no resulta un poco mecanico, no tan libre como el TS . me refiero a si al tener tantas mecanicas no resulta demasiado enconsetado, con poca libertad para el jugador
y lo segundo, dicen que va a ser un juego mas rapido y de menor duracion que el TS ¿que creeis sobre esto? para mi que va a durar lo mismo o mas que el Ts porque hay que jugar nueve turnos con tres mecanicas diferentes.


[/quote]


Si nos ceñimos a lo que indica el juego estamos hablando de 90 minutos. En el TS 180. Es seguramente una proporción correcta, 1960 durá la mitad que el TS. Los turnos son más cortos ya que se reparten menos cartas. Y en concreto el del debate electoral y el del dia de las elecciones duran mucho menos.

Es siempre un concepto muy relativo ya que hay jugadores mucho más analíticos que otros y que acaban cayendo en ciertos momento en analisis-paralisis. De todas formas en mi experiencia de 5 partidas estas no duran más de dos horas. Los turnos los veo más fluidos que en el TS y los más importante es que no haces tantos calculos mentales con estabilidades, paises controlados, posibilidades de que salgan las cartas de puntuación.... En el 1960 solamente hay dos conceptos importantes: un estado está liderado por un candidato en el momento que tiene mayoría y lo está ganando siempre que tenga mínimo 4 cubos.
( aunque esto no se refiere a los votos electorales si no a como puede hacer campaña el oponente )

Los cálculos se ceñiran a los diferentes votos electorales de cada estado pero no son tan constantes.
( aunque siempre puedes encontarte con un jugador "sobrecalculador")

Por otra parte la gran diferencia es que con el TS nunca sabes cuando acabará la partida ( tiene sus pros y sus contras...especialmente para aquellos novatos que se ven barridos en el tercer turno ), en cambio el 1960 siempre sabes que acaba el día de las elecciones con el recuento.





#765
Reseñas escritas / RE: 1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT.
06 de Noviembre de 2007, 21:24:14
Otra vez será...por cierto muy grande RUMBLE FISH.  :)