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Mensajes - TonyManhatan

#751
Cita de: Goose en 23 de Mayo de 2012, 00:20:23
q tal entonces el death angel

Mi amigo Ángel al final creo que va a venir, y si le damos al Galactica podría durarnos casi 3 horas.
#752
Cita de: Goose en 22 de Mayo de 2012, 22:49:21
Yo decia al de EDGE·

puf, pues nos podemos tirar 20 minutos, o 2 horas dando vueltas. Si es porque lo quieres probar , vale, lo llevamos y lo probamos, pero no te hagas muchas ilusiones.
#753
Cita de: Goose en 22 de Mayo de 2012, 17:02:48
Bueno pues descartado Rol esta semana.
A alguien le apetece un Zombies???
No atrevemos con un Galactica???
Esta semana había invitado a mi amigo Angel, aquel que vino un día y me ha dicho que es posible que pueda, asi que podriamos intentar ese Galactica.
¿A que Zombies al de edge o al Last Night?
#755
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 22 de Mayo de 2012, 10:37:59
Probé el Lords of Waterdeep este fin de semana y me gusto mucho. Mira que con la lectura de reglas, a pesar de lo bien explicadas que están y con tanto ejemplo gráfico, me dio sensación de que era un juego más de colocación de curritos sin nada que aportar, pero no fue así. No es el juego más original del mundo pero la partida que eché a 5 jugadores salió muy bien y las cartas de intriga, la recolocación de curritos del puerto y los bonus especiales que generaban edificios y búsquedas lo hicieron muy interesante y dinámico.

Con lo que no estoy de acuerdo es con lo del inserto. La verdad es que a mi me ha encantado ese inserto. Todo tiene su lugar, las piezas se sacan de sus cajetines con facilidad (me chifla el recursos que han hecho para que puedas sacar las cartas sin tener que dejarte los dedos como en otros insertos), los "cuencos" donde están apilados por color los cubos (aventureros) hacen que sean fáciles de coger de la misma caja, las fichas de cada jugador ocupan un mismo lugar ordenaditas... En fin que desde el inserto del Union Pacific no veía uno tan bien parido.

Lo que me daba miedo era esa tapa de caja a medio hacer. Creía que se abriría con facilidad, pero hasta en eso han pensado ideas majas. El tablero encaja en el inserto con fuerza, este se expande un pelo lo que empuja la caja interior hacia fuera y eso hace que la tapa se quede enganchada más sólida. Reconozco que no es que sea un juego pensado para poner en vertical, porque da miedo hacerlo, aunque no creo que los componentes se movieran de su sitio.

Eso sí, teneis razón con que con ese inserto no se pueden poner fundas a las cartas, aunque yo no creo que se necesiten enfundar, ya que no es un juego de cartas y no se manosean casi nada. Excepto las cartas de intriga que puedes tener en la mano, las demás, pasan de la baraja a tu tablero.
Bien explicado, pero con lo de las cartas es que son tan delgaditas que fué lo primero que hice, y con lo del inserto , reconozco que hablo de mi problema ya que no puedo tener la caja en horizontal, asi que...
#756
Cita de: enhac en 22 de Mayo de 2012, 10:05:24
A mí me gusta más Flash Point (que Pandemic) porque es mucho más visual. De verdad ves a tu equipo de bomberos esquivando las llamas y el fuego avanzando.

En Pandemic eras un peón que viajaba en avión por rayitas en el mapa.

Pandemic me gusta (lo jugué mucho antes que Flash Point), pero el juego de los bomberos me ganó cuando lo ví sobre la mesa desplegado.

Y eso de salvar gatitos... ains. Qué bonito es.  :D

Muchas gracias por las reseñas Tony

Gracias a vosotros por leerlo y comentarlo.
A mi dió por ---- salvar un gatito y que Torlen sacara a las Rubias.... ;D
#757
Cita de: Krodash en 21 de Mayo de 2012, 23:02:50
Gracias por la reseña!!

... sobre el Lords of the Waterdeep coincido contigo... mucho mejor de lo que me esperaba y probablemente el inserto más inútil que he visto en mi vida (miedo me da mover la caja después de guardarlo todo).
Correcto total, el mio debe de estar de camino de convertirse en una botella de agua en un chino ;), lo tengo todo en bolsitas y las cartas en una cajita para ello.
Cita de: Torke en 21 de Mayo de 2012, 22:55:24
El Flash Point donde brilla es a modo completo, el familiar es una chorrada monumental XD. Buena mini reseña, un saludo!
Cita de: Lipschitzz en 21 de Mayo de 2012, 23:29:28
Gracias por las reseñas, pero coincido con Torke, el Flash Point gana muchísimo en el modo completo. Me parece un juego muy temático y con una mecánica que funciona genial.
Estoy completamente de acuerdo ya que leyendo las reglas avanzadas eso prometen, lo unico es que me sigue pareciendo demasiado al Pandemic, lo que no quiere decir que sea malo, todo lo contrario, solo que si ya tienes uno, sobra el otro, pero si no tienes ninguno mola el poder elegir la temática.

#758
Cita de: Alferez159 en 22 de Mayo de 2012, 01:36:00
Espero poder pasarme esta semana, a ver si los astros se alinean y el viento sopla de poniente mientras las gaviotas vuelan hacia el sur.

Un abrazo.
Si es que pones el liston muy alto para ir a jugar y pides cosas mu raras!!!
#759
Nueva entrega en nuestro BLOG: http://situmedicesten.blogspot.com.es/

El pasado jueves pudimos juntarnos sólo JGU, Chemical, Torlen y yo, y ya que tanto JGU como Chemical nos cantaban las excelencias del Lords of Waterdeep nos acercamos a la Taberna a reclutar Magos, Clérigos, Guerreros o Pícaros.

LORDS OF WATERDEEP

Este juego es un claro intento de sacar provecho de dos cosas: de la marca D&D y de la jugabilidad de un buen Eurogame. Siendo un juego de colocación de trabajadores, con cubitos de madera , se quedaría en uno más si no fuera por el componente fantástico del tema y sobre todo por el hecho de unas cartas de Intriga que lo hacen diferente a otros y muy interesante.

Estamos en la ciudad de Waterdeep (Si lo digo en Español: Aguasprofundas, no puedo evitar el acordarme de los nombres de los reinos de Canción de Hielo y Fuego), donde nosotros, como Lords de esta ciudad, tendremos que ir cumpliendo misiones, mandando a hasta 4 Agentes (dependiendo del nº de jugadores) a diferentes partes de la ciudad para conseguir dinero, reclutar Aventureros, o desentrañar las Intrigas de esta siniestra ciudad.

EL motor del juego son unas cartas de misiones (Quests) que nos indican que requisitos cumplir, en forma de pago de dinero, o una cantidad determinada de diferentes tipos de aventureros (Magos, Clérigos, Guerreros o Pícaros) para conseguir Puntos de Victoria, que es lo que a la postre nos dará la victoria (o no).

Por turnos, cada jugador manda a un Agente a posicionarse en un lugar del mapa de la ciudad de Waterdeep, para conseguir: dinero, reclutar un nº de Aventureros de los 4 tipos que hay, levantar y "regentar" un edificio (que también te dará beneficios cuando lo elija otro jugador), recoger más cartas de Quests, coger el marcador de 1er jugador para la siguiente ronda o, si tienes al menos 1 carta de Intriga, tomar una de las 3 posiciones para jugarla y luego recolocar de nuevo a tu agente. Y esta última acción es la que hace diferente este juego de otros, ya que esta carta podría hacerte recolectar aventureros de tus oponentes, u obtener gratis los beneficios de las posiciones ya ocupadas por ellos, u obligarles hacer una misión con una mísera recompensa sin que pueda resolver ninguna otra hasta que no termine esta (Mandatory Quests).
Los componentes del juego son buenos, quizás un poco delgadas las cartas, pero el resto está bastante bien. Yo cambiaría (en la BGG ya lo están haciendo) los cubitos de colores que representan los aventureros, ya que le quita imaginación al juego y al final acabas recolectando cubos naranjas o morados en vez de Guerreros o Magos, y el resultado es que el tema queda más "pegado" que con esa solución.

Las ilustraciones del tablero y sobre todo de las cartas son de la calidad acostumbrada en los trabajos para D&D, bastante bueno. Al tener muchas cartas de Quests, de edificios y de Intriga, hace que tenga una buena posibilidad de rejugabilidad, y el que dure 1 hora la partida va a hacer que vea mesa con facilidad. La caja tiene una forma muy curiosa, como si de un tomo se tratase, tiene un plástico para la ordenación de todas las piezas muy curioso pero inútil, ya que o mantienes las cartas sin funda y la caja siempre en horizontal o sobra.


Me ha gustado mucho, le doy un 8/10.


FLASH POINT: FIRE RESCUE (Modo Familiar)
Como nos faltaba 1 hora para marcharnos, decidimos jugar al juego cooperativo Flash Point: Fire Rescue (Modo Familiar) recién adquirido por Torlen al que no le había dado tiempo ni a leer las reglas, así que de los dos modos de juego que tiene, el Familiar y el Avanzado escogimos el primero.


El juego tiene un tablero de dos caras, mostrando la planta alzada de una casa en cada una con diferente dificultad  para cada tipo de juego. Hay 3 accesos a la casa con puertas y puertas cerradas entre habitaciones para acceder a ellas. La casa está dividida en coordenadas marcadas por un dado rojo de 6 caras (6 filas) y un dado negro de 8 caras (8 columnas), y esto sirve para, con el resultado de los dados colocar donde salga, marcadores de humo o de victimas durante el juego.  Cada jugador tiene un nº determinado de acciones a gastar que dependiendo de lo que hagamos nos va a costar más o menos, porque podemos simplemente andar por la casa, transportar victimas, derruir paredes, apagar humo o fuego, etc, pero al final de cada turno cada jugador tiene que volver a tirar esos dados para ver donde se reproduce el fuego y ahí es donde viene empiezan las dificultades para nuestros bomberos, ya que si coinciden con otros marcadores de humo, se convierten en fuego, pero si es de fuego se producen explosiones con la consiguiente cadena de efectos que pueden ser imprevisibles, porque pueden afectar a nuestros bomberos o peor aún a las víctimas que esperan ser rescatadas, ya que el objetivo de juego es sacar con vida a un nº determinado de ellas antes de que el juego elimine a otras tantas.

Este modo de juego es muy sencillo y rápido, en seguida se coge la dinámica y es fácil de jugar para cualquiera. Los componentes son sencillos, unos dibujos un poco simples, sobre todo en las víctimas, pero cumplen. Nos queda por probar el modo avanzado para ver la miga del juego, ya que se añaden objetos peligrosos dentro del edificio, camiones de bomberos y ambulancias, características especiales para cada bombero, etc.

La verdad, si ya tienes el Pandemic creo que es excesivamente parecido en cuanto a mecánicas y consigue plasmar la misma sensación de agobio en ciertos momentos. Al ser un juego sacado después y absorbiendo totalmente lo que ha hecho funcionar perfectamente a Pandemic y su expansión, me parece que su nota debe bajar un poco.

Le doy un 6,5 / 10

Tony Manhatan.

EDITO: La visión de Chemical en esta partida:

LORDS OF WATERDEEP

El juego me gustó porque está ambientado en el mundo "Dungeons & Dragons" pero siendo un eurogame añadiéndole un sumo cuidado por los componentes y diseños.

En éste apartado cabe destacar la caja, un tanto atípica, ya que al estar cerrada deja ver un cacho interior muy curioso. Ya que es un juego que tengo puedo decir que el troquel me pareció bueno, no quedaron rebabas y no se quedó ningún cacho de ninguna pieza en el mismo. Con respecto al inserto, cierto es que si enfundas las cartas ya no sirve casi para nada a no ser que hagas alguna manualidad y ensanches los huecos para las mismas, pero a mí personalmente me parece muy cuidado y genial si quieres mantenerlo todo a la vista para cuando lo saques y luzca bonito, aunque no he probado a abrirlo después de ponerlo de manera vertical. Y por último en éste apartado las cartas, las ilustraciones muy buenas pero un poco finitas.

Entrando en la mecánica del juego podría ser un juego más de colocación de trabajadores, similar a muchos otros, pero el alma del juego son las cartas de intriga,  ya que éstas incluyen puteo y eso siempre mola, aunque otras te ofrecen otro tipo de ventajas, además que el único sitio en el que se pueden utilizar dichas cartas es en el Puerto, edificio con tres huecos numerados donde colocas tu trabajador y más tarde vuelves a reutilizar dicho trabajador. También mencionar que cada jugador tiene un rol oculto y que hay que ir completando quests contratando magos, pícaros... (cubitos)

En definitiva, para mí, los puntos positivos serían:

   Es un juego que entra por los ojos debido a su cuidado.
   Es un juego ameno, fácil de explicar y de entender.
   Es corto (alrededor de una hora).
   El puteo de las cartas de intriga.

En los aspectos negativos:

   Aunque a mí personalmente me gusta, el inserto puede ser un punto negativo (tengo que comprobar a ponerlo en vertical).
   Los cubitos, podrían ser muñecajos...

Mi nota: 8.3/10

FLASH POINT: FIRE RESCUE (Modo Familiar)

Juego cooperativo con dos modos de juego (básico y avanzado), nosotros probamos el modo básico ya que tuvimos que leer las reglas en el momento de jugarlo y entender algunas cosas sobre la marcha, así que mis impresiones serán sobre ésta versión y si probamos la versión avanzada puede que las cosas cambien...

Prácticamente no aporta más que un Pandemic, ya que es muy similar en los efectos de juego. Los jugadores son unos bomberos que tienen que rescatar a un número de víctimas de una vivienda mientras el humo y el fuego avanza incesantemente.

En el apartado gráfico y de materiales decir que las imágenes de las personas a rescatar eran un poco simples, aunque por lo demás me pareció todo correcto. Las cartas no se cómo andaban de grosor ya que no las usamos pero las imágenes parecían bastante chulas, al igual que el tablero.

Con respecto al juego me gusta la forma en la que aparece el fuego con las coordenadas con los dados, por lo demás como he dicho muy similar al Pandemic, tienes puntos de acción y puedes realizar varias cosas como derribar una pared, abrir una puerta o apagar un fuego, cada una con su coste, aunque me gusta la opción de guardarte acciones para turnos posteriores. Luego hay explosiones y propagación del fuego, muerte de víctimas, bomberos que quedan inconscientes y van a la ambulancia...

Resumiendo, sus puntos positivos serían:

   La ambientación de bomberos tiene su aquel, a mi me atrajo de por sí...
   Las coordenadas con los dados molan.
   Las ilustraciones de las cartas y la cubierta del juego.

Los aspectos negativos:

   Si tienes el Pandemic, éste juego aporta muy poco con respecto a él (de hecho hasta el formato de las reglas es casi idéntico...)
   Las ilustraciones de las víctimas son penosas.
   El modo básico es fácil, habrá que probar la versión avanzada.


Mi puntuación: 6.25/10

http://situmedicesten.blogspot.com.es/2012/05/lords-of-waterdeep-flash-point-fire.html
#760
Huy!!! si llegas a tardar un poquito mas...

Yo me apunto y me voy a llevar "El Símbolo Arcano" por lo menos. Es de 1-8 jugadores.

Por cierto, ya tenéis la nueva entrada en este nuestro Blog:

http://situmedicesten.blogspot.com.es/2012/05/16-kdd-torrejonera-lords-of-waterdeep.html
#761
Cita de: Kuro en 16 de Mayo de 2012, 19:15:02

La resistencia, igual. Es tipo Saboteur y lo tengo claro, claro que si XD.

La Resistencia no es tipo Saboteur, es tipo Hombres Lobo de Castronegro o Lupus in Tábula.
#762
Cita de: CHeMiCaL en 16 de Mayo de 2012, 23:04:16
Y una idea general del juego tampoco estaría de más, para los que no lo conozcamos, el universo, el sistema de juego... Pero en conceptos básicos tampoco hace falta que te pegues la panzada.
Idea del juego, sacado de NosoloRol:
"Carretas repletas de cadáveres resbalan por las calles embarradas de una ciudad deshabitada. Monjes copistas escriben en silencio en frías salas de monasterio. El martillo cae una y otra vez sobre el metal al rojo en el taller del herrero. Flores de fragante olor se abren en los jardines privados de la corte. Adustos y callados soldados marchan por caminos polvorientos en busca de enemigos, sean infieles o no. Es el mundo de la Edad Media, el que conocieron nuestros antepasados, el que conformó nuestro presente.

Pero más allá de lo humano, en lo más profundo de los bosques, en la cueva más solitaria, en la celda más recóndita, en lo más oculto del corazón humano, viven las leyendas. Los demonios pisan castillos, los duendes se ocultan en la floresta, los alquimistas utilizan hechizos y las brujas ríen y ríen alrededor de la hoguera, en un claro de un bosque bañado por la luz de la luna, mientras el demonio, sentado entre ellas, levanta su cabeza de macho cabrío y te sonríe, directamente a ti, lector:

"Bienvenido al Aquelarre"."
#763
Cita de: MJ en 16 de Mayo de 2012, 16:52:36

Tony pues lo meto en la entrada


¿No has puesto nada , verdad?
#764
Cita de: gnunez76 en 16 de Mayo de 2012, 17:24:47

Resumiendo mucho, casi todas las palabras tienen significado (valor semántico). Cuando google indexa una web una de las cosas que mas valora es el texto que hay dentro de la etiqueta HTML <h1>, que es la etiqueta de mayor valor dentro de un documento web y que suele coincidir con un texto de cabecera, titular, etc. Hay que intentar darle el mayor peso posible en el menor espacio resumiendo el contenido o destacando un aspecto clave por el que queremos ser encontrados. De hay el valor semantico de una página web, que es la suma de varios conceptos en el titulo, que suele ir siempre dentro de un <h1>


Por favor, y lo digo en serio, dame una charla el próximo día.

Cita de: Goose en 16 de Mayo de 2012, 17:53:13
Nosotros esperamos estar a eso de las 6 y media de vuelta asi q si es posible nos gustaria entrar en esa partidita de Betrayal.Si no es posible pues no pasa nada,otra vez sera.

Torlen,no te preocupes,tomate tu tiempo para prepararla.Cual salio al final??Aquelarre??

Alguien sabe algo de ivanstyle??

De ivan no sabemos nada hace tiempo :-[
#765
Cita de: Torlen en 16 de Mayo de 2012, 16:48:35
A mi Tony también me debe algo de mis favores en el Mall of Horror ;D
PErdona B O N I T O, pero ¿quien fué el último que se arrastró prometiéndome favores EXTRA cuando fueses mi DJ en el Aquelarre? 8)